Siege of Dragonspear - اجتياز، الجزء 2

content auto translated from {from}

تم هزيمة كورلاز وآخر قطرة من نفوذ ساريفوك تلاشت معها. تم الانتقام من والدك بالتبني، جوريون، بشكل كامل. باستثناء صديقتك إيموين، يعود من ساعدوا في إحباط مخططات أخيك غير الشقيق إلى حياتهم الطبيعية. لأول مرة منذ فترة طويلة، بعد مغادرتك كندلكيب، ظهر لك مجال للتفكير في الأحداث المذهلة التي غيرت حياتك.

على الرغم من التعبير عن الإعجاب بحكام أبواب بالدو، فإن شعور القلق لا يغادر ذهنك. تنتشر شائعات بأن لديك دمًا مشتركًا - مظلمًا - مع ساريفوك. يعتقد بعض الناس أنك قتلت أخاك غير الشقيق لت usurp مكانه والحصول على السلطة، وليس من أجل مصلحة المدينة. ومع ذلك، تغرق هذه الأصوات الآن في أصوات أخرى مشغولة بمشاكل ملحة.

يظهر يوميًا المزيد من اللاجئين عند أبواب المدينة، الذين تم طردهم من منازلهم على يد أتباع كيلار أرجنت. يروي الكثير منهم قصصًا عن نعمة السيدة المتألقة وأتباعها المتعصبين. مضى عشرة أيام منذ هزيمة كورلاز. تنام في غرفتك في قصر الدوقات مع أفكار مزعجة. تفكر كيف ستؤثر حملة كيلار أرجنت على أبواب بالدو، دون أن تدرك أن الجواب قريب...


**[Siege of Dragonspear - اجتياز، الجزء 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**


استرجاع

قبل متابعة المغامرات، اسمح لي بإضافة بعض المعلومات الإضافية حول المقدمة.

في مهمة العثور على الطحلب (انظر الجزء 1 من الإرشاد، 2. أمان)، إذا كان شخصيتك ساحرًا أو مشعوذًا، يمكنك الاستغناء عن الطحلب. في المحادثة مع أمان، يمكنك اقتراح بديل لهذه المكونات. عند الحوار مرة أخرى، ستقول أمان إن كل شيء سار بشكل جيد وتطلب منك توقيع رسالة لها.

بالإضافة إلى ذلك، في غرفة كورلاز (انظر الجزء 1 من الإرشاد، 19. غرفة كورلاز) توجد "بعض المجلدات عن أبحاث بعل، والتي لا تمثل اهتمامًا لك". إذا أخذتها معك، قبل مغادرة الموقع، يمكنك إعادتها إلى إيموين. للأسف، لم ألاحظ أي أموال أو نقاط خبرة مقابل هذه البادرة.


فهرس

قصر الدوقات

**

نزل "ثلاث براميل قديمة"

حانة "أغنية الإلف"

المقر الرئيسي "لعرش الحديد"

قلعة "قبضة اللهب"

**

في الحملة


خريطة المدينة

1 - قصر الدوقات; 2 - نزل "ثلاث براميل قديمة"; 3 - المتجر والحانة "أغنية الإلف"; 4 - المقر الرئيسي "لعرش الحديد"; 5 - قلعة "قبضة اللهب"


قصر الدوقات

A - السلالم بين الطوابق; B - الخروج من القصر

1. السرير. من هنا تبدأ هذه الفصل. في منتصف الليل، ستستيقظك إيموين، التي ستخبرك أنها سمعت أصوات غريبة في الردهة: إما خطوات أو بعض الهمسات. ستذهب إيموين للتحقق مما يحدث.

إذا كنت قد أنشأت فرقتك بنفسك في بداية اللعبة، فلن يختفي رفاقك. سيبقون مستلقين بجانب الجدار.

2. صندوق. يمكنك الآن فرز عتادك. يوجد صندوق بجوار السرير، يحتوي على العناصر التي كانت في جعبة الشخصيات في المقدمة (لن توجد العناصر التي تم تجهيزها بها في الصندوق، فقط المحتويات الموجودة في الجعبة). سيقابل بطل اللعبة هذا الصندوق مرة أخرى أثناء اللعب، لذا يمكنك وضع الزائد فيه وأخذ الضروري فقط.

3. القاعة المركزية. بعد Sorting المقتنيات الخاصة بك، توجه إلى القاعة المركزية للطابق. بمجرد دخولك، سترى أربعة قاتلين يهاجمون إيموين. سيظهر أحدهم وراء إيموين ويتسبب في إصابتها، بعدها سيتحول الأعداء نحو البطل. يمكنك التصدي بمفردك، أو يمكنك الانسحاب، إذ سيظهر قريبًا الكابتن كورفين وسيساعدك في التعامل مع القتلة. بعد النصر، وفي حديثك مع الكابتن، ستحضر الدوقة ليا جانات، التي ستقوم بنقل القاعة وتقديم الإسعافات الأولية لإيموين. كما ستأمر الدوقة لك وللكابتن كورفين بتنظيف القصر من القتلة. قبل المغادرة، اجمع ورقة من جثة أحد الأعداء، التي تشير إلى أنك كنت هدفهم.

يمكنك أيضًا فحص الرفين للكتب على الحائط الشمالي للقاعة. يحتوي أحدهما على كتاب "تاريخ أمنا"، بينما يحتوي الآخر على "تاريخ ووتر ديب، الجزء 1".

