生存的秘密与等离子霰弹枪
那么,我承诺过要告诉大家如何使用等离子霰弹枪突破
300,000分的门槛——我开始吧。
生存模式 (Survival) 的特点是,你会得到在 "任务模式 (Quest)" 中已经出现过的武器,也就是说,如果你在那条线上还没有走得够远,你就不可能找到等离子霰弹枪。我在另一篇文章中已经上传过一把已经完全解锁武器的游戏(除了秘密武器,但那并不是很有趣,你可以自行去试试)。
那么,为什么是 等离子霰弹枪 呢?答案很简单——射速、子弹散布、重量和相对的自损伤:
射速:每分钟125发
子弹散布:大约30度
重装时间:3.1秒
弹匣:8颗等离子弹
为什么自损伤很重要?——因为在游戏的中后期(300,000分及以上),怪物变得相当顽强,而 "火焰子弹 (Fire Bullets)" 和 "武器增强 (Weapon Power Up)" 的掉落频率还不够高。
跳过初始阶段,你会用手枪四处奔跑,拼命从初始怪物身上抢到你的等离子霰弹枪。然后你终于把它握在手中——接下来该做什么呢?接下来,你需要在更短的时间内收集更多所需的天赋(时间越短,得分越高)。
在初始阶段对你最有用的天赋有:
经验获取/Lean Mean Exp Machine - 经验会不断流入,虽然不多,但在初期为了加快提升等级再适合不过了。
血腥混乱/Bloody Mess - 提升30%的经验。
念动力/Telekinetic - 从开始到结束都很有用。如果你看到一个奖励,但是被一群怪物隔开了,只需将鼠标指向它并等待——几秒后奖励就是你的了。
厚皮/Thick Skinned - 会消耗掉你当前健康的2/3(你受伤越重,效果越不明显),但会减少30%你受到的怪物伤害。在早期阶段,使用之后更容易恢复。
越早越好获取:
奖励经济学/Bonus Economist - 奖励持续时间延长1.5倍。在后期阶段至关重要!
奖励磁铁/Bonus Magnet - 奖励掉落的频率大大增加。在早期阶段由于怪物数量较少,效果不明显,但在中期和后期至关重要!
躲闪/Dodger - 被怪物攻击时有机会躲避。各阶段都很有用,可以升级为 忍者/Ninja,后者在晚期非常有用。
快速装填/Fastloader - 在初期和中期阶段有用,之后会被其他天赋取代,并变得毫无用处。
铀弹/Uranium Filled Bullets - 造成双倍伤害。总是有用,特别是在中期阶段和紧张的时刻。
毒性子弹/Poison Bullets - 对被感染的怪物造成60 DPS,疾病有可能传染给被感染怪物的伙伴。
弹道/Barrel Greaser - 增加子弹飞行速度和伤害40%。在中期非常有用,因为怪物聚集不够密集,需要掉落的奖励也不够频繁。与下一个奖励形成绝佳组合。
快速射击/Fastshot - 提高射击速度。射击速度永远不够,在后期将出奇有用。
加速反应/Reflex Boosted - 速度减缓10%,可以更快反应。
再生/Regeneration 和 高级再生/Greater Regeneration - 在游戏的早期和中期阶段,可以帮你应对药品短缺。在后期紧张时刻可以降低怪物对你的DPS。
长跑者/Long Distance Runner - 更快的奔跑在任何时候都很有用,特别是在紧急时刻。
不可阻挡/Unstoppable - 怪物的攻击不会令玩家停下来,对后期非常有用。
弹药狂人/Ammo Maniac - 弹匣增加20%(即从8颗变为10颗)。如果没有其他更有用的选择,值得获取。
我最爱的武器/My Favorite Weapon - 增加2颗弹药(总共12颗),并移除无用的随机武器/Random Weapon 的天赋。
后期天赋:
回归子弹/Regression Bullets - 允许完全不进行重新装填。建议在500,000到700,000分之间选择,因为它将能够赚回成本。如果在此之前选择,经验可能会陷入零的境地。完全替代 快速装填/Fastloader 和 弹药混乱/Ammunition Within。
如果列表中没有上述天赋,建议选择的天赋有:
瞬间赢家/Instant Winner - 2500经验。只有在没有其他需要的奖励时才推荐(可以多次获取)。
