Siege of Dragonspear - прохождение, часть 2

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कोर्लाज़ को हराया गया और सरेवोक का अंतिम प्रभाव उसके साथ ही खत्म हो गया। आपके दत्तक पिता, गोरायन, को पूरी तरह से प्रतिशोध मिल गया। आपकी मित्र इमोइन के अलावा, जिन्होंने आपके सौतेले भाई की साजिश को विफल करने में मदद की, बाकी सब लोग सामान्य जीवन में लौट रहे हैं। इतने लंबे समय में, कैंडलकीप से निकलने के बाद, यह पहली बार है कि आप अपने जीवन में उलटफेर करने वाली अद्भुत घटनाओं पर विचार करने का अवसर पा रहे हैं।

हालांकि बालदार के दरवाजों पर शासकों की प्रशंसा व्यक्त करने की भावना आपके साथ है, चिंता का एक अहसास आपको छोड़ नहीं रहा है। चारों ओर ये फुसफुसाहटें फैल रही हैं कि आपके और सरेवोक में एक ही काली रक्त है। कुछ यह भी अनुमान लगाते हैं कि आपने अपने सौतेले भाई को उसके स्थान का अधिकार प्राप्त करने के लिए नहीं, बल्कि शहर के भले के लिए नहीं, बल्कि सिर्फ सत्ता हासिल करने के लिए मारा है। हालांकि, अब ये आवाजें उन लोगों के बीच दब जाती हैं जो आज के मुद्दों में व्यस्त हैं।

हर दिन, नगर के दरवाजे पर अनेकों शरणार्थी आ रहे हैं, जिन्हें केयलर आर्जेंट के अनुचर अपने घरों से निकाल बाहर करते हैं। कई लोग शाइनिंग लेडी की कृपा और उसकी कट्टर अनुयाइयों की कहानियां सुनाते हैं। कोर्लाज़ के पराजय के दस दिन गुजर चुके हैं। आप अपने कमरे में ड्यूक के महल में चिंतित विचारों के साथ सोने जाते हैं। आप सोचते हैं कि केयलर आर्जेंट का क्रूसेड बालदार के दरवाजों पर क्या असर डालेगा, यह नहीं जानते कि इसका उत्तर आपके पास ही है...


**[Siege of Dragonspear - прохождение, часть 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**


पुनरावलोकन

खेल में आगे बढ़ने से पहले, प्रोलॉग के बारे में कुछ अतिरिक्त जानकारी जोड़ने की अनुमति दें।

चश्मा खोजने के क्यूस्ट (देखें भाग 1 का मार्गदर्शन, 2. अमोन), यदि आपका पात्र एक जादूगर या जादूगर है, तो आपको चश्मे की आवश्यकता नहीं होगी। अमोन के साथ बातचीत के दौरान, आप उसे इस सामग्री के विकल्प की पेशकश कर सकते हैं। जब आप फिर से बात करेंगे तो अमोन कहेगी कि सब कुछ सफल रहा और वह आपसे एक पत्र पर हस्ताक्षर करने के लिए कहेगी।

इसके अलावा, कोर्लाज़ के बेडरूम में (देखें भाग 1 का मार्गदर्शन, 19. कोर्लाज़ का बेडरूम) "बाहा के शोध के कुछ खंड, जो आपके लिए दिलचस्प नहीं हैं"। यदि आप उन्हें अपने साथ लेते हैं, तो जब आप स्थान छोड़ने के लिए तैयार हों, तो आप उन्हें इमोइन को दे सकते हैं। दुर्भाग्य से, मैंने इस इशारे के लिए पैसे या XP अंक नहीं देखे।


अनुक्रमणिका

ड्यूक का महल

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तिन पुरानी बैरल की सराय

एल्विश गीत की तवेरना

आयरन थ्रोन का मुख्यालय

फ्लेमिंग क्लॉ fortress (किला)

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क्रूसेड में


शहर का मानचित्र

1 - ड्यूक का महल; 2 - तिन पुरानी बैरल की सराय; 3 - एल्विश गीत की दुकान और तवेरना; 4 - आयरन थ्रोन का मुख्यालय 5 - फ्लेमिंग क्लॉ fortress (किला)


ड्यूक का महल

A - ऊपर के बीच में सीढ़ियाँ; B - महल से बाहर निकलना

1. बिस्तर। इस जगह से इस अध्याय की शुरुआत होती है। रात के बीच में इमोइन आपको जगाने के लिए आती है, जिसकी सूचना देती है कि उसने दालान में अजीब आवाजें सुनी थीं: शायद पैरों की आवाजें, शायद कुछ बुदबुदाना। इमोइन फिर जाँच करने जाएगी कि क्या हो रहा है।

यदि, खेल की शुरुआत में, आप ने पूरी टीम को खुद बनाया है, तो आपके साथी कहीं नहीं गए हैं। वे दीवार के बगल में एक पंक्ति में रहेंगे।

2. संदूक। अब आप अपने गियर के साथ ढंग से निपट सकते हैं। बिस्तर के पास एक संदूक है, जिसमें प्रोलॉग में पात्रों के इनवेंट्री में दिए गए सामान हैं (उन पर तैयार किए गए सामान संदूक में नहीं होंगे, केवल इनवेंट्री में रखे गए आइटम)। यह संदूक खेल के दौरान नायक द्वारा कुछ और बार देखा जाएगा, इसलिए आप इसमें अतिरिक्त सामान डाल सकते हैं और केवल आवश्यक सामान ले जा सकते हैं।

3. केंद्रीय हॉल। अपने सामान से साफ होने के बाद, पहली मंजिल के केंद्रीय हॉल की ओर बढ़ें। जब आप कमरे में प्रवेश करेंगे, तो आप देखेंगे कि इमोइन पर चार हत्यारों ने हमला कर दिया है। तभी उनमें से एक, इमोइन के पीछे आ जाता है और उसे घायल करता है, फिर दुश्मन नायक पर ध्यान देते हैं। आप खुद से प्रतिरोध कर सकते हैं, या बस पीछे हट सकते हैं, क्योंकि थोड़ी देर बाद कैप्टन कोर्विन आ जाएगा और हत्यारों से निपटाने में आपकी मदद करेगा। जीतने के बाद और कैप्टन से बातचीत के बाद, वह ड्यूकीन लेआ जन्नात को बुलाएगी, जो कमरे में टेलीपोर्ट करेगी और इमोइन को प्राथमिक चिकित्सा देगी। ड्यूकीन आपको और कैप्टन कोर्विन को हत्यारों को महल के बाकी हिस्से से साफ करने का आदेश भी देगी। वहाँ से जाने से पहले, एक दुश्मन की लाश से एक पेपराग्मेंट उठाएं, जो बताता है कि वास्तव में आप उनकी लक्ष्य थे।

आप हॉल की उत्तरी दीवार पर दो बुकशेल्व्स की जाँच कर सकते हैं। एक में "आमना का इतिहास" की किताब है, और दूसरी में "वॉटरदीप का इतिहास, भाग 1"।

4. इमोइन का कमरा। यहाँ इमोइन का एक संदूक है। इसमें आपको मिलेगा: उपचार पीस, स्पीड तेल, मैजिक बॉल्स का लकड़ी का जादू, 40 तीर, एक छोटा धनुष, तीन जादुई स्क्रॉल (जादू का बॉल, पहचान, कवच)। यदि आपने अपने सेवानिवृत्त को "Siege of Dragonspear" में आयात किया है, तो यहाँ सभी उसकी मुख्य गेम की सामग्री भी होगी।

