پلازما شاٹگن کے ساتھ بقاء کی راز
تو، میں نے وعدہ کیا تھا کہ میں بتاؤں گا کہ 300،000 پوائنٹس کی حد کیسے عبور کی جائے، پلازما شگاف بندوق کا استعمال کرتے ہوئے - میں شاید شروع کر دوں۔
"بقا" (Survival) موڈ کی خاص بات یہ ہے کہ اس میں آپ کو وہ ہتھیار ملیں گے جو پہلے "کردار" (Quest) موڈ میں ملے تھے، یعنی اگر آپ اس میں کافی آگے نہیں بڑھے تو آپ کو پلازما شگاف نہیں ملے گا۔ میں نے ایک قریبی پوسٹ میں مکمل طور پر کھلا ہوا ہتھیاروں کے ساتھ کھیل اپ لوڈ کیا ہے (سری ہتھیار کے سوا، جو دلچسپ نہیں ہیں، آپ ان کے بارے میں خود کام کر سکتے ہیں)۔
کیوں خاص طور پر پلازما شگاف بندوق؟ جواب سادہ ہے - گولی چلانے کی رفتار، گولیوں کی توزیع، وزن اور خود کے لیے کافی نقصان:
گولی چلانے کی رفتار: 125 گولیاں فی منٹ
گولیوں کی توزیع: تقریباً 30 ڈگری
نیا پن کی مدت: 3.1 سیکنڈ
ریگولیٹر: 8 پلازما گولیاں
کیوں خود کے نقصان کی اہمیت ہے؟ - یہ اہم ہے کیونکہ درمیانی اور دیر سے مرحلوں میں (300،000 پوائنٹس اور اس سے زیادہ) مخلوق کافی زندہ رہتی ہیں، اور "آتش گیر گولیاں" (Fire Bullets) اور "ہتھیار کی طاقت" (Weapon Power Up) کے بونس اتنی بار نہیں آتے۔
ابتدائی مرحلے کو چھوڑیے، جہاں آپ پستول کے ساتھ بھاگتے ہیں اور ابتدائی مخلوق سے اپنے پلازما شگاف کو بجاتے ہیں۔ اور اب آپ نے اسے ہاتھوں میں پکڑا ہے - آگے کیا؟ آگے آپ کو کم وقت میں زیادہ سے زیادہ مطلوبہ کیمپس کو جمع کرنا ہے (جتنا کم وقت، اتنے زیادہ پوائنٹس)۔
ابتدائی مرحلوں میں آپ کے لئے سب سے مفید سيكون:
تجربہ حاصل کریں/Lean Mean Exp Machine - آپ کو مسلسل تجربہ ملتا رہے گا۔ کم، لیکن ابتدائی مراحل میں لیول کو تیزی سے بڑھانے کے لئے بہترین ہے۔
خونی ہنگامہ/Bloody Mess - 30 فیصد زیادہ تجربہ۔
ٹیلی کینیٹک/Telekinetic- آغاز سے لے کر آخر تک فائدہ مند ہے۔ اگر آپ ایک بونس دیکھتے ہیں، اور آپ کے درمیان ایک ہجوم ہے، تو اپنے ماؤس کو اس پر نشانہ بنائیں اور انتظار کریں - تین سیکنڈ کے اندر بونس آپ کا ہو جائے گا۔
موٹا جلدی/Thick Skinned - موجودہ صحت کا 2/3 لے لے گا (جتنا آپ زیادہ زخمی ہوں گے، اثر اتنا غیر محسوس ہوگا)، لیکن مخلوق کی جانب سے آپ کو ہونے والے نقصان کو 30 فیصد کم کر دے گا۔ ابتدائی مراحل میں اس کے اثر کے بعد صحت حاصل کرنا آسان ہے۔
جتنا جلد ہو سکے یہ بہتر ہوگا:
بونس کا موصوف/Bonus Economist - بونس 1.5 گنا لمبے وقت تک رہتے ہیں۔ کھیل کے آخری مراحل میں اس کی ضرورت ہے!
بونس میگنیٹ/Bonus Magnet - بونس زیادہ بار نکلتے ہیں۔ ابتدائی مراحل میں اس کا اثر نمایاں نہیں ہے کیونکہ مخلوق کی کثرت کم ہے۔ درمیانی اور دیر کے مراحل میں اس کی ضرورت ہے!