4. غرفة إيموين. يوجد هنا صندوق إيموين. يمكنك أن تجد فيه: جرع الشفاء، زيت السرعة، عصا القذائف السحرية، 40 سهمًا، قوس قصير، وثلاثة لفائف تعويذات (قذيفة سحرية، التعرف، درع). إذا قمت باستيراد حفظك في "Siege of Dragonspear"، فستجد أيضًا كل عتادها من اللعبة الرئيسية هنا.

5. غرفة الطعام. يربط الطوابق في القصر درجتين متوازيين في الجزء الشمالي الغربي والجنوب الشرقي من الموقع. إذا نزلت عبر أحدهما، ستجد نفسك في غرفة بها طاولة طعام كبيرة، حيث يقاتلان اثنان من الحراس ضد ثلاثة قتلة. بعد أن تساعدهم، سيبدأ الكابتن كورفين بالحديث معك. ستطلب منك النزول إلى الطابق الأول. يمكنك بحث الطاولة الكبيرة في غرفة الطعام. يوجد في كل جانب زجاجة نبيذ. قبل النزول، تأكد من عدم وجود أعداء في الطابق الثاني.

6. غرفة المعيشة. هنا ستقع في كمين. سيثور ثلاثة قتلة من الظل، بعد أن يغلقوا الأبواب. يمكنك محاربتهم بمفردك أو الهروب إلى غرفة الطعام (الأبواب مغلقة، ولكن ليست مؤمنة)، حيث سيساعدك الحرس. بعد التعامل مع المهاجمين، تحقق من الخزانة بجوار المدخل من جانب غرفة الطعام. ستجد فيها الذخيرة للأقواس. إذا واصلت شمالًا إلى الغرفة المجاورة، تحقق من الطاولة. ستجد فيها كتاب "تاريخ الشمال I".

توجد فتحات واسعة تحت كل مدخل للسلالم الموجودة في غرفة الطعام. في الجزء الجنوب الشرقي من الغرفة، لا يمكن رؤية هذا المدخل بسبب تصميم الموقع. يمكنك العبور عبر أحد هذه الفتحات إلى الطابق الأول.

7. غرفة الضيوف. ستلتقي هنا بأربعة دوقات عظماء - بيلتا، إلتان، إنتار سيلفرتشايت وليا جانات - حتى لو كان بعضهم قد مات في الأصل في "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)". سيخبرونك أن القتلة كانوا يحملون شعار كيلار أرجنت وسيقترحون عليك التعامل مع الوضع. الدوقات العظماء سيقترحون الكابتن كورفين كرفيق في أبواب بالدو، بينما ستقوم بتشكيل فرقتك من رفاقك السابقين الموجودين في المدينة. ستنتظرك الكابتن كورفين عند مخرج القصر وسيتبعك عندما تخرج منه.

بعد انتهاء المقطع، ستنتقل سكي، ابنة إنتار سيلفرتشايت، إلى مدخل غرفة الضيوف و"تلوح لك بيدها". ستخبرك أن الدوقات العظماء يشتبهون في أن كيلار هو حفيد آخر لبعل. ومع ذلك، لن ترغب سكي في إخبارك المزيد وتعدك بأنها ستتحدث إليك لاحقًا على انفراد. ثم ستغادر القصر.

كما يمكنك أيضًا مقابلة جوسبيل في الطابق الأول. في البداية، سيقطع حديثه لأنه في حالة اكتئاب بسبب الأحداث الأخيرة. لتحفيزه مرة أخرى، يجب عليك التحدث إليه مرة أخرى ومناقشة مشاكله التي تزعجه. إذا نجحت، ستحصل على 250 XP وستحصل على عصا برافين +1.

تحقق من ثلاثة حاويات في غرفة الضيوف. ستجد كتاب "تاريخ ووتر ديب II" وجرع متنوعة.

على مخرج القصر، تحدث مع الكابتن كورفين. ستخبرك عن مكان العثور على أموالك. يجب عليك التوجه إلى أمين الصندوق أوفيلس. يقع في سرداب القصر. المدخل له تحت الدرج الشمالي الغربي.

8. خزينة الأموال. عند وصولك إلى السرداب، اتجه جنوبًا إلى ممر ضيق. في نهايته عند المدخل المغلق، ستجد الأمين. عندما تقدم له شيك أمين الصندوق الخاص بك، عازمًا على استلام الأموال، سيعترف أوفيلس بأنه قد خسر المال في مراهنات سباق الكلاب. ولكن الأمين يعد بعده بإعادة كامل المبلغ في أقرب وقت. بعد ذلك، سيتوجه خلف المال.

9. غرفة الكنز. الباب مغلق، ولا يوجد مفتاح. يمكنك دخولها إذا كنت لصًا أو ساحرًا يتحكم في تعويذة فتح الأقفال. لأنه في الوقت الحالي لا يوجد شخصية مثل هذه، وإذا لم تتمكن من كسر الباب بسلاحك، سيتعين عليك التراجع والعودة هنا لاحقًا مع رفيق مناسب.

10. زنزانة كورلاز. إذا كنت قد اعتقلت كورلاز في المقدمة، عندما تقترب من زنزانتها، ستخرج منها. سيترتب عليك محاربتها مرة أخرى. سيساعدك هنا اثنان من جنود قبضة اللهب المتواجدين بجوارها. عمومًا، ستركض كورلاز وتحدد تعاويذ: الارتباك، والعكس، والتباطؤ. ستحصل على 2500 XP فحسب، بشرط أن تكون قد قتلتها وليس الجنود.

بعد المعركة، ستحدث محادثة مع الجندي الذي سيخبرك عن التكرار الذي تم في الزنزانة المجاورة ويخبرك عن طبيعة هذا الكائن.