5. भोजन कक्ष। महल के मंजिलों को उत्तरी-पश्चिमी और दक्षिणी-पूर्वी हिस्से में दो समानांतर सीढ़ियों से जोड़ा गया है। इनमें से एक पर उतरते ही आप एक बड़ी खाने की मेज़ के कमरे में पहुँच जाएंगे, जहाँ तीन हत्यारों के खिलाफ दो गार्ड लड़ रहे हैं। जब आप उनकी मदद करेंगे, तो कैप्टन कोर्विन आपसे बात करेगी। वह आपको पहले मंजिल पर उतरने के लिए कहेगी। भोजन कक्ष में आप बड़े मेज़ को ढूँढ सकते हैं। हर एक हाफ में एक शराब की बोतल है। नीचे जाने से पहले आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि दूसरे मंजिल पर कोई दुश्मन न रह जाए।

6. नियमित कक्ष। यहाँ पर आपको एक घात का सामना करना पड़ेगा। तीन हत्यारे छाया से हमला करेंगे, दरवाजे बंद कर दिए हैं। आप उन पर अकेले लड़ सकते हैं या भोजन कक्ष में वापस भाग सकते हैं (दरवाजे बंद हैं, लेकिन ताले नहीं लगे हैं), जहाँ गार्ड आपकी मदद करेंगे। हत्यारों को निपटाने के बाद, भोजन कक्ष की तरफ से प्रवेश के पास एक पेंट्री की जाँच करें। वहाँ आपको धनुष के लिए गोला-बारूद मिलेगा। इसके अलावा, उत्तर की ओर, अगले कमरे में चलें और मेज की जाँच करें। वहाँ "उत्तर का इतिहास I" की पुस्तक है।

भोजन कक्ष में मौजूद हर सीढ़ी के नीचे चौड़े दरवाजों के खोल हैं। दक्षिणी-पूर्व हिस्से में यह खुला द्रष्ट वहां की डिजाइन के कारण नहीं दिखाई देता है। इनमें से एक के माध्यम से आप पहली मंजिल पर जा सकते हैं।

7. लिविंग रूम। यहाँ आप चार बड़े ड्यूक्स से मिलेंगे - बेलता, एल्टाना, एंटार सिल्वरशील्ट और लेया जन्नात - भले ही उनमें से कुछ मूल "[बालदर्स गेट](/games?search=Baldur's Gate)" के दौरान मर गए हों। वे बताएँगे कि हत्यारे केयलर आर्जेंट का प्रतीक ले जा रहे थे और नायक से सलाह देंगे कि वह इस स्थिति से निपटें। बड़े ड्यूक्स आपको शहर में पूर्व के साथियों की पार्टी बनाने के दौरान ड्यूकिन को सुरक्षाकर्मी के रूप में सिफारिश करेंगे। कैप्टन कोर्विन महल के बाहर आपका इंतजार करेगी और जब आप निकलेंगे तो आपके पीछे आएगी।

जब कट-सिन खत्म हो जाएगा, तो स्की, एंटार सिल्वरशील्ट की बेटी, लिविंग रूम के दरवाजे पर चले जाएंगी और "आपको हाथ जोड़ेगी"। वह यह बताएगी कि बड़े ड्यूक्स को केयलर का एक और बाला लग रहा है। हालांकि, स्की अधिक जानकारी बताने में इच्छुक नहीं होती और वादा करती है कि बाद में एकांत में आपसे बात करेगी। फिर वह महल छोड़ देगी।

पहले मंजिल पर भी आप जोस्सिपिल का सामना कर सकते हैं। पहले वह बातचीत को रोक देगा, क्योंकि वह हाल की घटनाओं के कारण अवसाद में है। उन्हें उत्तेजित करके वापस बात करने के लिए ज़रूरत है और उनकी चिंताओं पर चर्चा करनी है। यदि आप सफल होते हैं, तो आपको 250 XP और ब्रेवेन्स की +1 स्टाफ मिलेगी।

लिविंग रूम के तीन कंटेनरों की जाँच करें। आप "वॉटरदीप का इतिहास II" की किताब और विभिन्न आईटम पाएंगे।

महल के बाहर कैप्टन कोर्विन से बात करें। वह आपको बताएगी कि आप अपने पैसे कहाँ ढूंढ सकते हैं। इस पर आपको खजांची ओफिलिस से संपर्क करना चाहिए। वह महल के तहखाने में है। इसका प्रवेश उत्तर-पश्चिम सीढ़ी के नीचे है।

8. खजाना। तहखाने में पहुँचकर, दक्षिण की ओर एक संकीर्ण गलियारे के प्रवेश पर जाएं। जब आप एक बंद दरवाजे के पास पहुंचेंगे, तो आपको खजांची मिलेगा। जब आप उन्हें अपना खजांची की बवंडी बढ़ाएंगे, intending to get the money, ओफिलिस सुई नहीं जा सकता कि वह भाग गया, वो अपने पैसों बास्केटबॉल पर खेल रहा था। लेकिन खजांची कसम खाता है कि वो आपको जल्द ही पूरा भुगतान करेगा। इसके बाद वह पैसे के लिए जा रहा है।

9. खजाने के कक्ष। वहाँ का दरवाजा बंद है, और वहाँ कोई चाबी नहीं है। आप वहाँ जा सकते हैं, अगर आप एक चोर हैं या एक जादूगर जो ताले खोलने के जादू से परिचित है। चूंकि वर्तमान में ऐसा कोई पात्र नहीं है, और दरवाजे को हथियार द्वारा नहीं तोड़ा जा सकता, आपको पीछे हटना होगा और यहाँ बाद में अच्छे साथी के साथ आना पड़ेगा।

10. कोर्लाज़ का कक्ष। यदि आपने प्रोलॉग में कोर्लाज़ को गिरफ्तार किया है, तो जब भी आप उसकी कोठरी के पास पहुँचते हैं, वह बाहर आ जाती है। आपको फिर से उसके साथ लड़ाई करनी पड़ेगी। आपको मदद देंगे दो फ्लेमिंग क्लॉ गार्ड, जो पास में होंगे। कोर्लाज़ मुख्य रूप से भागती है और जादू पढ़ती है: उलझन, दर्पण छवि और सुस्त कर देती है। इसके खिलाफ जीतने पर आपको 2500 XP मिलेगा, लेकिन शर्त पर कि आपने उसे गार्ड द्वारा नहीं मारा।

लड़ाई के बाद एक गार्ड से बातचीत होगी, जो पड़ोसी कक्ष में डोपेलगैंगर के बारे में बताएगी और आपको इस प्राणी की प्रकृति के बारे में बताएगी।

11. डोपेलगैंगर का कक्ष। जब आप इस कक्ष के पास पहुँचेंगे, तो अंदर का डोपेलगैंजर दरवाजे पर थपथपाने लगेगा, और छोड़ने के लिए मिन्नत करेगा। वह दावा करेगा कि वह फ्लेमिंग क्लॉ का एक अधिकारी है, जिसे धोखे से अंदर बंद कर दिया गया। वहाँ कई विकल्प हैं:

- उसे अनदेखा करें और उसे अपने कक्ष में रहने दें;

