Tajnosti Survival s Plasma Shotgunem

content auto translated from {from}

Takže, slíbil jsem, že povím, jak překonat hranici

300 000 bodů pomocí plazmového brokovnice - začnu, asi.

Režim "přežití" (Survival) je zajímavý tím, že v něm vám vypadne zbraň, která se již objevila v režimu "úkoly" (Quest), to znamená, že pokud jste tam neprošli dost daleko, plazmová brokovnice vám určitě nenarazí. V sousedním příspěvku jsem už nahrál hru se zcela odemčenými zbraněmi (s výjimkou tajné, ale ta není zajímavá, můžete se s nimi zabývat sami).

Proč právě plazmová brokovnice? Odpověď je jednoduchá - rychlost střelby, rozptyl kulek, hmotnost a dostatečné vlastního poškození:

Rychlost střelby: 125 střel za minutu

Rozptyl kulek: přibližně 30 stupňů

Doba přebíjení: 3,1 sekundy

Zásobník: 8 plazmových kulek

Proč je důležité vlastní poškození? - Je důležité, protože ve středních a pozdních fázích hry (300 000 bodů a více) se monstra stávají dost odolnými a bonusy "Pálené kulky" (Fire Bullets) a "Posílení zbraně" (Weapon Power Up) se zatím nevyskytují dostatečně často.

Přeskočíme počáteční fázi, kdy běháte s pistolí a snažíte se nervózně vylovit z počátečních monster svůj plazmag :). A teď ho už držíte v rukou - co dál? Dále potřebujete za kratší čas nasbírat více požadovaných perků (čím méně času, tím více bodů).

Nejvíce užitečné pro vás v počátečních fázích budou:

Získání Zkušenosti/Lean Mean Exp Machine - budete neustále dostávat zkušenosti. Málo, ale pro urychlení růstu na počátečních fázích - to je ono.

Krvavý Chaos/Bloody Mess - 30 procent více zkušeností.

Telekineze/Telekinetic - užitečné od začátku až do konce. Pokud vidíte bonus a odděluje vás od něj tlupa monster, zaměřte na něj myš a čekejte - za tři sekundy je bonus váš.

Tlustočihý/Thick Skinned - vezme 2/3 vašeho aktuálního zdraví (čím víc budete poškozeni, tím méně bude efekt patrný), ale sníží o 30 procent škodu, kterou vám monstra způsobí. V raných fázích je snazší se uzdravit po jeho použití.

Také čím dříve, tím lépe byste měli vzít:

Bonusová Ekonomika/Bonus Economist - bonusy trvají 1,5 krát déle. Životně důležité v pozdních fázích hry!

Magnet pro bonusy/Bonus Magnet - bonusy se objevují mnohem častěji. Efekt je málo patrný v raných fázích kvůli nízké koncentraci monster. Životně důležité v středních a pozdních fázích!

Obratný/Dodger - při zásahu monstra je šance se vyhnout. Užitečné na všech fázích, vyvíjí se do Ninja/Ninja, který je zase nesmírně užitečný v pozdních fázích.

Rychlé Přebíjení/Fastloader - užitečné na počátečních a středních fázích, pak se nahrazuje jinými perkami a stává se úplně neužitečným.

Uranové Kulky/Uranium Filled Bullets - dvojnásobně zvyšuje poškození. Užitečné vždy, ale zvlášť v středních fázích a v horkých momentech v pozdních.

Otravné Kulky/Poison Bullets - 60 DPS nakaženému monstrum, nemoc má šanci přenést se na přátele nakaženého monstra.

Balistické/Barrel Greaser - zvyšuje rychlost letu kulek a poškození o 40 procent. To je velmi užitečné v středních

fázích hry, kde nejsou dostatečně husté koncentrace monster, a potřebné vypadávající bonusy se nedostávají dostatečně často. Spolu s následujícím bonusem tvoří skvělou dvojici.

Rychlé Zbraň/Fastshot - zvyšuje rychlost střelby. Rychlost střelby nikdy není dost. Pomůže se dostat z bezvýchodných situací v pozdních fázích.

Zrychlená Reakce/Reflex Boosted - všechno se zpomalí o 10 procent, umožňuje rychlejší reakci.

Regenerace/Regeneration a Zlepšená Regenerace/Greater Regeneration - pomůže přežít nedostatek lékárniček v raných a středních fázích hry. V horkých chvílích v pozdních fázích sníží DPS monster na vás.

Běžec na Dálkové Distanice/Long Distance Runner - běhat rychleji je vždy užitečné, zvlášť v horkých chvílích.

Nepřemožitelný/Unstoppable - údery monster nezastavují hráče, dost užitečné v pozdních fázích.

Blázen na Munici/Ammo Maniac - zvyšování zásobníku o 20 procent (ne 8, ale 10 kulek). Stojí za to vzít, pokud není nic užitečnějšího.

Moje Oblíbená Zbraň/My Favorite Weapon - zvyšuje zásobník o další 2 náboje (celkem 12) a odstraňuje neužitečný perk Náhodná Zbraň/Random Weapon ze seznamu perků.

Perk pro pozdní fáze:

Regresivní Kulky/Regression Bullets - umožňuje střílet bez přebíjení vůbec. Mělo by se brát někdy po 500 000 - 700 000, protože se vrátí. Pokud se vezme předtím, můžete se dokonce dostat na nulu v zkušenostech :). Úplně nahrazuje Rychlé Přebíjení/Fastloader a Munice Chaos/Ammunition Within.