11. زنزانة التكرار. عندما تقترب من هذه الزنزانة، سيبدأ النسخة بالطرق على الباب، متوسلًا ليتم إطلاق سراحه. وسيدعي أنه أحد ضباط قبضة اللهب، الذين تم احتجازه في الداخل بمكيدة. هناك عدة خيارات للتطوير:

- تجاهله وتركه يبقى في الزنزانة;

- إطلاق سراحه دون أي قيود (الخيار الوحيد لمن لم يكشف عن طبيعته);

- الهجوم على التكرار (لذلك سيتعين عليك فتح باب الزنزانة). بمجرد أن يتلقى التكرار قدرًا كافيًا من الأضرار، سيبدأ في التوسل للرحمة. يمكنك إما إعادته إلى الزنزانة أو إنهاءه أو قبول اقتراحه;

- فتح الزنزانة وقبول عرضه. (فقط إذا كنت تعرف مسبقًا من هو في الحقيقة).

في هذا الاجتياز تم اختيار الخيار الأخير.

التكرار في هيئته الحقيقية

12. المفتاح من زنزانة التكرار. قم بأخذ المفتاح من الطاولة وافتح الزنزانة. سيخبرك التكرار أنه أخفى مخبأ بالكنز في سرداب المقر الرئيسي للعرش الحديد. سيوافق على منحك هذه القيم إذا قابلته هناك بعد ثلاث ساعات (في الواقع، لم يلاحظ أن الوقت يؤثر على المهمة). بعد أن توافق، سيغادر التكرار القصر.

عند لقائك مع الكابتن كورفين، قل لها أنك مستعد للذهاب إلى المدينة، ثم أخرج من القصر.

13. تيرا وكيلة. عند الخروج إلى الفناء، توجه جنوبًا نحو أكشاك التجار. في الطريق، يمكنك مقابل الأمين أوفيلس المصاب، الذي سيخبرك بأنه عندما عاد بالأموال، سلبه بعض اللاجئين الذين اختفوا في نزل "ثلاث براميل قديمة".

تحدث مع تيرا. تطلب منك أن تأخذ وتعيد 50 عملة معدنية، التي تدين بها لتاجر النقود. لا تستطيع تيرا مغادرة المتجر بسبب أنه في المرة السابقة، عندما لم تكن هناك، تمت سرقة متجرها، واليوم هو الموعد النهائي. إذا وافقت، ستحصل على 50 ذهب.

14. بيت الفضيلة. بالقرب من الباب، يوجد رجل بدين يُدعى غاراشين. سيخبرك أنه يقدم مأوى وخبزًا للاجئين. سيشتكي اللاجئ المجاور، بيرين، من أن غاراشين يفرض رسومًا مبالغًا فيها على خدماته. رد غاراشين على الاقتراح بأن يأخذ أقل من اللاجئين بأنه لا يوجد طعام، وإذا كنت تريد المساعدة، فعليك تسليم له المنتجات من السيدة أليث من حانة "أغنية الإلف". مع ذلك، سيؤكد غاراشين أنه لا ينوي الدفع مقابلها.

في الوقت الحالي، لا توجد مهام في القصر، يمكنك الذهاب إلى مساعيك في مناطق المدينة الأخرى.


نزل ثلاث براميل قديمة

A - مدخل الفندق; B - الدرج بين الطوابق.

1. أسي، ديرلا، غوت وبوريس. هذه المجموعة هي عصابة من اللصوص. إذا تحدثت إليهم، سيظنون أن لديك ما يمكنهم الاستفادة منه وسيهاجمونك. إذا كان شخصيتك محاربًا، فيمكنك في الحوار أن تشير إلى أنك مقاتل ذو خبرة. هذا سيخيف أسي. المكافأة على الانتصار على اللصوص هي 1450 XP (بشرط أن تقتل الأعداء، وليس كورفين). بعد موتهم، ستحصل على العديد من جرع الشفاء وزجاجة من الجرعة البطولية.

2. آيلين. قبل دخولك النزل، ألق نظرة around around around autour de du

المزين المحيط بالنزل. في الزقاق، سترى امرأة تُدعى آيلين، واقفة بجانب عربة، يرقد فيها رجل ميت. ستخبرك أن هذا الشخص كان ابن عمها ومات بسبب مرض ما. يطلب المعهد من تارما 100 عملة معدنية، ولكن لديها نقص بمقدار 15. ولكن إذا لم تصدقها وقلت إنها ستتحدث مع الراعي، فستغير أقوالها. في الواقع، الجثة تعود لزوجها السكير، الذي "بالصدفة" ارتطم برأسه ومات بعد مهاجمته لها. وأن الأموال تحتاجها لإخفائه دون آثار ودون أسئلة. هناك عدة خيارات لحل هذه المعضلة:

- دفع 15 عملة نقدية لآيلين دون أن تعرف القصة الكاملة. تكسب 200 XP;

- دفع 15 عملة نقدية لآيلين بعد أن تتعرف على القصة الكاملة. تكسب 300 XP;

- وعد آيلين أنك لن تقول شيئًا لجيش اللهب. تكسب 100 XP;

- ابتزاز آيلين. تكسب 85 عملة نقدية و100 XP;

- عدم تقديم أي وعود، ثم لاحقًا إبلاغ الضابط فريتس في قلعة قبضة اللهب عن آيلين، ثم ستحصل على 50 عملة نقدية و300 XP.

