Hemligheterna bakom Survival med Plasma Shotgun
Så, jag lovade att berätta hur man kan övervinna tröskeln på
300 000 poäng med hjälp av plasmahagelgevär - så jag börjar.
Läget "överlevnad" (Survival) är anmärkningsvärt på så sätt att det vapen du får här redan har förekommit i läget "uppdrag" (Quest), det vill säga, om du inte har kommit tillräckligt långt där, så kommer du definitivt inte att få tag på plasmahagelgevär. I ett inlägg intill har jag redan laddat upp spelet med helt upplåsta vapen (förutom det hemliga, men det är ointressant, ni kan utforska det själva).
Varför just plasmahagelgevär? Svaret är enkelt - skottfrekvens, spridning av kulor, vikt och tillräcklig egen skada:
Skottfrekvens: 125 skott per minut
Spridning av kulor: cirka 30 grader
Efterladdningstid: 3.1 sekunder
Magasin: 8 plasmakulor
Varför är egen skada viktig? - Det är viktigt, eftersom monsterna blir tillräckligt hårdföra på medel- och slutstadierna (300 000 poäng och mer), och bonuserna "Eldiga kulor" (Fire Bullets) och "Vapenförstärkning" (Weapon Power Up) inte faller tillräckligt ofta.
Vi hoppar över det inledande stadiet, där du springer runt med en pistol och ivrigt försöker få tag på ditt plasmahagelgevär från de första monstren :). Och nu har du det i dina händer - vad gör du härnäst? Härnäst behöver du på kortare tid samla fler av de nödvändiga perks (ju kortare tid, desto fler poäng).
De mest användbara för dig i de tidiga stadierna kommer att bli:
Få Erfarenhet/Lean Mean Exp Machine - du kommer ständigt få erfarenhet. Lite, men för att påskynda nivåupplevelsen i de tidiga stadierna - precis rätt.
Blodigt Kaos/Bloody Mess - 30 procent mer erfarenhet.
Telekinesi/Telekinetic - användbar från start till slut. Om du ser en bonus, och en hord av monster står i vägen, rikta musen mot den och vänta - efter tre sekunder är bonusen din.
Tjockhudad/Thick Skinned - tar 2/3 av nuvarande hälsa (ju mer skadad du är, desto mindre märkbar effekt), men minskar den skada som monsters ger dig med 30 procent. I de tidiga faserna är det lättare att läka efter dess effekt.
Ju tidigare, desto bättre bör du ta:
Bonusekonomist/Bonus Economist - bonusar varar 1,5 gånger längre. Livsviktig i de sena stadierna av spelet!
Bonusmagnet/Bonus Magnet - bonusar faller mycket oftare. Effekten är knappt märkbar i de tidiga faserna på grund av låg monsterkoncentration. Livsviktig i medel- och sena stadier!
Smidig/Dodger - vid monsterträff finns det en chans att undvika träff. Användbar i alla stadier, uppgraderas till Ninja, som å sin sida är oerhört användbar i sena stadier.
Snabb Omladdning/Fastloader - användbart i tidiga och medelstadier, sedan ersatt av andra perks och blir helt värdelöst.
Uranfyllda Kulor/Uranium Filled Bullets - dubblerar skadan. Alltid användbart, men särskilt i medelstadier och under intensiva stunder i de sena.
Giftiga Kulor/Poison Bullets - 60 DPS på ett infekterat monster, sjukdomen har en chans att sprida sig till monsterkompisarna.
Ballistik/Barrel Greaser - ökar kulans hastighet och skada med cirka 40 procent. Det är mycket användbart i medelstadier av spelet, där monsterkoncentrationerna inte är tillräckligt täta, och de nödvändiga bonusarna dyker inte upp tillräckligt ofta. Tillsammans med nästa bonus utgör de ett utmärkt par.
Snabbt Vapen/Fastshot - ökar skottfrekvensen. Det finns aldrig för mycket skottfrekvens. Kommer att hjälpa dig ur svåra situationer på de senare stadierna.
Accelererad Reaktion/Reflex Boosted - allt saktas ner med 10 procent, vilket gör att du kan reagera snabbare.
Regenerering/Regeneration och Förbättrad Regenerering/Greater Regeneration - hjälper dig att överleva bristen på första hjälpen under de tidiga och medelstadierna av spelet. Under intensiva stunder i de sena stadierna kommer det att minska DPS hos monster mot dig.
Långdistanslöpare/Long Distance Runner - löpa snabbare är alltid användbart, speciellt under intensiva stunder.
Ostoppbar/Unstoppable - monsterträffar stoppar inte spelaren, mycket användbart i de sena stadierna.
Ammo Maniac - ökar magasinets kapacitet med 20 procent (från 8 till 10 kulor). Ta det om det inte finns något mer användbart.
Min Favoritvapen/My Favorite Weapon - ökar magasinet med ytterligare 2 patroner (totalt 12) och tar bort den värdelösa perk Slumpt vapen/Random Weapon från listan över perks.
Perk för den sena fasen:
Regressiva Kulor/Regression Bullets - gör det möjligt att skjuta utan omladdning överhuvudtaget. Borde tas någonstans efter 500 000 - 700 000, då den kan ge avkastning. Om du tar den före detta kan du helt hamna på noll i erfarenhet :). Ersätter helt Snabb Omladdning/Fastloader och Ammunition Within.
