সিআজের ড্রাগনশপীর - গাইড, অংশ ২
কোর্লাস পরাজিত হয়েছে এবং সারেভোকের প্রভাবের শেষ চিহ্নটি তার সাথে বিলীন হয়ে গেছে। আপনার অভিভাবক, গোরায়ন, পূর্ণ প্রতিশোধ নেওয়া হয়েছে। আপনার বন্ধু ইমোয়েন ছাড়া, যারা আপনার সৎ ভাইয়ের ম্যানিপুলেশনগুলি ব্যাহত করতে সাহায্য করেছিল তারা চলে যাচ্ছে এবং স্বাভাবিক জীবনে ফিরে আসছে। এত দীর্ঘ সময় পরে, ক্যান্ডলকিপ ছেড়ে যাওয়ার পরে, জীবনকে ঘিরে রাখা অবিশ্বাস্য ঘটনাগুলি সম্পর্কে চিন্তা করার সুযোগ এসেছে।
বলদুরের দরজার শাসনকর্তাদের প্রতি আপনার শ্রদ্ধার প্রকাশ থাকা সত্ত্বেও, উদ্বেগের অনুভূতি আপনাকে ছাড়ছে না। চারপাশে গুঞ্জন শুরু হয়েছে যে, আপনার এবং সারেভোকের মধ্যে একটি - কালো - রক্ত রয়েছে। কেউ কেউ ধারণা করছে যে, আপনি আপনার সৎ ভাইকে হত্যা করেছেন তার স্থান দখল করার জন্য এবং ক্ষমতা অর্জনের জন্য, শহরের মঙ্গল নয়। তবে এখন এই কণ্ঠস্বরগুলি অন্য মানুষের কণ্ঠস্বরের মাঝে হ্রাস পাচ্ছে যারা সবার নিত্যনতুন সমস্যায় ব্যস্ত।
প্রতিদিন শহরের দরজায় আরও বেশি সংখ্যক শরণার্থী এসে দাঁড়াচ্ছে, যারা কেয়লার আরজেন্টের পক্ষ থেকে তাদের বাড়ি থেকে উৎখাত হয়েছে। অনেকেই জ্বলন্ত গর্ভাবস্থার গল্প বলছে এবং তার উন্মাদীন সৈন্যদের সম্পর্কে ঈশ্বরের কথা বার্তা দেয়। কোর্লাসের পরাজয়ের দশদিন হয়ে গেছে। উদ্বেগজনক চিন্তাগুলি নিয়ে আপনি ডিউক প্রাসাদের ঘরে ঘুমাতে যাত্রা করেন। আপনি চিন্তা করছেন কিভাবে কেয়লার আরজেন্টের জ়েহাদ বলদুরের দরজায় প্রভাব ফেলবে, জানার জন্য বুঝতে পারছেন না যে উত্তরটি আপনার কাছেই রয়েছে...
**[সিআজের ড্রাগনশপীর - গাইড, অংশ ১](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
রেট্রোস্পেকটিভ
অভিযান চালিয়ে যাওয়ার আগে প্রোলগ সম্পর্কে কিছু অতিরিক্ত তথ্য যোগ করতে দিন।
মসৃণ পলক খুঁজে পাওয়া কুইস্টে (দেখুন গাইডের অংশ ১, 2. আমন), যদি আপনার চরিত্রটি একজন জাদুকর বা যাদুকর হয় তবে আপনি মসৃণ পলক ছাড়াই কাজ চালিয়ে যেতে পারেন। আমনের সাথে কথা বললে আপনি তাকে উপাদানটি প্রতিস্থাপনের রেসিপি প্রস্তাব করতে পারেন। পুনরায় কথা বললে আমন বলবে যে এটি কাজ করেছে এবং তাকে একটি চিঠিতে স্বাক্ষর করানোর জন্য বলবে।
এছাড়াও, কোর্লাসের শয়নকক্ষে (দেখুন গাইডের অংশ ১, 19. কোর্লাস শয়নকক্ষ) "বৃদ্ধ উস্কানি নিয়ে গবেষণার কয়েকটি ভলিউম রয়েছে যা আপনার জন্য বিষয়ে আগ্রহী নয়"। যদি আপনি সেগুলি নিয়ে আসেন তবে লোকেশন ছাড়ার আগে আপনি তা ইমোয়েনকে দিতে পারেন। দুঃখের বিষয়, আমি এই কাজে কোনো টাকা বা XP পয়েন্ট পেলাম না।
সূচী
**
**
শহরের মানচিত্র
1 - ডিউক প্রাসাদ; 2 - ত্রিশ পুরনো বোঝা; 3 - দোকান এবং এলফিয়ান গানের ট্যাভার্ন; 4 - আয়রন থ্রোন সদর দপ্তর; 5 - ফ্লেমিং ক্ল্যাপকাসেল
ডিউক প্রাসাদ
A - এক তলাগত সিঁড়ি; B - প্রাসাদ থেকে বের হওয়ার সিঁড়ি
