Sekrety Survival z Plasma Shotgun

content auto translated from {from}

Zatem obiecałem opowiedzieć, jak pokonać próg 300 000 punktów używając plazmowego strzelca - więc zaczynam.

Tryb "przetrwanie" (Survival) wyróżnia się tym, że dostaniesz broń, która już występowała w trybie "zadania" (Quest), czyli jeśli nie przeszedłeś wystarczająco daleko, to plazmowy strzelec na pewno się nie pojawi. W sąsiednim poście wrzuciłem grę z całkowicie odblokowaną bronią (z wyjątkiem sekretnej, ale ta nie jest zbyt interesująca, możesz zająć się nimi sam).

Dlaczego akurat plazmowy strzelec? Odpowiedź jest prosta - szybka strzelba, rozrzut pocisków, waga i wystarczające obrażenia własne:

Szybkość strzałów: 125 strzałów na minutę

Rozrzut pocisków: około 30 stopni

Czas przeładowania: 3,1 sekundy

Magazynek: 8 pocisków plazmowych

Dlaczego obrażenia własne są ważne? - są one ważne, ponieważ na średnich i późniejszych etapach gry (300 000 punktów i więcej) potwory stają się dość odporne, a bonusy "Ogniste pociski" (Fire Bullets) oraz "Wzmocnienie broni" (Weapon Power Up) nie pojawiają się wystarczająco często.

Pomijam początkowy etap, na którym biegniesz z pistoletem i gorączkowo próbujesz zdobyć swój plazmowy strzelec od początkowych potworów :). I oto trzymasz go w rękach - co dalej? Teraz musisz w krótszym czasie zdobyć więcej potrzebnych perków (im mniej czasu, tym więcej punktów).

Najbardziej przydatne dla ciebie na początkowych etapach będą:

Zbieranie doświadczenia/Lean Mean Exp Machine - doświadczenie będzie ci stale przybywać. Mało, ale aby przyspieszyć wzrost poziomów na początkowych etapach - to jest właśnie to.

Krwawe zamieszanie/Bloody Mess - o 30 procent więcej doświadczenia.

Telekineza/Telekinetic - przydatna od początku do samego końca. Jeśli widzisz bonus, a masz przed sobą tłum potworów, skieruj na niego myszkę i czekaj - po trzech sekundach bonus będzie twój.

Gruby skórzany/Thick Skinned - zabierze 2/3 aktualnego zdrowia (im bardziej jesteś zraniony, tym efekt mniej zauważalny), ale zmniejszy o 30 procent obrażenia zadawane przez potwory. Wczesną fazą łatwiej się wyleczyć po jego użyciu.

Im wcześniej, tym lepiej warto brać:

Ekonomista bonusów/Bonus Economist - bonusy działają 1,5 razy dłużej. Kluczowy na późniejszych etapach gry!

Magnet bonusów/Bonus Magnet - bonusy pojawiają się znacznie częściej. Efekt jest mało zauważalny na wczesnych etapach z powodu niskiego zagęszczenia potworów. Kluczowy na średnich i późniejszych etapach!

Zwinny/Dodger - przy trafieniu przez potwora jest szansa na uniknięcie. Przydatny na wszystkich etapach, rozwija się w Ninja/Ninja, który z kolei jest niezwykle przydatny na późniejszych etapach.

Szybkie przeładowanie/Fastloader - przydatne na początkowych i średnich etapach, potem zastępowane przez inne perki i staje się całkowicie bezużyteczne.

Uranowe pociski/Uranium Filled Bullets - podwaja obrażenia. Przydatne zawsze, ale w szczególności na średnich etapach i w gorących momentach późniejszych.

Zatrute pociski/Poison Bullets - 60 DPS zarażonemu potworowi, istnieje szansa, że choroba przeniesie się na przyjaciół zarażonego potwora.

Balistyka/Barrel Greaser - zwiększa prędkość lotu pocisku i obrażenia o 40 procent. To bardzo przydatne na średnich etapach gry, gdzie zagęszczenie potworów nie jest wystarczająco gęste, a potrzebne bonusy pojawiają się niewystarczająco często. Razem z następnym bonusem tworzą doskonałą parę.

