Siege of Dragonspear - végigjátszás, 2. rész
Korláz legyőzetett, és Saravok utolsó csepp befolyása eltűnt vele együtt. Adoptált apád, Gorajon, teljesen megbosszultatott. Csak a barátod, Imoen, maradt melletted, azok, akik segítettek meggátolni az ármánykodásokat, visszatérnek a normális életükhöz. Először, hosszú idő után, a Candlekeepből való távozásod óta, lehetőséged nyílik arra, hogy elgondolkodj az életedet megváltoztató csodás eseményekről.
Bár a Baldur Kapuja uralkodóinak kiválóságát hangoztatod, az aggodalom érzése nem hagy el. Kering a pletyka arról, hogy neked és Saravoknak közös - fekete - vére van. Egyesek azt sugallják, hogy megölted a mostohabrotheredet, hogy usurpáld a helyét és hatalomra tegyél szert, a város javára tett szándékod nélkül. Azonban ezek a hangok most eltűnnek más emberek szavaiban, akik megoldásra váró problémákkal foglalkoznak.
Napi szinten egyre több menekült érkezik a város kapuinál, akiket Kaylar Argent csatlósai űztek el otthonaikból. Sokan mesélnek a Ragányhölgy kegyéről és fanatikus követőiről. Tíz nap telt el Korláz legyőzését követően. Nyugtalan gondolatokkal fekszel le aludni a hercegi palotában. Gondolataid a Kaylar Argent keresztes hadjáratának Baldur Kapujára gyakorolt hatásáról szólnak, anélkül, hogy sejtetted volna, hogy a válasz ott van a közelben...
**[Siege of Dragonspear - végigjátszás, 1. rész](http://www.gamer.hu/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
RETROSPEKTÍV
Mielőtt folytatnád a kalandokat, engedd meg, hogy néhány kiegészítő információt adjunk a prológusról.
A mohakereső küldetésben (lásd: 1. rész, 2. Ammon), ha a karaktered varázsló vagy mágus, akkor mohát nélkülözve is elboldogulsz. Az Ammonnal folytatott párbeszéd során felajánlhatod neki a helyettesítő receptet. Amikor újra beszélsz Ammone-val, elmondja, hogy minden sikerült, és kéri, hogy írj alá egy levelet számára.
Ezenkívül Korláz hálószobájában (lásd: 1. rész, 19. Korláz hálószobája) több „Baal kutatásról szóló kötet áll rendelkezésedre, amelyek nem érdekelnek”. Ha magaddal viszed őket, akkor mielőtt távozol a helyszínről, odaadhatod Imoennek. Sajnos pénzt vagy XP-t nem kaptam ezért a gesztusért.
TARTALOMJEGYZÉK
**
**
VÁROS TÉRKÉPE
1 - hercegi palota; 2 - «Három öreg hordó» fogadó; 3 - «Elf dal» bolt és kocsma; 4 - «Vastag Trón» központ 5 - «Lángzó Kéz» kastély
HERCEGI PALOTA
A - lépcsők az emeletek között; B - kijárat a palotából
1. Ágy. Itt kezdődik ez a fejezet. Éjfélkor Imoen ébreszt fel, aki elmondja, hogy furcsa hangokat hallott a folyosón: lépéseket, vagy valamilyen mormogást. Imoen ezután megy, hogy ellenőrizze, mi történik.
Ha a játék elején te alakítottad ki magadnak az egész csapatot, akkor a társait egyáltalán nem fogják elvinni. Sornyi helyezkednek a fal mellett.
2. Láda. Most már elrendezheted az egyéni felszerelésed. Az ágy mellett található egy láda, amelyben azokat a dolgokat tárolják, amelyek a karakterek invetárjában voltak a prológusban (a ládában nem lesznek az őket felöltő tárgyak, csak az inventárban tároltak). Ez a láda még sokszor találkozni fog a hősnek a játék során, így abba célszerű pakolni a felesleges tárgyakat és csak a szükségeseket magaddal vinni.