3. روبيل. هو متواجد كدليل عند مدخل النزل. سيطلب منك خلال الحوار خدمة. لقد وقف هناك بدون انقطاع لعدة ساعات وينادي الزبائن، لذا جفت حلوقه، لذا يطلب منك العثور على كاتيرا بداخل النزل لكي ترسل له مشروبًا. إذا وافقت على المساعدة، يمكنك الدخول إلى الفندق (إذا طلبته مكافأة مقابل الخدمة، سيرفض قبول مساعدتك).

4. شارا. الشخصية المعنية تقف خلف المنضدة بالقرب من مخرج الفندق وتبيع المشروبات. سوف تبقى هنا في انتظار الكابتن كوربين.

5. كاتيرا. يمكنك العثور عليها أثناء التوجه إلى قاعة البلياردو. إنها خلف بار، وتبيع مشروبات. لإقناعها بإرسال مشروب لروبيل، تحتاج إلى اختيار خيار الحوار الذي يبدأ بـ "روبيل يعمل بجد..." مع شخصية قوية 14 أو "أنا مشهور بالتحمل..." إذا كانت شخصيتك قوية 14 وما فوق (قد تظهر حلول أخرى أيضًا). بعد ذلك، يمكنك العودة وإبلاغ روبيل بالنتائج. إذا نجحت، ستكسب 30 عملة نقدية و300 XP. وإذا لم تتمكن من التفاوض (سترسل فقط عندما يكون لديها الوقت)، ستحصل على 300 XP فقط.

6. أتين ونمشيلا. أمام قاعة البلياردو، يتواجد صيادون البحار. عندما تدخل الغرفة، ستشهد كيف يتحدث أتين بطريقة مهينة عن سفينة "سعادة أمنا" ويشوه طاقمها. لن تعجب كلمات أتين نمشيلا وبعض البحارة الأخرين، لذلك سيبدأون في المشاحنة. سيعرفك النادل نانتيرين بيلولوجين ويطلب منك أن تمنع القتال. هناك ثلاثة خيارات للتطوير:

- يمكنك اظهار الدبلوماسية وإقناع البحارة بالانسحاب (قائلًا: "ماذا عن مشروب آخر؟" ثم "أوقفوا، يكفي"). مقابل ذلك ستكسب 500 XP;

- يمكنك مساعدة نمشيلا في محاربة أتين (قائلًا: "وقتك قد يكون أكثر قبحًا"، "وأنت أكثر عقلانية" ثم "نعم، حسنًا"). سوف يستسلم أتين بمجرد أن تسبب له بما فيه الكفاية من الأضرار. ولكن، إذا نجحت في قتله، ستكسب 750 XP وتجد سلاح إيدورو +1 على جثته. بعد المعركة، ستعطيك نمشيلا قضيب مونغومر +1;

- يمكنك مساعدة أتين في محاربة نمشيلا (قائلًا: "لقد قضيت على تهديد ساريفوك" ثم "أنا معك"). ستستسلم نمشيلا بمجرد أن تسبب لها بما يكفي من الأضرار. كما أنك إذا تمكنت من قتلها، ستكسب 750 XP وتجد قضيب مونغومر +1 على جثتها. بعد المعركة، سيعطيك أتين سلاح إيدورو +1.

7. نانتيرين بيلولوجين. بعد أن تعالج البحرية، توجه إلى نهاية البار وتحدث مع النادل. ستحصل على المكافئة التالية:

- إذا قمت بتسوية المسألة بسلام، سيتقدم لك 200 عملة نقدية، يمكنك أن ترفضه، وسوف تحصل على +1 في السمعة;

- إذا كانت هناك قتال، فسيقدم لك فقط مشروبًا مجانيًا.

بعد استكشاف الطابق الأول، اصعد الدرج إلى الطابق الثاني.

8. اللوحة. عند النظر إلى الطابق الثاني، تدخل إلى مطعم غريب، حيث توجد طاولات مزينة ومطبخ. يتم خدمة الزبائن من قبل النادلة آي تيل كالانتير. فوق الدرج على الجهة الشمالية، هناك لوحة يمكنك فحصها. خلفها ستجد بعض الأحجار الكريمة العشوائية.

إذا كنت قد ذهبت إلى الطابق الثاني لأول مرة، فمن الأفضل حفظ اللعبة مسبقًا في الطابق الأول. سيتيح لك إعادة التحميل، واختيار الأحجار المناسبة.

9. بيراهلي، هاسيتس وأوزيل. في زاوية أحد الطاولات، يحتفل ستة لاجئين، ثلاثة منهم ضربوا وسرقوا أوفيلس، الأمين الخاص بقصر الدوقات. خلال الحديث، ستكتشف أنهم صرفوا وبددوا الأموال. سيكون لديك ثلاثة خيارات:

- مسامحتهم عن جريمتهم. ستحصل على فأس حربي +1;

- اعتقالهم. ستحصل على 750 XP;

- قتلهم (سيتعين عليك القتال في نفس الوقت معهم). في القتال ضدهم، ستساعدك النادلة آي تيل كالانتير (الساحرة). ستحصل على أكثر من 600 XP بعد الانتصار في المعركة وتجد فأس حربي +1 و132 عملة نقدية في جثثهم.

بعد التعامل معهم، توجه إلى الطابق الثالث، حيث توجد أربع غرف للنزلاء.