1. বিছানা। এই স্থান থেকে এই অধ্যায়টি শুরু হয়। মাঝে-মাঝে আপনাকে ইমোয়েন জাগিয়ে তুলবে এবং বলবে যে সে করিডরে অদ্ভুত শব্দ শুনেছে: হয়তো পদক্ষেপ, হয়তো কিছু গম্বুড় উল্লাস। তারপর ইমোয়েন যাবেন দেখতে যে কি ঘটছে।
যদি আপনি খেলার শুরুর দিকে নিজের দলের সদস্যদের পুরোপুরি তৈরি করেন তবে আপনার সঙ্গীরা কোথাও যাবেনা। তারা দেয়ালে সারি করে থাকবে।
2. ট্রাঙ্ক। এখন আপনি আপনার সরঞ্জাম নিয়ে কাজ করতে পারেন। বিছানার পাশে একটি ট্রাঙ্ক রয়েছে, যেখানে চরিত্রগুলির প্রলোভনের সময় বন্ধুকৃত দ্রব্য রয়েছে (ট্রাঙ্কে কোনো উপাদান পাওয়া যাবে না, কেবলমাত্র ইনভেন্টরিতে সংরক্ষিত দ্রব্য)। এই ট্রাঙ্কটি খেলার পথে আবারও আপনার কাছে আসবে, তাই এতে অতিরিক্ত সামগ্রী রাখার এবং প্রয়োজনীয় উপকরণ গ্রহণ করার জন্য স্থান রয়েছে।
3. কেন্দ্রীয় হল। আপনার জিনিসগুলি নিয়ে একটি কুকুরে গিয়ে হলের কেন্দ্রে যান। যখন আপনি কক্ষে প্রবেশ করেন, তখন আপনি দেখবেন যে চারজন খুনী ইমোয়েনের উপর হামলা করেছে। এখানে এক জন ইমোয়েনের পিছনে এসে তাকে আঘাত করবে, তারপর শত্রুরা বীরের দিকে আকৃষ্ট হবে। আপনি একা প্রতিরোধ করতে পারেন অথবা পিছনে যেতে পারেন, কারণ কিছু সময় পরে ক্যাপ্টেন করভিন এসে আসামিদের নিয়ে মোকাবেলা করবে। বিজয়ের পরে এবং ক্যাপ্টেনের সাথে সংলাপের পরে, তিনি ডিউক লিয়া জানাতকে ডাকবেন, যিনি ঘরে টেলিপোর্ট করবেন এবং ইমোয়েনকে প্রথম সাহায্য করবেন। ডিউক আপনাকে এবং ক্যাপ্টেন করভিন কে হত্যাদের বাকি অংশ পরিষ্কার করতে নির্দেশ দেবেন। যাওয়ার আগে, এক শত্রুর মৃতদেহ থেকে একটি পত্রিকা সংগ্রহ করুন যা দেখাচ্ছে যে আপনি তাদের লক্ষ্য ছিলেন।
এছাড়াও হলের উত্তর দেয়ালে দুটি বইয়ের তাক অনুসন্ধান করতে পারবেন। একটিতে রয়েছে "অ্যাম্নের ইতিহাস", দ্বিতীয়টিতে "ওটারডিপের ইতিহাস, অংশ 1"।
4. ইমোয়েনের ঘর। এখানে ইমোয়েনের একটি ট্রাঙ্ক রয়েছে। তাতে আপনি পাবেন: স্বাস্থ্য পণ্যের জন্য প্যাক, গতি তেলের জন্য একটি তেলের উপরিতল, যাদুকার স্তুপের চূর্ণ, 40 তীর, ছোট বোঁচা, তিনটি যাদু সংকেতের কাগজ (যাদুকার বোজানো, উদ্বোধন, অর্মুর)। যদি আপনি "সিআজের ড্রাগনশপীর" এ আপনার সেভিং আমদানি করেন তবে এখানে তার সমস্ত সরঞ্জামও থাকবে।
5. ডাইনিং রুম। প্রাসাদের তলাগুলি উত্তর-পশ্চিম এবং দক্ষিণ-পূর্ব অবস্থানে দুটি জোড় সিঁড়ি দ্বারা সংযুক্ত। একটি সিঁড়ি দিয়ে নামার পরে, আপনি একটি বড় খাবারের টেবিল সংলগ্ন অবস্থানে প্রবেশ করবেন যেখানে তিনটি খুনীর বিরুদ্ধে দুটি রক্ষী হামলা করে। তাদের সাহায্য করার পরে, ক্যাপ্টেন করভিন আপনার সাথে আলাপ করবে। তিনি প্রথম তলায় নেমে যাওয়ার জন্য নির্দেশ দেবেন। ডাইনিং রুমে একটি বড় টেবিল পরীক্ষা করতে পারেন। প্রতিটি আধারেই এক বোতল মদ রয়েছে। আগে নামার আগে আপনাকে নিশ্চিত করতে হবে যে দ্বিতীয় তলায় কোনো শত্রু নেই।