- बिना किसी शर्त के उसे छोड़ दें (खास कर उन लोगों के लिए जो उसकी प्रकृति प्रकट नहीं कर पाते);

- डोपेलगैंगर पर हमला करें (इसमें आपको कक्ष का दरवाजा खोलना पड़ेगा)। जैसे ही डोपेलगैंजर को पर्याप्त नुकसान होगा, वह रहम की भीख मांगेगा। आप या तो उसे फिर से कक्ष में बंद कर सकते हैं या मार सकते हैं, या उससे उसकी पेशकश स्वीकार कर सकते हैं;

- कक्ष खोलें और उसकी पेशकश स्वीकार करें। (केवल इस स्थिति में, यदि आप पहले से जानते हैं कि वह वास्तव में कौन है)।

इस प्रवृत्ति का चयन किया गया।

डोपेलगैंगर उसकी असली आकृति में

12. डोपेलगैंगर के कक्ष की चाबी। टेबल से चाबी उठाएं और कक्ष को खोलें। डोपेलगैंजर आपको बताएगा कि उसने आयरन थ्रोन मुख्यालय में एक खजाना छिपा रखा है। वह यह वस्तुएँ आपको दे देगा यदि आप तीन घंटे बाद वहाँ उससे मिलते हैं (वास्‍तव में, इस पर कार्य का समय प्रभाव नहीं पड़ता है)। जब आप अपनी सहमति देते हैं, तो डोपेलगैंजर महल छोड़ देगा।

कैप्टन कोर्विन से मिलकर कहें कि आप शहर में जाना चाहते हैं, और फिर महल से बाहर निकलें।

13. तिरा और कीला। आँगन में बाहर आने के बाद, आप व्यापारिक तंबुओं की ओर दक्षिण की ओर चलें। रास्ते में आपको घायल ओफिलिस मिलेगा, जो बताएगा कि जब वह पैसे लेकर लौट रहा था, तब कुछ शरणार्थियों ने उसे लूट लिया, जो "तिन पुरानी बैरल की सराय" में छिप गए थे।

तिरा से बात करें। वह आपसे 50 मेटल देना और उसे लुकेन च्राईनुनाम को देना कहेगी, जो तिरा ने उसे उधार दिया था। तिरा दुकान से बाहर नहीं जा सकती, क्योंकि आखिरी बार जब वह वहाँ नहीं थी, उसकी दुकान को लूटा गया था, और आज अंतिम समय है। सहमति देकर आप 50 सोने प्राप्त करते हैं।

14. सदाचार का घर। दरवाजे पर एक मोटा आदमी है जिसे गाराछेन कहते हैं। वह बताता है कि वह शरणार्थियों को आश्रय और रोटी देता है। पास खड़े शरणार्थी पेरेन ने शिकायत की कि गाराछेन अपने सेवाओं के लिए अत्यधिक कीमत ले रहा है। जब गाराछेन को शरणार्थियों से कम पैसे वसूल करने के पैसे की पेशकश की जाती है, तो वह जवाब देता है कि खाना आजकल महंगा है और यदि आप मदद करना चाहते हैं, तो लेडी अलीफ से "एल्विश गान" तवेरना के माध्यम से उसे खाद्य सामग्री पहुँचाना। इस पर गाराछेन यह भी ज़ोर देता है कि वह इनके लिए कोई भुगतान नहीं करेगा।

इस समय तक महल में कोई लक्ष्य नहीं बचा है, आप शहर के अन्य क्षेत्रों में अपने मामलों के लिए जा सकते हैं।


"तिन पुरानी बैरल की सराय"

A - होटल का प्रवेश; B - मंजिलों के बीच सीढ़ियाँ.

1. एसरी, डिरला, गॉट्ट और लुइस। यह चतुर्थक एक लुटेरों का गिरोह है। यदि आप उनसे बात करते हैं, तो वे समझेंगे कि आपके पास कुछ लूटने के लिए है और वे हमला करेंगे। यदि आपका पात्र योद्धा है, तो आपको बातचीत में यह बताना चाहिए कि आप एक अनुभवी युद्धकर्ता हैं। इससे एसरी डर जाएगा। लुटेरों को हराने का इनाम 1450 XP है (इस शर्त पर कि आप दुश्मनों को मारते हैं, न कि कोर्विन को)। उनके मरने पर आपको इसके अलावा छः औषधियों और एक वीरता का औषधि मिलेगी।

2. ऐलिन। होटल में प्रवेश करने से पहले, इमारत के चारों ओर देखें। एक गली में, आप ऐलिन नाम की महिला को देखेंगे, जो एक गाड़ी के पास खड़ी है, जिसमें एक मृत आदमी है। वह बताएगी कि यह व्यक्ति उसका चाचा था और वह किसी बीमारी से मर गया। उसके अंतिम संस्कार के लिए मंदिर उससे 100 सोने मांगता है और उसके पास 15 कम हैं। लेकिन यदि आप उस पर विश्वास नहीं करते हैं और कहते हैं कि आप पादरी से बात करेंगे, तो वह अपनी गवाही बदल देगी। वास्तव में यह शरीर उसके नशेड़ी पति का है, जिसने "संयोगवश" अपना सिर मारकर मर गया जब वह उस पर हमला कर रहा था। उसे पैसे चाहिए ताकि वह बिना नक्शे और किसी अतिरिक्त सवाल के इससे छुटकारा पा सके। इस समस्या को हल करने के कई विकल्प हैं:

- ऐलिन को 15 सोने का भुगतान करें, बिना पूरी कहानी जाना। आप 200 XP कमाएंगे;

- ऐलिन को 15 सोने का भुगतान करें, इसके बावजूद कि पूरी कहानी जानें। आप 300 XP कमाएंगे;

- ऐलिन से वादा करें कि आप प्लेमिंग क्लॉ को कुछ नहीं बताएंगे। आप 100 XP कमाएंगे;

- ऐलिन को ब्लैकमेल करें। आप 85 सोने और 100 XP प्राप्त करेंगे;

- कुछ भी न कहें, फिर बाद में प्लेमिंग क्लॉ ऑफिसर फ्रिट्ज़ को ऐलिन के बारे में बताने पर 50 सोने और 300 XP प्राप्त करेंगे।

3. रोबेल। वह एक लुभाने वाला है और होटल के दरवाजे पर खड़ा है। बातचीत में वह आपसे एक सरसरी पूर्व की एक पेशकश करेगा। वह कई घंटों से बिना किसी ब्रेक के खड़ा है और ग्राहकों को लुभा रहा है और उसकी गले में सूख गया है, इसलिए वह आपसे कातिरा को बुलाने का कहेगा ताकि वह उसे पीना भेज सके। मदद स्वीकार करके होटल में प्रवेश करें (यदि आप उससे सेवा की कीमत मांगते हैं, तो वह आपकी मदद स्वीकार नहीं करेगा)।

4. चार्रा। यह पात्र होटल के बाहर की काउंटर पर खड़ी है और पेय बेचती है। यहाँ कैप्टन कॉर्विन का इंतज़ार करना होगा।