10. السيدة أرايا، اللورد ماكسويل واللورد تيرتون. مباشرة عند الدرج، عندما تدخل الغرفة الأولى، ستسمع ثلاثة أشخاص يتآمرون للإطاحة بمجلس الأربعة. يمكنك حل الوضع بعدة طرق:

- ابتزازهم. ستحصل على عباءة الحماية +1، خنجرا +1، حذاء المتحدث (+4 كاريزما)، 600 عملة نقدية و300 XP;

- الهجوم على يظن أتهم، أو محاولة اعتقالهم. في كلتا الحالتين، سيتعين عليك قتلهم. ستحصل على 45 XP من المعركة وتجد على أجسادهم عباءة الحماية +1، خنجرا +1، حذاء المتحدث (+4 كاريزما)، 800 عملة نقدية وخطاب المتمردين. عند تقديم الخطاب إلى الكابتن كورفين في الطابق الأول، ستحصل على 500 XP إضافة إلى +1 في السمعة;

- عرض مساعدتك. سيرسل لك المتآمرين للبحث عن الشريك الرابع الذي يدعى إلدريك، لكنك لن تجده. في الواقع، لا يوجد خيار لمساعدتهم. بدلاً من ذلك، سيكون بإمكانك فقط إبلاغ كورفين عن المؤامرة. ثم سترسل الكابتن مرة أخرى إلى الأعلى، لتحاورهم، مما يجبرهم على الإقرار بخطأهم. بمجرد أن تقول المؤامرة معلومات كافية، ستتدخل الكابتن كورفين، المفتش تايل وضابط المدينة، وسيقومون باعتقالهم. ستحصل على 750 XP وتحصل على زمرد مقابل جهودك.

ملاحظة: إذا كنت لديك بالفعل رفيقين، يمكنك بعد الحوار النهائي القيام بهذه الخدعة. بعد أن يمنحوا لك مكافأتهم، سينتهي الحوار وسيسجل المهمة في السجل، قم بتوقيف اللعبة (المسافة بشكل افتراضي)، وامنح الأوامر للأبطال بمهاجمة المؤامرين، كل واحد يأخذ هدفًا (من الأفضل أن يكون سلاحًا بعيدة المدى). الهدف الرئيسي هو قتلهم قبل أن يموتوا. إذا سار الأمر بشكل جيد، يمكنك استعادة عباءة الحماية +1، خنجرا +1، حذاء المتحدث (+4 كاريزما)، 800 عملة نقدية وخطاب المتمردين. ثم تأخذ هذا الخطاب إلى كورفين، وستحصل أيضًا على 500 XP و +1 في السمعة. وبالتالي اعتبرت اللعبة اعتقال الثوار، لكنك تحصل على كل المكافآت الممكنة في هذه المهمة.

يقع من ناحية الغرفة الخاصة بالمؤامرات الغرف. خلال النهار تكون فارغة، وفي الليل تجد فيها إلف نائماً على السرير و قزمًا على الكرسي. لا يمكنك التحدث إليهم، لكن يمكنك فحص الرفين واكتشاف كتب "تاريخ فاستا" و"تاريخ ثالوث الموتى".

11. ديناهاير، مينسك وبو. بعد المشي عبر الممر، ستقابل دليلًا قديمًا يدعى مينسك. هو وهر بعضه حيوانه بو مرتاح لرؤية البطل، لكنهم لن يرغبوا في الذهاب معه بدون السحرة ديناهاير. لذا تحدث معها، وبالتالي يمكنك تجنيد الاثنين في فريقك (و بو).

12. غرفة ديليندا. في هذه الغرفة ستقابل سيدة نبيلة. لن تكون مسرورة برؤيتك، وإذا رفضت المغادرة واستمرت في التحدث معها، ستطلب من حارسها بارتلبي. يمكن أن تتطور الأحداث التالية:

- إذا كنت ستقتل بارتلبي، ستحصل على 650 XP، وستجد أيضًا wakizashi الخاص بارتلبي، وبعد ذلك ستفر ديليندا، وستظهر آي تيل كالانتير (راجع أعلاه، البند 8) في الغرفة. ستصاب بالصدمة من الجثة الميتة وتخبرك أنها ستقدم شكوى ضد البطل إلى قبضة اللهب (-1 من السمعة);

- إذا كنت تلعب محاربًا، يمكنك تهديد بارتلبي أنك مقاتل لا يوجد له مثيل، وعند ذلك ستغادر ديليندا، وستحصل على 200 XP.

ملحق صغير: إذا كانت شخصيتك ساحرة، يمكنك تجنب الفوضى تمامًا، وعرض تقديم خدمات سحرية لديليندا لتخفيف التجاعيد. في المقابل، ستعطيك قلادة "دموع ليل".

في الغرفة نفسها، يمكنك تفقد الرفين: "تاريخ الشمال II" و"تاريخ الغرب الأحمر"؛ وقاموس في الزاوية، - زوج من الأحجار الكريمة العشوائية (نفس قواعد اللوحة، انظر أعلاه، البند 8).

بعد إغلاق الأمور في "ثلاث براميل قديمة"، عُد إلى الطابق الأول إلى كورفين. بعد إحضارها للتعرف على رفاقك، يمكنك المغادرة أو دعوة الأخيرة للمشروب. في الحديث عن المشروب، يمكنك مناقشة كيلار، أو معرفة المزيد من التفاصيل عنها.

عند مغادرتك الفندق، لا تنسَ التحدث مع الدليل روبيل إذا لم تفعل ذلك بعد.


حانة أغنية الإلف

A - مدخل المحل; B - الدرج بين الطوابق في المتجر; С - مدخل الحانة; D - الدرج بين الطوابق في الحانة

إذا كان لديك مهمة مع تيرا (انظر قصر الدوقات، البند 13)، ستقوم بمقابل زيلما. وستسألك عن مكان العثور على متجر "معدات السحر". في الواقع، هي لص. إذا كان لدى الشخصية ذكاء 14 أو أكثر أو حكمة 13 أو أكثر، فستتمكن من فضحها. خلاف ذلك، ستسرق منك 50 عملة. كما يمكنك فضحها إذا كنت تلعب كـ لص، في هذه الحالة لن تحتاج لاختبار الخصائص.