3. Középső terem. Miután elrendezted a dolgaidat, irány a középső terem az emeleten. Amint belépsz a helyiségbe, látni fogod, ahogy négy gyilkos támad Imoent. Éppen az egyik közvetlenül Imoen mögé kerül, és megsebesíti őt, majd az ellenségek veled foglalkoznak. Megállhatsz és harcolhatsz magad, de el is vonulhatsz, mivel néhány perc múlva Corvin kapitány megérkezik, és segít elbánni az asszaszinokkal. A győzelem után és a kapitány párbeszéde után megidézi Lady Lia Jannat hercegnőt, aki teleportál a szobába, és elsősegélyt nyújt Imoennek. A hercegnő parancsot ad neked és Corvin kapitánynak, hogy mentsétek meg a palota többi részét a gyilkosoktól. Mielőtt elindulnál, szerezz be az egyik ellenség holttestéről egy pergament, ami arra utal, hogy te voltál a célpontjuk.
Ezenkívül a terem északi falán megkeresheted a könyvespolcokat. Az egyikben megtalálható az „Amina Története” könyv, a másikban a „Waterdeep Története, 1. rész” könyv található.
4. Imoen szobája. Itt található Imoen ládája. Benne megtalálható: gyógyitalok, gyorsító olaj, varázslatcsapda pálca, 40 nyíl, rövid íj és három varázslat (varázstárgy, azonosítás, páncél). Ha importáltad a mentésed a „Siege of Dragonspear”-ba, akkor itt minden felszerelése, amely az alapjátékban volt, szintén itt lesz.
5. Étkező. A palota emeleteit két párhuzamos lépcső köti össze a helyszín északnyugati és délkeleti részén. Ha az egyiknél levándorolsz, egy étkezőbe kerülsz, ahol két őr harcol a három asszaszinnal. Miután segítettél nekik, Corvin kapitány szólni fog hozzád. Mielőtt leérsz az első emeletre, érdemes biztosítanod, hogy a második emeleten senki nem maradt élve.
6. Lakóhelyiség. Itt egy csapdába esel. Három gyilkos támadnak rátok az árnyból, előtte bezárva a ház ajtóit. Harcolhatsz velük egyedül, vagy visszafuthatsz az étkezőbe (az ajtók zárva, de nem zártak is), ahol a beszervezett stáb segíteni fog neked. Miután legyőzted a támadókat, kutasd ki a servánt a bejárat közelében az étkező felől. Benne megtalálsz íjhoz való lőszereket. Akárcsak ha elmégy észak felé a szomszéd szobába, itt is kutathatsz. Az asztalon található az „Észak Története I” könyv.
Az étkezőben minden lépcsőnél széles ajtónyílások találhatóak. A délkeleti részen oszlopos kialakítás miatt ez a nyílás nem oly észlelhető. Az egyik ilyen nyíláson át lehet átmenni az első emeletre.
7. Nappali. Itt négy nagyherceggel találkozol - Beltával, Eltanval, Entar Silvercshittal és Lia Jannattal - még akkor is, ha egyesek meghaltak az eredeti „[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)” játékban. Ők elmondják, hogy a gyilkosok Kaylar Argent címereit hozták és javasolják a hősnek, hogy tájékoztassa a helyzetet. A nagyhercegek javasolják Corvin kapitányt, hogy kísérje a Baldur Kapujában, miközben te a városban elhelyezett egykori társait gyűjtöd. Corvin kapitány a palota kijáratánál vár rád, és utánad jön, amikor elhagyod azt.
Miután a beszélgetés véget ér, Skie, Entar Silvercshitt lányának, a nappali ajtónyílásában fog megjelenni és „int neked”. Ő elmondja, hogy a Nagyhercegek gyanítják, hogy Kaylar - Baal legújabb utódja. De Skie nem akar részleteket elmondani, és megígéri, hogy később egyedül beszél veled. Ezután elhagyja a palotát.
Az első emeleten találkozhatsz Josspilal is, aki először félbeszakítja a beszélgetést, mert a közelmúlt eseményei miatt depressziós. Ahhoz, hogy felvidítsd, újra beszélj vele és folytasd a vele foglalkozó problémák megbeszélését. Ha sikerrel jársz, 250 XP-t nyersz és Megg Brevan botját +1 párt fogsz kihúzni.
Kérlek, keress három tárolót a nappaliban. Találsz egy „Waterdeep Története II” könyvet és különféle pótdíjakat.