5. कातिरा। आपको वह बॉलिंग हॉल में मिलेगी। वह बार काउंटर के पास खड़ी है और पेय बेचती है। रोबेल को पीने के लिए भेजने के लिए आपको बातचीत का चयन करना होगा, जो "रोबेल इतना मेहनत कर रहा है..." के लिए शुरू होता है, अगर आपकी करिश्मा 14 या उससे अधिक है या "मैं लंबे समय के लिए जश्न मनाता हूँ..." यदि आपकी शक्ति 14 या अधिक है (आपको शायद और विकल्प भी मिलेंगे)। इसके बाद आप लौट सकते हैं और रोबेल को परिणाम बताएँ। यदि आप सफल हो जाते हैं, तो आप 30 सोने और 300 XP पाएंगे। अगर आप सफल नहीं हो पाए (वह केवल तब आती हैं जब उनके पास समय होता है), तो आप केवल 300 XP प्राप्त करेंगे।

6. अटिन और लुसिल। बॉलिंग हा}@ ब्रेकिंग की बारी में कुछ पुरानी लोग आराम कर रहे हैं। जब आप कमरे में प्रवेश करेंगे, तो आप देखेंगे कि अधिन ने "आमन का सफर" जहाज की आलोचना की और उसकी टीम का अपमान किया। लुसिल और कुछ अन्य नाविकों को यह बात पसंद नहीं आएगी, इसके बाद वे बहस करेंगे। बारमैन नैंट्रिन बेलॉग्लिन आपको पहचानता है और लड़ाई रोकने के लिए कहेगा। इसके कई विकल्प हैं:

- आप कूटनीति की प्रदर्शनी कर सकते हैं और नाविकों को रोकने के लिए विनम्रता दिखा सकते हैं (कहते हैं: "आखिर एक और पेय क्या है?", फिर "सभी, शांत हो जाओ"). इसके लिए आप 500 XP कमाएंगे;

- आप लुसिल को एटिन की मदद करते हुए लड़ाई में मदद कर सकते हैं (कहते हैं: "और तुम्हारे पास सबसे बदसूरत चेहरा है", "और तुम अधिक समझदार हो", फिर "हां, ठीक है"). एटिन तब हार जाएगा जब आप उसे पर्याप्त नुकसान देंगे। हालाँकि, यदि आप उसे मार देंगे, तो आप 750 XP कमाएंगे और उसके लाश पर एदरो की ब्लेड +1 पाएंगे। लड़ाई के बाद लुसील आपको मोंटगमरी की क्लब +1 देगी;

- आप एटिन की मदद करते हुए लुसिल की मदद कर सकते हैं (कहते हैं: "मैं सरेवोक के खतरे का सामना कर चुका हूँ", फिर "मैं तुम्हारे साथ हूँ"). लुसिल तब हार जाएगी जब आप उसे पर्याप्त नुकसान देंगे। यदि आप उसे मार नहीं पाते हैं, तो आप 750 XP कमाएंगे और उसके लाश पर मोंटगमरी की क्लब +1 पाएंगे। लड़ाई के बाद एटिन आपको एदरो की ब्लेड +1 देगा।

7. नैंट्रिन बेलोल्गिन। नाविकों की स्थिति को संभालने के बाद, बार काउंटर के पास जाओ और बारटेंडर से बात करें। आप से मिलने पर आपको तब इनाम दी जाएगी:

- यदि आपने स्थिति का peacefully संभाला है, तो वह आपको 200 सोने की पेशकश करेगा, जिसे आप अस्वीकार कर सकते हैं, और +1 प्रतिष्ठा प्राप्त कर सकते हैं;

- यदि यहाँ एक लड़ाई हुई थी, तो वह आपको केवल मुफ्त पेय देगा।

पहले मंजिल पर खोजने के बाद दुसरे पर चलें।

8. चित्र। दुसरी मंजिल पर पहुँचते ही आप एक तरह के रेस्तरां में पहुँचेंगे, जिसमें सजाए गए टेबल और रसोई है। वहाँ ग्राहकों की सेवा करने वाली एक सेवा क्षेत्र की फ्रैंथुराइन की सहायता कर रही है। सीढ़ी के उत्तर की ओर एक चित्र है जिसे आप देख सकते हैं। उसके पीछे आपको कुछ यादृच्छिक कीमती वस्तुएँ मिलेंगी।

यदि आप पहली बार दूसरे मंजिल पर जा रहे हैं, तो एकदम पहले अपनी पहली मंजिल पर खेल को सुरक्षित रखना बेहतर है। इससे आपको पुनः लोड करने के माध्यम से उपयुक्त पत्थरों का चयन करने का मौका मिलेगा।

9. बहरली, हस्टस और ओजिल। एक टेबल के एक कोने में छह शरणार्थियों का हाल है, जिनमें से तीन ने ओफिलिस को मारपीट कर लुटा है, ड्यूक की खजांची। बातचीत के दौरान आपको पता चलेगा कि उन्होंने पहले ही पैसे बाँट दिए हैं और खर्च किए हैं। आपके पास तीन विकल्प होंगे:

- उनके अपराध को माफ करें। आप एक युद्ध कुल्हाड़ी +1 पाएंगे;

- उन्हें गिरफ्तार करें। आप 750 XP कमाएंगे;

- मार डालें (आपको उनमें से छह के साथ एक साथ लड़ाई करनी होगी)। उनके साथ लड़ाई के दौरान, आपको सेवा क्षेत्र की फ्रैंथुराइन का मदद मिलेगी (जादूगर)। आप लड़ाई जीतने पर 600 XP या उससे अधिक प्राप्त करेंगे और उनकी लाशों पर एक युद्ध कुल्हाड़ी +1 और 132 सोने का सामान पाएंगे।

उनके साथ निपटने के बाद, तीसरे मंजिल पर चले जाएं, जहाँ चार मेहमानों के कमरे स्थित हैं।

10. लेडी अरायाअ, लार्ड मैक्सवेल और लार्ड टर्टन। पहले कमरे में सीढ़ी के पास चलकर, आप सुनेंगे कि तीन लोग चौकसी पर जाने की योजना बना रहे हैं। बातचीत में आप स्थिति को तीन तरीकों से समग्र कर सकते हैं:

- ब्लैकमेल करें। आप +1 प्रोटेक्शन क्लोक, +1 डagger, +4 करिश्मा के श्रव्य बोट्स, 600 सोने और 300 एक्सपी प्राप्त करेंगे;

- उन पर हमला करें या उन्हें गिरफ्तार करने का प्रयास करें। किसी भी मामले में आपको उन्हें मारना होगा। आप लड़ाई के लिए 45 XP प्राप्त करेंगे और उनके लाशों पर +1 प्रोटेक्शन क्लोक, +1 डagger, +4 करिश्मा के श्रव्य बोट्स, 800 सोने और विद्रोहियों की चिट्ठी पाएंगे। जो चिट्ठी आप पहले मंजिल पर जा सकते हैं। कैप्टन कॉर्विन को ले जाने से आप और 500 XP और +1 प्रतिष्ठा पाएंगे;

- उन्हें मदद करने की पेशकश करें। साजिशकर्ताओं को चौथे अन्यों की खोज में नीचे भेज दें, लेकिन आप उसे नहीं पाएंगे। वास्तव में, गेम में त्रासदी को पूरी करने के लिए कोई विकल्प नहीं है। इसके बजाय, आप केवल कॉर्विन से साजिश का उल्लेख कर सकते हैं। फिर कैप्टन आपको वापस upstairs भेज देगी, ताकि आप उनसे बातचीत कर सकें, जिससे उन्हें अपने-आपको प्रकट करना होगा। जब पर्याप्त थाक जाने पर साजिशकर्ता बताएंगे, कैप्टन कोर्विन, निरीक्षक टायले और एक नगर गार्ड हस्तक्षेप करते हैं और उन्हें गिरफ्तार करते हैं। आप 750 XP कमाएंगे और अपने प्रयास के लिए भावना प्राप्त करेंगे।