Szybka broń/Fastshot - zwiększa szybkość strzelania. Nigdy nie ma za mało szybkości strzelania. Pomoże uwolnić się z beznadziejnych sytuacji na późniejszych etapach.

Przyspieszona reakcja/Reflex Boosted - wszystko zwalnia o 10 procent, pozwala szybciej reagować.

Regeneracja/Regeneration oraz Zwiększona regeneracja/Greater Regeneration - pomoże przetrwać braki apteczek na wczesnych i średnich etapach gry. W gorących momentach późniejszych etapów będzie zmniejszać DPS potworów na ciebie.

Biegacz na długie dystanse/Long Distance Runner - szybsze bieganie jest zawsze przydatne, szczególnie w gorących momentach.

Niezatrzymany/Unstoppable - uderzenia potworów nie zatrzymują gracza, bardzo przydatne na późniejszych etapach.

Hiper Cool/Ammo Maniac - zwiększenie magazynka o 20 procent (staje się nie 8, a 10 pocisków). Warto brać, jeśli nie ma nic bardziej przydatnego.

Moja ulubiona broń/My Favorite Weapon - zwiększa magazyn o jeszcze 2 pociski (razem 12) i usuwa bezużyteczny perk Losowa broń/Random Weapon z listy perków.

Perk na późniejsze etapy:

Regresywne pociski/Regression Bullets - pozwala strzelać bez przeładowania w ogóle. Należy brać gdzieś po 500 000 - 700 000, ponieważ może się zwrócić. Jeśli weźmiesz to wcześniej, to możesz całkowicie zejść na zero z doświadczeniem :). Całkowicie zastępuje Szybkie przeładowanie/Fastloader i Bezpieczeństwo amunicji/Ammunition Within.

Perki, które warto brać, jeśli wśród dostępnych nie ma wymienionych wcześniej:

Błyskawiczny zwycięzca/Instant Winner - 2500 doświadczenia. Warto brać tylko wtedy, gdy nie ma innych potrzebnych bonusów (można brać kilka razy).

Zła przeładunkowa/Angry Reloader - wystrzeliwuje strumień plazmy we wszystkie strony, gdy przeładowujesz.

Zestresowany przeładowywacz/Anxious Loader - im szybciej klikasz myszą podczas przeładowania, tym szybciej ono postępuje.

Doktor/Doctor - gdy najedziesz myszką na potwora, zobaczysz ile ma zdrowia.

Złe oczy/Evil Eyes - gdy najedziesz myszką na potwora, on zostaje nieruchomy.

Pirokineza/Pyrokinetic - gdy najedziesz myszką na potwora, zadajesz mu obrażenia ogniem.

Ostateczna zemsta/Final Revenge - wybuchnie, gdy umrzesz, zdobywasz dodatkowe punkty.

Gorący temperament/Hot Tempered - czasami pociski plazmowe będą się rozpryskiwać we wszystkie strony.

Przekleństwo/Jinxed - potwory na mapie umierają same, za każdy taki przypadek tracisz 1 HP. Regeneracja w pomoc.

Wizja potworów/Monster Vision - potwory są podświetlone na żółto. Przydatne, jeśli są niewidzialne. W "przetrwaniu" ich nie widziałem (tak, to taka gra słów).

Pan zwarzenia/Mr. Melee - gdy potwory cię ugryzą, masz szansę zranienia potwora, lub otrzymywania mniejszych obrażeń, lub obu naraz.

Ekspert od perków/Perk Expert - zwiększa liczbę perków na liście o 1.

Mistrz perków/Perk Master - podobnie, ale przyznawane po poprzednim.

Nosiciel zarazy/Plaguebearer - potwory zarażają się od ciebie chorobą przy kontakcie i umierają. Zarażają swoich przyjaciół.

Radioaktywny/Radioactive - przy bliskim kontakcie potwory blisko ciebie otrzymują pewne obrażenia.