موڑ دار/Dodger - جب مخلوق کے حملے میں آپ بچنے کا موقع ہے۔ سب مراحل میں فائدہ مند ہے، نینجا/Ninja تک ترقی حاصل کی جا سکتی ہے، جو اپنے طور پر دیر کے مراحل میں بہت فائدہ مند ہے۔
تیز ری لوڈ/Fastloader - ابتدائی اور درمیانی مراحل میں فائدہ مند ہے، پھر یہ دوسرے کیمپوں سے تبدیل ہو جاتا ہے اور بالکل غیر موثر ہو جاتا ہے۔
یورانیوم گولیاں/Uranium Filled Bullets - نقصان کو دو گنا بڑھاتا ہے۔ ہمیشہ فائدہ مند ہے، خاص طور پر درمیان کے مراحل اور شدید لمحوں میں۔
زہریلی گولیاں/Poison Bullets - متاثرہ مخلوق کو 60 DPS، بیماری نے متاثرہ مخلوق کے دوستوں پر پھیلنے کا موقع ہے۔
بیلسٹک/Barrel Greaser - گولی کی رفتار اور نقصان کو تقریباً 40 فیصد بڑھاتا ہے۔ یہ درمیانی مراحل میں بہت فائدہ مند ہے، جہاں مخلوق کی کثرت اتنی زیادہ نہ ہو، اور مطلوبہ بونس بہت کم نکلتے ہیں۔ یہ اگلے بونس کے ساتھ مل کر ایک بہترین جوڑی بناتے ہیں۔
تیز ہتھیار/Fastshot - گولی چلانے کی رفتار کو بڑھاتا ہے۔ کبھی بھی رفتار کم نہیں ہوتی۔ یہ دیر کے مراحل میں بے یار و مددگار صورت حال سے بچنے میں مدد کرتا ہے۔
تیز رد عمل/Reflex Boosted - ہر چیز کو 10 فیصد آہستہ کر دیتا ہے، جس سے مزید تیز جواب دینے کی صلاحیت ملتی ہے۔
نظام /Regeneration اور اعلی درجے کی نظام /Greater Regeneration - ابتدائی اور درمیانی مراحل میں طبی کٹ کی کمی کو برداشت کرنے میں مدد کرتا ہے۔ دیر کے مراحل کے شدید لمحات میں یہ آپ پر مخلوق کی DPS کو کم کر دے گا۔
لمبی دور کی دوڑ/Long Distance Runner - ہمیشہ تیز دوڑنا فائدہ مند ہوتا ہے، خاص طور پر شدید لمحوں میں۔
ناقابل برداشت/Unstoppable - مخلوق کے دھچکوں سے کھلاڑی رک نہیں پاتا، جو دیر کے مراحل میں بہت فائدہ مند ہوتا ہے۔
گولہ بارود کا جنون/Ammo Maniac - گن کی گنجائش 20 فیصد بڑھاتا ہے (یہ 8 نہیں بلکہ 10 گولیاں ہو جاتی ہیں)۔ اگر کوئی اور مددگاری نہ ہو تو یہ لینا چاہیے۔
میرا پسندیدہ ہتھیار/My Favorite Weapon - گنجائش کو مزید 2 گولیوں میں بڑھاتا ہے (مجموعی 12) اور بے کار بونس بے ترتیب ہتھیار/Random Weapon کو حذف کرتا ہے۔
اخیر کے مراحل کے لئے کیمپ:
ریگرسیو گولیاں/Regression Bullets - بغیر ری لوڈ کی стрельба کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اسے تقریباً 500،000 - 700،000 پوائنٹس کے بعد لینا چاہیے، کیونکہ یہ سرمایہ کاری دے سکتا ہے۔ اگر آپ اس سے پہلے لیں تو آپ تجربے میں مکمل طور پر کھو سکتے ہیں۔ یہ تیز ری لوڈ/Fastloader اور گولہ بارود کا جنون/Ammunition Within کو مکمل طور پر تبدیل کر دیتا ہے۔
وہ کیمپ جنہیں لینا چاہیے اگر فہرست میں اوپر بیان کردہ نہیں ہیں:
فوری فاتح/Instant Winner - 2500 تجربہ۔ صرف انہیں لینا چاہیے جب کوئی اور اہم بونس نہ ہو (کئی بار لے سکتے ہیں)۔
غصے کا ری لوڈ/Angry Reloader - جب آپ ری لوڈ کرتے ہیں تو ہر طرف پلازما کے پیکٹ چھوڑتا ہے۔
ہیںٹھنے کا ری لوڈ/Anxious Loader - جتنا تیز ماؤس پر کلک کریں، اتنا زیادہ جلد یہ مکمل ہوتا ہے۔
ڈاکٹر/Doctor - جب آپ اپنے ماؤس کو مخلوق پر نشانہ بناتے ہیں، تو آپ جانتے ہیں کہ اس کی صحت کتنی ہے۔
ظالم آنکھیں/Evil Eyes - جب آپ اپنے ماؤس کو مخلوق پر نشانہ بناتے ہیں تو وہ بے حرکت کھڑا ہوتا ہے۔
آتش زائی/Pyrokinetic - جب آپ اپنے ماؤس کو مخلوق پر نشانہ بناتے ہیں تو یہ آگ سے چھوتا ہے۔
آخری انتقام/Final Revenge - موت کے بعد دھماکے میں، اضافی پوائنٹس حاصل کریں۔
گرم مزاج/Hot Tempered - کبھی کبھار آپ سے پلازما کی گولیاں ہر طرف پھٹ جاتی ہیں۔
بدشگونی/Jinxed - مخلوق نقشے پر اپنی طرف سے خود ہی مر جاتے ہیں، اس کے ہر موقع پر آپ کے 1 HP کم ہو جاتا ہے۔ نظام مددگار ہے۔
مخلوق کی بصیرت/Monster Vision - مخلوق زرد میں نمایاں ہوجاتی ہیں۔ اگر وہاں نادیدگی ہو تو یہ مددگار ہے۔ "بقا" میں میں نے انہیں نہیں دیکھا (ہاں، یہ ایک مضحکہ خیز بات ہے)۔
مسٹر میلے/Mr. Melee - جب مخلوق آپ کو کاٹتی ہیں تو آپ مخلوق کو نقصان پہنچانے، یا کم نقصان، یا سب کچھ ملانے کا موقع رکھتے ہیں۔
کیماڑی ماہر/Perk Expert - فہرست میں کیمپوں کی تعداد 1 بڑھاتا ہے۔
کیماڑوں کا استاد/Perk Master - اسی طرح، لیکن پچھلے کے بعد دیا جاتا ہے۔
طاعون کا حامل/Plaguebearer- مخلوق آپ سے رابطے پر طاعون سے متاثر ہوتی ہے اور مر جاتی ہے۔ اپنے دوستوں کو متاثر کرتے ہیں۔
جوہری/Radioactive - قریب آنے پر مخلوق آپ کے قریب نقصان اٹھاتے ہیں۔
زہریلی رگیں/Veins of Poison - جب آپ کو کٹ جائے، تو مخلوق وقتاً فوقتاً مر جاتی ہے۔
زہریلا انتقام/Toxic Avenger - یہی کچھ، لیکن ایک نئے معیار پر۔ پچھلے کے بعد دیا جاتا ہے۔
نقصاندہ کیمپ:
متبادل ہتھیار/Alternate Weapon - دوڑنے کی رفتار کو کم کرتا ہے۔
گولہ بارود کا جنون/Ammunition Within - کاملاً ریگرسیو گولیاں/Regression Bullets کی کیمپ سے تبدیل ہو جاتا ہے۔
ہوا میں کمرہ/Breathing Room - 2/3 صحت لے لیتا ہے، لیکن کھیل کے تمام مخلوق کو مار دیتا ہے۔ اس کے لئے آپ کو تجربہ نہیں ملے گا۔
موت کا گھڑی/Death Clock - آپ بالکل 30 سیکنڈ کے بعد مر جائیں گے۔
خطرناک قرعہ/Fatal Lottery - مرنے یا صرف 10،000 تجربے حاصل کرنے کی 50 فیصد امکان۔
ہیڈلیک/Highlander - مخلوق آپ کو کاٹنے پر نقصان نہیں دیتے، لیکن آپ مرنے کا 10 فیصد خطرہ رکھتے ہیں۔