एक छोटा सा जोड़: यदि आपके पास पहले से ही दो साथी हैं, तो फाइनल बातचीत के बाद आप निम्नलिखित चाल कर सकते हैं। जब वे आपको पुरस्कार देते हैं, तो बातचीत खत्म हो जाएगी और मिशन का खिलों भले ही आपके खेल में काम आ जाएगा, उस समय खेल को रोकें (डिफ़ॉल्ट तौर पर स्पेस) इसके बाद प्रतिरूपण के लिए अपने नायकों को साजिशकर्ताओं पर हमलावर का आदेश दें। हर एक को एक लक्ष्य पर ले जाना है (ध्यान देना चाहिए कि सर्वश्रेष्ठ दूर से साधन हो)। मुख्य लक्ष्य उन्हें मारने में देखना होगा। यदि सब ठीक रह गया, तो आप +1 प्रोटेक्शन क्लोक, +1 dagger, +4 करिश्मा के श्रव्य बोट्स, 800 सोने और विद्रोहियों की चिट्ठी ले सकते हैं। आप इसे कॉर्विन को लौटा कर 500 XP और +1 प्रतिष्ठा प्राप्त करेंगे। इस तरह खेल विद्रोहियों की गिरफ्तारी की जानकारी को सही ठहराएगा, लेकिन आप इस श्रमसाध्य कार्य को सभी पुरस्कार प्राप्त करेंगे।

साजिश करने वालों के कमरे के सामने अपार्टमेंट हैं। दिन में वहाँ लोग खाली होती हैं, रात में बिस्तर पर सोने वाला एल्विन और एक कुर्सी पर भेजात। आप उनसे बात नहीं कर सकते, लेकिन आप बुकशेल्व्स की जाँच कर सकते हैं, जिससे आपको "वास्ता का इतिहास" और "मृत तिनका का इतिहास" की किताबें मिलेंगी।

11. दिनहेयर, मिन्क और ब्यू। जब आप और आगे बढ़ेंगे तो फिर से आपको एक पुराने परिचित का मुठभेड़ होगा। वह आपके साथ नहीं जाना चाहेंगे। केवल बाद में आप दिनहेयर से बात करेंगे, और दोनों को अपने दल में भर्ती कर पाएंगे (और ब्यू को भी)।

12. डेलेंडा का कमरा। इस कमरे में आप एक अमीर महिला से मिलेंगे। वह आपको देखने में खुश नहीं होगी, और यदि आप छोड़ने से इनकार करेंगे और इसके साथ बातचीत करना जारी रखेंगे, तो वह अपने संरक्षक बार्टल्बी को बुलाएगी। आगे के घटनाक्रम निम्नलिखित रूप से हो सकते हैं:

- यदि आप बार्टल्बी को मार देंगे, तो आप 650 XP प्राप्त करेंगे, और उसके शरीर पर आपको बार्टल्बी का वाकिज़ाशी मिलेगा। डेलेंडा इस पर फ़रार हो जाएगा, और कमरे में इत्तिल कालांट्रिन टेलीपोर्ट होकर आएगी। वह मृत शरीर देखकर चकित होगी और बताएगी कि वह नायक पर प्लेमिंग क्लॉ को शिकायत लिखेगी (-1 प्रतिष्ठा);

- यदि आप योद्धा खेलते हैं, तो आप बार्टल्बी को धमकी दे सकते हैं कि आप एक योद्धा हैं, जो अपनी तरह का कोई नहीं है। वह चले जाएंगे, और आप 200 XP कमाएंगे।

एक छोटा सा जोड़: यदि आपका पात्र जादूगर है, तो आप डेलेंडा से जादुई सेवाओं की पेशकश करके इस स्थिति को पूरी तरह से बच सकते हैं जो उसके झुर्रियों को कम करने के लिए। इसके लिए वह आपको अपना "लैरल की आँसू" हार देगी।

कमरे में आप बुकशेलव्स की जाँच कर सकते हैं: "उत्तर का इतिहास II" और "लाल चील का इतिहास"; एक कोने में वहाँ एक पेंट्री है - दो यादृच्छिक कीमती पत्थर (यहाँ भी वही नियम हैं जो चित्र के साथ हैं, देखें ऊपर पं। 8)।

"तीन पुरानी बैरल की सराय" में किए गए कार्यों को पूरा करने के बाद, पहले मंजिल पर लौटें और कोर्विन से मिलें। अपने दोस्तों से उन्हें मिलाकर, आप जा सकते हैं या अंत में उसे नशे में बुला सकते हैं। शराब के सिलसिले में बातचीत में आप केयलर के बारे में चर्चा कर सकते हैं या कोर्विन के बारे में और जान सकते हैं।

होटल से बाहर निकलते समय, यदि आपने पहले नहीं किया है, तो निस्संदेह रोबेल से बात करना न भूलें।


तवेरना एल्विश गीत

A - दुकान का प्रवेश; B - दुकान के मंजिलों के बीच सीढ़ियाँ; C - तवेरना का प्रवेश; D - तवेरना के मंजिलों के बीच सीढ़ियाँ

यदि आपने तिरा से मिशन लिया है (देखें ड्यूक का महल, पं। 13), तो एक ज़ेलमा आपके पास आएगी। वह पूछेगी कि "जादुई सामग्री के दुकान" कहाँ मिलेगी। वास्तव में वह एक चोर है। यदि आपके पात्र का बुद्धिमत्ता 14 या अधिक है या बुद्धि 13 या अधिक है, तो आप उसे प्रकट कर सकते हैं। अन्यथा, वह आपसे 50 सोने चुरा लेगी। यदि आप चोर हैं तो भी आप उसे प्रकट कर सकते हैं, तब विशेषताओं का जांच की कोई आवश्यकता नहीं होगी।

यदि आपके पास उसे प्रकट करने के लिए आवश्यक गुण नहीं हैं, तो आप पहले हमला कर सकते हैं जब तक कि वह आपसे बात नहीं करती (आपको एक दूर के हथियार की आवश्यकता होगी)। चौंकानेवाला बात यह है कि आपकी प्रतिष्ठा नहीं घटेगी, और पास के गार्ड और जैसे कि कैप्टन कोर्विन आपके सहयोग करेंगे। आप चोर के शरीर से 89 सोने ले सकते हैं। यदि आप चूक गए हैं, तो आखिरी मौका, जब ज़ेलमा पीछे भाग रही है, तो उसे पीछे से चोट पहुँचाना और उसके शरीर से 139 सोने ले लेना। लेकिन इस स्थिति में भी आपको खेल में लूट लिया गया माना जाएगा।

1. ऑफ़िसर वाइड, तानॉर्म और बेहोश आदमी। चौराहे के कोने पर, आप इस तिकड़ी पर गिरेंगे। बातचीत से, आप जानते हैं कि तानॉर्म और बेहोश आदमी शरणार्थी हैं, जिन्होंने एक झगड़ा किया। ऑफिसर वाइड ने उन्हें गिरफ्तार किया है और चाहती हैं कि उन्हें जेल में भेजा जाए। आप जो भी शब्द उसे कहें, वाइड आपसे कहेगी कि आपको फ्लेमिंग क्लॉ Castle में जाकर मदद लाने के लिए जाना चाहिए।

