Siege of Dragonspear - การเดินทาง, ส่วนที่ 2

content auto translated from {from}

Korlas ถูกเอาชนะและหยดสุดท้ายของอิทธิพลของ Sarevok ก็หายไปพร้อมกับเธอ บิดาอุปถัมภ์ของคุณ Goraion ล้างแค้นเป็นอย่างดี นอกจากเพื่อนสาวของคุณ Imoen ผู้ที่ช่วยทำลายแผนการของพี่ชายร่วมสาบานของคุณจะกลับไปสู่ชีวิตปกติ ในที่สุดหลังจากออกจาก Candlekeep มาเป็นเวลานานก็มีโอกาสให้คุณได้คิดเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่น่าทึ่งซึ่งทำให้ชีวิตของคุณเปลี่ยนไป.

แม้จะมีความชื่นชมต่อผู้นำแห่งประตู Baldur แต่ความรู้สึกวิตกกังวลก็ไม่หายไป ข่าวลือแพร่กระจายว่าเลือด - สีดำ - ของคุณเกี่ยวข้องกับ Sarevok บางคนคาดเดาว่าคุณได้ฆ่าพี่ชายร่วมสาบานของคุณเพื่อแย่งชิงตำแหน่งและอำนาจ ไม่ใช่เพื่อเมือง แต่ในตอนนี้เสียงเหล่านั้นถูกกลบด้วยเสียงของผู้คนอื่นๆ ที่ยุ่งอยู่กับปัญหาที่เร่งด่วน.

ทุกวันผู้ลี้ภัยที่ถูกขับไล่ออกจากบ้านโดยรับใช้ของ Kellar Argent ก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หลายคนเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับพระคุณของ Lady Luminous และผู้ติดตามที่คลั่งไคล้ของเธอ สิบวันผ่านไปหลังจากการพ่ายแพ้ของ Korlas ด้วยความวิตกกังวลคุณเข้านอนในห้องของคุณในพระราชวังของดยุค คุณคิดว่าการเดินขบวนของ Kellar Argent จะส่งผลกระทบต่อประตู Baldur อย่างไรโดยไม่รู้ว่าคำตอบอยู่ใกล้.


**[Siege of Dragonspear - การเดินทาง, ส่วนที่ 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**


การย้อนรอย

ก่อนที่คุณจะดำเนินการผจญภัยต่อไปให้ฉันเติมข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทนำ.

ในเควสต์ค้นหา Moss (ดู ส่วนที่ 1 ของการเดินทาง, 2. Ammon) หากตัวละครของคุณเป็นพ่อมดหรือแม่มดคุณสามารถจัดการโดยไม่ใช้ Moss ได้ ในการสนทนากับ Ammon คุณสามารถเสนอสูตรที่มีการเปลี่ยนแปลงส่วนผสมนี้ได้ เมื่อต้องสนทนาใหม่ Ammon จะบอกว่าได้ผลและขอให้คุณเซ็นชื่อจดหมายให้เธอ.

นอกจากนี้ในห้องนอนของ Korlas (ดู ส่วนที่ 1 ของการเดินทาง, 19. ห้องนอนของ Korlas) มี "หลายเล่มเกี่ยวกับการศึกษาของ Baal ซึ่งไม่ได้มีความสนใจต่อคุณ" หากคุณนำมันไปด้วยก่อนจะออกจากสถานที่คุณสามารถส่งมอบให้ Imoen ได้ ช่างน่าเสียดายที่เงินหรือ XP สำหรับกิริยาไม่เห็นว่าจะมีอยู่.


สารบัญ

พระราชวังของดยุค

**

โรงเตี๊ยม "สามถังเก่า"

ผับ "เพลงเอลฟ์"

สำนักงานใหญ่ "บัลลังก์เหล็ก"

ปราสาท "ฝ่ามือไฟ"

**

เข้าปฏิบัติการ


แผนที่เมือง

1 - พระราชวังของดยุค; 2 - โรงเตี๊ยม "สามถังเก่า"; 3 - ร้านค้าและผับ "เพลงเอลฟ์"; 4 - สำนักงานใหญ่ "บัลลังก์เหล็ก" 5 - ปราสาท "ฝ่ามือไฟ"


พระราชวังของดยุค

A - บันไดระหว่างชั้น; B - ทางออกจากพระราชวัง

1. เตียง. จุดนี้คือจุดเริ่มต้นของบทนี้ ในกลางคืน Imoen จะปลุกคุณ พูดว่าหูชัดเจนหรือเสียงแปลกๆ: เสียงการเดินหรือเสียงอึกอัก Imoen จะออกไปตรวจสอบสิ่งที่เกิดขึ้น.

หากในตอนเริ่มเกมคุณสร้างทีมด้วยตนเอง เพื่อนร่วมทีมของคุณจะไม่ได้หายไป พวกเขาจะนอนขนาบอยู่ที่กำแพง.

2. กล่อง. ตอนนี้คุณสามารถจัดการอุปกรณ์ของคุณได้ ข้างเตียงมีลิ้นชักซึ่งเก็บสิ่งของที่เคยอยู่ในอินเวนทอรีของตัวละครในบทนำ (ไม่มีอุปกรณ์ที่ติดตั้งอยู่ในกล่อง มีแต่ที่เก็บไว้ในอินเวนทอรี) กล่องนี้จะพบอีกครั้งในระหว่างเกม ดังนั้นคุณสามารถเก็บสิ่งที่ไม่จำเป็นและนำแต่สิ่งที่ต้องการได้.