愤怒重新装填/Angry Reloader - 重新装填时朝四周发射等离子束。
焦虑重装/Anxious Loader - 你重装时按鼠标的速度越快,装填越快。
医生/Doctor - 鼠标指向怪物时,可以看到它们的健康值。
邪眼/Evil Eyes - 鼠标指向怪物时,它会静止不动。
火焰/pyrokinetic - 鼠标指向怪物时,火焰会烧伤它。
最后的复仇/Final Revenge - 死后会引爆,获得额外积分。
火爆脾气/Hot Tempered - 有时等离子子弹会从你身上飞出。
诅咒/Jinxed - 地图上的怪物会自杀,每次这样都会减少1hp。使用再生 可以帮上忙。
怪物视觉/Monster Vision - 怪物会被标记为黄色。如果出现隐形怪物很有用。在 "生存" 模式中我没有见过(是的,这正是这样的双关语)。
搏斗先生/Mr. Melee - 当怪物咬到你时,有机会伤害到怪物,或者减少受到的伤害,或者二者兼而有之。
天赋专家/Perk Expert - 增加列表中的天赋数量1。
天赋大师/Perk Master - 类似于上一个,但在经过之前所述后获得。
瘟疫传播者/Plaguebearer - 怪物在接触你时会被感染并致死,感染自己的朋友。
放射性/Radioactive - 与怪物近身接触时会造成一定的伤害。
毒液/Veins of Poison - 被咬后,怪物会随着时间的推移而死。
有毒复仇者/Toxic Avenger - 同样,但在一个新的水平。由上一个天赋获得。
有害天赋:
替代武器/Alternate Weapon - 减少移动速度。
弹药混乱/Ammunition Within - 完全被 回归子弹/Regression Bullets 替代。
呼吸空间/Breathing Room - 消耗2/3的健康,但杀死屏幕上的所有怪物。为此你不会获得任何经验。
死亡时钟/Death Clock - 你将在30秒后死亡。
致命彩票/Fatal Lottery - 50%几率死亡或获得微薄的10,000经验。
高地人/Highlander - 怪物攻击时不会造成伤害,但你有10%的机会会死亡。
地狱契约/Infernal Contract - 完全的胡言乱语 :D
离子枪大师/Ion Gun Master - 基于显而易见的原因毫无用处。
火灾癖好/Pyromaniac - 同样无用与上一个。
狙击手/Sharpshooter - 在这种情况下非常有害,因为会降低子弹散布。
静态重装/Stationary Reloader - 如果你打算保持静止很有用 :D
在死亡前有用的天赋:
严峻的交易/Grim Deal - 杀死你,但将最大经验提升18%。如果你确信下一秒会死,就请选择这个。我从未使用过,因为我更喜欢在胜利结束前杀死敌人 :3
游戏的策略在所有阶段中基本相同,但也有一些差异。在初期阶段,尽量选择给予经验的奖励——这将帮助你更快地升级。
初始阶段:
在早期和中期阶段(0 ~ 500,000分)你应该沿着游戏场的边缘奔跑,尽量保持怪物在中心的大堆中,向前射击(清理道路)。如果出现 "火焰子弹 (Fire Bullets)",就向中心的堆射击,杀得越多越好。正是由于子弹的散布,加上 "火焰子弹 (Fire Bullets)",使得等离子霰弹枪成为了必胜法宝。稍微转动角度可以覆盖相当大的面积。
中期阶段:
在后期阶段(超过500,000分),场地将充满黄色的顽强怪物,你的任务是快速从中击杀所需的生存奖励。
首先要尽量选择 "冻结 (Freeze)" - 这将帮助你赢得时间。它的替代品可以是 "反应加速 (Reflex Boost)" + "无敌 (Shield)"。赢得的时间是为了获取 "火焰子弹 (Fire Bullets)" + "武器增强 (Weapon Power Up)",这将确保你的生存。总是跑向你的子弹飞去的地方,因为在你开火的几秒钟内,那里不会有怪物。如果你被从后面包围,稍微转身射击一下,然后继续主要的事情。同时 "速度 (Speedup)" 和 "双倍经验 (Double Experience)" 也会非常有用。无论何时请记得尽量收集药包 :)
接下来是你的截图,得分 超过 7,000,000 %)
祝你好运,玩得开心!