2. सेनना। जब आप सड़क पर ऊपर जाएंगे, तो आप लोन के ऋणदाता सेनना से मिलेंगे, जिसे व्यापारियों तिरा ने 50 सोने की देनदारी दी है (देखें ड्यूक का महल, पं। 13)। संवाद निम्नलिखित रूप से आगे बढ़ाने की क्षमता होगी:

- यदि आप चोर को प्रकट कर चुके हैं या उसे हत्या करने से पहले भाड़े का शिकार करते हैं, तो आप बस पैसे लौटागे;

- यदि आपके पैसे चोरी हो गए हैं या आप चोरी के बाद उसे मार दिया, तो संवाद में नायक सेनना को बताएगा कि उसे रास्ते में लूट लिया गया था और वह अपने पैसे या कहेगा कि इतने पैसे उठाने को उसे पड़ेंगे और तिरा को बुरी खबर बतानी पड़ेगी।

अब आप तिरा के पास लौट सकते हैं। यदि आप बता तो देते हैं कि आपने पैसे लौटाए (या तो उसकी या अपने धन से), तो आप 250 XP प्राप्त करेंगे। यदि नहीं तो आप केवल 100 XP कमाएंगे और फेसास द्वारा तिरा के पास आप पर हाय की आवाजें होंगी।

3. हालबाज़र द्रिन। तवेरना के सामने जादुई सामग्री की दुकान स्थित है। दुकान में प्रवेश करते ही, आप एक विक्रेता को देखेंगे जो खरीदारी की कतार में खड़ा है। बातचीत में आप उसे धमकी दे सकते हैं या यह कह सकते हैं कि आप काउंसिल ऑफ द फोर के लिए काम कर रहे हैं, तो वह आपको प्राथमिकता से सेवा दे देगा। अन्यथा, आपको पहले उसकी आवश्यकता की को प्राथमिकता देनी होगी। हालबाज़र को "खाली बोतलें" की थैली की आवश्यकता होती है, वह चाहेंगे कि आप इसे दूसरी मंजिल से लाने के लिए कहेंगे और आपको उस पर चाबी दे देंगे।

4. कज़ज़रेम. वह हालबाज़र का एक चचेरा भाई है। विभिन्न उपयोगी वस्तुएँ बेचता है, जिनमें से विकल्पों का संदूक, पॉटों की थैली है (मैंने सलाह दी कि आपको ये किसी भी प्रकार के पात्र के लिए खरीदना चाहिए)।

5. कैबिनेट। जब आप दूसरी मंजिल पर जाएंगे, तो आपको अपने केंद्र में राउंड काउंटर देखेंगे, जिसमें कैबिनेट बने हुए हैं। उन्हें खोलने के लिए आपको "हैलबाज़र द्रिन का कैबिनेट की चाबी" (देखें ऊपर पं। 3) की आवश्यकता होगी। शेल्फ में आपको फायर रेज़िस्टेंस, वीरता की औषधि, अदृश्यता की औषधि, जादुई ढाल की औषधि और गॉज की औषधि मिलेगी। इसके नेविल, ऊपर कहा गया बोतलें। जब आप इसे ले लेंगे, तो सिटीश्वर काग (फाइटर), सेटिल (जादूगर), विस्टाक (स्पाइडर) और यश्ना (रंगीन) कमरे में टेलीपोर्ट करेंगे। जब आप उन्हें कुछ भी कहेंगे, तो वे सब एक साथ आपके ऊपर हमला करेंगे। उन पर विजय प्राप्त करने पर, आप 850 XP प्राप्त करेंगे, उनके शवों से आपको थोड़ी मात्रा में आग की तीरें, सुरक्षा कक्षा 7 में आर्मर, कुछ +1 के डार्ट्स और गुड गम की माईंटी मिलेगी।

जीतने के बाद, आप हालबाज़र के पास लौटें। आप उसे खाली बोतलें देता हैं और 50 सोने और 750 XP का इनाम प्राप्त करता हैं। यदि आप उसे लूट के लिए बचाते हैं, तो हालबाज़र एक +1 की सुरक्षा अमulet जोड़ते हैं।

इन शेल्व्स की छानबीन करके, आप फ्रीज की सुरक्षा के लिए और बिजली की सुरक्षा के लिए जादुई स्क्रॉल और जादुई बिगड़ा हुआ स्क्रॉल पाएंगे।

दुकान में आपके काम पूरी हो चुके हैं। नीचे उतरें, कॉर्विन से बात करें और दुकान से बाहर निकलें। "एल्विश गीत" तवेरना को जोड़ने के लिए एक रास्ता ले जाएँ।

6. ज़ाबिएक। मध्य कक्ष में एक अजीब आदमी है जो चश्मा पहने हुए है। बातचीत में, वह सामान्य रूप से आप जो कहते हैं, उसका अनदेखा करेगा, लेकिन बातचीत को जारी रखने पर, वह अंत में आपको अपनी "देखने की चश्मे" देगा। यह आपको असंबंधी प्राणियों को देख पाने और उनके साथ बातचीत करने का मौका देंगे। इस खेल में ऐसे दस प्राणी हैं, लेकिन इस वस्तु में केवल तीन चार्ज होते हैं। इस अध्याय में अभी यहाँ पर केवल एक ऐसा प्राणि है - यह एक अग्नि तत्व है, जिसका नाम अल-अलाई है।

भटकते हुए साया

अल-अलाई, सफेद भट्टी की पहली गुस्सा।

जब आप जादुई चश्मा पहनते हैं, तो आप धीरे-धीरे एक ग्रे बादल देखेंगे जो तवेरना के पहले मंजिले पर उड़ता है। चार्ज बिंदु का उपयोग करके इस बादल पर उपयोग करें, ताकि आप तत्व को भौतिक दुनिया में बुला सकें, इसके बाद एक छोटा संवाद होगा। चाहे आप क्या चुनें, इसे पराजित करना अनिवार्य होगा। उस प्राणि से लड़ना आसान नहीं होगा, भले ही कई मेहमान, जिनमें कैप्टन कोर्विन शामिल हैं, आपकी मदद करेंगे। शायद आपको एक बार बुलाने से पहले अपनी पूरी टीम को इकट्ठा कर लेना चाहिए, औषधियों और अग्नि एस्क्रॉल को तो खरीद लें। इसे पराजित करने के बाद आप 6000 XP कमाएंगे (लेकिन इस स्थिति में कि आपने उसे खुद मारा और न कि कोई मेहमान)।

मेरी सलाह है कि इस प्राणि के लिए मूल्यवान चार्ज का व्यय न करें, क्योंकि लड़ाई कठिन है, संसाधनों की आवश्यकता होती है (औषधियाँ और जादू स्क्रॉल सभी पैसे के लिए पड़ते हैं), पुरस्कार न पाने का खतरा होता है। और यहाँ तक कि मेहमानों को नुकासान होगा या शायद मर भी जाएगा, जिनमें से कुछ महत्वपूर्ण हैं।