Ty perky, které stojí za to vzít, pokud na seznamu nejsou výše uvedené:

Okamžitý Vítěz/Instant Winner - 2500 zkušeností. Stojí za to vzít pouze pokud nejsou jiné potřebné bonusy (můžete vzít několikrát).

Zlá Přebíjení/Angry Reloader - střílí plazmové paprsky do všech stran, když přebíjíte.

Vzrušující Přebíjení/Anxious Loader - čím rychleji bušíte do myši během přebíjení, tím rychleji se provádí.

Doktor/Doctor - při zaměření myši na monstrum vidíte, kolik má zdraví.

Zlé Oči/Evil Eyes - při zaměření myši na monstrum stojí v klidu.

Pyrokineze/Pyrokinetic - při zaměření myši na monstrum, to ho spálí.

Poslední Pomsta/Final Revenge - vybuchnete po smrti, získáte dodatečné body.

Horká Temperament/Hat Tempered - někdy z vás při výstřelu vyletí plazmové kulky do všech stran.

Prokletí/Jinxed - monstra na mapě umírají sama od sebe, za každý takový případ ztratíte 1 HP. Regenerace jako pomoc.

Vnímání Monster/Monster Vision - monstra jsou osvětlená žlutě. Užitečné, pokud jsou něktré neviditelné. V "přežití" jsem je neviděl (ano, ano, takový kalamór).

Pan Melee/Mr. Melee - když vás monstra kousnou, máte šanci je poškodit, nebo dostat méně poškození, nebo obojí.

Expert Na Perky/Perk Expert - zvyšuje počet perků v seznamu o 1.

Mistr Perků/Perk Master - obdobně, ale získává se po předchozím.

Nosič Moru/Plaguebearer - monstra se od vás nakažují morem při kontaktu a umírají. Nakažte své přátele.

Radioaktivní/Radioactive - při blízkém kontaktu monstra ve vaší blízkosti dostávají nějaké poškození.

Jediné Zdroje/Veins of Poison - po pokousání vás, monstrum umírá postupně.

Toxický Avenger/Toxic Avenger - totéž, ale na kvalitativně novém úrovni. Získává se po předchozím.

Škodlivé perky:

Alternativní Zbraň/Alternate Weapon - snižuje rychlost běhu.

Munice Chaos/Ammunition Within - je plně nahrazen perk Regresivní Kulky/Regression Bullets.

Volný prostor/Breathing Room - bere 2/3 zdraví, ale zabíjí všechna monstra na obrazovce. Zkušenosti za to nezískáváte.

Hodiny Smrti/Death Clock - zemřete přesně za 30 sekund.

Osudový Lot/a Fatal Lottery - 50 procent pravděpodobnost zemřít nebo získat směšných 10 000 zkušeností.

Highlander/Highlander - monstra při kousnutí nezpůsobují poškození, ale můžete zemřít s 10 procentní pravděpodobností.

Pekelná Smlouva/Infernal Contract - plný blábol :D

Mistr Ionu/Ion Gun Master - neužitečné z pochopitelných důvodů.

Pyromaniak/Pyromaniac - obdobně jako předchozí.

Ostrý Střelec/Sharpshooter - v našem případě velmi škodlivé, protože snižuje rozptyl kulek.

Stacionární Přebíjení/Stationary Reloader - užitečné, pokud se chystáte stát :D

Užitečné před smrtí:

Zlověstná Dohoda/Grim Deal - zabije vás, ale zvyšuje maximální zkušenosti o 18 procent. Berte, pokud jste si jisti, že v následující sekundě zemřete. Nikdy jsem to nevyužil, protože radši zabíjím UGL až do vítězného konce :3

Taktika hry na všech fázích je téměř stejná, ale existují i některé rozdíly. V počátečních fázích se snažte vybírat

bonusy dává zkušenosti - to pomůže rychleji se vyvinout.

Počáteční fáze:

V raných a středních fázích (0 ~ 500 000 bodů) musíte běhat po obvodu herního pole, snažíce se držet monstra ve velké chaotické kouli ve středu, střílejíc před sebe (uklízíte cestu). Pokud narazíte na bonus "Pálené kulky" (Fire Bullets), tak střílejte do středu, čím více zabijete - tím lépe. Právě díky rozptylu kulek spolu s "Pálenými kulkami" (Fire Bullets) a řídí plazmová brokovnice. Malým úhlovým otočením můžete pokrýt poměrně velké plochy.

Střední fáze:

V pozdních fázích (přes 500 000 bodů) bude pole zcela poseté žlutými odolnými monstry a vaším úkolem bude rychlé vyražení nutných bonusů pro přežití.

Nejprve se snažte získat "Zmražení" (Freeze) - to vám pomůže získat čas. Její analog je "Zrychlení reflexů" (Reflex Boost) + "nepodléhání" (Shield). Čas pro získání bonusu "Pálené kulky" (Fire Bullets) + "Posílení zbraně" (Weapon Power Up), to vám zajistí přežití. Vždy utíkejte tam, kam letí vaše kulky, protože tam monstra nebudou několik sekund po výstřelu. Pokud vás však obklopí zezadu, na sekundu se otočte a vystřelte tam, pak pokračujte v hlavní činnosti. Také velmi užitečné budou "Rychlost" (Speedup) a "Dvojitá zkušenost" (Double Experience). Nezapomeňte sbírat lékárničky při každé příležitosti :)

Dále následuje vaše obrazovka s přes 7 000 000 body %)

GL HF!