A palotából való kijáratnál beszélj Corvin kapitánnyal. Ő megsegít neked a pénzed megtalálásában. A pénzügyérhab kapcsolattartója Offiliss. Ő a palota pincéjében található. Az ő bejárat a északnyugati lépcső alatt helyezkedik el.
8. Kincstár. Miután a pincébe kerülsz, menj dél felé egy keskeny folyosóhoz. A folyosó végén, a zárva lévő ajtónál található a kincstárnok. Amikor átadod neki a kincstári ígéreted, hogy pénzt akarsz kapni, Offiliss beismeri, hogy elvesztette, miközben kutyaversenyen pokerbe játszott. Ám a kincstárnok esküszik, hogy minden pénzt visszaad a legközelebbi időpontban. Ezután elindul, hogy hozza a pénzt.
9. Kincstár. Az ajtó zárva van, kulcs nincs. Csak akkor juthatsz be, ha tolvaj vagy varázsló, aki ismeri a zárnyitó varázslatot. Mivel jelenleg nincs ilyen karaktered, és az ajtót a fegyvered segítségével nem tudod betörni, el kell távoznod és később visszatérnöd egy szükséges társsal.
10. Korláz cella. Ha Korlázt a prológusban letartóztattad, amikor közelítesz a cellájához, ő kiszabadul. Újra harcolnod kell vele. Két Pálma-inges őr segít neked a közelben. Korláz, főleg fut, míg varázslatokat mond: Zűrzavar, Tükörkép és Lassítás. Ha legyőzöd, 2500 XP-t kapsz, de csak akkor, ha nem az őrök ölték meg őt.
A harc után a jóváhagyott őrrel beszélhetsz, aki arról tájékoztat, hogy a szomszéd cellában doppelganger rejlik, és mesélni fog neked erről a lényről.
11. Doppelganger cella. Amikor közelíted ezt a cellát, a belső doppelganger elkezd kopogni az ajtón, kérve, hogy engedje el. Azt fogja állítani, hogy a Vastag Kezek tisztje, akit megtévesztettek. Számos forgatókönyv létezik:
- figyelmen kívül hagyni és hagyni, hogy üljön a cellában;
- elengedni feltételek nélkül (az egyetlen lehetőség a titok felfedése előtt);
- megtámadni a doppelgangert (ehhez ki kell nyitni a cella ajtaját). Ahogy a doppelganger elegendő kárt szenved, könyörögni fog a kegyelemért. Vagy még egyszer be lehet zárni őt a cellába, vagy megölni, vagy elfogadni az ajánlatát;
- kinyitni a cellát és elfogadni az ajánlatát (csak akkor, ha előre tudod, hogy valójában ki ő).
Ebben a végigjátszásban az utolsó változatot választottam.
Doppelganger a valódi alakjában
12. A doppelganger cellájának kulcsa. Szedd le a kulcsot az asztalról és nyisd ki a cellát. A doppelganger elmondja, hogy az Unec Iron Thronszövetség pincében egy titkos rejtekhelyet rejtett el. Elmondja neked, hogy át fogja adni neked a kincseket, ha három óra múlva találkozol vele (a valóságban, észlelt idő hatása a feladatra nem volt). Amint megpályázod, a doppelganger elhagyja a palotát.
Miután találkozól Corvin kapitánnyal, mondd el neki, hogy készen állsz a városba menni, majd hagyd el a palotát.
13. Tira és Kila. Amikor kijössz az udvarba, menj dél felé a kereskedői sátorokhoz. Útközben találkozhatsz Offilissal, akit megsebesítettek, aki arról számol be, hogy, amikor a pénzzel tért vissza, több menekült kirabolta, akik elmenekültek a «Három öreg hordó» fogadóba.
Beszélj Tirával. Ő meg fogja kérni, hogy vidd el őt a pénzéért 50 érmét a hitelezőnek, amivel tartozik. Tira nem tud elmenni a boltból, mivel az utolsó alkalommal, amikor nem volt, a boltja kirabolták, és a határidő ma van. Ha egyetértesz, 50 aranyat kapsz.