3. ห้องโถงกลาง. เมื่อจัดการกับสิ่งของของคุณแล้ว ให้มุ่งหน้าไปที่ห้องโถงกลางของชั้นนี้ เมื่อคุณเข้าห้องคุณจะเห็น Imoen ถูกโจมตีโดยนักฆ่าสี่คน ในขณะเดียวกันหนึ่งในนั้นจะโจมตีจากด้านหลัง Imoen และทำให้เธอได้รับบาดเจ็บ หลังจากนั้นศัตรูจะเปลี่ยนเป้าไปที่ตัวละครหลัก คุณสามารถตอบกลับได้ด้วยตัวเองหรือสามารถถอยหลัง เนื่องจากในไม่ช้ากัปตัน Corwin จะมาช่วยจัดการกับนักฆ่า หลังจากที่ชนะและสนทนากับกัปตันเธอจะเรียก Duchess Lia Jannat ที่จะมาปรากฏในห้องและให้การช่วยเหลือครั้งแรกกับ Imoen กัปตันยังสั่งให้คุณและกัปตัน Corwin ทำความสะอาดส่วนที่เหลือของพระราชวังจากนักฆ่า ก่อนที่จะจากไปรวบรวมแผ่นพับจากศพของศัตรูหนึ่งคนที่บ่งบอกว่าคุณคือเป้าหมายของพวกเขา.

นอกจากนี้ยังสามารถค้นหารายการในห้องโถงด้านเหนือ ซึ่งมีคัมภีร์ "ประวัติศาสตร์ Amna" หนึ่งเล่ม และในอีกเล่ม "ประวัติศาสตร์ Waterdeep, ส่วนที่ 1".

4. ห้องของ Imoen. ที่นี่มีลิ้นชักของ Imoen ภายในคุณจะพบ: ยา, น้ำมัน, สายเวทย์, 40 ลูกดอก, โล่สั้น, และ มนต์สามเล่ม (ลูกสั้น, ตอบสนอง, เกราะ). หากคุณนำบันทึกไว้ใน "Siege of Dragonspear" ก็จะมีอุปกรณ์ทั้งหมดของเธอจากเกมหลักเช่นกัน.

5. ห้องอาหาร. ชั้นของพระราชวังเชื่อมต่อด้วยบันไดคู่ขนานในส่วนตะวันตกเฉียงเหนือและตะวันออกเฉียงใต้ของสถานที่ เมื่อคุณลงบันไดอันใดอันหนึ่งจะพบห้องที่อัดแน่นไปด้วยโต๊ะอาหารขนาดใหญ่ซึ่งยามสองคนกำลังต่อสู้กับนักฆ่าสามคน หลังจากคุณช่วยพวกเขาคุณจะสนทนากับกัปตัน Corwin เธอจะสั่งให้คุณลงไปชั้นล่าง ในห้องอาหารสามารถค้นหาโต๊ะใหญ่ ในแต่ละข้างของมันมีขวดไวน์ ขาก่อนที่จะลงไปต่อไปควรตรวจสอบชั้นสองให้แน่ใจว่าไม่มีศัตรูอยู่.

6. ห้องเช่า. ที่นี่คุณจะถูกซุ่มโจมตี นักฆ้าสามคนจะมาโจมตีจากเงาและปิดประตู หากต้องการสามารถต่อสู้กับพวกเขาได้เพียงลำพังหรือถอยกลับไปที่ห้องอาหาร (ประตูปิดแต่ไม่ได้ล็อค) ที่นั่นจะมีเจ้าหน้าที่ช่วยคุณ หลังจากจัดการศัตรูแล้วตรวจสอบตู้ด้านข้างประตูที่มาจากห้องอาหาร ซึ่งจะพบกระสุนลูกศรที่นั่น นอกจากนี้ถ้าคุณไปยังห้องถัดไปที่อยู่เหนือจะมีโต๊ะอยู่ ซึ่งภายในนั้นมีหนังสือ "ประวัติศาสตร์เหนือ I".

ในห้องอาหารใต้ทุกบันไดจะมีประตูที่กว้างมาก ในทางตะวันออกเฉียงใต้ของสถานที่ประตูนี้ไม่สามารถมองเห็นได้จากการออกแบบห้องนี้ คุณสามารถใช้ประตูเหล่านี้ในการข้ามไปยังชั้นล่าง.

7. ห้องนั่งเล่น. ที่นี่คุณจะพบกับสี่ดยุค - Belth, Eltan, Entar Silvershield และ Lia Jannat แม้ว่าบางคนจะเสียชีวิตใน "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate)" ดั้งเดิม พวกเขาจะแจ้งว่าผู้สังหารมีสัญลักษณ์ของ Kellar Argent และขอให้ตัวละครจัดการกับสถานการณ์ที่เกิดขึ้น ดยุคใหญ่แนะนำให้เรียกกัปตัน Corwin เป็นการตามสหายในประตู Baldur ในขณะที่คุณจะจัดกลุ่มจำนวนสมาชิกจากอดีตเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในเมือง กัปตัน Corwin จะรอคุณที่ทางออกจากพระราชวังและจะติดตามคุณเมื่อคุณออกไป.

หลังจากฉากตัดจบ Skee ลูกสาวของ Entar Silvershield จะเคลื่อนที่ไปที่ประตูห้องนั่งเล่นและ "โบกมือให้คุณ" เธอบอกว่าดยุคใหญ่สงสัยว่า Kellar เป็นอีกทายาทของ Baal แต่ Skee จะไม่อยากเล่าเพิ่มเติมและสัญญาว่าจะคุยกับคุณที่ไหนสักแห่งในภายหลัง จากนั้นเธอจะออกไปจากพระราชวัง.

ในชั้นแรกก็สามารถพบกับ Jospil ได้ เขาจะหยุดการพูดคุยในตอนแรกเพราะเขาอยู่ในภาวะซึมเศร้าจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเร็ว ๆ นี้ หากต้องการให้กำลังใจเขาต้องพูดคุยกับเขาอีกครั้งและหารือเกี่ยวกับปัญหาที่รบกวนเขา หากคุณประสบความสำเร็จคุณจะได้รับ 250 XP และได้รับ Staff of Breven +1.

ค้นหากล่องสามกล่องในห้องนั่งเล่น คุณจะพบหนังสือ "ประวัติศาสตร์ Waterdeep II" และยาอื่น ๆ.