काउंटर के आस-पास एक बार है, जहाँ बार टेंडर दारू बेचता है।

7. लेडी अलीफ एलेनडरा। तवेरना की मालिक बार के बगल में खड़ी है। आप उससे शरणार्थियों के लिए भोजन की आपूर्ति के बारे में बात कर सकते हैं (देखें ड्यूक का महल, पं। 14)। वह आपको कहती है कि उसने अभी हाल ही में नए सामान की आपूर्ति की है और वह आपको 1000 सोने में उन्हें देने के एक प्रस्ताव के साथ आई है। आप कुछ तरीकों से भोजन प्राप्त कर सकते हैं:

- उनके लिए भुगतान करें या अलीफ से उपहार मांगें (यदि करिश्मा 15 या अधिक है)। तब अलीफ आपको एक कुंजी देगी, जो आपको शीर्ष मंजिल की पेंट्री में खुली चाबी देगी;

- आप पदार्थ चुरा सकते हैं।

इस प्रवृत्ति में मैंने लंबे समय तक इतनी बड़ी राशि के लिए भुगतान करने से इनकार कर दिया और मुझे उसे उपहार देने की कोशिश करने में आवश्यकता की कमी थी। कंपादर नहीं है और उसके लिए धन का कमी नहीं होगी। इसलिए हम फिर से इस विषय पर लौटेंगे।

8. गर्रिक। कमरे के एक और पेय में, आपको पुराने परिचित बर्दा गर्रिक से मिलेंगे। वह लेडी अलीफ के लिए प्रेम गीत गा रहा है। जब आप उसके निकट पहुँचते हैं, तो आप उनके बातचीत के साक्षी होंगे, जिसमें अलीफ बर्दे के हृदय की पुकारों के प्रति बेखबर रह जाती है और उसे अपने गाने को कहीं और गाने के लिए कहती है। पहले बातचीत में गर्रिक आपसे बार काउंटर पर जाने का प्रस्ताव करेगा। फिर वह आपसे केलर आर्जेंट के बारे में आपको बताएगा, लेकिन आपकी टीम में शामिल होने से इनकार करेगा क्योंकि वह अलीफ की स्नेह का द्वार खोलने में सक्ष्म होता है। गर्रिक से बातचीत के बाद, लेडी अलीफ से चर्चा करें, वह आपको एक चपलता की औषधि देगी।

9. इरीना। रसोई में, पादरी के बगल में आप इरीना से मिलते हैं, जो चिंतित है कि तवेरना में रूबी वाइन की कमी हो गई है, और इसकी मांग "उच्च प्रगति वाले" ग्राहकों के बीच बहुत अधिक है। बातचीत में, वह नायक को पहचानती है और हृदय में बताती है कि उसे ड्यूक बेल्था द्वारा "ड्यूक" की एक बैल राशि लाना है। जब आप इसे करने की सहमत होते हैं, तो इरीना कहेगी कि रूबी वाइन को "अवस्था, स्पाइसी की गंध" के साथ पहचानना होगा। आप इसके लिए पैसे की मांग कर सकते हैं ताकि आप वाइन को ख़रीदें। वह आपको 50 सोने देगी।

जब आप ड्यूक के महल के तहखाने में वापस आएँगे, तो आपको तहखाने के विभिन्न स्थानों में बैरियर दिखाई देंगे। आपको आवश्यकता है कि जो घात में है, उन बैरल को ढूँढें। इसके हवाले से घात वाइन वास्तव में "अवस्था, स्पाइसी" की गंध जाएगी। आप बस इसके साथ बैरल ले सकते हैं या उसके स्थान पर 50 सोने छोड़ सकते हैं, लेकिन कोई परिणाम नहीं होगा। जब आप इरीना के पास लौटते हैं, तो आपको "बेट सर्के की गोरज्यल" मिलेगा और 500 XP प्राप्त करेगा।

एक छोटा सा जोड़: यदि आप दारक हैं, तो आपको इरीना को अगले दवा का चयन करने का प्रस्ताव देना होगा, जिसे "तोउबरेग्लीस्टर" कहा जाता है (एक पारंपरिक दार्क वाइन)। इसके बाद, वह इसे बनाने का निर्णय लेगी और रसोई के एक और कोने में जाएँगी। ध्यान दें: एक बग है। यदि इरीना अपनी जगह पर रही और उसके साथ वार्तालाप नहीं की जाती है, तो आपको बाहर जाकर निकलना होगा और वापस आकर जाएं (मिशन फिर से शुरू किया जाएगा) या खेल को लोड करना होगा। दूसरे संवाद में, वह कहेगी कि उसे पेय पसंद आया है, और आप "बेट सर्केस" के लिए पुरस्कार प्राप्त करेंगे (शिल्ड +500 XP)।

यदि आप एक जादूगर या जादूगर खेलते हैं, तो आप साधारण वाइन को रूबी वाइन में बदलने के लिए जादुई रूप से हो सकते हैं। जब 16 और ऊपर होगी, तो आप सम्मोहन करने में सफल होंगे। यदि जादू सफल रहा तो आप मिशन का पुरस्कार प्राप्त करेंगे। यदि जादू असफल हो जाता है, तो इरीना पेय को चखा के रेज़ी कर देगा... एम्म... एक गिलहरी? जादू को नष्ट करने वाली जादू से ठीक किया जाता है। इसके बाद इरीना आपसे काम करने से इनकार कर देगी (मिशन समाप्त हो जाएगा, पुरस्कार 250 XP)।

पहली मंजिल के कार्य समाप्त होने के बाद, दूसरे पर जाएँ।

10. सफाना का कमरा। दूसरी मंजिल पर पहुँचने पर, आप सफाना को देखेंगे जो अपने कमरे से कौरान को बाहर निकालती है और उसे चाकू का धमकी देती है। कोरान बाहर की ओर जाता है, यह कहकर कि वह क्रूसेड के खिलाफ लड़ाई में मदद नहीं कर सकता है, लेकिन वह आपको पानी का ओपल देगा। हालांकि, सफाना बिना किसी शर्त और बिना किसी सवाल के, आपके साथ साथी बनने पर सहमत हो जाती है।

11. पेंट्री। इस कमरे में आप लेडी अलीफ के पैसे (देखें पहले पं। 7) को पाएँगे, जिन्हें आपने गारछेन के लिए लाया हो सकता है (देखें ड्यूक का महल, पं। 14)। आप अलीफ की ओर से प्राप्त चाबी से संदूक खोल सकते हैं। मेरे मामले में, मैंने तवेरना के मालिक के साथ बात नहीं की, इसलिए मैंने अपने कौशल के उपयोग से संदूक को खोल दिया।

दूसरी मंजिल पर संदूक, अलमारियाँ, शेल्व्स और अन्य कंटेनर से भरी हुई है, जिनमें से कई बंद हैं। डरें मत और अपने नए साथी के साथ खोलें और सामग्री ले लें।

इसी चरण में तवेरना में कोई कार्य नहीं होते हैं। पहले मंजिल पर कैप्टन कोर्विन से उतरें। सफाना से उन्हें परिचित कराएँ और अगले शहर के क्षेत्र में जाएं।

आप गाराछेन के पास लौट सकते हैं (देखें ड्यूक का महल, पं। 14) और उन्हें पूर्व में प्राप्त भोजन दिया। घर के хозя ने स्वीकार किया कि वह अपनी कीमत में अनुचित था, और शरणार्थी पेरेन आपको एक यादृच्छिक कीमती पत्थर उपहार देगा।