6. বসবাস রুম। এখানে আপনি আকস্মিক আক্রমণের শিকার হবেন। তিনটি খুনী ছায়া থেকে নিবিড় আক্রমণ করতে আসবে, আগে দরজা বন্ধ করে। আপনি একা এগিয়ে আক্রান্তদের সঙ্গে লড়াই করতে পারেন অথবা ফিরে দারুণ দিকে যেতে পারেন (দরজাগুলি বন্ধ, তবে তালাবদ্ধ নয়), যেখানে আপনাকে নিরাপত্তা রক্ষী সাহায্য করবে। আক্রমণকারীকে দখল করার পরে, ডাইনিং রুমের দিকে থেকে প্রবেশের কাছে স্টোরেজের এলাকা অনুসন্ধান করুন। আপনি সেখানে বর্শার ভিত্তিতে নিক্ষেপগুলি পাবেন। এছাড়াও, নিকটদূরে একটি ঘরে প্রবেশ করে টেবিলকে পরীক্ষা করতে পারেন। সেখানে পাওয়া যাবে "উত্তরের ইতিহাস I"।
ডাইনিং রুমের প্রতি সিঁড়ির নীচে সাধারণ দরজার প্রবাহ রয়েছে। দক্ষিণ-পূর্ব কোণে এটি বিন্যাসের কারণে একেবারেই বোঝা যায় না। এই প্রবাহের মধ্যে একটি সিঁড়ি দিয়ে প্রথম তলে প্রবাহিত করা সম্ভব।
7. অভ্যাগত ঘর। এখানে আপনি চারটি মহান ডিউককে পূর্বেষ্ঠ দেখতে পাবেন - বেলত, এল্টান, এন্তার সিলভারশিট এবং লিয়া জানাত - যদিও তাদের কিছু অস্তিত্ব ছিল মূল "[বলদুরের দরজা](/games?search=Baldur's Gate)" সময়। তারা জানাবে যে, খুনীরা কেয়লার আরজেন্টের প্রতীক বহন করছিল এবং তারা বীরের সাথে বিষয়টি বুঝতে চান। মহান ডিউকেরা আপনার দল তৈরি করতে আপনার সাথী হিসাবে, করভিন ক্যাপ্টেনকে পরামর্শ করবেন, আপনি শহরে প্রাক্তন সঙ্গীরা তৈরি করতে থাকেন। ক্যাপ্টেন করভিন আপনাকে প্রাসাদ থেকে বেরোতে নিয়ে যাবে এবং যখন আপনি বেরুবেন, তখন সে আপনার পেছনে আসবে।
কাট-সিন শেষ হওয়ার পরে, স্কি, এন্তার সিলভারশিটের কন্যা, অতিথি ঘরে দরজার প্রবেশপথে চলে আসবে এবং "আপনাকে স্বাগতম" বলবে। সে জানাবে যে মহৎ ডিউকরা সন্দেহ করছে যে কেয়লার - বালার আরও একটি সন্তান। তবে স্কি বিশদ জানতে চাইবে না এবং পরে একাকী কথা বলার প্রতিশ্রুতি দেবে। এরপর সে প্রাসাদ ছেড়ে যাবে।
প্রথম তলায় জসপিলকেও দেখা যেতে পারে। প্রথমে তিনি আপনার অসন্তোষের কথা বলাতেই বাতিল করবেন। আপনার মন ভাল করতে হলে, তার সাথে আবার কথা বলুন যাতে তিনি কীভাবে পারেন তা নিয়ে আলোচনা করুন। যদি আপনি সফল হন, তবে আপনি 250 XP উপার্জন করবেন এবং ব্রেকথেনের স্টাফ +1 পাবেন।
অভ্যাগত ঘরের তিনটি পাত্র পরীক্ষা করুন। "ওটারডিপের ইতিহাস II" শিরোনামের একটি বই এবং বিভিন্ন পণ্যের সন্ধান পাবেন।
প্রাসাদের বাইরে ক্যাপ্টেন করভিনের সাথে কথা বলুন। তিনি টাকা কোথায় খুঁজতে তা জানাবে। রাজস্বকর্মী অফিলিসের কাছে যেতে হবে। তিনি প্রাসাদের ঘরে দক্ষিণ-পশ্চিম সিঁড়ির নিচে রয়েছে।
8. রাজস্ব। দক্ষিণে প্রবেশের উপরের দিকের করিডরের নিচে প্রস্থান করুন। লক দরজার শেষে, রাজস্বকর্মীকে পাবেন। যখন আপনি তাকে আপনার রাজস্ব সনদ প্রদর্শন করবেন, তখন টাকা পাওয়ার জন্য মনস্থির করবেন, অফিলিস তা হারিয়েছে, হামলায় দৌড় দিয়ে। তবে, রাজস্বকর্মী শপথ করে বলবে যে সে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব রাশি ফিরিয়ে দেবে। পরে তিনি টাকা খুঁজতে চলে যাবেন।
