De geheimen van Survival met de Plasma Shotgun
Dus, ik beloofde om te vertellen hoe je de grens van
300.000 punten kunt overschrijden met het plasma shotgun - laten we beginnen.
De "Survival" (Overleven) modus is opmerkelijk omdat je wapens kunt krijgen die je al in de "Quest" (Opdracht) modus hebt ontmoet, dat wil zeggen, als je daar niet ver genoeg bent gekomen, zul je de plasma shotty zeker niet tegenkomen. In een vorige post heb ik het spel al gedeeld met volledig ontgrendelde wapens (met uitzondering van de geheime, maar dat is niet zo interessant, je kunt ze zelf ontdekken).
Waarom juist de plasma shotgun? Het antwoord is eenvoudig - de vuursnelheid, de spreiding van kogels, het gewicht en de genoegzame eigen schade:
Vuur snelheid: 125 schoten per minuut
Spreiding van kogels: ongeveer 30 graden
Herlaadtijd: 3,1 seconden
Magazijn: 8 plasma kogels
Waarom is eigen schade belangrijk? - Het is belangrijk, omdat monsters in de middelste en latere stadia van het spel (300.000 punten en meer) behoorlijk weerbaar worden, en de bonussen "Vuurkogels" (Fire Bullets) en "Wapenversterking" (Weapon Power Up) nog niet vaak genoeg verschijnen.
We slaan de beginfase over, waar je met een pistol rondloopt en wanhopig probeert om je plasma gun van de eerste monsters te krijgen : ). En nu heb je het in je handen - wat nu? Daarna moet je in kortere tijd meer vereiste perks verzamelen (hoe minder tijd, hoe meer punten).
De meest nuttige voor jou in de vroege fasen zullen zijn:
Ervaring krijgen/Lean Mean Exp Machine - je zult voortdurend ervaring krijgen. Weinig, maar helpt om je niveau in de vroege stadia te versnellen - precies wat je nodig hebt.
Bloody Mess - 30 procent meer ervaring.
Telekinese/Telekinetic - nuttig van het begin tot het eind. Als je een bonus ziet en een groep monsters je scheidt, richt je muis er op en wacht - na drie seconden is de bonus de jouwe.
Dikke huid/Thick Skinned - verliest 2/3 huidige gezondheid (hoe meer je beschadigd bent, hoe minder merkbaar het effect), maar vermindert de schade die je door monsters oploopt met 30 procent. In de vroege fasen is het gemakkelijker om te genezen na zijn effect.
Hoe eerder je het neemt, hoe beter:
Bonus Economist - bonussen duren 1,5 keer langer. Essentieel in de latere fasen van het spel!
Bonus Magnet - bonussen verschijnen veel vaker. Het effect is niet zo merkbaar in de vroege fasen door de lage monsterpopulatie. Essentieel in de middelste en latere fasen!
Dodger - bij een klap van een monster heb je een kans om te ontwijken. Nuttig in alle fasen, verbetert tot Ninja, die op zijn beurt extreem nuttig is in latere fasen.
Fastloader - nuttig in de vroege en middellange fasen, daarna vervangen door andere perks en wordt totaal nutteloos.
Uranium gevuld kogels/Uranium Filled Bullets - verdubbelt de schade. Altijd nuttig, maar vooral in de middelste fasen en in hete momenten later.
Poison Bullets - 60 DPS voor het besmette monster, de ziekte kan zich verspreiden naar de vrienden van het besmette monster.
Barrel Greaser - verhoogt de snelheid van de kogel en de schade met ongeveer 40 procent. Dit is zeer nuttig in de middelste fasen van het spel, waar de monsterpopulate niet dicht genoeg is en de benodigde bonussen niet vaak genoeg vallen.
Fastshot - verhoogt de vuursnelheid. Er is nooit teveel vuursnelheid. Helpt om uit noodsituaties in latere fasen te komen.
Reflex Boosted - alles vertraagt met 10 procent, waardoor je sneller kunt reageren.
Regeneration en Greater Regeneration - helpt om te overleven met een tekort aan medische kits in de vroege en middenfase van het spel. In de hete momenten in de latere fasen zal het de DPS van monsters op jou verminderen.
Long Distance Runner - sneller rennen is altijd nuttig, vooral in hete momenten.
Unstoppable - klappen van monsters stoppen de speler niet, zeer nuttig in de latere fasen.
Ammo Maniac - vergroot het magazijn met 20 procent (wordt 10 kogels in plaats van 8). Neem het als er niets nuttigers is.
My Favorite Weapon - verhoogt het magazijn met nog eens 2 kogels (totaal 12) en verwijdert de nutteloze perk Random Weapon uit de lijst met perks.
Perk voor latere fasen:
Regression Bullets - maakt schieten zonder herladen mogelijk. Je moet dit ergens na 500.000 - 700.000 nemen, omdat het zichzelf terugbetaalt. Als je dit voor die tijd neemt, kun je helemaal leeg raken qua ervaring : ). Verplaatst volledig Fastloader en Ammunition Within.
