رازهای بقا با شاتگان پلاسمایی
اینو بگم که قول داده بودم بگم چطور میتونید از مرز ۳۰۰۰۰۰ امتیاز با استفاده از شاتگن پلاسمایی عبور کنید - بریم سراغش.
حالت "بقا" (Survival) به خاطر این مشهور است که در آن سلاحهایی به شما داده میشود که قبلا در حالت "وظایف" (Quest) با آنها برخورد کردهاید. یعنی اگر شما به اندازه کافی در آنجا پیش نرفتهاید، شاتگن پلاسمایی قطعا به شما نخواهد خورد. من در پست کناری بازی را با تمامی سلاحهای آزاد شده (به جز سلاح مخفی که خیلی جالب نیست، شما میتوانید خودتان با آنها کار کنید) آپلود کردهام.
چرا دقیقا شاتگن پلاسمایی؟ جواب ساده است - سرعت شلیک، پخش گلولهها، وزن و آسیب قابل قبول خودش:
سرعت شلیک: ۱۲۵ شلیک در دقیقه
پخش گلولهها: حدود ۳۰ درجه
زمان بارگزاری: ۳.۱ ثانیه
مگازین: ۸ گلوله پلاسمایی
چرا آسیب خودساز مهم است؟ - این مهم است، چون در مراحل میانه و Late بازی (۳۰۰۰۰۰ امتیاز و بیشتر) هیولاها به اندازه کافی زنده میمانند و بونوسهای "گلولههای آتشین" (Fire Bullets) و "تقویت سلاح" (Weapon Power Up) هنوز به اندازه کافی بهطور مکرر نمیافتند.
ما مرحله ابتدایی را رد میکنیم، جایی که شما با اسلحهای که در دستانتان هست در حال دویدن و تلاش برای درآوردن شاتگن پلاسمایی از هیولاهای ابتدایی هستید :) و حالا شما آن را در دستانتان دارید - حالا چه؟ شما باید در زمان کمتر تعداد بیشتری از این پرکهای موردنیاز را جمعآوری کنید (هر چه زمان کمتر باشد، امتیاز بیشتری میگیرید).
بیشترین سود برای شما در مراحل ابتدایی اینها خواهد بود:
گرفتن تجربه / Lean Mean Exp Machine - شما به صورت مداوم تجربه خواهید گرفت. کم است، اما برای اینکه رشد در سطوح در مراحل ابتدایی سریعتر شود - عالی است.
مخلوط خونی / Bloody Mess - ۳۰ درصد بیشتر تجربه.
تلکینزی / Telekinetic - از ابتدا تا انتها مفید است. اگر بونوسی را دیدید و شما با یک گروه از هیولاها فاصله دارید، ماوس را روی آن ببرید و صبر کنید - بعد از چند ثانیه بونوس مال شماست.
پوست ضخیم / Thick Skinned - ۲/۳ از سلامت فعلی شما را میگیرد (هرچه بیشتر آسیبدیده باشید، اثر آن کمتر مشهود است)، اما ۳۰ درصد آسیب ورودی هیولاها را کاهش میدهد. در مراحل اولیه، بهتر است بعد از اثر آن بهبود یابید.
همچنین هر چه زودتر این بهدست آوردنها بهتر است:
اقتصاددان بونوس / Bonus Economist - بونوسها ۱.۵ برابر بیشتر عمل میکنند. در مراحل Late بازی حیاتی است!
مغناطیسی برای بونوسها / Bonus Magnet - بونوسها به طور قابل توجهی بیشتر اتفاق میافتند. اثر آن در مراحل ابتدایی بخاطر کم بودن تجمع هیولاها قابل تشخیص نیست. در مراحل میانه و Late حیاتی است!
چابک / Dodger - هنگام ضربه هیولا، شانس فرار وجود دارد. در همه مراحل مفید است و تا نینجا / Ninja پیشرفت میکند، که خود در مراحل Late بسیار مفید است.
بارگیری سریع / Fastloader - در مراحل ابتدایی و میانه مفید است، سپس با پرکهای دیگر جایگزین میشود و کاملاً بیفایده میشود.
گلولههای اورانیومی / Uranium Filled Bullets - دو برابر آسیب را افزایش میدهد. همیشه مفید است، اما ویژه در مراحل میانه و در مواقع حساس Late.
گلولههای سمی / Poison Bullets - ۶۰ DPS به هیولای آلوده، بیماری شانس سرایت به دوستان هیولا را دارد.