إذا لم يكن لديك ما يكفي من الخصائص لفضح اللصة، يمكنك الهجوم أولاً، قبل أن تتحدث إليك (ستحتاج إلى سلاح بعيد). على الرغم من المفاجأة، إلا أن السمعة لن تقل، كما أن البلدية وكذلك الكابتن كورفين سيساعدونك. من جسم اللصة، استرد 89 عملة. إذا لم تتمكن، لديك فرصة أخيرة، لطعن زيلما من خلفها، وأخذ 139 عملة من جسمها. لكن في هذه الحالة، ستظل تعتبر لصًا.

1. الضابط فيدا، تانورم والرجل غير الواعي. عند زاوية الشارع، ستقابل هذا الثلاثي. من الحديث، ستكتشف أن تانورم والرجل غير الواعي هما لاجئان في قتال. استولت الض officer فيدا عليهم وتريد أن ترسلهم إلى السجن. لا تهم الكلمات التي تقولها، ستطلب فيدا منك الذهاب إلى قلعة قبضة اللهب وإحضار التعزيزات.

2. سينا. بعد في أسفل الشارع، ستقابل المقرض سينا، الذي تدين له تيرا ب50 عملة (انظر قصر الدوقات 13). يمكن أن تتطور المحادثة كالتالي:

- إذا فضحت أو قتلت الفتاة قبل الحوار، ستعيد ببساطة الأموال;

- إذا سُرقت الأموال منك أو إذا قتلتها بعد السرقة، سيخبر البطل سينا أثناء الحوار أنه قد سُرقت ويعرض عليه دفع من جيبه أو يتذمر بأن هذه الكمية غير محتملة وسيتعين عليه إبلاغ تيرا بالأخبار السيئة.

الآن يمكنك العودة إلى تيرا. إذا أخبرتها أنك قد أعطيت المال (منها أو من جيبك) ستحصل على 250 XP. خلاف ذلك، ستحصل على 100 XP فقط، وسينعتك اللاجئون بالقرب من تيرا.

3. هالبازر درين. عبر الطريق من الحانة، يقع متجر "معدات السحر". عند دخول المتجر، سترى البائع وراء منضدة، محاطًا بضجر من الناس، الذين ينتظرون دورهم. يمكنك تهديده أو الإشارة إلى أنك تعمل لأجل مجلس الأربعة، لذلك سيخدمك رغمًا عن الدور. خلاف ذلك، سيتعين عليك أولاً تنفيذ طلبه. يحتاج هالبازر إلى حقيبة من الزجاجات الفارغة للجرع، سيطلب منك أن تحضرها من الخزانة في الطابق الثاني ويعطيك مفتاحًا لذلك.

4. كازريم. هو ابن عم هالبازر. يبيع مجموعة متنوعة من العناصر المفيدة، بما في ذلك حقيبة اللفائف، وثنادق الجرع (أنصحك بشرائها بغض النظر عن نوع شخصيتك).

5. الخزائن. بمجرد أن تصعد إلى الطابق الثاني، عند وسط الغرفة، سترى منظار دائري، تم دمجه بخزائن. لفتحها، ستحتاج إلى "مفتاح خزانة هالباززر درين" (انظر أعلاه، البند 3). داخل الخزانة ستجد جرعة من مقاومة الحريق، وجرعة بطولية، وجرعة من invisibility، وجرعة من درع سحري وجرعة من العيون المرآة. ستجد أيضًا الحقيبة المذكورة أعلاه. ولكن عندما تأخذها، سيتنقل اللصوص كاج (المحارب)، سيتيل (الساحر)، ويستاك (العنكبوت) ويشنا (الكشف) إلى الغرفة. بغض النظر عن ما تقوله لهم، سيهاجمونك. ستكسب 850 XP بعد الانتصار عليهم، وستجد أضعاف نار إلى النار وأبازح على أجسادهم.

بعد الانتصار، يمكنك العودة إلى هالبازر. تعطيه الحقيبة الفارغة وتكسب 50 عملة و750 XP كمكافأة. إذا أشرت إلى أنك منعت السرقة، فسيضيف هالبازر لك حلي الحماية +1.

بعد تفتيش هذه الأرفف، ستجد لفائف الحماية من البرودة وحماية من الكهرباء، بالإضافة إلى لفافة مروعة لتحجر.

أمور المتجر قد انتهت. انزل وتحدث مع كورفين واخرج من المتجر. انتقل عبر الطريق إلى حانة "أغنية الإلف".

6. زافييك. في الكابينة الوسطى، يوجد شخص غريب ذو نظارات. في الحوار، سيغالبًا ما يتجاهل ما تقوله، لكن بعد التحدث معه لفترة، سيعطيك نظارته. ستتيح لك رؤية والتفاعل مع الكائنات غير المادية. هناك عشرة من هذه الكائنات في اللعبة، لكن الشحن في العنصر عددها فقط ثلاث. في هذا الفصل، يوجد واحد فقط من هذه الكائنات هنا في الحانة - عنصر النار باسم أل-ألاي.

ظل هائم

أل-ألاي، أول انفجار من الحانة البيضاء.