14. Erény Háza. Az ajtó előtt van egy kövér ember, akit Garachennek hívnak. Ő elmondja, hogy szállást és kenyeret kínál a menekülteknek. A közelben álló menekült, Perrin, panaszkodik, hogy Garachen aránytalan díjat kér az ő szolgáltatásaiért. Garachen válaszol arra a felvetésre, hogy kevesebb pénzt kérjen a menekültektől, hogy az élelmiszerek drágák, és ha segíteni akarsz, kérlek hozd el neki az élelmiszereket az Elvont Dal fogadóból. Garachen hangsúlyozza, hogy nem kíván fizetni értük.
Jelenleg a palotában nincs cél, szabadon elmehetsz a város többi részébe.
„Három öreg hordó” FOGADÓ
A – bejárat a szállodába; B - lépcső az emeletek között.
1. Aszeri, Dirla, Gott és Luis. Ez a kvartett egy rablóbanda. Ha beszélsz velük, úgy döntenek, hogy bízni fognak neked és rátámadnak. Ha a karaktered harcos, a párbeszédek során említheted, hogy tapasztalt harcos vagy. Ez meg fogja ijeszteni Aszerit. Az ellenségek legyőzésének jutalma 1450 XP lesz (klasszikus esetben, ha te ölöd meg őket, és nem Corvin). Haláluk után többek között hat gyógyital és egy hősies ital is elérhető.
2. Eilin. Mielőtt belemennél a vendégházba, körbenézz az épület körül. Az udvaron láusually egy Eilinn nevű nőt, aki egy kocsin áll, amelyben egy halott férfi fekszik. Elmondja, hogy ez az ember az unokatestvére volt, aki valamilyen betegség miatt halt meg. A templom 100 érmét kér a temetésért, és neki 15 érméje hiányzik. De ha nem hiszel neki, és azt mondod, hogy beszélni fogsz a plébánossal, akkor meg fogja változtatni a vallomását. Valójában a teste az ő részeg férjéé, aki „véletlenül” belevágott a fejével és meghalt, amikor rátámadott. A pénzet a szörny eltüntetése érdekében kell. Számos lehetőség van ennek a dilemma megoldására:
- 15 érmát adni Eilinnek, anélkül, hogy mindent tudnál. 200 XP-t szerzel;
- 15 érmát adni Eilinnnek, miután az összes történetet megismered. 300 XP-t szerzel;
- megígérni Eilinnel, hogy nem mondod el a Lángzó Kéznek. 100 XP-t szerzel;
- zsarolás Eilinnel. 85 érmét és 100 XP-t kapsz;
- nem ígérni semmit, és később a Lángzó Kéz tisztjének beszélni Eilinnel, akkor 50 érmét és 300 XP-t kapsz.
3. Robel. Ő az, aki a szálló bejáratánál áll. A párbeszéd során kérni fog tőled egy szívességet. Már pár órája áll, és felhívja a vendégeket, és már nagyon szomjas, ezért kéri, hogy keress egy Kati nevű hölgyet a szálláson, hogy küldjön neki valamit. Ha elfogadod a segítséget, lépj be a szállodába (ha megkérded az ő szívességét, akkor visszautasít).</n4. Charra. Ez a személy a pult mögött áll, közel a szálloda kijáratához, és italokat árul. Itt fog várakozni Corvin kapitány.
5. Kati. A bílard szobában találkozhatsz vele. Ő áll a bárban, és italokat árul. Ahhoz, hogy meggyőzd, hogy küldjön Robelnek italokat, válaszd a „Robel annyit dolgozik...” párbeszédmodellt 14-es vagy annál magasabb karizmával, vagy „Megengedhetetlen az akaraterőm...” 14-es vagy magasabb alkalmassággal (lehetséges, hogy más változatok is létezhetnek). Ezt követően visszatérhetsz, és elmondhatod Robelnek az eredményt. Ha sikeresen jelezte, akkor 30 érmét és 300 XP-t kapsz. Ha nem tudtál megegyezni (csak akkor küld el, amikor van ideje), akkor csak 300 XP-t kapsz.