Die perks die je moet nemen als de bovenstaande niet in de lijst staan:
Instant Winner - 2500 ervaring. Neem het alleen als er geen andere nuttige bonussen zijn (je kunt het enkele keren nemen).
Angry Reloader - schiet plasma stralen in alle richtingen wanneer je herlaadt.
Anxious Loader - hoe sneller je op de muis drukt tijdens het herladen, hoe sneller het verloopt.
Doctor - wanneer je je muis op een monster richt, zie je hoeveel gezondheid het heeft.
Evil Eyes - wanneer je je muis op een monster richt, blijft het stil staan.
Pyrokinetic - wanneer je je muis op een monster richt, verbrandt het.
Final Revenge - je explodeert na je dood, earn extra points.
Hot Tempered - soms vliegen plasma kogels in alle richtingen uit jou.
Jinxed - monsters op de kaart sterven vanzelf, bij elk goed geval verlies je 1 HP. Regeneration ter hulp.
Monster Vision - monsters worden geel gemarkeerd. Nuttig als er onzichtbaren zijn. In "survival" heb ik ze niet gezien (ja-ja, zo'n woordspeling).
Mr. Melee - wanneer monsters je bijten, heb je een kans om het monster te beschadigen, of minder schade te krijgen, of allebei.
Perk Expert - vergroot het aantal perks in de lijst met 1.
Perk Master - hetzelfde, maar krijg je na de vorige.
Plaguebearer - monsters worden besmet door jou bij contact en sterven. Infecteren hun vrienden.
Radioactive - bij nabij contact krijgen de monsters nabij jou enige schade.
Veins of Poison - na een beet, sterft het monster na een tijdje.
Toxic Avenger - hetzelfde, maar op een kwalitatief nieuw niveau. Verkregen na de vorige.
Schadelijke perks:
Alternate Weapon - vermindert de loopsnelheid.
Ammunition Within - volledig vervangen door de perk Regression Bullets.
Breathing Room - verliest 2/3 gezondheid maar doodt alle monsters op het scherm. Je krijgt geen ervaring hiervoor.
Death Clock - je sterft precies over 30 seconden.
Fatal Lottery - 50 procent kans om te sterven of een muntachtige 10.000 ervaring te krijgen.
Highlander - monsters doen geen schade bij beten, maar je kunt met 10 procent kans sterven.
Infernal Contract - totale onzin :D
Ion Gun Master - nutteloos om voor de hand liggende redenen.
Pyromaniac - hetzelfde als de vorige.
Sharpshooter - in ons geval zeer schadelijk, omdat het de spreiding van kogels verminderen.
Stationary Reloader - nuttig als je van plan bent om stil te blijven staan :D
Nuttig voor de dood:
Grim Deal - doodt je, maar verhoogt de maximale ervaring met 18 procent. Neem het als je zeker weet dat je de volgende seconde gaat sterven. Ik heb het nog nooit gebruikt, omdat ik het liever de kutters dood tot de overwinning :3
De tactiek voor het spel op alle fasen is vrijwel hetzelfde, maar er zijn enkele verschillen. In de vroege fasen probeer je
bonussen op te pakken die ervaring geven - dit helpt je om sneller te levelen.
Beginfase:
In de vroege en middelste fasen (0 ~ 500.000 punten) moet je rond de omtrek van het speelveld rennen, terwijl je probeert om de monsters in een grote bonkende hoop in het midden te houden, en de weg voor jezelf vrij te schieten. Als je een bonus tegenkomt "Vuurkogels" (Fire Bullets), dan komt alles op de hoop in het midden los, hoe meer je doodt - hoe beter. Juist door de spreiding van kogels samen met "Vuurkogels" (Fire Bullets) is de plasma shotgun goed. Met een kleine hoekverdraaiing kan je vrij grote gebieden dekken.
Gemiddelde fase:
In de latere fasen (meer dan 500.000 punten) zal het veld volledig bezaaid zijn met gele, weerbare monsters, en jouw taak zal zijn om snel de benodigde bonussen te verkrijgen voor overleving.
Probeer in de eerste plaats om "Freeze" te verkrijgen - dit zal je helpen om tijd te winnen. De analoog hiervan kan zijn "Reflex Boost" + "Shield". Tijd wordt gewonnen om de bonus "Vuurkogels" (Fire Bullets) + "Wapenversterking" (Weapon Power Up) te verkrijgen, dit zal je overleving waarborgen. Ren altijd daar waar je kogels heen vliegen, want daar zullen monsters een paar seconden na de schoten zijn. Als je van achteren wordt aangeklaagd, draai dan even om en schiet daar, en ga dan verder met de hoofdactiviteit. Ook zullen "Snelheid" (Speedup) en "Dubbele ervaring" (Double Experience) zeer nuttig zijn. Vergeet niet om medische kits te verzamelen wanneer elke gelegenheid zich voordoet :)
Daarna volgt je screenshot met over 7.000.000 punten %)
GL HF!