بالستیک / Barrel Greaser - سرعت پرواز گلوله و آسیب را ۴۰ درصد افزایش میدهد. این در مراحل میانه بسیار مفید است، جایی که تجمع هیولاها به اندازه کافی متراکم نیست و بونوسهای موردنیاز به مقدار کافی نمیافتند. به همراه بونوس بعدی یک ترکیب عالی را تشکیل میدهند.
سلاح سریع / Fastshot - سرعت شلیک را افزایش میدهد. هیچگاه برای سرعت شلیک کمبود نیست. در شرایط بدونخروجی در مراحل Late کمک میکند.
واکنش سریع / Reflex Boosted - همه چیز را ۱۰ درصد کند میکند و به شما اجازه میدهد سریعتر واکنش نشان دهید.
ترمیم / Regeneration و ترمیم بهتر / Greater Regeneration - به شما در زندهماندن در کمبود پکهای بهداشتی در مراحل ابتدایی و میانه بازی کمک میکند. در مواقع حساس در مراحل Late آسیب DPS هیولاها به شما را کاهش میدهد.
دوندگی دور / Long Distance Runner - سریعتر دویدن همیشه مفید است، بهویژه در مواقع حساس.
غیرقابل توقف / Unstoppable - ضربات هیولاها شما را متوقف نمیکنند، در مراحل Late بسیار مفید است.
سختگیر خشن / Ammo Maniac - افزایش ظرفیت خشاب به ۲۰ درصد (میشود ۱۰ گلوله به جای ۸). باید در صورت نبود گزینههای دیگر این را بردارید.
سلاح محبوب من / My Favorite Weapon - ظرفیت خشاب شما را ۲ گلوله دیگر افزایش میدهد (در مجموع ۱۲) و پرک بیفایده سلاح تصادفی / Random Weapon را از لیست پرکها حذف میکند.
پرک برای مراحل Late:
گلولههای معکوس / Regression Bullets - اجازه میدهد بدون بارگذاری شلیک کنید. باید بعد از ۵۰۰۰۰۰ - ۷۰۰۰۰۰ برداشته شود، زیرا سرمایهگذاری خواهد کرد. اگر پیش از آن برداشته شود، شما احتمالاً میتوانید به خاطر تجربۀ خود به صفر بروید :). کاملاً جایگزین بارگیری سریع / Fastloader و بزرگبار / Ammunition Within میشود.
پرکهایی که باید بگیرید اگر در لیست نیستند:
برنده فوری / Instant Winner - ۲۵۰۰ تجربه. فقط اگر هیچ بونوس دیگری وجود نداشته باشد باید برداشته شود (میتوانید چندین بار بردارید).
بارگذاری خشمگین / Angry Reloader - هنگامی که بارگذاری میکنید، دستههای پلاسمایی به طرفین شلیک میکند.
بارگذاری نگران / Anxious Loader - هر چه سریعتر به ماوس فشار دهید در حین بارگذاری، هر چه سریعتر این انجام میشود.
دکتر / Doctor - هنگامی که ماوس را روی هیولا ببرید، مقدار سلامت آن را میبینید.
چشمان شیطانی / Evil Eyes - هنگامی که ماوس را روی هیولا ببرید، آن بیحرکت میشود.
آتشافروزی / Pyrokinetic - هنگامی که ماوس را روی هیولا ببرید، به آن آسیب میزند.
انتقام نهایی / Final Revenge - بعد از مرگ منفجر میشوید و امتیاز اضافی میگیرید.
خلق کردن دما / Hot Tempered - گاهی گلولههای پلاسمایی از شما به طرفین پرتاب میشوند.
نفرین شده / Jinxed - هیولاها بهطور خودکار در نقشه میمیرند، در هر بار این اتفاق ۱ HP از شما کم میشود. ترمیم در کمک.
بینایی هیولا / Monster Vision - هیولاها به رنگ زرد نور میزنند. مفید است اگر هیولاهای نامرئی وجود داشته باشند. در "بقا"، من آنها را ندیدم (بله، درست است، این یک بازی کلامی است).
آقای نبرد / Mr. Melee - زمانی که هیولاها شما را میگزند، شانس آسیب به هیولا، یا دریافت آسیب کمتر، یا هر دو وجود دارد.
کارشناس پرکها / Perk Expert - تعداد پرکها در لیست را به ۱ افزایش میدهد.
استاد پرکها / Perk Master - به همین ترتیب، اما بعد از قبلی داده میشود.
ناقل طاعون / Plaguebearer - هیولاها هنگام تماس با شما به طاعون مبتلا میشوند و میمیرند. دوستان خودشان را نیز آلوده میکنند.