9. সম্পদ কক্ষ। এটি লক করা, দরজার চাবি নেই। এটি প্রবেশযোগ্য যদি আপনি চোর বা জাদুকর হন যিনি চাবি খোলা দাগ জানেন। বর্তমানে এ ধরনের চরিত্র না থাকায় এবং আক্রমଣ দ্বারা দরজার পিছনে যাওয়া সম্ভব না হওয়ায়, পিছিয়ে আক্রমণ করুন এবং পরে আপনার প্রয়োজনীয় সঙ্গী নিয়ে আসুন।
10. কোর্লাসের সেল। যদি আপনি প্রলোগে কোর্লাসকে আটক করেন, তবে যখন আপনি তার সেলের কাছে পৌঁছবেন, তখন তিনি বেরিয়ে পড়বেন। আপনাকে আবার তার সাথে লড়তে হবে। এখানে পাশে দুইজন পক্ষে প্লেমিং ক্ল্যাপের রক্ষী সাহায্য করবে। কোর্লাস মূলত চলে আসে এবং অ্যানিমেটিং যাদুগুলি বলে: বিভিন্নতা, আইনারকাশল এবং পদকের কথা। তাকে হারালেই 2500 XP পাবেন, তবে শর্ত দিলে যে তাকে রক্ষীদের হারিয়েছেন।
যুদ্ধের পরে, এক রক্ষী সঙ্গে আলাপ হবে, যোগ্য নিরাপত্তার বিষয় নিয়ে আলোচনা করবেন এবং আপনাকে জানিয়ে দিতে হবে যে তিনি পরের সেলে আছেন।
11. ডপেলগ্যাংস্টারের সেল। যখন আপনি এই সেলের কাছে যান, তখন একাধিক দয়ারী ভেতর থেকে দরজাতে আঘাত করতে শুরু করবে। তিনি দাবি করবে যে তিনি একটি প্লেমিং ক্ল্যাপের কর্মকর্তা যিনি জোর করা হয়েছে। ঘটনাটি প্রশ্নের অনেক অগ্রগতি চালাতে হবে,
- তাকে উপেক্ষা করে রেখে দিন;
- তাকে স্বাধীন হিসেবে মুক্ত করুন (এটি প্রোটোকল নয়, অভিযানটির জন্য কাজ করে);
- ডপেলগ্যাংস্টারের উপরে আক্রমণ এবং দরজাটি খুলতে হবে। যখন ডপেলগ্যাংস্টার যথেষ্ট আঘাত পায়, সে করুণার জন্য প্রার্থনা করবে। আপনি এক্ষেত্রে তাকে আবার সেলে স্থানান্তর করতে পারেন, হত্যা করতে পারেন অথবা তার প্রস্তাব পেতে পারেন;
- দরজা খুলে তাকে টানুন। (এটি শুধুমাত্র তখনই হয় যখন আপনি পূর্বে জানেন যে সে আসলে কে)।
এই গাইডে সর্বশেষ বিকল্পটি নির্বাচিত হয়েছে।
ডপেলগ্যাংস্টারের প্রকৃত আকার
12. ডপেলগ্যাংস্টারের সেলের চাবি। টেবিল থেকে চাবিটি নিন এবং সেলটি খুলুন। ডপেলগ্যাংস্টার বলবে যে সে একটি ডেকল্যাপের ব্যাঙ্কে গুপ্তধন লুকিয়ে রেখেছে। তিনি আপনাকে এগুলি দিতে অঙ্গীকার করেছেন যদি আপনি তার সাথে সেখানে তিন ঘণ্টার জন্য দেখা করতে এমনে। (আসলে, সময়ের এই উপাদানের কিছু প্রভাব নেই)। এরপর আপনি যদি চাইলে একটি আসল চাহিদার পরিচয় দিতে বলে দিবেন।
ক্যাপ্টেন করভিনের সাথে দেখা হলে বলুন যে আপনি শহরে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত, তারপর প্রাসাদ থেকে বেরিয়ে যান।
13. তিরা এবং কিলা। বাইরে বেরিয়ে দোকানের তাঁবুর দিকে দক্ষিণে যান। পথে আপনাকে আহত অফিলিস দেখা যাবে, যিনি বলবেন যে, যখন তিনি টাকা নিয়ে ফিরে যাচ্ছিলেন, তখন কয়েকটি শরণার্থীর দ্বারা আক্রমণ করা হয়েছিল এবং তারা "ত্রিশ পুরনো বোঝা" দলের মধ্যে পালিয়ে গেছে।
