Rahasia Survival dengan Plasma Shotgun
Jadi, saya berjanji untuk menceritakan bagaimana cara melewati batas
300.000 poin menggunakan senapan plasma - saya akan mulai.
Mode "survival" (Survival) terkenal karena di dalamnya Anda akan mendapatkan senjata yang sebelumnya muncul di mode "quest" (Quest), yaitu jika Anda tidak maju cukup jauh di sana, maka senapan plasma pasti tidak akan Anda dapatkan. Saya telah mengunggah permainan di pos sebelah dengan senjata yang sepenuhnya terbuka (kecuali yang rahasia, tetapi itu tidak terlalu menarik, Anda bisa mengurusnya sendiri).
Kenapa harus senapan plasma? Jawabannya sederhana - kecepatan tembak, penyebaran peluru, berat, dan cukupnya kerusakan sendiri:
Kecepatan tembak: 125 tembakan per menit
Penyebaran peluru: sekitar 30 derajat
Waktu pengisian ulang: 3,1 Detik
Magasin: 8 peluru plasma
Mengapa kerusakan sendiri itu penting? - Ini penting, karena di fase menengah dan akhir permainan (300.000 poin dan lebih) monster menjadi cukup tangguh, dan bonus "Peluru Api"(Fire Bullets) dan "Peningkatan Senjata"(Weapon Power Up) belum keluar cukup sering.
Skip tahap awal, di mana Anda berlari dengan pistol dan dengan panik mencoba mendapatkan senapan plasma Anda dari monster awal :). Dan sekarang Anda sudah memegangnya - lalu apa? Selanjutnya, Anda perlu mengumpulkan lebih banyak perks yang diperlukan dalam waktu yang lebih singkat (semakin sedikit waktu, semakin banyak poin).
Perk yang paling berguna bagi Anda di tahap awal akan menjadi:
Pengalaman/Lean Mean Exp Machine - Anda akan terus mendapatkan pengalaman. Sedikit, tapi untuk mempercepat pertumbuhan level di tahap awal - itu sangat membantu.
Pembantaian Berdarah/Bloody Mess - 30 persen lebih banyak pengalaman.
Telekinesis/Telekinetic- berguna dari awal hingga akhir. Jika Anda melihat bonus, dan Anda terpisah dari kerumunan monster, arahkan mouse Anda ke bonus tersebut dan tunggu - dalam tiga detik bonus tersebut milik Anda.
Kulit Tebal/Thick Skinned - akan mengurangi 2/3 kesehatan saat ini (semakin parah Anda terluka, semakin tidak terlihat efeknya), tetapi mengurangi kerusakan yang diterima dari monster sebesar 30 persen. Di tahap awal, lebih mudah untuk menyembuhkan diri setelah efeknya.
Juga semakin cepat Anda mengambilnya, semakin baik:
Ekonom Bonus/Bonus Economist - bonus bertahan 1,5 kali lebih lama. Sangat penting di tahap akhir permainan!
Magnet Bonus/Bonus Magnet - bonus muncul jauh lebih sering. Efeknya tidak terlihat di tahap awal karena populasi monster yang rendah. Sangat penting di tahap menengah dan akhir!
Penghindar/Dodger - saat diserang monster, ada kemungkinan untuk menghindar. Berguna di semua tahap, bisa ditingkatkan menjadi Ninja/Ninja, yang pada gilirannya sangat berguna di tahap akhir.
Pengisian Cepat/Fastloader - berguna di tahap awal dan menengah, kemudian digantikan dengan perk lain dan menjadi sama sekali tidak berguna.
Peluru Uranium/Uranium Filled Bullets - memperkuat kerusakan dua kali lipat. Selalu berguna, tetapi terutama di tahap menengah dan saat-saat panas di akhir.
Peluru Beracun/Poison Bullets - 60 DPS pada monster yang terinfeksi, penyakitnya memiliki peluang untuk menular pada teman-teman monster yang terinfeksi.
Ballistik/Barrel Greaser - meningkatkan kecepatan peluru dan kerusakan sebesar 40 persen. Ini sangat berguna di tahap menengah permainan, di mana keberadaan monster tidak cukup padat, dan bonus yang diperlukan tidak sering muncul. Bersama dengan bonus berikut membentuk pasangan yang sangat baik.
Senjata Cepat/Fastshot - meningkatkan kecepatan tembak. Kecepatan tembak tidak pernah cukup. Akan membantu Anda keluar dari situasi sulit di tahap akhir.
Reaksi Dipercepat/Reflex Boosted - semuanya melambat 10 persen, memungkinkan reaksi lebih cepat.
Regenerasi/Regeneration dan Regenerasi Ditingkatkan/Greater Regeneration - akan membantu Anda bertahan dari kekurangan kotak P3K di tahap awal dan menengah permainan. Di saat-saat panas di tahap akhir, akan mengurangi DPS monster terhadap Anda.
Pelari Jarak Jauh/Long Distance Runner - berlari lebih cepat selalu berguna, terutama di saat-saat panas.
Tak Terhentikan/Unstoppable - serangan monster tidak menghentikan pemain, sangat berguna di tahap akhir.
Maniak Amunisi/Ammo Maniac - meningkatkan ukuran magasin sebesar 20 persen (menjadi tidak 8, tetapi 10 peluru). Layak diambil jika tidak ada yang lebih berguna.
Senjata Kesayangan/Senjata Kesayangan - meningkatkan magasin dengan 2 peluru lagi (total 12) dan menghapus perk yang tidak berguna Senjata Acak/Random Weapon dari daftar perk.
Perk untuk tahap akhir:
Peluru Regresif/Regression Bullets - memungkinkan Anda menembak tanpa pengisian ulang sama sekali. Harus diambil sekitar setelah 500.000 - 700.000, karena akan membayar kembali. Jika diambil sebelum itu, Anda bisa mengalami penurunan total dalam pengalaman :). Sepenuhnya menggantikan Pengisian Cepat/Fastloader dan Bersikap Amunisi/Ammunition Within.
Perk yang sebaiknya diambil jika tidak ada yang disebutkan di atas dalam daftar:
Pemenang Instan/Instant Winner - 2500 pengalaman. Sebaiknya diambil hanya jika tidak ada bonus lain yang dibutuhkan (bisa diambil beberapa kali).
Pengisi Dendam/Angry Reloader - menembakkan semburan plasma ke segala arah saat Anda mengisi ulang.
Pengisi Cemas/Anxious Loader - semakin cepat Anda mengklik mouse saat mengisi ulang, semakin cepat prosesnya.
Dokter/Doctor - saat Anda mengarahkan mouse ke monster, Anda melihat sisa kesehatan mereka.
Mata Jahat/Evil Eyes - saat Anda mengarahkan mouse ke monster, monster tersebut akan berdiri diam.
Pirokinetik/Pyrokinetic - saat Anda mengarahkan mouse ke monster, akan terbakar oleh api.
Pembalasan Terakhir/Final Revenge - Anda akan meledak setelah mati, mendapatkan poin tambahan.
Temperamen Panas/Hot Tempered - kadang-kadang plasma akan menyebar dari diri Anda ke segala arah.
Kutukan/Jinxed - monster di peta mati dengan sendirinya, setiap kali ini terjadi, Anda kehilangan 1 HP. Regenerasi untuk membantu.
Penglihatan Monster/Monster Vision - monster dinyatakan dengan warna kuning. Berguna jika ada monster tak terlihat. Di