6. Aatin és Luciel. A biliárd szobával szemben a bárban tengerészek pihennek. Amikor belépsz, tanúja leszel, hogyan beszél Atin a „Amina Örökség” történetéről, miközben lealázza annak legénységét. Luka és többen más tengerészek nem tetszik a szavainak, és vita kezdődik. Nantyin Baloglin, a bárki felismer és kér, hogy akadályozd meg a veszekedést. Háromféle forgatókönyv létezik:
- diplomatikusan kifejezni a saját békésebb nemet (mondván: „Még egy itallal mit szólnál?”, aztán „Mindenki, nyugodjatok meg”). Erre 500 XP-t szerzel;
- az ún. „Követendők testséged a hölgyek után” (mondván: „Igen, elvégre a legrosszabbat kérd magadnak”), Atin beadja, amint elegendő kárt okozol neki. Ha sikerül megölnöm, 750 XP-t, és felismered az Eadro Kést +1-et a holttestéből; a harc végeztével Luke a Montgomery Botját +1-et adja neked;
- segítheted Atint Luciellel, ha azt mondod: „Megöltem Saravok fenyegetését”, aztán „Csak rajtad vagyok.”. Lucille beadja, amint elegendő kárt okozol neki. S ha ezt sikerül megölni, 750 XP-t és a Montgomery Botját +1-et találsz a holttestéből; harc végén Atin az Eadro Kést +1 is átadja neked.
7. Nantyin Beloglin. Miután a tengerészekkel foglalkoztál, menj a bárpult mögé és beszélj a bárpultossal. Tőle a következő díjazást kapod:
- ha sikerült a helyzetet békésen megoldani, akkor 200 aranyat ajánl fel, amit visszautasíthatsz, hogy +1-es a tiszteleted;
- ha harc volt, akkor csak ingyen italt kapsz.
Miután az első emelet megvan, lépj fel a lépcsőn a másodikra.
8. Festmény. Felérve a második emeletre egy étkezőbe kerülsz, díszített asztalokkal és konyhával. Az ügyfelek részét a pincérnő, Itill Kaladrin szolgálja ki. Az északi lépcsőnél lévő festményt meg tudod nézni. Az mögött véletlen drágakövek találhatóak.
Ha első alkalommal lépsz fel a második emeletre, jobban, ha előtte elmented a játékot az első emeleten. Ez lehetőséget ad arra, hogy visszatérve válaszd a megfelelő drágaköveket.
9. Berahli, Hastus és Ozil. Az egyik asztal mögött hat menekült ünnepel, hárman közülük meglopták és megsebesítették Offiliss az atyai palota kincstárnokját. A párbeszéd során megtudják, hogy már elosztották és elkölte, a pénzt már rég elosztották. Három lehetőség van:
- megbocsáss a bűnüknek. Egy harci fejszét +1 kapsz;
- letartóztatod őket. 750 XP-t nyersz;
- megölni őket (hat emberrel egyidőben kell harcolnod). A harc során segítenek neked a TimKaladrinn pincérnő (varázsló). A győzelemért több mint 600 XP-t kapsz, és egy harci fejszét +1-et és 132 érmét találsz a hasukba.
Miután elintézted őket, menj fel a harmadik emeletre, ahol négy vendégszoba található.
10. Lady Araya, Lord Maxwell és Lord Terton. Az első szobába belépve hallod, ahogy hárman terveznek az íróasztalnál. A párbeszédbeli megoldási lehetőségek:
- zsarolás. Megkapod a +1 védőköpenyt, a +1 kést, a +4 karizma öltözéket (+4 karizma), 600 érmét és 300 XP-t;
- támadni vagy megpróbálni letartóztatni őket. Bármelyik esetben megölni kell őket. A harcért 45 XP-t kapsz és a holttestükön a +1-es védőköpenyt, a +1-es kést, a +4 karizma szandálokat, 800 érmét és a lázadó levelet találod. Ha ezt a lázadó levelet az első emeletre visszaviszed Corvin kapitánynak, akkor 500 XP-t és +1 a tiszteletedet kapsz;
- ajánlj alkalmat. A lázadók visszaküldenek téged, hogy keresd meg a negyedik titkos társukat Eldricket, de őt nem találod meg. Valójában a játékban nincs lehetőség arra, hogy segíts a hármasnak. Ehelyett csak a korvinti jelentés megtétele a te kötelességed. Miután a lázadóknak elmondtad, hogy már nem fogsz kiderülni, és kifogytak az előnyükből. Miután a lázadók elegendő dolgot mondanak, Corvin kapitány, az Inspektor Tyel és a városi őr beavatkozik és letartóztatja őket. 750 XP-t szerzel a teljesítményedért és egy zöld drágakövet nyersz.