عند ارتداء النظارات في فتحة القبعة، سترى سحابًا رماديًا عائمًا يتجول في الطابق الأول من الحانة. استخدم شحنة النظارات لدعوة العنصر إلى العالم المادي، بعد ذلك سيبدأ حوار قصير. بغض النظر عن ما تختار، ستواجه معه صراعًا. ستكون مهمتك محاربة الوحش صعبة، حتى لو كان بعض النزلاء، بما في ذلك الكابتن كورفين، سيساعدونك. ينصحك أن تجمع جميع أصدقائك، وتشتري الجرع ولوافع تعويذة من النار. بعد الانتصار عليه، ستحصل على 6000 XP (لكن بشرط أن تقتله أنت، وليس أحد النزلاء).

من جيبك أنصح بعدم إنفاق الشحنة الثمينة على هذا الوحش، لكون المعركة صعبة، وتطلب موارد (الجرع والسحر تكلف أموال)، وهناك خطر عدم حصولك على المكافأة. والاحتمال النزلاء قد يتعرضون للإصابة أو يموتون، بما في ذلك المبعوثين.

قرب الكابينات، يوجد بار حيث يبيع النادل المشرب.

7. السيدة ألياف إيليندارا. مالك الحانة واقفة بجانب البار. يمكنك التحدث إليها بخصوص تقديم الطعام للاجئين في بيت غاراشين (انظر قصر الدوقات، نقطة 14). ستخبرك أنها حصلت على دفعة جديدة من الإمدادات وتعرضها عليك مقابل 1000 عملة. للحصول على الطعام، يمكنك استخدام عدة طرق:

- دفع ثمنها أو طلب من ألياف أن تقدمها هدية (كاريزما 15 وما فوق). عندها ستعطيك ألياف مفتاحًا يفتح صندوق المؤونة في الطابق العلوي;

- سرقة الطعام.

في هذا الاجتياز، رفضت دفع المبلغ المرتفع ولم أتمكن من إقناع المالكة بمنحي الطعام مجانًا. أيضًا، لا أملك مهارات قفل، ولا أملك تعويذات لفتحها. لذا سأعود إلى هذه المشكلة لاحقًا.

8. غارريك. في جزء آخر من الغرفة أمام بار النادل ستقابل العازف القديم غارريك. سوف يؤدي أغنية حب مخصصة للسيدة ألياف (انظر أعلاه، البند 7). عندما تقترب منه، ستشهد حوارهما، حيث ستبقى ألياف غير مبالية برغبات العازف وتطلب منه أداء أغانيه في مكان آخر. خلال الحوار الأول، سيقترح غارريك الانتقال إلى بار. بعد ذلك، سيخبرك المزيد عن كيلار أرجنت، لكن سيرفض الانضمام إلى الفريق، لأنه يعتزم كسب ود ألياف. بعد التحدث مع غارريك، تحدث مع السيدة ألياف، ستمنحك جرعة من السرعة.

9. إيرينا. في المطبخ بالقرب من الطباخ، ستقابل إيرينا، التي تشعر بالذعر بسبب انتهاء النبيذ المرصع بالياقوت في الحانة، بينما الطلب مرتفع جدًا بين العملاء "ذوي الاندفاع العالي". في الحوار، ستعرف البطل وتعرض عليك إحضار برميل من احتياطي الدوق بيلتا من سرداب القصر الدوقي. بعد أن توافق على ذلك، ستخبرك إيرينا أن النبيذ المرصع بالياقوت يعرف برائحته "الحادة، العطرة". كما يمكنك أن تطلب أموالًا لشراء النبيذ. ستعطيك 50 عملة.

عند عودتك إلى سرداب قصر الدوقات، ستجد براميل في أماكن مختلفة من السرداب. ستحتاج إلى تلك الموجودة عند زنزانة التكرار (انظر قصر الدوقات، البند 11). سيحتوي هذا النبيذ حقًا على "رائحة حادة، عطرية". يمكنك إما أخذ البرميل مباشرة، أو ترك 50 عملة بجانب البرميل، ولن تكون هناك أي عواقب. عندما تعود إلى إيرينا، ستحصل على خوذة "كأس القتال" و500 XP.

ملاحظة صغيرة: إذا كنت تلعب القزم، يمكنك إخبار إيرينا بوصفة لنبيه "توندبلاستير" (تقليدي). بعد ذلك، ستقرر إعدادها وتتحول إلى نهاية المطبخ. تنبيه: يوجد خطأ. إذا بقيت إيرينا في مكانها ولم تبدأ الحوار معها، سيتعين عليك الخروج من الحانة إلى الشارع والدخول مرة أخرى (المهمة ستبدأ من البداية)، أو إعادة تحميل اللعبة. في الحوار الثاني، ستخبرك بأنها متحمسة للمشروب، وستحصل على مكافأة لهذه المهمة (خوذة "كأس القتال" و500 XP).

أيضًا، إذا كنت تلعب كساحر أو مشعوذ، يمكنك سحر النبيذ العادي ليتحول إلى ربيون. ستنجح التعويذات عند الذكاء 16 وما فوق. إذا نجحت، ستحصل على مكافأة المهمة. إذا لم تنجح، سيتعين عليك الذهاب للنبيذ في القصر.

لو كانت شخصيتك درويد، فلن يتم اختبار الذكاء، ولكن الحكمة 16 وما فوق. في حالة فشل التعويذة، ستتحول إيرينا، بعد شرب المشروب، إلى... هممم... سنجاب؟ يمكن علاجها بتعويذة تفكيك السحر. بعد ذلك، سترفض إيرينا الاتصال بك (ستنتهي المهمة معك، والمكافأة 250 XP).

عند الانتهاء من الأمور في الطابق الأول، انطلق للطابق الثاني.

