प्लास्मा शॉटगन के साथ सर्वाइववल के रहस्य
तो, मैंने वादा किया था कि मैं 300,000 अंक के स्तर को पार करने के लिए प्लाज्मा शॉटगन का उपयोग कैसे करें, इसके बारे में बताऊंगा - तो चलिए शुरू करते हैं।
"सर्वाइवल" (Survival) मोड इस बात के लिए उल्लेखनीय है कि इसमें आपको पहले से पाए गए हथियार प्राप्त होंगे जो "क्वेस्ट" (Quest) मोड में मिलते हैं, अर्थात् यदि आपने वहां पर्याप्त दूर नहीं जा पाया है, तो आपको प्लाज्मा तोप नहीं मिलेगी। मैंने एक अलग पोस्ट में पहले से पूरी तरह अनलॉक किए गए हथियारों के साथ गेम अपलोड किया है (गोपनीय छोड़कर, लेकिन यह बहुत दिलचस्प नहीं है, आप उन्हें स्वयं देख सकते हैं)।
प्लाज्मा शॉटगन क्यों? इसका उत्तर सरल है - फायरिंग गति, गोलियों का फैलाव, वजन और पर्याप्त खुद का क्षति:
फायरिंग गति: 125 शॉट प्रति मिनट
गोलियों का फैलाव: लगभग 30 डिग्री
रीलोडिंग टाइम: 3.1 सेकंड
मैगजीन: 8 प्लाज्मा गोलियाँ
खुद का क्षति क्यों महत्वपूर्ण है? - यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि गेम के मध्य और अंतिम चरणों में (300,000 अंक और अधिक) राक्षस काफी जीवित रहते हैं, और "फायर बुलेट्स" (Fire Bullets) और "हथियार शक्ति बढ़ाएं" (Weapon Power Up) बहुत बार नहीं मिलते।
प्रारंभिक चरण को छोड़ दें, जहां आप पिस्तौल के साथ दौड़ते हैं और शुरुआती राक्षसों से अपनी प्लाज्मा गन निकालने की कोशिश करते हैं :)। और अब आप इसे अपने हाथ में पकड़े हुए हैं - आगे क्या? आगे आपको कम समय में अधिक आवश्यक पर्क्स इकट्ठा करना होगा (जितना कम समय, उतना अधिक अंक)।
प्रारंभिक चरण में आपके लिए सबसे उपयोगी होंगे:
अनुभव प्राप्त करें/Lean Mean Exp Machine - आपको लगातार अनुभव प्राप्त होगा। थोड़ा, लेकिन प्रारंभिक चरणों में स्तर बढ़ाने के लिए बहुत उपयोगी है।
खूनी गंदगी/Bloody Mess - 30 प्रतिशत अधिक अनुभव।
टेलीकेनेटिक/Telekinetic - शुरू से अंत तक उपयोगी। यदि आप एक बोनस देखते हैं, और आपसे एक समूह राक्षसों को अलग करता है, तो माउस को उस पर रखें और प्रतीक्षा करें - तीन सेकंड में बोनस आपका।
थिक स्किन/Thick Skinned - वर्तमान स्वास्थ्य का 2/3 ले लेगा (जितना अधिक आप घायल होंगे, उतना ही प्रभाव कम होगा), लेकिन राक्षसों द्वारा किया गया क्षति 30 प्रतिशत कम करेगा। प्रारंभिक चरणों में इसके प्रभाव के बाद ठीक होना आसान है।
जितना जल्दी, उतना अच्छा लेना चाहिए:
बोनस इकोनॉमिस्ट/Bonus Economist - बोनस 1.5 गुना लंबे समय तक चलते हैं। अंतिम चरणों में जीवन के लिए महत्वपूर्ण!
बोनस मैग्नेट/Bonus Magnet - बोनस काफी अधिक मिलने लगते हैं। प्रारंभिक चरणों में इस प्रभाव का ध्यान नहीं देने योग्य होता है क्योंकि राक्षसों की घनीभूतता कम होती है। मध्य और अंतिम चरणों में जीवन के लिए महत्वपूर्ण!