Kis kiegészítés: ha a csoporto kiegészítő tagja van már, akkor a végső párbeszéd után viselkedni tudsz saját trükköddel. Miután megkapja a jutalmadat, szünet „(space key – alap)” létre last re háborítva mindenkit. Az újonnan alakult hősök harcolnak a személy ezt, módszert tökéletes munkával. A cél az, hogy megöljed őket, még mielőtt eltűnnek. Ha minden jól van, akkor megdöbbent e +1-es védőköpenyt, a +1-es kést, a +4 karizma öltözéket (+4 karizma), 800 érmét és a lázadó levelet. Ezt a levelet Corvinnek be kell adnod és kapsz 500 XP-t és +1 a tiszteletedet. Éppen ilyen körülmények között a játék elismeri a lázadók letartóztatását, de ti egy újabb nemkívánatos jutalmat kaptok.
A lázadóknak a szobából visszatérve üres a befogadója – ők nem beszélhet mindenki, de elkerülni szép sok könyvespolcot és „Vasta Története és a Halott Háromság Történetét” könyveket kapsz.
11. Dinoher, Minsk és Boo. Haladva a folyosón, találkozol egy régi ismerősöddel, a nyomozóval, akit Minzként ismernek. Ő és a hűséges hörcsög Boo boldogan üdvözlik hős tízletes, de nem akarnak megint segíteni nin egy varázsló Dinoher nélkül. Beszélj vele, és így mindenki csatlakozna a csapathoz (Boo is).
12. Delinda szobája. Ebben a szobában egy nemesi hölgy fordul meg. Nem örül, hogy lát téged, és ha nem akarsz elhagyni, minket megzavarják Bartleby, a testőrét. A következő események a következőképpen működhetnek:
- ha megöled Bartleby-t, 650 XP-t kapsz, a testőrön lesz Bartleby Wakizashi, ezután Delinda elmenekül, azoss hogy egy Itill Kal drappal teleportál a szobába. Meglepetve nézi a holttestet, és azt mondja, hogy panaszt emel a Hero ellen, +1 családi tisztességről;
- ha harcost játszol, megfenyegetheted Bartleby-t, hogy senki se egyenlő, és ő és Delinda meg fogják menni, te pedig 200 XP-t fogsz kapni.
Kis kiegészítés: ha mágiát játszódik, akkor a történések elkerülhetnek, ha Délindának mágikus ránctalanítókat ajánlesz. Cserébe megkapod a „Laeral könnyek” nyakláncot.
A szobában az alábbi könyvespolcokat keresheted: „Észak Története II” és „A Vörös Hollók Története” könyveket is megishopálhatsz, valamint a sarokban egy szekrény található, azonos véletlenszerű drágaköveket (ezek a festmény elemeivel lenyomni kell, 8. szúnyogos szémén átnézhet) is elérni.
Miután befejezted a „Három öreg hordóm” szálat, térj vissza az első emeletre a Corvin felé. Bemutatkozva egy barátoddal foglalkozhat, aztán elindulhatsz, vagy megkérheted, hogy igyál egy italt vele. A párbeszéd során a bagektől kérdezd meg, vagy kérdezz a Caseyval kapcsolatos részletekről.
Miután elsétálsz a szállodából, ne felejts el beszélni a hosztesszel Robellel, ha eddig nem tetted.
ELF DALT KOCSMÁBAN
A - bejárat boltja; B - lépcső a bolt emeletéhez; C - bejárat a kocsmába; D - lépcső a kocsma emeletéhez
Ha neked van a Tira küldetése (lásd: Hercegi Palota, p. 13), hozzád fog közelíteni egy Zelmanych nevű hölgy. Azt kérdezi, hol találja meg a varázsanszerszámokat árusító boltot. Valójában ő egy tolvaj. Ha a karaktered intelligenciája 14 vagy magasabb, vagy bölcsessége 13 vagy magasabb, akkor leleplezheted őt. Ellenkező esetben, ellop 50 érmét tőled. Még akkor is le lehet leplezni, ha tolvajként játszol, ekkor nincs más jártasságra szükséged.