10. غرفة سافانا. عند وصولك إلى الطابق الثاني، ستشاهد سافانا تطرد كاران من غرفتها مهددة بإحدى خناجرها. سيغادر كاران، قائلًا لك إنه لا يمكنه المساعدة في القتال ضد الحملة، لكنه سيعطيك كابوشون مائي. لكن سافانا ستوافق بلا أي شروط وأسئلة على الانضمام إليك كرفيق.

11. المؤونة. في هذه الغرفة، ستجد الإمدادات الخاصة بالسيدة ألياف (انظر أعلاه، البند 7)، التي حصلت عليها سابقًا لجاراسين (انظر قصر الدوقات، البند 14). يمكنك فتح الصندوق باستخدام المفتاح المستلم من ألياف. في حالتي، لم أتمكن من الاتفاق مع مالكة الحانة، لذا استخدمت مهارات سافانا وكسرته.

في الطابق الثاني، يتوفر العديد من الصناديق، والخزائن، والأرفف وغيرها من الحاويات، والتي يجري الكثير منها تأمينها. لا تخاف وفتح الغرف مع رفيقك الجديد واحصل على المحتويات.

في هذه اللحظة، انتهت الأمور في الحانة. انزل إلى الطابق الأول إلى الكابتن كورفين. عرفها بسافانا واذهب إلى المنطقة التالية من المدينة.

يمكنك العودة إلى غاراشين (انظر قصر الدوقات، البند 14) وتقديم له الطعام الذي حصلت عليه مسبقًا. سيعترف صاحب المنزل بأنه لم يكن عادلاً في الأسعار، وسيسيقدم اللاجئ بيرين هدية عشوائية.


المقر الرئيسي لعرش الحديد

A - المدخل إلى المقر الرئيسي; B - الدرج إلى السرداب

1. بيازون وريغز. ستقابلهم بعد أن تمر عبر معسكر اللاجئين. عندما تصل إلى الزاوية، سترى الجندي في قبضة اللهب يدعى ريغز يهدد لاجئًا يسمى بيازون. إذا تدخلت في الحوار، سيتجاهل ريغز، كاذبًا أنه يساعد بيازون في مشكلته. بتهديد غير لفظي، يجبره على تأكيد صحته، ثم يرحل. إذا اخترت عدم التدخل، سيضرب الجندي أولًا اللاجئ، ثم يرحل. في الحوار، سيخبرك بيازون أن ريغز يأخذ الذهب من اللاجئين. durante خلال الحوار يمكنك أن تشعر بالحنان تجاه مصيرهم وتعرض المساعدة.

ستجد ريغز إلى اليسار من مدخل المقر الرئيسي لعرش الحديد (انظر الخريطة الدلالة A) واقفًا تحت الشجرة. بدعم من الكابتن كورفين، يمكنك في الحوار إجباريه على دفع المال لك. في حالة نجاة الكابتن منك، يمكنك تحفيزه على القتال بالتحدث إليه قبل أن تصل إليه. خلال المعركة، سيساعدك الجنود المحليون المتواجدون. في حالة عدم حدوث نزاع، فسيعيد لك النقود المستحقة (150 عملة) ويعد بوقف انتهاك ليس من القانون.

عند العودة إلى بيازون، سيكون لديك طريقتان لإنهاء المهمة. إما تعطي المال وتكسب 300 XP، أو تأخذها لنفسك كـ "رسوم".

2. راسااد. عندما تدخل المرفق، توجه إلى الزاوية العليا. هناك ستجد الشخص المعروف راسااد. خلال الحوار معه، ستكتشف أنه تختفي مجموعة من اللاجئين من المدينة، ولذلك لن يتمكن من الانضمام إليك. بعد إنهاء الحوار، ستحصل على 500 XP.

3. بيرتا ولون. بعد الحديث مع راسااد، ستقرب إلى لون النائم بالقرب. ستتهمه بيرتا بسرقة الطوق. عند تحليل الوضع بمزيد من التفاصيل، ستروي الفتاة سبب شكوكها. في هذه اللحظة ستدخل راسااد في الحوار. سينكر لون اتهاماته. يمكنك من جانبك أن تثق به وتطلب منه دعائم موثوقة لبرأته، وبعدها ستنتهي المهمة ويبادلون; باستطاعتك أن تقترح على لون أن تفتشوا معًا للوضوح. بعدها سيعترف بسرقته، لكنه سيرفض الاستسلام ويتحول إلى ذئب. بعد قتله، استرجع المال من جسمه. بينما ستتأثر بيرتا بالتعويذة الرعب. انتظر حتى تهدأ ثم تحدث معها بعد ما حدث. ستصبح بيرتا حزينة ولم تعد ترغب في رؤية الطوق، حيث ارتبطت معه ذكريات رهيبة. لذا سيتبقى الطوق لك كمكافأة.

4. مخبأ التكرار. إذا أخرجت التكرار من سرداب قصر الدوقات مع وعوده بمنحككنوزه (انظر قصر الدوقات، النقطة 11)، عند النزول إلى سرداب المقر الرئيسي، ستقابل.</s> * يحصل على اللاجئون عن فقد الثوري في العبور يجب إقالة الماء.**

تأسست الرغبة بين البلاد، بين العالم العربي، حيث ستكون مهاجمة الغيم الرمادي في طبقاته. ستضطر في النهاية إلى أن تكون متواصلة مع الفطرة الطوعية. سيكون في البداية تشتيت للنبيذ والحبات المتقلبة. في حالات الإذاعة المذكورة من المنحدرات التالية، كان هناك جنود مختارون محنان عيطة وتتمتعوا بالهالة забы가asa던ее что?

?!던될 didan afnoud! } }}
}