De perks som är värda att ta om det inte finns de ovanstående i listan:
Ögonblicklig Vinnare/Instant Winner - 2500 erfarenhet. Ta den bara om det inte finns andra nödvändiga bonusar (kan tas flera gånger).
Arg Omladdare/Angry Reloader - skjuter ut plasmahjälmar i alla riktningar när du laddar om.
Oroliga Omladdning/Anxious Loader - ju snabbare du trycker på musen under omladdningen, desto snabbare går den.
Doktor/Doctor - när du pekar musen på ett monster ser du hur mycket hälsa den har.
Farliga Ögon/Evil Eyes - när du pekar musen på ett monster stannar det stilla.
Pyrokinesi/Pyrokinetic - när du pekar musen på ett monster bränns den.
Slutlig Hämnd/Final Revenge - du sprängs efter döden, tjänar fler poäng.
Hett Humör/Hot Tempered - ibland sprakar plasmaartilleriet åt alla håll.
Förbannelse/Jinxed - monster på kartan dör av sig själva, vid varje sådant tillfälle tappar du 1 HP. Regenerering till hjälp.
Monster Vision/Monster Vision - monster lyser gula. Användbart om det finns osynliga. I "överlevnad" har jag inte sett dem (ja, ja, sådan är upprepningen).
Mr. Närstrid/Mr. Melee - när monsterna biter dig har du en chans att skada monstret, eller ta mindre skador, eller båda.
Perk Expert/Perk Expert - ökar antalet perks på listan med 1.
Perk Mästare/Perk Master - på liknande sätt, men ges efter den tidigare.
Pest Trärare/Plaguebearer - monster smittas av pesten av dig vid kontakt och dör. Smittar sina vänner.
Radioaktiv/Radioactive - vid nära kontakt tar monsterna i närheten av dig viss skada.
Giftiga Ådror/Veins of Poison - efter att ha blivit biten av dig dör monstret över tid.
Toxisk Hämnare/Toxic Avenger - samma sak, men på en kvalitativt ny nivå. Ges efter den tidigare.
Skadliga perks:
Alternativt Vapen/Alternate Weapon - minskar löphastigheten.
Ammunition Within/Ammunition Within - ersätts helt av Regressiva Kulor/Regression Bullets.
Andrum/Breathing Room - tar 2/3 av hälsan, men dödar alla monster på skärmen. Du får ingen erfarenhet för detta.
Dödsur/Dödsursklocka - du kommer att dö exakt om 30 sekunder.
Ödeslotteri/Fatal Lottery - 50 procents chans att dö eller få skrattretande 10 000 erfarenhet.
Högländer/Highlander - monster gör ingen skada vid bett, men du kan dö med 10 procents chans.
Helveteskontrakt/Infernal Contract - total galenskap :D
Ion Gun Mästare/Ion Gun Master - värdelöst av uppenbara anledningar.
Pyroman/Pyromaniac - likaså förra.
Sniperskytt/Sharpshooter - i vårt fall mycket skadligt eftersom det minskar spridningen av kulorna.
Stationär Omladdning/Stationary Reloader - användbar om du tänker stå stilla :D
Användbar innan döden:
Grim Deal - dödar dig, men ökar din maximala erfarenhet med 18 procent. Ta den om du är helt säker på att du kommer att dö inom en sekund. Jag har aldrig använt den, eftersom jag föredrar att döda OHG till ett segert avslut :3
Spelstrategin i alla stadier är praktiskt taget densamma, men det finns vissa skillnader. I de tidiga skedena, försök att samla på dig bonusar som ger erfarenhet - det hjälper dig att levla snabbare.
Inledande stadium:
I de tidiga och medelstadierna (0 ~ 500 000 poäng) bör du springa runt på spelplanens periferi, och försöka hålla monsterna i en stor virvlande hög i mitten, och skjuta framför dig (rensa vägen). Om bonusen "Eldiga kulor" (Fire Bullets) dyker upp, töm allt i mitten, ju fler du dödar - desto bättre. Just på grund av spridningen av kulor ihop med "Eldiga kulor" (Fire Bullets) dominerar plasmahagelgevär. Med en lätt vridning kan du täcka ganska stora ytor.
Medelstadium:
I de sena stadierna (över 500 000 poäng) kommer fältet att vara helt överströdda med gula livskraftiga monster, och ditt uppdrag kommer att vara att snabbt få de bonusar som behövs för överlevnad.
Först och främst, försök att få tag på "Frysning" (Freeze) - det hjälper dig att vinna tid. Dess motsvarighet kan vara "Reflexfart" (Reflex Boost) + "osårbarhet" (Shield). Tiden vinner du för att få bonusen "Eldiga kulor" (Fire Bullets) + "Vapenförstärkning" (Weapon Power Up), det kommer att säkerställa din överlevnad. Spring alltid dit dina kulor flyger, för där kommer det att vara monster några sekunder efter att du skjutit. Om du har monster i ryggen, vrid dig en sekund, skjut där, och fortsätt sedan med din huvudsyssla. "Hastighet" (Speedup) och "Dubbel erfarenhet" (Double Experience) kommer också vara väldigt användbara. Glöm inte att samla up första hjälpen vid varje tillfälle :)
Härnäst följer din skärmdump med över 7 000 000 poäng %)
GL HF!