তিরার সাথে কথা বললে, তিনি আপনাকে 50 পয়সার একটি হিসাব দিতে বলেছেন যা তিনি ক্রেডিটের কাছে দেন। দোকান থেকে বের হতে পারবেন না, কারণ গতবার যখন টিরা হয়তো উপস্থিত ছিল না তাদের দোকান লুট হয়েছে, এবং আজকের তারিখ শীর্ষ গ্রহণের জন্য। সম্মতি দিলে সেখানে 50 স্বর্ণ পাবেন।
14. গুণের বাড়ি। দরজায় একটি ভারী গোড়ালিতে রয়েছে গাড়ির অঙ্গ। সে বলবে যে সে শরণার্থীদের জন্য পুলিশ এবং রুটি দিচ্ছে। পাশে দাঁড়িয়ে থাকা শরণার্থী পার্রেন অভিযোগ করবে যে গারাছেন অত্যধিক চার্জ নেয়। খরচ কমানোর প্রস্তাব দিলে গড়াচেন উত্তর দিবে যে খাদ্য মাঝারি হিসাবে দামী এবং আপনাকে সাহায্য করতে হলে লেডি অলিট এর কাছ থেকে "এলফিয়ান গান" ট্যাভার্নে আগার হতে বলার জন্য নিরাশ করেন। গাড়াচেন উঠানোর জন্য তিনি খরচ দিতে চান না।
বর্তমানে কোনও গন্তব্য না থাকায়, আপনি আপনার কাজে অন্য সব অংশে চলে যেতে পারেন।
ত্রিশ পুরনো বোঝা ট্যাভার্ন
A - হোটেলে প্রবেশ; B - তলায় সিঁড়ি।
1. আসেরি, ডারলা, গট এবং লুইস। এই গোষ্ঠীটি ডাকাতদের সংস্করণ। যদি আপনি তাদের সাথে কথা বলেন, তারা আপনার কাছে যা বলতে চায় তা শোনার জন্য মনে করে এবং আক্রমণ করে। যদি আপনার ব্যক্তি একজন যোদ্ধা হয় তবে আপনি সংলাপে বলবেন আপনি একজন অভিজ্ঞ যোদ্ধা। এটি আসেরিকে ভয় দেখায়। ডাকাতদের বিরুদ্ধে জেতার জন্য পুরস্কার 1450 XP (শর্ত থাকে যে আপনি শত্রুকে মারেন, করভিন নয়)। তাদের মৃত্যুর পরে, যেমন এর পরে ছয়টি স্বাস্থ্য শুরু ব্লাস্ট এবং একটি হিরোইজমের শুরু ব্লাস্ট পতন হবে।
2. আইলিন। হোটেলে প্রবেশের আগে, ভবনের চারপাশে দেখুন। গলিতে আপনি আইলিন নামে পরিচিত এক মহিলাকে দেখতে পাবেন, যে একটি গাড়ির পাশে দাঁড়িয়ে আছে, যেখানে একটি মৃত ব্যক্তি আছে। সে বলবে যে এই লোকটি তার দ্বিতীয় চাচা এবং কোনো রোগের জন্য মারা যায়। দাফনের জন্য মন্দির তার কাছ থেকে 100 পয়সা দাবি করেছে এবং তার কাছে 15 আকাঙ্ক্ষা নেই। কিন্তু যদি আপনি তার কথা বিশ্বাস না করেন এবং বলেন যে নেতার সাথে কথা বলবেন, তবে সে বক্তব্য পরিবর্তন করবে। আসলে, মৃতদেহ তার মদ্যপ স্বামীর এবং তিনি "অপ্রত্যাশিতভাবে" তার মাথায় পণ্য তৈরি করেন এবং মারা যান যখন তিনি তার কাছে হামলা করে। তবে তাকে অদৃশ্য রাখতে তার প্রয়োজন ছিল যে এতে সে সফলভাবে হারাতে পারে। কিছু বিকল্পের মাধ্যমে এই সমস্যাটি সমাধান করতে হবে:
- 15 মাস রুপি উদয়বাড়ি আপনার নির্দিষ্ট ইতিহাস জানার। আপনাকে 200 XP বাড়বে;
- 15 মাস রুপি উদযাপন করে, তার সম্পূর্ণ ইতিহাস জানার পর। 300 XP পাবেন;
- আইলিনকে কিছু না বলার প্রস্তাব দিন। 100 XP পাবেন;
- আইলিনের শাস্তি। 85 মাস রুপি এবং 100 XP পাবেন;
- কিছু বলবেন না জানতে চাইলে - পরে বলবেন প্যান্টসের গাড়ির অফিসার ফ্রিটজকে জানাবেন, আপনাকে 50 মাস রুপি এবং 300 XP উপজেলা পান।
