Segredos de Survival com a Plasma Shotgun
Então, eu prometi contar como superar a marca de
300.000 pontos usando a escopeta de plasma - vou começar, talvez.
O modo "sobrevivência" (Survival) é notável porque nele você receberá armas que já foram encontradas no modo "missão" (Quest), ou seja, se você não avançou o suficiente lá, a escopeta de plasma definitivamente não aparecerá. Eu já enviei o jogo no post ao lado com todas as armas desbloqueadas (com exceção da secreta, mas ela é pouco interessante, você pode explorar isso por conta própria).
Por que exatamente a escopeta de plasma? A resposta é simples - velocidade de disparo, dispersão de balas, peso e dano suficiente:
Velocidade de disparo: 125 tiros por minuto
Dispersão de balas: cerca de 30 graus
Tempo de recarga: 3,1 segundos
Carregador: 8 balas de plasma
Por que o dano próprio é importante? - É importante, pois nas fases médias e tardias do jogo (300.000 pontos ou mais) os monstros se tornam bastante resistentes, e os bônus "Balas de Fogo" (Fire Bullets) e "Aprimoramento de Arma" (Weapon Power Up) ainda não aparecem com frequência suficiente.
Pulamos a fase inicial, onde você corre com uma pistola e tenta desesperadamente coletar sua escopeta de plasma dos primeiros monstros :). E agora você já a tem em mãos - e agora? Agora você precisa coletar mais perks necessários em um menor intervalo de tempo (quanto menor o tempo, mais pontos).
Os mais úteis para você nas fases iniciais serão:
Receber Experiência / Lean Mean Exp Machine - você receberá experiência constantemente. Pouco, mas para acelerar o crescimento nos níveis nas fases iniciais - é o ideal.
Carnificina / Bloody Mess - 30% a mais de experiência.
Telecinese / Telekinetic - útil do início ao fim. Se você vê um bônus, e uma multidão de monstros está no seu caminho, aponte o mouse para ele e aguarde - em uns três segundos o bônus será seu.
Pele Grossa / Thick Skinned - leva 2/3 da vida atual (quanto mais danificado você estiver, menos notável será o efeito), mas reduz em 30% o dano causado por monstros. Nas fases iniciais, é mais fácil curar-se depois de seu efeito.
Quanto mais cedo, melhor é pegar:
Economista de Bônus / Bonus Economist - os bônus duram 1,5 vezes mais. Vital nas fases avançadas do jogo!
Imãs de Bônus / Bonus Magnet - bônus aparecem com muito mais frequência. O efeito é menos perceptível nas primeiras fases devido à baixa concentração de monstros. Vital nas fases médias e tardias!
Ágil / Dodger - ao ser atingido por um monstro, há uma chance de se esquivar. Útil em todas as fases, melhora para Ninja, que é extremamente útil nas fases tardias.
Recarga Rápida / Fastloader - útil nas fases iniciais e médias, depois é substituído por outros perks e se torna completamente inútil.
Balas de Urânio / Uranium Filled Bullets - dobra o dano. Sempre útil, mas especialmente nas fases médias e em momentos intensos das fases tardias.
Balas Venenosas / Poison Bullets - 60 DPS para o monstro infectado, a doença tem chance de se espalhar para amigos do monstro infectado.
Balística / Barrel Greaser - aumenta a velocidade de voo da bala e o dano em até 40%. Isso é muito útil nas fases médias do jogo, onde a concentração de monstros não é densa o suficiente, e os bônus necessários não caem com frequência. Junto com o próximo bônus formam uma excelente combinação.
Arma Rápida / Fastshot - aumenta a velocidade de disparo. Nunca é demais ter velocidade de disparo. Ajudará a se livrar de situações difíceis nas fases tardias.
Reação Acelerada / Reflex Boosted - tudo é desacelerado em 10%, permitindo reagir mais rápido.
Regeneração / Regeneration e Regeneração Aprimorada / Greater Regeneration - ajuda a sobreviver à escassez de medkits nas fases iniciais e médias. Em momentos intensos das fases tardias, diminuirá o DPS dos monstros contra você.
Corredor de Longa Distância / Long Distance Runner - correr mais rápido é sempre útil, especialmente em momentos críticos.
Imparável / Unstoppable - os golpes dos monstros não param o jogador, muito útil nas fases tardias.
Maníaco por Munições / Ammo Maniac - aumenta o carregador em 20% (de 8 para 10 balas). Vale a pena pegar se não houver nada mais útil.
Minha Arma Favorita / My Favorite Weapon - aumenta o carregador em mais 2 projéteis (totalizando 12) e remove o perk inútil Arma Aleatória / Random Weapon da lista de perks.
Perk para fases tardias:
Balas Regresivas / Regression Bullets - permite disparar sem recarga. Deve ser pego após 500.000 - 700.000, pois poderá se pagar. Se pego antes disso, pode fazer você descer a zero em experiência :). Substitui completamente Recarga Rápida / Fastloader e Bafafá de Munições / Ammunition Within.
Os perks que vale a pena pegar, caso não haja os listados acima:
Vencedor Instantâneo / Instant Winner - 2500 de experiência. Deve ser pego apenas se não houver outros bônus necessários (pode ser pego várias vezes).