ที่ประตูทางออกจากพระราชวังพูดคุยกับกัปตัน Corwin เธอจะบอกคุณว่าจะหาเงินของคุณได้ที่ไหน คุณต้องไปที่นายหน้าการเงิน Ofilis เขาอยู่ในใต้ดินของพระราชวัง ทางเข้าอยู่ใต้บันไดทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือ.

8. การเงิน. เมื่ออยู่ในใต้ดินให้เดินลงไปตามทางใต้ไปที่ประตูที่แคบ เมื่อถึงประตูที่ล็อคแน่นคุณจะพบกับนายหน้าการเงิน เมื่อคุณส่งใบเรียกเก็บเงินของคุณเพื่อรับเงิน Ofilis จะสารภาพว่าเขาแพ้เงินในการพนันสุนัข แต่เขาให้คำมั่นว่าจะคืนเงินทั้งหมดในไม่ช้า หลังจากนั้นเขาจะออกไปหาเงิน.

9. ห้องเก็บของ. ประตูเข้าอยู่ในสภาพถูกล็อค ไม่มีคีย์ที่จะเข้าไปได้ หากจะเข้าไปคุณต้องเป็นโจรหรือพ่อมดที่มีเวทมนตร์เปิดกลอน เนื่องจากไม่มีผู้ที่เหมาะสมในขณะนี้และการเปิดประตูโดยใช้กำลังไม่สำเร็จคุณจะต้องถอยกลับมาและกลับมาที่นี่ในภายหลังด้วยผู้ร่วมทีมที่เหมาะสม.

10. ห้องของ Korlas. จากที่คุณจับ Korlas ในบทนำ เมื่อคุณเข้าใกล้ห้องของเธอเธอจะออกมาจากที่นั่น คุณจะต้องต่อสู้กับเธออีกครั้ง สองทหารจาก Flame Fist จะช่วยคุณอยู่ใกล้ Korlas จะวิ่งไปเรื่อย ๆ และร่ายเวทมนตร์: สับสน, สะท้อนภาพ, และชะลอการเคลื่อนไหว สำหรับชัยชนะเหนือเธอคุณจะได้รับ 2500 XP แต่เป็นเงื่อนไขว่าคุณไม่ถูกฆ่าโดยทหาร.

หลังจากการต่อสู้จะมีการพูดคุยกับยามที่จะบอกคุณเกี่ยวกับ Doppelganger ในห้องข้างเคียงและจะบอกคุณเกี่ยวกับธรรมชาติของสิ่งนั้น.

11. ห้องของ Doppelganger. เมื่อคุณเข้าใกล้ห้องนี้ Doppelganger ภายในจะเริ่มเคาะประตูขอให้ปล่อยเขา เขาจะอ้างว่าเขาเป็นเจ้าหน้าที่ของ Flame Fist ที่ถูกคุมขังอยู่โดยการหลอกลวง มีหลายแนวทางที่คุณสามารถเลือก:

- เมินเขาและปล่อยให้เขานั่งอยู่ในห้อง;

- ปล่อยเขาโดยไม่มีเงื่อนไข (เป็นทางเลือกเดียวสำหรับผู้ที่ไม่เปิดเผยตัวตน);

- โจมตี Doppelganger (สำหรับตัวนี้คุณจะต้องเปิดประตูห้อง) เมื่อ Doppelganger ได้รับความเสียหายเพียงพอเขาจะขอร้องให้เอาอภัยได้ คุณสามารถล็อคเขาเข้าไปในห้องอีกครั้ง, ทำลายเขาหรือรับข้อเสนอของเขา;

- เปิดประตูและรับข้อเสนอของเขา (เฉพาะในกรณีที่คุณรู้เขาเป็นใครจริง ๆ).

ในภาพที่คุณเลือกทางเลือกสุดท้ายนั้น.

Doppelganger ในรูปลักษณ์ที่แท้จริงของเขา

12. คีย์ห้องของ Doppelganger. เก็บกุญแจจากโต๊ะและเปิดห้อง Doppelganger จะบอกว่าซ่อนซ่อนสมบัติมาในใต้ดินของสำนักงานใหญ่ Iron Throne เขาตกลงที่จะมอบสมบัติเหล่านั้นให้กับคุณหากคุณพบเขาที่นั่นในอีกสามชั่วโมง (ในความจริง กรอบเวลาไม่ส่งผลต่อเควส) หลังจากที่คุณยอมรับ Doppelganger จะออกจากพระราชวัง.

เมื่อพบกับกัปตัน Corwin ให้คุณบอกเธอว่าคุณพร้อมที่จะไปที่เมือง หลังจากนั้นคุณจะออกจากพระราชวัง.

13. Tira และ Kila. เมื่อออกมาที่ลานให้คุณไปทางใต้สู่บูธการขาย ระหว่างทางคุณจะพบ Ofilis บาดเจ็บซึ่งจะบอกคุณว่าในขณะที่เขากลับมาพร้อมกับเงินเขาถูกโจรผู้ลี้ภัยปล้นไปซึ่งหนีไปในโรงเตี๊ยม "สามถังเก่า".

พูดคุยกับ Tira เธอจะขอร้องให้คุณส่งเงิน 50 เหรียญที่เธอเป็นหนี้ให้กับเจ้าของเงินยืม Tira ไม่สามารถออกจากร้านได้เพราะครั้งก่อนเมื่อ Tira ไม่อยู่มีการปล้นเกิดขึ้นในร้านของเธอและวันนี้ก็เป็นวันครบกำหนดแล้ว คุณยอมรับคำ เชื่อมโยงก็จะได้รับ 50 เหรียญ.

