Segreti del Survival con Plasma Shotgun

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Quindi, ho promesso di spiegare come superare la soglia di

300.000 punti usando il fucile plasma - comincio, direi.

La modalità "sopravvivenza" (Survival) è nota per il fatto che ti verrà dato un'arma che hai già trovato nella modalità "missione" (Quest), cioè se non sei arrivato abbastanza lontano in quella modalità, sicuramente non troverai il fucile plasma. In un post precedente, ho caricato il gioco già con tutte le armi sbloccate (eccetto quella segreta, ma è poco interessante, puoi occuparcene tu stesso).

Perché proprio il fucile plasma? La risposta è semplice: cadenza di tiro, dispersione dei proiettili, peso e danno proprio sufficienti:

Cadenza di tiro: 125 colpi al minuto

Dispersione dei proiettili: circa 30 gradi

Tempo di ricarica: 3.1 secondi

Caricatore: 8 proiettili di plasma

Perché è importante il danno proprio? - È importante, poiché nelle fasi medie e avanzate del gioco (300.000 punti e oltre) i mostri diventano piuttosto resistenti, e i bonus "Proiettili di fuoco" (Fire Bullets) e "Potere dell'arma" (Weapon Power Up) non cadono frequentemente.

Saltiamo la fase iniziale, dove corri con una pistola cercando di ottenere dal primo mostro il tuo plasma-gun :). Ecco che già lo hai in mano - e ora? Ora dovrai raccogliere un numero maggiore di perk richiesti nel minor tempo possibile (meno tempo hai, più punti ottieni).

I perk più utili per te nelle fasi iniziali saranno:

Esperienza/Lean Mean Exp Machine - riceverai costantemente esperienza. Poco, ma per accelerare la crescita nei livelli nelle fasi iniziali - è perfetto.

Macello di sangue/Bloody Mess - 30 percento di esperienza in più.

Telecinesi/Telekinetic - utile dall'inizio alla fine. Se vedi un bonus, e sei separato da una folla di mostri, posiziona il cursore su di esso e aspetta - dopo qualche secondo il bonus sarà tuo.

Spessore della pelle/Thick Skinned - ti toglie 2/3 della salute attuale (più sei danneggiato, meno evidente sarà l'effetto), ma riduce del 30% i danni inflitti dai mostri. Nelle fasi iniziali è più facile curarsi dopo il suo effetto.

Inoltre, prima lo prendi, meglio è:

Economista dei bonus/Bonus Economist - i bonus durano 1.5 volte più a lungo. Vitali nelle fasi avanzate del gioco!

Magnete dei bonus/Bonus Magnet - i bonus cadono molto più spesso. L'effetto è poco evidente nelle fasi iniziali a causa della bassa concentrazione di mostri. Vitale nelle fasi medie e avanzate!

Scattante/Dodger - quando un mostro ti colpisce hai la possibilità di schivare. Utile in tutte le fasi, si evolve in Ninja/Ninja, che a sua volta è estremamente utile nelle fasi avanzate.

Ricarica rapida/Fastloader - utile nelle fasi iniziali e medie, poi sostituito da altri perk e diventa assolutamente inutile.

Proiettili di uranio/Uranium Filled Bullets - raddoppia il danno. Utile sempre, ma soprattutto nelle fasi medie e nei momenti intensi.

Proiettili avvelenati/Poison Bullets - 60 DPS a un mostro contaminato, la malattia ha la possibilità di diffondersi ai compagni del mostro infetto.

Balistica/Barrel Greaser - aumenta la velocità di volo dei proiettili e il danno di circa il 40%. È molto utile nelle fasi medie

dove la concentrazione di mostri non è sufficientemente densa e i bonus necessari non cadono abbastanza frequentemente. Insieme al bonus successivo formano una coppia eccellente.

Arma veloce/Fastshot - aumenta la velocità di fuoco. La velocità di fuoco non è mai troppa. Aiuterà a liberarsi da situazioni senza uscita nelle fasi avanzate.

Reazione accelerata/Reflex Boosted - tutto rallenta del 10 percento, permette di reagire più velocemente.

Rigenerazione/Regeneration e Rigenerazione migliorata/Greater Regeneration - aiuteranno a sopravvivere alla carenza di kit medici nelle fasi iniziali e medie del gioco. Nei momenti intensi delle fasi avanzate ridurrà il DPS dei mostri su di te.

Corsa a lungo raggio/Long Distance Runner - correre più velocemente è sempre utile, soprattutto nei momenti intensi.

Inarrestabile/Unstoppable - i colpi dei mostri non fermano il giocatore, molto utile nelle fasi avanzate.

Maniaco delle munizioni/Ammo Maniac - aumenta il caricatore del 20 percento (diventa non più 8, ma 10 proiettili). Vale la pena prenderlo se non c'è niente di più utile.

La mia arma preferita/My Favorite Weapon - aumenta il caricatore di altre 2 munizioni (totale 12) e rimuove il perk inutile Arma a caso/Random Weapon dalla lista dei perk.

Perk per le fasi avanzate:

Proiettili regressivi/Regression Bullets - permette di sparare senza ricaricare affatto. Dovrebbe essere preso dopo 500.000 - 700.000, perché potrà ripagarsi. Se preso prima di questo, potresti perdere completamente l'esperienza :). Sostituisce completamente Ricarica rapida/Fastloader e Banda di munizioni/Ammunition Within.