डॉडर/Dodger - राक्षस द्वारा मारे जाने पर बचने का मौका मिलता है। सभी चरणों में उपयोगी, इसे निंजा/Ninja में अपग्रेड किया जा सकता है, जो कि अपने आप में अंतिम चरणों में अत्यंत उपयोगी होता है।
फास्टलोडर/Fastloader - प्रारंभिक और मध्य चरणों में उपयोगी, फिर अन्य पर्क्स द्वारा बदल दिया जाता है और बिल्कुल बेकार हो जाता है।
यूरेनियम भरे बुलेट/Uranium Filled Bullets - क्षति को 2 गुना बढ़ाता है। हमेशा उपयोगी, लेकिन विशेष रूप से मध्य चरणों में और चुनौतीपूर्ण समय में उपयोगी।
पॉइज़न बुलेट्स/Poison Bullets - संक्रमित राक्षस को 60 DPS। बीमारी को संक्रमित राक्षस के दोस्तों में फैलने का मौका होता है।
बैरल ग्रीजर/Barrel Greaser - गोलियों की उड़ान गति और क्षति को लगभग 40 प्रतिशत बढ़ाता है। यह गेम के मध्य चरणों में बहुत उपयोगी होता है।
फास्टशॉट/Fastshot - फायरिंग गति को बढ़ाता है। फायरिंग गति कभी बहुत कम नहीं होती। अंतिम चरणों में आपके निकासी में मदद करेगा।
रिफ्लेक्स बूस्टेड/Reflex Boosted - सब कुछ 10 प्रतिशत धीमा हो जाता है, जिससे बेहतर प्रतिक्रिया की अनुमति मिलती है।
रोजेनरेशन/Regeneration और ग्रेस्टर रोजेनरेशन/Greater Regeneration - शुरुआती और मध्य चरणों में चिकित्सा किट की कमी को सहन करने में मदद करता है। अंतिम चरणों में यह राक्षसों के द्वारा दिए गए DPS को भी घटाता है।
लॉन्ग डिस्टेंस रनर/Long Distance Runner - तेजी से दौड़ना हमेशा उपयोगी होता है, विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण क्षणों में।
अनस्टॉपेबल/Unstoppable - राक्षसों के हमलों से खिलाड़ी रुकता नहीं है, अंतिम चरणों में बेहद उपयोगी।
एम्मो मैनियाक/Ammo Maniac - मैगजीन को 20 प्रतिशत बढ़ाता है (8 से 10 शॉट्स बन जाता है)। यदि कोई अन्य उपयोगी नहीं है तो इसे लेना चाहिए।
माय फेवरेट वेपन/My Favorite Weapon - मैगजीन को और 2 राउंड बढ़ाता है (कुल 12) और सूची से बेकार पर्क, रैंडम वेपन्स/Random Weapon को हटा देता है।
अंतिम चरणों के लिए पर्क:
रेग्रेसिव बुलेट्स/Regression Bullets - बिना रीफिल के शॉट देने की अनुमति देता है। इसे लगभग 500,000 - 700,000 के बाद लेना चाहिए, क्योंकि यह लाभदायक होगा। यदि इससे पहले लिया गया, तो आप अनुभव में बहुत कम हो सकते हैं :)। यह पूरी तरह से फास्टलोडर/Fastloader और अम्युनिशन विथिन/Ammunition Within को बदलता है।
वे पर्क जो लेना चाहिए यदि सूची में पहले से उल्लेखित नहीं हैं:
इंस्टेंट विनर/Instant Winner - 2500 अनुभव। केवल तभी लेना चाहिए जब कोई अन्य आवश्यक बोनस न हों (हर बार लिया जा सकता है)।
एंग्री रीलोडर/Angry Reloader - जब आप रीफिल करते हैं, तो चारों ओर प्लाज्मा बॉल फायर करता है।
एंक्सियस लोडर/Anxious Loader - जितनी तेजी से आप रीफिल करते हैं, उतना ही तेजी से यह होती है।
डॉक्टर/Doctor - जब आप राक्षस पर माउस रखते हैं, तो आप देख सकते हैं कि उसकी कितनी स्वास्थ्य है।
एविल आइज़/Evil Eyes - जब आप राक्षस पर माउस रखते हैं, तो वह स्थिर हो जाता है।
पायरोकीनेटिक/Pyrokinetic - जब आप राक्षस पर माउस रखते हैं, तो आग से उसे डैमेज करता है।
फाइनल रिवेंज/Final Revenge - मरने के बाद विस्फोट हो जाता है, अतिरिक्त अंक कमाता है।
हॉट टेम्पर्ड/Hot Tempered - कभी-कभी आपसे चारों ओर प्लाज्मा बुलेट्स निकलते हैं।
जिंक्स/Jinxed - राक्षस खुद से मर जाते हैं, हर बार ऐसा होने पर आपसे 1 HP कम हो जाता है। रोजेनरेशन मदद करता है।
मॉनस्टर विजन/Monster Vision - राक्षसों को पीले रंग में उजागर करता है। यदि ग़ैर-दृश्यमान होते हैं तो उपयोगी। "सर्वाइवल" में मैंने उन्हें नहीं देखा (हाँ-हाँ, ऐसा ही एक कलामबुर)।
मिस्टर मेले/Mr. Melee - जब राक्षस आपको काटता है, तो आपके पास उसे नुकसान पहुँचाने, कम नुकसान उठाने या दोनों का मौका होता है।
पर्क एक्सपर्ट/Perk Expert - सूची में पर्क्स की संख्या को 1 बढ़ाता है।