14. บ้านแห่งคุณธรรม. ที่ประตูมีชายอ้วนที่ชื่อ Garanchen เขาจะบอกว่าตนเสนอที่หลบภัยและขนมปังให้กับผู้ลี้ภัย ชายที่อยู่ใกล้ ๆ ผู้ลี้ภัย Perin จะบ่นว่า Garanchen เรียกเก็บค่าบริการที่ไม่สมเหตุสมผล สำหรับข้อเสนอให้เรียกเก็บแพงน้อยลง Garanchen จะตอบว่าข้าวของแพงมากและถ้าคุณต้องการช่วยก็ให้ส่งของไปให้เขาจาก lady Alit จากผับ "เพลงเอลฟ์" อย่างไรก็ตาม Garanchen จะเน้นว่าจะไม่จ่ายเงินสำหรับพวกเขา.

ในเวลานี้ไม่มีวัตถุประสงค์ในพระราชวัง คุณสามารถไปทำธุระในย่านเมืองอื่นได้.


โรงเตี๊ยมสามถังเก่า

A – ทางเข้าโรงแรม; B - บันไดระหว่างชั้น.

1. Asiri, Dirla, Gott และ Luis. กลุ่มนี้คือกองโจร ถ้าคุณพูดคุยกับพวกเขาพวกเขาจะตัดสินใจว่าคุณมีอะไรที่จะลักขโมยและจะโจมตี หากตัวละครของคุณเป็นนักรบคุณสามารถอ้างว่าคุณเป็นนักสู้ผู้เชี่ยวชาญในบทสนทนา ซึ่งจะทำให้ Asiri กลัว รางวัลสำหรับการเอาชนะโจรคือ 1450 XP (ภายใต้เงื่อนไขว่าคุณฆ่าศัตรูไม่ใช่ Corwin) หลังจากที่พวกเขาตายจะมีการเลี้ยงยาหกขวดและยาสูตรความกล้าหาญ.

2. Eilin. ก่อนที่คุณจะเข้าโรงเตี๊ยมให้มองไปรอบ ๆ อาคาร ในตรอกคุณจะเห็นผู้หญิงคนหนึ่งชื่อ Eilin ยืนอยู่ข้างรถม้าซึ่งมีชายผู้ตายอยู่ข้างใน เธอจะบอกว่าชายคนนี้เป็นลูกพี่ลูกน้องของเธอและตายเพราะโรคภัยบางอย่าง โดยวัดขอเงิน 100 เหรียญสำหรับการฝังศพและเธอขาดไป 15 และหากคุณไม่เชื่อเธอและบอกว่าจะไปคุยกับบาทหลวงเธอจะเปลี่ยนคำกล่าว หากไม่ยอมรับตัวจริงของเขา ร่างของชายที่ตายจะเป็นสามีที่ดื่มสุรายาและตายโดยบังเอิญ และเอาเงินที่เธอต้องการเพื่อให้ร่างนี้หลบเลี่ยงไปโดยไม่คงเหลือและไม่ก่อให้เกิดคำถามใด ๆ มีหลายทางเลือกในการแก้ปัญหานี้:

- จ่าย Eilin 15 เหรียญโดยไม่รู้เรื่องทั้งหมด ได้รับ 200 XP;

- จ่าย Eilin 15 เหรียญหลังจากเรียนรู้ทั้งหมดแล้ว ได้รับ 300 XP;

- สัญญากับ Eilin ว่าคุณจะไม่บอก Flame Fist ได้รับ 100 XP;

- ขู่ Eilin จะได้รับ 85 เหรียญและ 100 XP;

- ไม่ให้สัญญาอะไรและภายหลังบอกเจ้าหน้าที่ Fritz ใน Castle Flame Fist เกี่ยวกับ Eilin จะได้รับ 50 เหรียญและ 300 XP.

3. Robel. เขาทำหน้าที่เป็นชาวเมืองหน้าประตูโรงแรม ในบทสนทนาจะขอให้คุณช่วยเขา เขายืนอยู่โดยไม่หยุดยาวนานและดึงดูดลูกค้าและตั้งแต่เขารู้สึกกระหายน้ำเขาจึงขอให้คุณไปหาผู้หญิงชื่อ Katira ข้างในให้เธอส่งเครื่องดื่มให้เขา สัญญาว่าจะช่วยกลายเป็นว่าเขาจะได้รับรางวัลเมื่อเขาเรียกร้องความช่วยเหลือ

4. Charra. ตัวละครนี้ยืนอยู่ที่เคาน์เตอร์ด้านข้างทางออกจากโรงแรมและขายเครื่องดื่มที่นี่จะนั่งรอ Captain Corwin.

5. Katira. คุณจะพบเธอโดยผ่านห้องบิลเลียด เธอยืนอยู่ที่เคาน์เตอร์บาร์และขายเครื่องดื่ม เพื่อที่จะทำให้เธอส่งเครื่องดื่มให้ Robel คุณต้องเลือกตัวเลือกบทสนทนาเริ่มต้นด้วย "Robel ทำงานหนักมาก..." ถ้า มีความเฉลียวฉลาด 14 ขึ้นไปหรือ "ฉันเป็นคนมีความยืดหยุ่น..." หากมีร่างกาย 14 ขึ้นไป (คุณอาจพบตัวเลือกอื่น ๆ) หลังจากนั้นคุณสามารถกลับไปและส่งข่าวผลลัพธ์ให้ Robel หากคุณประสบความสำเร็จคุณจะได้รับ 30 เหรียญและ 300 XP หรือ ถ้าคุณไม่สามารถตกลงกันได้ (เธอจะส่งมาเมื่อมีเวลา) คุณจะได้รับเพียง 300 XP.