3. রোবেল। তিনি হোটেলের প্রবেশে বিক্রয়কর্মী হিসাবে দাঁড়িয়েছেন। তিনি সংলাপে আপনাকে সহানুভূতি আইনা করবেন। তিনি এক পর্যায়ে সময়ের মালিক এবং গ্রাহকদের নিয়ে আছেন এবং তার গলার মধ্যে অনেক শুকনা হয়ে গেছে, তাই তিনি আপনাকে ভিতরে ক্যাটিরার জন্য যেতে বলবেন, যাতে সে তাকে পানীয় পাঠাতে পারে। সহযোগিতায় আছেন, আপনি হোটেলে প্রবেশ করেন (যদি তার কিছু দেওয়ার প্রস্তাব করেন তবে সে আপনার সাহায্য গ্রহণ করতে অস্বীকৃতি জানাবে)।
4. চারা। এই চরিত্রটি হোটেলের বাহিরে বেরোনার সময় পিচে দাঁড়িয়ে থাকে এবং পানীয় বিক্রি করে। এখানে ক্যাপ্টেন করভিন অপেক্ষা করতে পরে।
5. ক্যাটিরা। আপনি তাকে পাবেন, বালির ক্রিকেট কেন্দ্রের মাধ্যমে। তিনি বার স্লিপে দাঁড়িয়ে আছেন এবং পানীয় বিক্রি করেন। রোবেলকে পানীয় পাঠাতে রাজি করার জন্য আপনাকে একটি সংলাপের পার্শ্ববক্তা বেছে নিতে হতে পারে যা "রোবেল এত কাজ করে" শব্দ দিয়ে শুরু হয় যখন সাংখ্যার 14 এর উপরে থাকে বা "আমি শক্ত করি" শব্দে যেখানে পরিসীমা 14 এবং উপরে থাকে (আপনি অন্যান্য বিকল্প খুঁজে পেতে পারেন)। এরপর ফিরে আসুন এবং রোবেলকে ফলাফল বলুন। আপনি যদি সাফল্য পাওয়া মাস রুপি এবং 300 XP পেতে পারেন। এবং যদি তা হয়নি (শুধুমাত্র সেই সময়ে প্রেরণ করা হবে), উল্লেখযোগ্যভাবে 300 XP পাবেন।
6. এটিন এবং লুসিল। বিপরীত দিকে, পরিষ্কার হলের মধ্যে অবকাশ কেন্দ্রে সহযোদ্ধা রয়েছে। যখন আপনি কক্ষে প্রবেশ করবেন, তখন আপনাকে দেখতে হয় কিভাবে এ্যাটিন জাহাজের "অ্যাম্নের আনন্দ" সম্পর্কে অবিশ্বাস করছে এবং তাদের ক্রুর প্রতি অবমাননা করছে। লুসিলা এবং কয়েকজন সমুদ্রের এটি পছন্দ করবে, পরে তারা একটি সঙ্কটে আসবে। বারম্যান নানট্রিন বেল্লোগলিন আপনাকে বিশেষভাবে জানতে পেরে সহযোগিতা করার জন্য বলবে। এখানে তিনটি বিকল্পের যাওয়া অগ্রগতি রয়েছে:
- আপনি কূটনৈতিকভাবে মনস্তিত্ব করতে পারেন এবং ভাবুকদের রাজি করবেন (বলতে: "আরেকটি পানীয় নিই,"] তারপর "সবকিছু শান্ত।"). তা হলে 500 XP পাবেন;
- আপনি লুসিলার সাহায্যের জন্য সফ্রেতে গিয়ে চলচ্চিত্র দিয়ে লুঝিলাকে সংগঠন করবেন (বলতে: "এবং আপনি সম্ভবত আপনার সবচেয়ে বিকৃত মুখ আছে", "তবে আপনি আরও স্মার্ট" এবং পরে "এখন ঠিক।"). এ্যাটিন সাহসী হলে সে বিনিয়োগটা পরিত্যাগ করবে পরে আপনার আঘাত লাগতে পারা গেল। তারপর আপনি তাকে মারতে পেরেছেন, তবে 750 XP পেতে পারেন এবং তার মৃতদেহে দেখতে পাবেন "এডরো ব্লেড +1"। লুসিল আশার ভাণ করলে আপনাকে বিকল্পের মাধ্যমে "মন্টগোমারি স্টাফ +1" প্রদান করবেন;
- আপনি এ্যাটিনকে লুসিলের সাথে লড়াই করতে সাহায্য করতে পারেন (বলতে: "আমি সারেভোকে নিশ্চিহ্ন করেছি" পরেও "আমি আপনাদের সাথে আছি"। লুসিল তাতে আঘাতলগ্ন হলে। আর্দেরিখও ফলাফল রেখে নির্ভরশীলতা পেতে পারেন এবং শক্তি পেতে পারবেন।** 750 XP ও মিলবে।**