Jadowite żyły/Veins of Poison - po ugryzieniu cię potworem, umiera on z czasem.

Toksyna mściciel/Toxic Avenger - to samo, ale na jakościowo nowym poziomie. Przyznawana po poprzednim.

Szkodliwe perki:

Alternatywna broń/Alternate Weapon - zmniejsza prędkość biegu.

Chaos amunicji/Ammunition Within - całkowicie zastępowane przez perk Regresywne pociski/Regression Bullets.

Przestrzeń powietrzna/Breathing Room - odbiera 2/3 zdrowia, ale zabija wszystkie potwory na ekranie. Nie otrzymujesz za to doświadczenia.

Zegar śmierci/Death Clock - umrzesz dokładnie za 30 sekund.

Fatalna loteria/Fatal Lottery - 50 procent szans na śmierć lub zdobycie groszowych 10 000 doświadczenia.

Highlander/Highlander - potwory przy ugryzieniach nie zadają obrażeń, ale masz 10 procent szans na śmierć.

Piekielny kontrakt/Infernal Contract - całkowicie bzdura :D

Mistrz Iona/Ion Gun Master - bezsensowne z oczywistych powodów.

Piromaniak/Pyromaniac - podobnie jak poprzedni.

Snajper/Sharpshooter - w naszym przypadku bardzo szkodliwe, ponieważ zmniejsza rozrzut pocisków.

Nieruchome przeładowanie/Stationary Reloader - przydatne, jeśli zamierzasz stać :D

Przydatne przed śmiercią:

Złowroga umowa/Grim Deal - zabija cię, ale zwiększa maksymalne doświadczenie o 18 procent. Bierz, jeśli jesteś pewien, że umrzesz w następną sekundę. Nie używałem tego ani razu, ponieważ wolę zabijać UGs do ostatniej kropli :3

Taktyka gry na wszystkich etapach jest praktycznie taka sama, ale są pewne różnice. Na wczesnych etapach staraj się zbierać bonusy dające doświadczenie - to pomoże szybciej się rozwijać.

Etap początkowy:

Na wczesnych i średnich etapach (0 ~ 500 000 punktów) musisz biegać po obwodzie pola gry, starając się trzymać potwory w dużej wrzącej kupie na środku, strzelając przed sobą (czyścić drogę). Jeśli pojawi się bonus "Ogniste pociski" (Fire Bullets), to strzelaj wszystko do kupy w środku, im więcej zabijesz, tym lepiej. To właśnie dzięki rozrzutowi pocisków w połączeniu z "Ognistymi pociskami" (Fire Bullets) rządzi plazmowy strzelec. Niewielkim kątowym obrotem można pokryć dość dużą powierzchnię.

Etap średni:

Na późnych etapach (powyżej 500 000 punktów) pole będzie całkowicie usiane żółtymi, wytrzymałymi potworami, a twoim zadaniem będzie szybko zdobycie potrzebnych do przetrwania bonusów.

Przede wszystkim staraj się zdobyć "Lodowatość" (Freeze) - to pomoże ci zyskać czas. Jej odpowiednikiem może być "Przyspieszenie refleksów" (Reflex Boost) + "Niezniszczalność" (Shield). Czas jest zyskiwany po to, aby zdobyć bonus "Ogniste pociski" (Fire Bullets) + "Wzmocnienie broni" (Weapon Power Up), który zapewni ci przetrwanie. Zawsze biegnij tam, gdzie lecą twoje pociski, ponieważ potworów tam nie będzie przez kilka sekund po strzale. Jeśli jednak wspinają się z tyłu, obróć się na chwilę i strzel do nich, potem wróć do głównego zajęcia. Również bardzo użyteczne będą "Szybkość" (Speedup) oraz "Podwójne doświadczenie" (Double Experience). Nie zapomnij zbierać apteczek przy każdej okazji :)

Poniżej znajduje się zrzut ekranu z ponad 7 000 000 punktów %)

GL HF!