Questi perk che vale la pena prendere, se nella lista non ci sono quelli sopra-elencati:

Vincitore istantaneo/Instant Winner - 2500 esperienza. Vale la pena prenderlo solo se non ci sono altri bonus necessari (può essere preso più volte).

Ricarica furiosa/Angry Reloader - spara nuvole di plasma in tutte le direzioni quando ricarichi.

Ricarica ansiosa/Anxious Loader - più veloce colpisci il mouse durante la ricarica, più veloce si esaurisce.

Dottore/Doctor - quando posizioni il cursore su un mostro, vedrai quanta salute ha.

Occhi malvagi/Evil Eyes - quando posizioni il cursore su un mostro, lui resta immobile.

Pirocinesi/Pyrokinetic - quando posizioni il cursore su un mostro, lo brucerai.

Ultima vendetta/Final Revenge - esploderai dopo la morte, guadagnando punti extra.

Temperamento caldo/Hot Tempered - a volte proiettili di plasma volano in tutte le direzioni da te.

Maleficio/Jinxed - i mostri sulla mappa muoiono da soli, in ogni caso del genere perderai 1 HP. Rigenerazione in aiuto.

Visione dei mostri/Monster Vision - i mostri si illuminano di giallo. Utile se ci sono invisibili. Nella "sopravvivenza" non li ho visti (sì-sì, un gioco di parole).

Mr. Melee/Mr. Melee - quando i mostri ti mordono, hai la possibilità di ferire un mostro, o ricevere meno danni, o entrambe le cose.

Esperto di perk/Perk Expert - aumenta il numero di perk nella lista di 1.

Maestro dei perk/Perk Master - in modo simile, ma si ottiene dopo il precedente.

Portatore di peste/Plaguebearer - i mostri si contagiano di peste da te al contatto e muoiono. Contagiano i loro amici.

Radioattivo/Radioactive - al contatto ravvicinato, i mostri vicino a te ricevono dei danni.

Vene avvelenate/Veins of Poison - dopo che un mostro ti morde, muore nel tempo.

Vendicatore tossico/Toxic Avenger - la stessa cosa, ma a un livello qualitativamente nuovo. Dato dopo il precedente.

Perk dannosi:

Arma alternativa/Alternate Weapon - riduce la velocità di corsa.

Banda di munizioni/Ammunition Within - completamente sostituito dal perk Proiettili regressivi/Regression Bullets.

Camera libera/Breathing Room - toglie 2/3 della salute, ma uccide tutti i mostri sullo schermo. Non ottieni esperienza per questo.

Orologi della morte/Death Clock - morirai esattamente 30 secondi dopo.

Lotteria fatale/Fatal Lottery - 50% di probabilità di morire o ottenere miseri 10.000 punti esperienza.

Highlander/Highlander - i mostri non infliggono danni quando mordono, ma hai la possibilità di morire con il 10% di probabilità.

Contratto infernale/Infernal Contract - completamente ridicolo :D

Maestro della pistola a ioni/Ion Gun Master - inutile per motivi evidenti.

Pyromaniaco/Pyromaniac - analogamente al precedente.

Colpo preciso/Sharpshooter - nel nostro caso molto dannoso, poiché riduce la dispersione dei proiettili.

Ricarica ferma/Stationary Reloader - utile se prevedi di rimanere fermo :D

Utile prima della morte:

Affare sinistro/Grim Deal - ti uccide, ma aumenta l'esperienza massima del 18%. Prendilo se sei sicuro di morire nel secondo successivo. Non l'ho usato mai, poiché preferisco uccidere i nemici fino alla vittoria :3

La strategia di gioco in tutte le fasi è praticamente la stessa, ma ci sono alcune differenze. Nelle fasi iniziali cerca di raccogliere

bonus che diano esperienza - questo ti aiuterà a evolverti più rapidamente.

Fase iniziale:

Nelle fasi iniziali e medie (0 ~ 500.000 punti) devi correre lungo il perimetro dell'area di gioco, cercando di mantenere i mostri in un grande gruppo ribollente al centro, sparando davanti a te (pulendo la strada). Se trovi un bonus "Proiettili di fuoco" (Fire Bullets), scarica tutto sulla massa al centro, più ne uccidi - meglio è. È proprio grazie alla dispersione dei proiettili insieme ai "Proiettili di fuoco" (Fire Bullets) che il fucile plasma funziona bene. Un leggero giro angolare può coprire aree abbastanza grandi.

Fase media:

Nelle fasi avanzate (oltre 500.000 punti) il terreno sarà completamente disseminato di mostri gialli e resistenti, e il tuo compito sarà quello di estrarre rapidamente i bonus necessari per la sopravvivenza.

In primo luogo, cerca di ottenere "Congelamento" (Freeze) - questo ti darà tempo. Un suo analogo può essere "Accelerazione dei riflessi" (Reflex Boost) + "Invulnerabilità" (Shield). Il tempo guadagnato è necessario per ottenere il bonus "Proiettili di fuoco" (Fire Bullets) + "Potere dell'arma" (Weapon Power Up), che ti garantirà la sopravvivenza. Corri sempre nella direzione in cui vanno i tuoi proiettili, perché in quel punto i mostri non ci saranno per un paio di secondi dopo il tiro. Se ti circondano da dietro, ruota per un secondo e spara lì, poi prosegui con l'obiettivo principale. Anche "Velocità" (Speedup) e "Doppia esperienza" (Double Experience) saranno molto utili. Non dimenticare di raccogliere i kit medici ogni volta che ne hai l'opportunità :)

Ecco il tuo screenshot con oltre 7.000.000 punti %)

GL HF!