رادیواکتیو / Radioactive - در تماس نزدیک، هیولاهایی که در نزدیکی شما هستند آسیبهایی را دریافت میکنند.
رگهای سمی / Veins of Poison - بعد از گزش شما میمیرند.
انتقام سمی / Toxic Avenger - همان ولی در یک سطح کیفیتی جدید. بعد از قبلی داده میشود.
پرکهای مضر:
اسلحه جایگزین / Alternate Weapon - سرعت دویدن را کاهش میدهد.
بارگذاری بینظیر / Ammunition Within - کاملاً با پرک گلولههای معکوس / Regression Bullets جایگزین میشود.
اتاق تنفسی / Breathing Room - ۲/۳ از سلامت را میگیرد، اما تمام هیولاها را روی صفحه میکشد. از این بابت تجربه نمیگیرید.
ساعت مرگ / Death Clock - شما دقیقاً بعد از ۳۰ ثانیه خواهید مرد.
قرعهکشی مرگبار / Fatal Lottery - ۵۰ درصد احتمال مردن یا دریافت ۱۰ هزار تجربه.
هیلندری / Highlander - هیولاها در گزشها آسیب نمیزنند، اما شما میتوانید به احتمال ۱۰ درصد بمید.
قرارداد جهنمی / Infernal Contract - کاملاً خندهآور :D
استاد تفنگ یونی / Ion Gun Master - به دلایل واضح بیفایده است.
آتشپرست / Pyromaniac - مشابه به قبلی.
تکتیرانداز / Sharpshooter - در این مورد کاملاً مضر است، زیرا پخش گلولهها را کاهش میدهد.
بارگذاری ایستاده / Stationary Reloader - مفید است اگر شما ایستاده هستید :D
مفید قبل از مرگ:
معامله نگرانکننده / Grim Deal - شما را میکشد، اما حداکثر تجربه را ۱۸ درصد افزایش میدهد. این را بگیرید اگر کاملاً مطمئن هستید که در ثانیه بعدی میمیرید. من هرگز از آن استفاده نکردهام، چون ترجیح میدهم هیولاها را تا پیروزی بزنم :3
تاکتیک بازی در تمام مراحل تقریباً یکسان است، اما تفاوتهایی هم وجود دارد. در مراحل ابتدایی سعی کنید بونوسهایی را که تجربه میدهند دریافت کنید - این به شما کمک میکند تا سریعتر ارتقا پیدا کنید.
مرحله ابتدایی:
در مراحل ابتدایی و میانه (۰ ~ ۵۰۰۰۰۰ امتیاز) باید در پیرامون میدان بازی دویده و سعی کنید هیولاها را در یک توده بزرگ در مرکز نگه دارید و به سمت جلوی خود شلیک کنید (راه را باز کنید). اگر بونوس "گلولههای آتشین" (Fire Bullets) به شما بخورد، همه چیز را به وسط بزنید، هر چه بیشتر بکشید - بهتر است. دقیقاً به خاطر پخش گلولهها در کنار "گلولههای آتشین" (Fire Bullets) این شاتگن پلاسمایی با کارا میآید. با یک چرخش کوچک زاویهای میتوانید مساحتهای نسبتاً بزرگ را پوشش دهید.
مرحله میانه:
در مراحل Late (بیش از ۵۰۰۰۰۰ امتیاز) میدان پر از هیولاهای زنده و زرد خواهد بود و کار شما جمعآوری سریع بونوسهای لازم برای بقا است.
در اولین قدم سعی کنید "یخ زدن" (Freeze) را بگیرید - این به شما زمان میدهد. گزینه معادل آن ممکن است "سرعت واکنش" (Reflex Boost) + "ناپایداری" (Shield) باشد. زمان برای دریافت بونوس "گلولههای آتشین" (Fire Bullets) + "تقویت سلاح" (Weapon Power Up) ذخیره میشود که بقا شما را تضمین میکند. همیشه به سمت جایی بروید که گلولهها میروند، زیرا هیولاها چند ثانیه پس از شلیک آنجا نخواهند بود. اگر شما را از پشت گرفتار کردند، برای یک ثانیه برگردید و به آنجا شلیک کنید، سپس به فعالیت اصلی ادامه دهید. همینطور "سرعت" (Speedup) و "دو برابر تجربه" (Double Experience) نیز بسیار مفید خواهند بود. هر زمان که فرصت پیش آمد، پکهای بهداشتی را جمع کنید :)
سپس تصویری از شما با بیش از ۷۰۰۰۰۰۰ امتیاز %)
GL HF!