पर्क मास्टर/Perk Master - इसी तरह, लेकिन पहले वाले के बाद दिया जाता है।
प्लागबियरर/Plaguebearer - राक्षसों के संपर्क में आने पर आपसे प्लेग से संक्रमित होते हैं और मर जाते हैं। अपने दोस्तों को भी संक्रमित करते हैं।
रेडियोऐक्टिव/Radioactive - निकटता में राक्षसों को नुकसान पहुँचाते हैं।
वेंस ऑफ पॉइज़न/Veins of Poison - आपका काटने के बाद, राक्षस समय के साथ मर जाता है।
टॉक्सिक अवेंजर/Toxic Avenger - यही वही है, लेकिन एक नई गुणवत्ता स्तर पर। पिछले से दिया जाता है।
हानिकारक पर्क:
अल्टरनेट वेपन/Alternate Weapon - दौड़ने की गति को कम करता है।
अम्युनिशन विथिन/Ammunition Within - पूरी तरह से रेग्रेसिव बुलेट्स/Regression Bullets पर्क द्वारा बदल दिया जाता है।
ब्रिजिंग रूम/Breathing Room - 2/3 स्वास्थ्य ले लेता है, लेकिन स्क्रीन पर सभी राक्षसों को मार देता है। इसके लिए आपको कोई अनुभव नहीं मिलता।
डेथ क्लॉक/Death Clock - आप ठीक 30 सेकंड में मर जाएंगे।
फेटल लॉटरी/Fatal Lottery - 50 प्रतिशत मृत्यु या केवल 10,000 अनुभव प्राप्त करने की संभावना।
हाइलैंडर/Highlander - राक्षसों के काटने पर कोई क्षति नहीं होती, लेकिन आप 10 प्रतिशत संभावना के साथ मर सकते हैं।
इंफरल कॉन्ट्रैक्ट/Infernal Contract - पूरी बकवास :D
आयन गन मास्टर/Ion Gun Master - स्पष्ट कारणों से बेकार।
पायरोमैनियाक/Pyromaniac - पिछले के समान।
शार्पशूटर/Sharpshooter - हमारे मामले में बहुत हानिकारक है, क्योंकि यह गोलियों के फैलाव को कम करता है।
स्टेशनरी रीलोडर/Stationary Reloader - उपयोगी है यदि आप खड़े होने का इरादा रखते हैं :D
मरने से पहले उपयोगी:
ग्रिम डील/Grim Deal - आपको मारता है, लेकिन अधिकतम अनुभव को 18 प्रतिशत बढ़ाता है। इसे तब लें जब आप निश्चित रूप से जानते हैं कि आप अगले सेकंड में मर जाएंगे। मैंने इसे कभी नहीं इस्तेमाल किया, क्योंकि मैं हमेशा जीतने तक दुश्मनों को मारना पसंद करता हूँ :3
हर चरण में खेलने की रणनीति लगभग एक जैसा होती है, लेकिन कुछ भिन्नताएँ होती हैं। प्रारंभिक चरणों में अनुभव देने वाले बोनस प्राप्त करने का प्रयास करें - यह आपकी प्रगति को तेज करने में मदद करेगा।
प्रारंभिक चरण:
प्रारंभिक और मध्य चरणों में (0 ~ 500,000 अंक) आपको खेल के क्षेत्र के परिधि में दौड़ना चाहिए, कोशिश करें कि राक्षसों को केंद्र में बड़ी उथल-पुथल वाली ढेर में रखें, सीधे सामने गोली चलाते रहें (मार्ग साफ़ करते रहें)। यदि "फायर बुलेट्स" (Fire Bullets) मिलता है, तो सामने के केंद्र में सब कुछ पर फायर करें, जितना अधिक आप मारेंगे - उतना बेहतर। वास्तव में गोलियों के फैलाव के कारण और "फायर बुलेट्स" (Fire Bullets) के साथ प्लाज्मा तोप का सामना होता है। एक छोटे कोणीय मोड़ से आप काफी बड़े क्षेत्रों को कवर कर सकते हैं।
मध्य चरण:
अंतिम चरणों में (500,000 अंक से अधिक) क्षेत्र को पीले जीवित राक्षसों से पूरी तरह से भर दिया जाएगा, और आपका कार्य उनके से आवश्यक जीवन रक्षक बोनस जल्दी से प्राप्त करना होगा।
प्राथमिक रूप से "फ्रीज" (Freeze) पाने का प्रयास करें - यह आपको समय जीतने में मदद करेगा। इसका समकक्ष "रिफ्लेक्स बूस्ट" (Reflex Boost) + "शील्ड" (Shield) हो सकता है। समय इसलिए मिलता है ताकि आप "फायर बुलेट्स" (Fire Bullets) + "हथियार शक्ति बढ़ाएं" (Weapon Power Up) प्राप्त कर सकें, यह आपकी जीवित रहने की संभावना को सुनिश्चित करेगा। हमेशा उस दिशा में दौड़ें जहाँ आपकी गोलियाँ जाती हैं, क्योंकि राक्षस वहां कुछ सेकंड के लिए नहीं होंगे। यदि वे आपकी पीठ पर हमला कर रहे हैं, तो एक सेकंड के लिए मुड़ें और उस तरफ गोली चलाएँ, फिर अपनी मुख्य गतिविधि जारी रखें। स्पीडअप (Speedup) और डबल एक्सपी (Double Experience) भी बहुत उपयोगी हो सकती हैं। कभी भी चिकित्सा किट प्राप्त करना न भूलें :)
इसके बाद आपके पास 7,000,000 अंक के साथ आपका स्क्रीनशॉट होना चाहिए %)
GL HF!