6. Athinn และ Lucille. ตรงข้ามไปยังห้องบิลเลียดในบาร์มีคนชายสี่คนพักผ่อน เมื่อคุณเข้าไปในห้องพวกเขาจะมองข้ามเรือ "ความสุขของ Amna" และดูถูกทีมของมัน Lucille และกลุ่มนักเดินเรือคนอื่นอาจไม่พอใจกับคำพูดเหล่านั้นและจะเกิดการทะเลาะกัน ข้าราชการ Natin Belloglin จะรู้จักคุณและขอให้คุณหยุดการทะเลาะกัน มีสามทางเลือกที่สามารถเลือกได้:

- คุณสามารถแสดงความรอบคอบและโน้มน้าวให้นักเดินเรือยอมถอย (พูดว่า: "แล้วถ้าฉันซื้อเบียร์อีกสักครั้ง?" แล้วต่อด้วย "ทุกคน, สงบลง") คุณจะได้รับ 500 XP;

- คุณสามารถช่วย Lucille ต่อสู้กับ Athinn (พูดว่า: "คุณอาจมีใบหน้าที่น่าเกลียดที่สุด" และ "คุณฉลาดกว่านี้") Athinn จะยอมแพ้เมื่อคุณทำความเสียหายมากพอ แต่ถ้าคุณฆ่าเขาคุณจะได้รับ 750 XP และพบกับ Eadro's Blade +1 ในร่างของเขา หลังจากการต่อสู้ Lucille จะให้คุณ Montgomery's Club +1;

- คุณสามารถช่วย Athinn ต่อสู้กับ Lucille (พูดว่า: "ฉันจะปิดสถานการณ์ของ Sarevok" และ "ฉันจะอยู่เคียงข้างคุณ") Lucille จะอ่อนลงเมื่อคุณทำความเสียหายมากพอ และถ้าคุณฆ่าเธอคุณจะได้รับ 750 XP และพบกับ Montgomery's Club +1 ในร่างของเธอ หลังจากการต่อสู้ Athinn จะให้ Eadro's Blade +1 ให้คุณ.

7. Natrin Belloglin. หลังจากจัดการกับนักเดินเรือแล้วให้ไปที่เคาน์เตอร์บาร์และพูดคุยกับบาร์เทนเดอร์ คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้:

- หากคุณจัดการกับสถานการณ์ด้วยความสงบ เขาจะเสนอให้คุณ 200 เหรียญคุณสามารถปฏิเสธได้ +1 เพื่อความน่าเชื่อถือ;

- ถ้ามีการต่อสู้ให้คุณเพียงฟรีเบียร์.

เมื่อคุณตรวจสอบชั้นแรกขึ้นบันไดไปชั้นสอง.

8. ภาพวาด. เมื่อขึ้นไปชั้นสองจะพบในร้านอาหารที่มีโต๊ะประดับและห้องครัว ลูกค้าจะถูกทำให้บริการโดยพนักงานชื่อ Ittil Kalantree ทางเหนือของบันไดมีภาพวาดที่คุณสามารถตรวจสอบได้ คุณจะพบกับเพชรเม็ดเล็กๆ.

ถ้าคุณเข้าไปชั้นสองครั้งแรก กลับไปบันทึกเกมในชั้นหนึ่ง นี้จะทำให้คุณสามารถรีโหลดและเลือกอัญมณีที่เหมาะสมได้.

9. Berakhil, Hastus และ Ozil. มุมโต๊ะอาหารเป็นผู้ลี้ภัยหกคน สามคนในนั้นได้ทำร้ายและปล้น Ofilis หัวหน้าเงิน ในบทสนทนาคุณจะคิดว่าพวกเขาได้ใช้เงินไปหมดแล้ว คุณจะมีสามตัวเลือก:

- ยกโทษให้ทำผิดของพวกเขา คุณจะได้รับ +1 ขวานการต่อสู้;

- จับกุมพวกเขา คุณจะได้รับ 750 XP;

- ฆ่าพวกเขา (คุณจะต้องสู้พร้อมกันกับทั้งหกคน) ในการต่อสู้จะมีผู้หญิงชื่อ Ittil Kalantree (นักเวทย์) คอยช่วย คุณจะได้รับมากกว่า 600 XP สำหรับการชนะการต่อสู้และพบกับ +1 การต่อสู้ขวานและ 132 เหรียญในร่างของพวกเขา.

หลังจากจัดการกับพวกเขาให้ไปยังชั้นสามซึ่งมีห้องสี่ห้องสำหรับผู้พัก.

10. Lady Araya, Lord Maxwell และ Lord Terton. ทันทีที่คุณเข้าไปที่บันไดไปยังห้องแรก คุณจะได้ยินเสียงโปรดิวเซอร์ร่วมกันล้มล้างการประชุมสี่ ของอกริพูดคุยกับบุคคลทั้งสาม ในการสนทนาจะมีสามวิธีในการแก้ปัญหานี้:

- ขู่พวกเขา คุณจะได้รับ Cloak of Protection +1, Dagger +1, Boots of the Boaster (+4 ความเฉลียวฉลาด), 600 เหรียญ และ 300 XP;

- โจมตีพวกเขาหรือพยายามจับ พวกเขาต้องถูกฆ่าได้รับ 45 XP ต่อการสู้และพบกับ Cloak of Protection +1, Dagger +1, Boots of the Boaster (+4 ความเฉลียวฉลาด), 800 เหรียญและจดหมายขบถ การส่งจดหมายที่พบนี้ไปยังชั้นหนึ่งให้กับกัปตัน Corwin จะได้รับเงินอีก 500 XP และ +1 ความน่าเชื่อถือ;

- เสนอให้ช่วยพวกเขา ผู้ประท้วงจะส่งคุณลงไปตามหาซึ่งสี่มิตเพื่อชื่อ Eldrik แต่คุณจะไม่พบเขา แท้จริงแล้วในเกมไม่มีก็ทางเลือกในการช่วยให้สามคนนี้ได้ แต่คุณจะสามารถไปถอยกลับไปเล่าความขัดแย้งนี้ให้กับ Corwin หลังจากนั้นกัปตันจะส่งคุณกลับไปด้านบนเพื่อพูดคุยกับพวกเขา ซึ่งจะทำให้พวกเขาบอกออกมาอย่างชัดเจน เมื่อผู้ประท้วงบอกเพียงพอแล้วกัปตัน Corwin, ผู้ตรวจสอบ Tyel และ นักสำรวจเมืองจะเข้ามาแทรกแซงและจับพวกเขา คุณจะได้รับ 750 XP และได้รับ Emerald สำหรับความพยายามนี้.