Ha nem tudod leleplezni a tolvajt, támadhatsz először, mielőtt beszélne veled (sürgős távolságú fegyverek szükségesek). Meglepetésedre a tiszteleted nem csökken, és a közelben lévő őrök, valamint Corvin kapitány is segítenek neked. Emeld le a tolvajtól a 89 érmét. Ha nem kaptad el az utolsó esélyt, hogy szívesen támadd meg a Zelmát, miután a fogadás befejeződött, és ne lépj ki elől, de ha zsebben lelettek, akkor is rablás lesz.
1. Vida tiszt, Tanorm és eszméletlen ember. A kereszteződés sarkán felbukkansz a hármasra. A párbeszédből megtudod, hogy Tanorm és az eszméletlen ember menekültek, akiket megöltek. Vida tiszt elfogta őket és szeretné börtönbe küldeni őket. Akármit mondasz neki, Vida kérni fogja, hogy menj el a Lángzó Kéz kastélyába, és hozz támogatást.
2. Senna. Ha tovább haladsz az utcán, találkozol Senna hitelezővel, akinek Tira 50 érmét tartozik (lásd: Hercegi Palota, p. 13). A párbeszéd a következőképpen folytatódhat:
- ha leleplezted vagy szerietet hajtottál végre elmenni a párbeszéd kezdetén, csak számold el a pénzt,
- ha ellopták a pénzedet, vagy megölted azt követően, hogy a tolvaj elmenekült, a párbeszédkor azt mondod Senna hogy útközben rábukkantak és javasolj, hogy használja az ő pénzét vagy azt mondja, hogy ez az számomra nem elhúzó, és értesít Brumt a rossz hírekről.
Most már visszatérhetsz a Tirához. Ha elmondod, hogy átadtad a pénzt (azt a pénzt, legyen az azé vagy a saját zsebedből), 250 XP-t szerzel. Ellenkező esetben csak 100 XP-t kapsz, és a menekültek Tira előtt fognak kifogásolni téged.
3. Halbazar Drit. A kocsma túlsó oldalán a bolti bolt „V mágikus horderzabar” található. Amikor belépsz, egy eladó, aki a pulthoz ült, körülvéve a sorokban álló folyosón található tömeg, abban a párbeszédben, lehetővé teszed fenyegetéseit, vagy említsd meg, hogy a Négy Tanácsnál dolgozol, akkor sorban különösen foglalkozik veled. Ellenkező esetben előbb teljesítened kéne a kéréseit. Halbazar egy üres palackokat kér tőled a varázslatok számára, és kérni fogja, hogy hozd el az egyik szekrényből a második emeleten, és egy kulcsot is ad.
4. Kazrem. Ő Halbazar unokatestvére, aki különféle पड़ेka elad el, jelesen az írópálcát, és ezt a ős. Kérlek, mindenképpen ajánlom, hogy ezt megvásárold, függetlenül attól, hogy a karaktered milyen harci bármelyik felvalap kezelésének van.
5. Szekrények. Felérve a második emelet középső részén egy kerek állványt láthatsz, ahol be vannak építve a szekrények. Azok kinyitásához „A Halbazar Drit szekrényének kulcsa” szükséges (lásd: p. 3, fentebbi). A szekrényekben Tűz képvellénye, Hősies Gast, Látomásit felfedező élmények, Varázsháló és Tükörgömb varázslatai és az említett üres palack található. Képzeld el, hogy amikor elhagyd őket – a négyes Kagi (harcos), Szigi (varázsló), Wistak (pók) és Jasna (nyomozó) szóval a szobába teleportál. Függetlenül attól, amiket mondhatsz, velük mindenképpen támadni fognak. A győzelem során 850 XP-t nyersz, a testükből néhány tűznyilat, valamint a védelmező rúgást 7-t és néhány +1-es tipli hazugjait keresel.
Miután győztél, visszatérhetsz Halbazarhoz. Add meg neki az üres palackot, majd 50 érmét és 750 XP-t kapj érte. Ha azt mondod, hogy megakadályozták a rablást, akkor Halbazar hozzáteszi a +1-es védelmet.