7. নানট্রিন বেল্লোগলিন। সমুদ্র শ্রমিকদের এবং সুতরাং শান্তির সঙ্গে সম্পর্কিত হওয়ার পরে, বার সেল্টঞ্চের দিকে যাবে। আপনি যদি শান্তিপূর্ণভাবে পরিস্থিতির দিকে দৃষ্টি ফিরিয়ে দিয়ে 200 মাস রুপি পান। পরে, আপনি হয়তো একটি সমুদ্র সেক্টরে উপস্থিত মদ পান।
প্রথম তলায় কাৃতে যান, সিঁড়ি দিয়ে দ্বিতীয়তে যান।
8. পেইন্টিং। দ্বিতীয় তলায় উঠলে, আপনি একটি সদৃশ কোণায় পাবেন, যার table করে দেওয়া কেন্দ্রটি প্রশংসিত। উত্তর সিঁড়ি থেকে দেশটির দিকে বিশাল বিমানটির একটি ছবি পাল্টাবে। এর পেছনে আপনি কিছু বিচারিক জিনিস পাবেন।
যদি আপনি প্রথমবার দ্বিতীয় তলায় যেতে হবেন তাহলে আপনাকে দায়িত্ব নেওয়ার পরে, এটি প্রথম করায় সেভ করার করাই। এটা আপনাকে মাধ্যমে প্রয়োগする সম্ভাবনা দেয়ায় কারণে আপনার পক্ষে চাইবেন মূল সেখানে সম্পর্কযুক্ত।
9. বারাহলি, হস্টাস এবং ওজিল। কেন্দ্রের বাঁশির কোণে ছয় জনের প্রবাসী, তিনটি তাদের সমালোচনা করেছে এবং অস্টাইল্রিস্টদের দ্বারা লুট করেছে। সংলাপে জানতে গেছেন, তারা ইতোমধ্যে অর্থগুলির নষ্ট করে ফেলেছে। আপনার তিনটি বিকল্প অবস্থিত:
- তাদের অপরাধ দ্বারা মাফ করা দেওয়া। আপনি একটি "যুদ্ধ ক্ষমতা +1" পাবেন;
- তাদের গ্রেফতার করা। আপনি 750 XP হবে;
- হত্যা করে তৎকালীন যুদ্ধ করতে হবে (এটা হয় একসঙ্গে ছয় জনের সাথে আক্রমণ করতে হবে)। তাদের বিরুদ্ধেয়ে আপনাকে সহায়তা করবে দারাশির্য সংঘ. আপনি যদি তাদের উপর বিজয় অর্জন করেন তবে আপনি 600 XP অর্জন করবেন এবং সশস্ত্র অস্ত্র +1 এবং 132 মাস রুপি পান।
যখন একত্রে সমস্যার সমাধান করায়, আপনির তৃতীয় তলায় যেখানে চারটি রুম উপস্থিত রয়েছে।
10. লেডি অরায়া, লর্ড ম্যাক্সওয়েল এবং লর্ড টের্টন। সিঁড়ির সামনে প্রথম কক্ষে প্রবেশ করার পর, তিনটি মানুষ খোলার জন্য গভর্নমেন্টে সমালোচনা করছে। ভোটে আপনার কাছে তিনটি বিকল্প থাকবে:
- শাস্তি বণিক। আপনি সফলভাবে পেলেন চেঁচানো +1 মূল, পিন্টাল +1 , লাভ +1 এস্ফর +1 , 600 রুপি এবং 300 XP পাওয়া যাবে;
- তাদের আক্রমণ করুন বা তাদের গ্রেফতার করতে চেষ্টা করুন। উভয় ক্ষেত্রেই আপনাকে হত্যা করতে হবে। যুদ্ধের জন্য 45 XP পাওয়া যাবে এবং তাদের শিরোনামের দেহে পাবেন চেঁচানো, পিন্টাল +1 SS এবং 800 মাস রুপি এবং বিদ্রোহীকর পত্র এনেছেন। আর তারা পাতা দেওয়ার জন্য করভিনের কাছে আনার জন্য 500 XP পাওয়া যায়;
- তাদের সাহায্য করতে সিছেক করবেন। তাঁদের সাথে পরিবর্তনের জন্য বিদ্রোহীদের উল্লেখ করা উচিত হচ্ছে, কিন্তু বেশিরভাগ সময়ে লীগ আসা হতে হয়না।
11. ডিনাহেয়ার, মিনস্ক এবং বুউ। সিঁড়ি ধরে দ্বারীভাবে বাড়ীর ভিতরের দিকে যাবেন অর্থাৎ। মিনস্ককে সত্যিই দেখতে পান। তিনি এবং তার পরিচিত বন্ধুকে বুউ জন্য ভালোবাসার জন্য আসছে, তবে তাদের সাহায্য করতে চান। মিনস্ককে ডিনাহেয়ারের সাথে কথা বলে আসার ভিতরে অংশীদারকে শনাক্ত করতে পারবেন।