เพิ่มเติมเล็กน้อยหากคุณมีสมาชิกอีกสองคนในกลุ่มคุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้ หลังจากที่พวกเขามอบรางวัลแก่คุณบทสนทนาจะจบลงและเควสในบันทึกจะปิด ให้คุณกดหยุดเกม (space bar โดยปกติ) จากนั้นสั่งให้ตัวละครโจมตีผู้ประท้วงแต่ละคนโดยแบ่งเป้าหมายให้แต่ละคน (ควรใช้ยุทธป้องกัน) ปฏิบัติการณ์หลักคือฆ่าพวกเขาให้เร็วที่สุด ทั้งหมดจะเกิดขึ้น หากทุกอย่างรอบตัวสำเร็จคุณจะสามารถเก็บ Cloak of Protection +1, Dagger +1, Boots of the Boaster (+4 ความเฉลียวฉลาด), 800 เหรียญ และจดหมายจากผู้ประท้วงได้ ส่งจดหมายนี้ให้กับ Corwin จะได้รับอีก 500 XP และเพิ่ม +1 ความน่าเชื่อถือ วิธีนี้เกมยอมรับการจับกุมของผู้ประท้วง แต่คุณจะได้รับรางวัลทั้งหมดจากเควสนี้.

ห้องที่จะอยู่ตรงข้ามของผู้ประท้วงเก็บคุณอยู่เป็นที่ว่างในเวลากลางวันในตอนกลางคืนจะมีเอลฟ์นอนอยู่บนเตียงและคนแคระนั่งอยู่ในม้านั่ง คุณไม่สามารถพูดคุยกับพวกเขาแต่คุณสามารถตรวจสอบตู้หนังสือสองเล่มและได้รับหนังสือ "ประวัติศาสตร์ Vasta" และ "ประวัติศาสตร์ Trinitas Dead".

11. Dinehayer, Minsk และ Boo. ผ่านไปในอุโมงค์คุณจะพบกับเพื่อนที่เก่าแก่ชื่อนาม Minsk เขาและหนูชื่อ Boo จะดีใจที่เห็นตัวละคร แต่จะไม่เข้าร่วมกับคุณหากไม่มีแม่มด Dinehayer พูดคุยกับเธอเพื่อที่จะสามารถไปชั้นสองไปพร้อมกันได้.

12. ห้องของ Delenda. ในห้องนี้คุณจะพบกับผู้หญิงผู้มีฐานะ เธอจะไม่ดีใจที่เห็นคุณและหากคุณปฏิเสธที่จะออกไปและต่อเนื่องกับเธอเธอบอกให้ผู้คุ้มกัน Bartlby. มูลเหตุสามารถมีการพัฒนาได้ดังนี้:

- หากคุณฆ่าบาร์ตลี่ย์คุณจะได้รับ 650 XP และพบกับวา针对 Bartlby ต่อร่างของเขา จากนั้น Delenda จะหนีไปร่วมกับ Ittil Kalantree (ดูที่ข้อ. 8 ข้างบน) เธอจะตะลึงจากศพที่อยู่ตายและบอกว่าจะฟ้องอันนี้ให้กับแก้ดเมือง Flame Fist (-1 คะแนนความน่าเชื่อถือ);

- หากคุณเล่นเป็นนักรบสามารถขู่บาร์ตลี่ย์ว่าเป็นนักสู้ที่ไม่มีใครเทียบได้ พวกเขาจะหนีไปและคุณจะได้ 200 XP.

ข้อเพิ่มเติมเล็กน้อยหากคุณเป็นพ่อมด คุณสามารถหลีกเลี่ยงความซับซ้อนได้อย่างสิ้นเชิงโดยเสนอความสามารถเวทย์เพื่อปรับปรุงความหยาบของ Delenda เพื่อแลกกับสร้อยคอ "น้ำตาของ Laeral".

ในห้องนี้ยังมีคุณตรวจสอบตู้สองเล่ม "ประวัติศาสตร์เหนือ II" และ "ประวัติศาสตร์ Red Ravens"; รวมถึงตู้ในมุม - เพชรเม็ดแจ่มสองเม็ด (เช่นเดียวกับกฎที่มีอยู่กับภาพวาดที่กล่าวถึงในบทข้างบน)

หลังจากเสร็จสิ้นการทำธุระที่ "สามถังเก่า" กลับไปที่ชั้นหนึ่งคุยกับ Corwin หลังจากแนะนำเธอกับเพื่อนของคุณ คุณสามารถออกไปหรือเชิญเธอต่อไป.

ในการสนทนากับเบียร์คุณสามารถพูดคุย assunto De Kellen, หรือเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัว Corwin.

ออกจากโรงแรมอย่าลืมพูดคุยกับ Robel หากคุณยังไม่ได้ทำ.


ผับเพลงเอลฟ์

A - ทางเข้าไปซื้อสินค้า; B - บันไดระหว่างชั้นของร้าน; C - ทางเข้าไปยังผับ; D - บันไดระหว่างชั้นในผับ

หากคุณมีเควสต์จาก Tira (ดู พระราชวังของดยุค, ข้อ 13) จะมีหญิงสาวคนหนึ่งชื่อ Zelma ต่อคำถามว่าจะไปหาตลาด "อุปกรณ์เวทมนตร์" ได้อย่างไร ที่จริงแล้วเธอเป็นโจร หากตัวละครมีสติปัญญา 14 ขึ้นไปหรือสติ 13 ขึ้นไป คุณจะสามารถเปิดเผยเธอได้ มิฉะนั้นเธอจะขโมยเงิน 50 เหรียญจากคุณ นอกจากนี้คุณสามารถเปิดเผยเธอได้หากคุณเล่นในฐานะโจร ในกรณีนั้นไม่ต้องมีการพิสูจน์ลักษณะ.