جہنمی معاہدہ/Infernal Contract - مکمل بے وقوفی :D
آئن گن کا ماہر/Ion Gun Master - واضح وجوہات کی بنا پر بے کار۔
پائیرو مانیایاک/Pyromaniac - پچھلی طرح۔
نشانے باز/Sharpshooter - ہمارے معاملے میں بہت نقصان دہ ہے، کیونکہ یہ گولیوں کی توزیع کو کم کرتا ہے۔
اسٹیشنری ری لوڈر/Stationary Reloader - اگر آپ کھڑے ہونے کا ارادہ رکھتے ہیں تو فائدہ مند ہے :D
موت سے پہلے مفید:
گھنا ڈالنے کا سودا/Grim Deal - آپ کو مارتا ہے، لیکن زیادہ سے زیادہ تجربہ کو 18 فیصد بڑھاتا ہے۔ یہ لیں اگر آپ کو یقین ہے کہ آپ اگلی سیکنڈ میں مرنے والے ہیں۔ میں نے کبھی اس کا استعمال نہیں کیا، کیونکہ مجھے کچھیوں کو ختم کرنے کا عادی ہے :3
کھیلنے کی حکمت عملی ہر مرحلے میں تقریباً ایک سی ہوتی ہے، لیکن کچھ اختلافات بھی ہیں۔ ابتدائی مراحل میں تجربہ دینے والے بونس جمع کرنے کی کوشش کریں - یہ آپ کو تیزی سے بڑھنے میں مدد دے گا۔
ابتدائی مرحلہ:
ابتدائی اور درمیانی مراحل میں (0 ~ 500,000 پوائنٹس) آپ کو کھیل کے میدان کے کنارے پر بھاگنا چاہیے، کوشش کریں کہ مخلوق کو ایک بڑی افراتفری والی گٹھری میں رکھیں، اپنے سامنے گولیاں چلائیں (راستہ صاف کریں)۔ اگر "آتش گیر گولیاں" (Fire Bullets) بونس ملتا ہے تو، مرکز میں گولیاں چلائیں، جتنا زیادہ آپ ماریں گے - اتنا بہتر۔ درحقیقت، گولیوں کی توزیع کی وجہ سے "آتش گیر گولیاں" (Fire Bullets) اور پلازما شگاف بندوق کی حکمرانی ہوتی ہے۔ تھوڑے زاویے کی تبدیلی کے ساتھ بڑی جگہوں کو ڈھانپ سکتے ہیں۔
درمیانی مرحلہ:
دیر کے مراحل میں (500,000 پوائنٹس سے زیادہ) میدان مکمل طور پر زرد زندہ مخلوقات سے بھرا ہوگا، اور آپ کا کام ان سے زندہ رہنے کے لئے ضروری بونس کو تیز رفتاری سے نکالنا ہوگا۔
سب سے پہلے "جمود" (Freeze) حاصل کرنے کی کوشش کریں - یہ آپ کو وقت حاصل کرتا ہے۔ اس کا متبادل "ریفلکس کی رفتار" (Reflex Boost) + "غیر مرئی" (Shield) ہو سکتا ہے۔ وقت حاصل کرنے کا مقصد "آتش گیر گولیاں" (Fire Bullets) + "ہتھیار کی طاقت" (Weapon Power Up) کا بونس حاصل کرنا ہے، جو آپ کو زندہ رکھنے میں مدد کرتا ہے۔ ہمیشہ وہاں دوڑیں جہاں آپ کی گولیاں جاتی ہیں، کیونکہ وہاں گولی چلانے کے بعد چند سیکنڈوں تک مخلوق نہیں ہوں گی۔ اگر آپ کی پیچھے خاندانی فرہم کی جا رہی ہے تو ایک سیکنڈ کے لیے موڑ کر وہاں گولی چلائیں، پھر اپنی بنیادی سرگرمی جاری رکھیں۔ اس کے ساتھ "رفتار" (Speedup) اور "دوہرا تجربہ" (Double Experience) بھی کافی مددگار ہوں گے۔ کسی بھی موقع پر میڈیا کٹ جمع کرنا نہ بھولیں :)
پھر آپ کے سکین کے ساتھ 7,000,000 پوائنٹس ہونے کا اسکرین شاٹ ہے %)
GL HF!