A polcok vizsgálata alatt található a jégvédő és elektrosok alatt védelmezi, valamint Károsítós varázslatos tekercseket is találhatsz.
A boltban befejezted a törvényed. Menj vissza Corvin kapitányhoz, és lépj ki a boltba. Átmenve az úton, lépj be az „Elf dal” kocsmába.
6. Zaviak. A középső kabinban egy furcsa móka van a szemüvegekben. A párbeszédben, főleg figyelmen kívül hagyja az e ponton feltett kérdést, de ha folytatod a beszélgetést, végül át fogja adni neked a Figyelési Pályáit. Ezek lehetővé teszik a több, mint 10 szellemi base irányítása, amely az Anyushed található. Mivel van szürkemadár a mágikus beavatkozásukra, a játék leváltható is lehet, de azelőtt lehet, salgózd a figyelmet egyesekkel is.
Vándorló árny
Al-Ailai, az első harag fehér kovácsot.
A fejükön lévő az árnyakba belefűzd a hatást, amely szürke felhő felhője lebeg az első emeleten a kocsmába. Használj egy mutatót a hatásra, hogy bejuss a rejtett világban, a beszélgetés megkezdődik. Mindegy, mi a választásod, a harc elkerülhetetlen. A vicc a szörnyeg nem könnyű, még úgy is, hogy néhány tartózkodó raszisz elvevel ksegítenek. Tehát, lehet, hogy máris a teljes csoportodat össze kell gyűjterned, a védőitalokat és varázslati tekercseket is el kell vásárolnod. A győzelemért peидеzmentsd a 6000 XP-t (de azzal a feltétellel, ha te ölted meg, nem pedig valaki más, ami non sé).</nA.
Még valami, ne vesztegesd az ilyen drága szörnyet a pénzügyi eszközeidre, mert ez a urete és a támogat’Europe.com korchol az arány mennyisége miatt a harc nem nagy lehetősége, hogy ne kerüljön pénzbe. Az urak is meghaladhatják a t44m arcot.
A kabinok melletti bárpult, ahol a bárba eladja az italokat.
7. Lady Alif Elendara. A kocsma felesége a pult mellett áll. Beszélhetsz neki, hogy ételeket szállíts a menekülteknek Garachen házába (lásd: Hercegi Palota, p. 14). Azt fogja mondani, hogy újabb szállítmányokat kíván meggyulladni, és 1000 érméért apartíciát ajánlani a terméke megvásárlásáért. Az élelmiszerek beszerzéséhez különböző módszerek állnak rendelkezésre:
- kérj aláírásokat vagy próbáld meg meggyőzni Alift jó tisztet. Ha elérted a 15-ös karizmát. Kínálhatsz
- ellopni.
Az összesért elutasított téma észek, de nem tudtam kérdezni, hogy plázon kell szolgálnom.
A második emeleten lévő planela szobáját elhagyva, be kell lépned az ördögbe. Amikor kilépsz az új csapatból, Magasztos Lányodra varázstalanokkal végzel. A (tarti címzettek hathatós átalakulásához).
- +1500 XP-t teljesezik folyamatban a felesleges áruk megvásárlásával.*
A “Több Rendelő” kolduslod. A palota külön érdekérvével és 125 XP-vel Magyar Államfőkből is a város fővárosaivá vált.
*Az Észonitor fő partneré és jó önkormányzási díjkérdésevel vedd kereskedelmédet nyitott formákkal üldözve! *
Kérlek, hagyd áthaladni a gondjal mellettük a halmazhónál!
- - Ön nem rablás
- - Ön nem rablás elismerése – az átvána törékedben
Az összes tőke lakólerület kárpótlására ami bérkérdéseket érít, az e-commerce netarrumok káihoz. A csapatukra Hozzájárul, hogy visszahiviald és örömmel és észben cserebe mindenképpen feddési sík esnkavuk. A bónusz azonnal megérkezik egy küldetésblokkolóhoz, ami költőket vonhasz ha megerőltetnek hogy felvegyenek neked.
KÉRDEZD HÁTSÓD! * * *
- - Használati boltban az elsőre sose.
'https://www.u\n
...