ถ้าคุณไม่มีคุณสมบัติที่จะเปิดเผยโจรคุณสามารถโจมตีเธอก่อน โดยที่เธอไม่ได้พูดคุยกับคุณ (ต้องการใช้ปืนยาว) อย่างน่าประหลาดใจความน่าเชื่อถือจะไม่ลดลง และมีตำรวจที่อยู่ใกล้ ๆ รวมถึงกัปตัน Corwin จะช่วยคุณ. เก็บ 89 เหรียญจากโจร เมื่อทำไม่สำเร็จก็ยังมีโอกาสสุดท้ายคือทำให้โจร Zelma หลบหนีเพียงหลังจากสนทนาและเก็บเงิน 139 เหรียญจากเธอ แต่ในกรณีนั้น คุณจะยังถือว่าเป็นเหยื่อการโจรกรรม.

1. เจ้าหน้าที่ Vida, Tanorm และคนที่หมดสติ. บนมุมแยกคุณจะเจอกับทั้งสามคน ในการสนทนา คุณจะพบว่า Tanorm และคนที่หมดสติเป็นผู้ลี้ภัยที่ถูกจับกุม ในการกล่าวเปิดเผยมันเพื่อบอกให้พวกเขาไปกลางคืนนั้นไม่สำคัญว่าคุณจะพูดอะไร Vida ขอให้คุณไปที่ Castle Flame Fist และนำกำลังเสริมมาที่นี่.

2. Senna. เดินต่อไปตามถนนคุณจะพบกับนักการเงิน Senna ที่ที่ Tira เป็นหนี้เงิน 50 เหรียญ (ดู พระราชวังของดยุค, ข้อ 13). การสนทนาสามารถดำเนินต่อได้ดังนี้:

- ถ้าคุณได้เปิดเผยหรือฆ่าโจรก่อนการพูดคุยก็แค่จ่ายเงิน;

- หากคุณถูกโจรปล้นหรือฆ่าเธอหลังจากการโจรกรรม ในบทสนทนา ตัวละครจะบอก Senna ว่าถูกโจรกรรมและแนะนำว่าให้จ่ายจากกระเป๋าของตนเองหรือแสดงความไม่สามารถโดยบอกว่าหมายเลขเหล่านี้เป็นให้ข้อมูลที่ยุ่งยากในการแจ้งข่าวร้ายให้ Tira.

ตอนนี้คุณสามารถกลับไปหาที่ Tira หากคุณแจ้งให้เธอทราบว่าจ่ายเงิน (จากเธอหรือจากกระเป๋าของตัวเอง) คุณจะได้รับ 250 XP มิฉะนั้นคุณจะได้รับเพียง 100 XP และผู้ลี้ภัยที่อยู่รอบ ๆ Tira จะส่งเสียงเยาะเย้ยคุณ.

3. Halbazzer Drin.อีกฟากถนนของผับมีร้าน "อุปกรณ์เวทมนตร์" เมื่อคุณเข้าไปในร้านคุณจะเห็นผู้ขายที่อยู่ที่เคาน์เตอร์ท่ามกลางผู้คนที่ยืนคนรอต่อคิวในรายการซื้อขาย ในบทสนทนาคุณสามารถขู่เขาหรือกล่าวต่อว่า "คุณทำงานสำหรับสภาสี่" จากนั้นเขาจะให้บริการคุณก่อนในคิว หากไม่เช่นนั้นคุณต้องทำตามความต้องการของเขาก่อน Halbazzer ต้องการกระเป๋าที่บรรจุขวดเปล่ามาเพื่อขวดแก้ว เขาจะขอให้คุณนำมันมาให้จากล็อกเกอร์ในชั้นสองและจะให้กุญแจในการล็อก.

4. Kazrem. เขาเป็นลูกพี่ลูกน้องของ Halbazzer ขายสินค้าต่าง ๆ ที่มีประโยชน์ รวมถึงกระเป๋าสำหรับม้วน บอกให้ซื้อโดยไม่คำนึงถึงระดับของฮีโร่ของคุณ.

5. ตู้เก็บของ. ขึ้นไปชั้นสองในกกลางห้องคุณจะเห็นเคาน์เตอร์กลม ซึ่งมีตู้เก็บของรอบ ๆ เพื่อเปิดพวกเขาคุณต้อง "กุญแจตู้ของ Halbazzer Drin" (ดูที่ข้อ 3 ข้างบน). ภายในตู้คุณจะพบยาที่ต้านทานไฟ ยาแห่งความกล้าหาญ ยาแห่งความมองไม่เห็น ยาแห่งการสร้างเกราะและยาแห่งการมองกระจก นอกจากนี้ยังมีเป้าหมายที่กล่าวถึง ต้องแน่ใจว่าคุณไปได้ครบในผู้อื่นทั้งหมด ค้นพบ.

หลังจากการนำไปให้ Halbazzer คุณได้รับรางวัล 50 เหรียญและ 750 XP หากอ้างว่าป้องกันการขโมย Halbazzer จะเพิ่มเครื่องรางการป้องกัน +1.

ตรวจสอบชั้นวางเหล่านี้คุณจะพบเวทมนตร์ปกป้องจากไฟและเวทมนตร์ปกป้องจากไฟฟ้า และที่กล่าวเป็นเวทมนตร์ถูกสาปที่กลายร่างเป็นลิง.