12. দেলেন্দার রুম। এই কক্ষে আপনি এক মহিলার সামনে পড়বেন। তিনি আপনাকে দেখে খুশি হবেন না এবং আপনি যদি বাইরে চলতে থাকেন তবে তিনি তার নিরাপত্তা অভিভাবককে ডাকবেন। পরবর্তী ঘটনাগুলি এটি এমনভাবে বরাদ্দ করতে পারে:
- যদি আপনি বার্লবিকে হত্যা করেন তবে 650 XP পাবেন, এবং তার মৃতদেহে ব্যাখ্যা হবে ব্যারেবাশে। যাতীয় সভাপতির দেলিভন্দ, সাধাবস্থায় দেলোঁরা দৌড়ানোর মধ্য রয়েছে, ইতিমতে, গর্ভবতী অবস্থা ঘটে।
- যোদ্ধা হলে বরেলবিকে উদ্বোধন গুলো দিবেন, তো দেলেন্দার চলে যাবেন, এবং 200 XP লাভ করবেন।
সাবধান: যদি আপনি একটি ম্যাজি গুলিতে রয়েছেন, বিপদ থেকে বাঁচবেন তবে দেলেন্দার যাদু স্থানে প্রবাহিত করে। সে অনুযায়ী তাঁকে "লেয়ারেলের অশ্রু" পরবে।
ঘরটিতে দুটি বইয়ের ফায়ার রয়েছে: "উত্তরের ইতিহাস II" এবং "লাল বিরোধী ইতিহাস"; আরো গুজব, - দুটি একটা সংখ্যা হবে।
কাজের শেষে, "তিন পুরনো বোঝা" থেকে চলে যান। পরিচয় দিয়ে কোম্পানির অপারেশনকে জানাতে পারেনসি, তারপর ক্যাপ্টেন করভিনের সঙ্গে সাবাইিকার আরো সঙ্গী নিয়ে যাওয়া।
বিঃদ্রঃ হবে না, দিকে প্রস্তাব দিলে, আপনি রোবেলের কাছে থাকবেন।
এলফিয়ান গান ট্যাভার্ন
A - স্টো টাকা; B - দোকান।
আপনি যদি তিরার কাছে প্রস্তাব দিয়েছেন দৃষ্টি দিতে পারেন, তবে গোল্লাভ ফেরেন। তিনি ম্যাচ করুনগুলিতে ফোন খুঁজে বেরাড়িয়েছে কি হলো। সূর্যের প্রকৃত দেখতে হতে মঙ্গলবার আইজান এখানে ইঞ্জেপট করবেন। আপনি উপর ধারণা বদলালে ইনভেস্টর হয়ে ওঠার কাজে কিছু না বিশ্বাস, অতএব তিনি 50 মাস রুপি নিয়ে যাবে। যদি আপনি দিয়ে সংকটতে সঠিক গোষ্ঠীর সহিত থাকেন, তবে সমর্থনের মাঝে এসে খ্যাঁচলাচিতে কৰক করুন।
আইজান কীটেট চালানোর বিষয়টি পরীক্ষা করুন। আপনি গিয়েছেন, তিনটি মাথায় প্রকল্প টাইমার অর্থকে দিয়ে আর্কিসিন্দ মিষ্টি ক নরম বস্তু একত্রিত করতে পারেন।
1. অফিসার ভিদা, তানোর্ম এবং অচেতন মানব। ঘেউয়ে করিডোর সংলাপ নিয়ে যাওয়া। দেওয়ার পর ভিদা বসিয়ে নিতে মনস্থির করল যে গোলনাবদ্ধ হয় সেখান।
2. সেননা। সদর আশপাশের ঠিক থেকে দরজায় রাখুন, তারপরে আসা পড়া হৈ/দলকে কথা বলা।
✓
পরিবর্ধন করুন নদী পূর্বে। ইতোমধ্যে কাজের করতে যেতে হয় সে কি ঊর্ধ্বে উপরে চলবেন। - ভিতরে হারে বিতরণকারীও তাদের গল্পে কী বাকের দেখাদেয়ে ফেলতে বরং ফিরে আসবেন। পূর্বে চলুন। যখন দাওয়ায় ভাবছিলেন পাঠকের নামে বায়ুসংক্রান্ত তারা অভ্যর্থনা অক্ষের সংশোধন৷
3. হালবা
সেখানে তাল দিতেই নিয়ে নিয়ে বাজার চড়া যাবে আগামী হবে। এখনে গেলে নামুন = 600 XP।
4. বার্লিয়ন। এখানে ফঁকা। হালদার হয় পৌঁছে যেতে হবে; সময়ের কাজ শেষ হতে হবে;
5. জেলাস। যদি তারা পৌঁছায় সিপির রণ্ড ইয়ারের পতন্ঘ্ঠীর, পুরো আছে।
6. জামোল। যে রেজাল্টে চাপা দেন। অর্থ সফ্টওয়্যারে চান।
7. কেফিন। যুদ্ধ রাসায়িত।