Recarga Furiosa / Angry Reloader - dispara feixes de plasma em todas as direções ao recarregar.
Recarga Ansiosa / Anxious Loader - quanto mais rápido você clicar durante a recarga, mais rápido será o processo.
Doutor / Doctor - ao apontar o mouse para um monstro, você vê quanta vida ele tem.
Olhos Maléficos / Evil Eyes - ao apontar o mouse para um monstro, ele fica imóvel.
Pirocinese / Pyrokinetic - ao apontar o mouse para um monstro, ele é queimado.
Última Vingança / Final Revenge - você explode após a morte, ganhando pontos adicionais.
Temperamento Quente / Hot Tempered - às vezes, balas de plasma saem de você em todas as direções.
Maldição / Jinxed - os monstros no mapa morrem sozinhos, a cada vez que isso acontece você perde 1 HP. Regeneração ajuda.
Visão de Monstros / Monster Vision - monstros ficam destacados em amarelo. Útil se houver invisíveis. No modo "sobrevivência" eu não os vi (sim, essa é uma jogada de palavras).
Senhor do Corpo a Corpo / Mr. Melee - quando os monstros o mordem, você tem chance de ferir o monstro, ou receber menos danos, ou tudo junto.
Especialista em Perks / Perk Expert - aumenta o número de perks na lista em 1.
Mestre de Perks / Perk Master - semelhante, mas é dado após o anterior.
Portador de Peste / Plaguebearer - monstros são infectados por você ao contato e morrem. Infectam seus amigos.
Radioativo / Radioactive - ao contato próximo, monstros próximos a você recebem algum dano.
Veias Venenosas / Veins of Poison - após morder você, o monstro morrerá ao longo do tempo.
Vingador Tóxico / Toxic Avenger - o mesmo, mas em um novo nível de qualidade. Dado após o anterior.
Perks prejudiciais:
Arma Alternativa / Alternate Weapon - diminui a velocidade de corrida.
Bafafá de Munições / Ammunition Within - substituído completamente pelo perk Balas Regresivas / Regression Bullets.
Quarto Livre / Breathing Room - tira 2/3 da vida, mas mata todos os monstros na tela. Você não ganha experiência por isso.
Relógio da Morte / Death Clock - você morrerá exatamente em 30 segundos.
Loteria Fatal / Fatal Lottery - 50% de chance de morrer ou ganhar 10.000 pontos de experiência.
Highlander - monstros não causam dano ao morder, mas você pode morrer com 10% de chance.
Contrato Infernal / Infernal Contract - uma completa bobagem :D
Mestre da Arma de Íons / Ion Gun Master - inútil por razões óbvias.
Piro-maníaco / Pyromaniac - semelhante ao anterior.
Atirador de Elite / Sharpshooter - em nosso caso, bastante prejudicial, pois diminui a dispersão de balas.
Recarregador Estacionário / Stationary Reloader - útil se você planeja ficar parado :D
Útil antes da morte:
Negócio Sombrio / Grim Deal - mata você, mas aumenta a experiência máxima em 18%. Pegue, se tiver certeza de que morrerá no segundo seguinte. Eu nunca usei, pois prefiro matar os lixos até o fim vitorioso :3
A tática de jogo em todas as fases é praticamente a mesma, mas há algumas diferenças. Nas fases iniciais, procure pegar
bônus que dão experiência - isso ajudará a subir de nível mais rápido.
Fase inicial:
Nas fases iniciais e médias (0 ~ 500.000 pontos) você deve correr ao redor do perímetro do campo de jogo, tentando manter os monstros em uma grande pilha borbulhante no centro, atirando à sua frente (abrindo caminho). Se você encontrar o bônus "Balas de Fogo" (Fire Bullets), então descarregue tudo na pilha central, quanto mais você matar - melhor. É por causa da dispersão de balas junto com "Balas de Fogo" (Fire Bullets) que a escopeta de plasma é tão eficaz. Com uma pequena mudança de ângulo, você pode cobrir áreas bastante grandes.
Fase média:
Nas fases tardias (mais de 500.000 pontos) o campo estará completamente coberto de monstros amarelos resistentes, e sua tarefa será desferir rápidos golpes nesses monstros para conseguir os bônus necessários para sobrevivência.
Em primeiro lugar, tente pegar a "Congelação" (Freeze) - isso ajudará você a ganhar tempo. Seu equivalente pode ser "Aceleração de Reflexos" (Reflex Boost) + "Inatividade" (Shield). O tempo ganho é para conseguir os bônus "Balas de Fogo" (Fire Bullets) + "Aprimoramento de Arma" (Weapon Power Up), que garantirão sua sobrevivência. Sempre corra para onde suas balas estão indo, pois os monstros não estarão lá por alguns segundos após o disparo. Se você for cercado por trás, gire rapidamente e atire naquela direção, então continue na sua tarefa principal. Bônus como "Velocidade" (Speedup) e "Experiência Dual" (Double Experience) também serão muito úteis. Não se esqueça de coletar medkits sempre que possível :)
Em seguida, seu screenshot com mais de 7.000.000 pontos %)
GL HF!