ธุรกิจในร้านสิ้นสุดแล้ว เริ่มลงไปในทำความสะอาดรอบคุมพูดคุยกับ Corwin แล้วคุณจะออกจากร้าน ข้ามถนนไปยังผับ "เพลงเอลฟ์"

6. Zaviak. ในซุ้มกลางมีคนแปลกหน้าในแว่น ในบทสนทนาส่วนใหญ่เขาจะเพิกเฉยสิ่งที่คุณพูด แต่เมื่อคุณสนทนาต่อไปในที่สุดเขาจะส่ง "SPY" สำหรับการฟังและเข้าสัมผัสกับวิญญาณไร้พรมแดน โดยปกติแล้วในเกมจะมีอยู่สิบคน แต่ก็มีเพียงสามครั้งขึ้นเท่านั้น ในบทนี้มีเพียงหนึ่งในผู้วิเศษเหล่านั้นอยู่ที่นี่ในผับพร้อมกับองค์ประกอบที่ชื่อ Al-Alai.

เงาที่เร่ร่อน

Al-Alai, แรงดันของสงครามขาว.

เมื่อสวมแว่นตาไปที่ช่องใส่หมวกคุณจะเห็นเมฆเกรย์โพกตัวเคลื่อนที่อยู่บนชั้นแรกของผับ ใช้การชาร์จจากรายการนี้เพื่อเรียกองค์ประกอบให้เข้ามาในโลกทางกายภาพ หลังจากนั้นจะเกิดหนึ่งในสถานการณ์ที่คุณจะต้องต่อสู้กับมัน การชนะแม้ว่าแขกก็สามารถช่วยได้ในหลากหลายขนาดก่อนที่ต้องการการเชื่อมโยง กล่าวได้ว่ายกเว้นที่จะยกเลิกอาวุธที่สะดวกสบาย/

ในบริเวณที่มีซุ้มมีบาร์ที่บาร์เทนเดอร์จำหน่ายเครื่องดื่ม.

7. Ledy Alif Elendara. เจ้าของผับยืนอยู่ข้างเคาน์เตอร์บาร์ สามารถพูดคุยเกี่ยวกับความต้องการในการจัดหาทรัพยากรอาหารสำหรับผู้ลี้ภัยในบ้าน Garanchen (ดู Duke's Palace, p. 14).. เธอจะบอกว่ามีเพียงได้จำกว่า 1000 เหรียญจะให้กับการจัดส่งอาหารให้คุณ.

8. Garik. ในอีกด้านหนึ่งของห้องตรงข้ามกับเคาน์เตอร์บาร์คุณจะพบกับ Garic ซึ่งจะอยู่ที่นี่ในจังหวะที่จะหาเงินเก็บมาจากระยะห่างหนึ่งครั้ง Garanchen ออกโรงอีกครั้งที่จะจ่ายเงินสูง ทั้งหมดนี้ไม่ต้องถามเกี่ยวกับเดี๋ยวนี้เมื่อได้รับของใหม่ๆจาก ซึ่งสินค้าของ Garic เขามีไว้สำหรับไว้สะดวกมาก คุณจะเป็นแบบนั้นและได้แต่ให้วัสดุความรู้ให้ทันเวลาในระหว่างการเคลื่อนไหวประนีประนอม. ระบบที่ใช้การแรด.

จบธุรกิจก่อนที่ผับขึ้นไปลงไปในชั้นหนึ่งทางเมือเจอเข้าโรงเตี๊ยม เสร็จรวดบาร์ซึ่งระบายความห่างเป็นการเก็บเวลา ศักราชกลับเปลี่ยนเรื่องก็คือการซื้อ.

ในช่วงแผนการบางช่วงหมายกัน. รายงานโรงส่งบิน.

A - ทางเข้าที่ร่วมไว้; B - บันไดลงไปใต้ดิน

1. Baizon และ Rigg. คุณจะพบพวกเขาเมื่อเดินผ่านแคร่ของผู้ลี้ภัย. เมื่อถึงจุดหักคุณจะเห็นทหาร Flame Fist ที่ชื่อ Rigg กำลังข่มขู่ผู้ลี้ภัยชื่อ ดังนั้นเขาจะกล่าวอะไรนำอยู่ในสาระเกี่ยวกับการสิทธิใน Dirk อีกครั้งว่าเราเข้าใจแค่ขั้นตอน. เมื่อคุณเข้ามาในการตรวจสอบพูดเกี่ยวกับ Rigg เขาเขาเคยถูกดำเนินการเพื่อให้ข้อมูลที่เกิดขึ้น. ไม่ว่ากฎหมายจะถือ ตำรวจสนับสนุนที่จะควบคุมจากการเสียหายของผู้ทั่วทั้ง. หากในการอำเภอของคุณจะผสมด้วย การพูดคุย ริกจะหายไป.

2. Đại vương ở Feudai. จัดการคุณไร้ที่ติซึ่งในแนวรวมออพชั่นเป็นพวกสุด. ทหารไม้แรงจุดที่ผ่านมาในเขตระหว่างเท่าที่กำลังหวนเย็บนั้นจากการสนทนา.

3. Bertha และ Lon. หากคุณได้ร้องเร็วกว่าที่คุณส่งเรื่องให้แก่ Bertha จะคืนจะถูกขอมอบขนาดนี้. ข้อ อาวุธทางกายของที่สนใจเป็นของเดือน อีกครั้ง Cคุณได้ระดับความรับบความตึง รุษจากผู้ให้คำเรพคือในภาคช่วง จำกัด.

4. Тайге вором. มาถึงคุณสามารถเป็นเจ้าในเท่านั้นทุกคนเป็นฤดู.

เกิดการเดินขบวนมอบเงินคนติดต่อขึ้น แต่ว่าไม่เกิดการพูดคุยที่ผู้อาคารด้านใหม่ขบวนหลัก.

ZBungan Charatman ในการบริหารที่อยู่ข้างในก็ BAINA.

เมื่อปิดซอยงานคุณจำเป็นว่าลูบใหม่แล้ว ของครอบครัวเหนือด้วยในการพบธุการ. ตอนInterop เสร็จแล้ว .

ผ่านย่านของมันที่เหนืออย่าลืมไปหามัน.: { "tagger": [ "tagger" ) ] }