आयरन थ्रोन का मुख्यालय

A - मुख्यालय का प्रवेश; B - तहखाने की सीढ़ियाँ

1. बैज़ोन और रिग्स। आप शरणार्थियों के तंबू के कैंप पर पहुँचते ही इस स्थान पर मिलेंगे। जब आप मोड़ पर पहुँचते हैं, तो आप देखते हैं कि फ्लेमिंग क्लॉ के एक सैनिक, रिग्स, बैज़ोन नामक शरणार्थी को धमकी दे रहा है। यदि आप बातचीत में हस्तक्षेप करने में सफल होते हैं, तो रिग्स आपसे नकारात्मक बात कहेगी, यह कहते हुए कि वह बैज़ोन को उसकी समस्या से सहायता कर रहा है। एक नॉनवर्बल धमकी से उसके सत्यापन को मजबूर किया जाएगा, उसके बाद वह दूर चला जाएगा। यदि आप हस्तक्षेप नहीं करते हैं, तो पहले गार्ड पहले शरणार्थी को मारता है, फिर चला जाएगा। बातचीत में बैज़ोन आपको बताएंगे कि रिग्स शरणार्थियों से सोना छीनता है। बातचीत में आप उन मूसी बातें कह सकते हैं और मदद का प्रस्ताव दे सकते हैं।

आपको रिग्स को आयरन थ्रोन के मुख्यालय का प्रवेश द्वार से बाईं ओर (नक्शे पर A अंकित करें) मिल जाएगा जो एक पेड़ के नीचे खड़ा है। कैप्टन कोर्विन की सहयोग से, बातचीत में आप उसे अपना पैसा देने पर मजबूर कर सकते हैं। अगर कैप्टन आपके पास नहीं है, तो उसे लड़ाई में बुलाकर आगे बढ़ें जब वह आपको न पकड़ सकें। लड़ाई के दौरान, गार्ड्स नज़दीकी होंगे। यदि लड़ाई नहीं होती है, तो वह छीन लिए हुए पैसे (150 सोने) लौटाकर आपकी गैर कानूनी गतिविधियों को रोकने का वादा करेगा।

बैज़ोन के पास लौटने पर, आपको अगले क्यूस्ट को समाप्त करने के दो तरीके हैं। या तो पैसे दें और 300 XP प्राप्त करें, या उन्हें अपने लिए "हेयरिंग" का शुल्क लें।

2. रसायाद। कमरे में प्रवेश करते ही, आप ऊपर के कोने में खड़े पुराने परिचित रसायाद को देखेंगे। उनके साथ बातचीत से, आप पता चलाते हैं कि शहर में शरणार्थियों का सामूहिक लापता होना हो रहा है, इसलिए वह आपके साथ नहीं जा सकता। बातचीत समाप्त करने पर, 500 XP प्राप्त करें।

3. बर्ता और लोन। रसायाद के साथ बातचीत खत्म करने के बाद, निकटता में नीरस लोन के करीब बर्ता आएगी और उसे एक ताले के अमल का आरोप लगाएगी। उन्हें अधिक पेंस लिए जाने की चर्चा करने पर, लड़की अपने संदेह का कारण बताएगी। इसी समय रसायाद बातचीत में प्रवेश करेगा। लोन आरोप करता है। आप उसे विश्वास कर सकते हैं और उसे कोण के लिए मरोड़ने के लिए कह सकते हैं, जिसके बाद काम होता है। या आप लोन को उसके पास से खोज कर अनगिनत को खोजने का प्रस्ताव दे सकते हैं। इसके बाद वह चोरी करने की बात स्वीकार करेगा, लेकिन आत्मसमर्पण करने से इंकार कर देगा और एक वेयरवोल्फ में बदल जाएगा। उसे मारकर उसके लाश से अमूलता प्राप्त करें। इस बीच बर्ता डर Spell से प्रभावित होगी। जब वह शांत हो जाए, तब उससे बात करें। यहाँ पर हुआ कांड बर्ता को गंभीर और भयानक याद दिलाएगा इसलिए वह अब अमूलता नहीं चाहती। इस तरह आपको अमूलता के तौर पर इनाम मिलता है।

4. डोपेलगैंगर का गुफा। आपने ड्यूक के महल के तहखाने से डोपेलगैंगर को छोड़ दिया, इसी पर अगर यह दुआरूप होगा कि वह आपकी धनराशि को देगा (सोचें ड्यूक का महल, पं। 11), तो देखेंगे कि थामने के लिए आपको आरामदायक कक्ष में घटित करता है। वह अपना वादा करेगा और आपको तीन यादृच्छिक औषधियाँ, एक यादृच्छिक जादू होता और 250 सोने देगा।

इस क्षेत्र में कार्य समाप्त हो गया है, आप इस क्षेत्र से बाहर जा सकते हैं।


फ्लेमिंग क्लॉ किला

A - किले का दाखिला

1. डॉस्टन। किले के दरवाजे के पास पहुँचते ही, आप एक नशेड़ी आदमी को बाहर खींचते हुए देखेंगे। बातचीत में हस्तक्षेप करते हुए, आप जान जाएंगे कि वह किसी समय एक पालादिन था और एउन आर्जेंट के अधीन सेवा आती थी, जो केयलर आर्जेंट का चाचा था। जिससे किसी न किसी तरह केलर उसके बौद्धिक सगे-संबंध की वजह है। फिर वह बेहोश हो जाता है, लेकिन कुछ खास बात बताने के लिए नहीं।

बातचीत खत्म करने के बाद, किले में प्रवेश करें। जब आप आगे बढ़ते हैं, तो आपको हॉल में प्रवेश करें, जहाँ आपको दो ऑफ़िसर्स मिलेंगे।

2. ऑफिसर जेनक्स। आपको ऑफिसर वाइड (देखें "एल्विश गीत की तवेरना", पं। 1) ने निर्देशित किया। आपके पास उनके साथ वार्तालाप के दो विकल्प होंगे: आप शरणार्थियों के प्रति दयालुता की अपेक्षा कर सकते हैं या उन्हें पूरी कठोरता से सजाएँ देने का संदर्भ दे सकते हैं। किसी भी मामले में, आप वार्तालाप के अंत में 1000 XP प्राप्त करेंगे, और जब आप वापस वापस लौटेंगे, तो आपको उचित जादू मिल जाएगा और 500 XP।

3. ऑफिसर फ्रिट्ज़। गाराछेन (देखें ड्यूक का महल, पं। 14) की मदद करने के बजाय, आप उसे समस्याएँ दे सकते हैं। इसके लिएआपको इस ऑफिसर से बातचीत करनी होगी। जब आप उन्हें बताते हैं कि गाराछेन क्या कर रहा है, फ्रिट्ज़ आपको बताएगा कि यह पूरी तरह से कानूनी है। इसलिए आपको संभावित उच्च लाभ का प्रयास करें, झूठ बोलें कि वह शरणार्थी बेच रहा है। ऑफिसर आपको विश्वास दिला सकेगा और गाराछेन को गिरफ्तार करने का वादा करेगा। गाराछेन के पास लौटकर बताएं कि उसकी "अधिग्रहण" हो गई है, ऑफिसर फ्रिट्ज़ और फ्लेमिंग क्लॉ के साथ आकर उसे गिरफ्तार करेगा। लेकिन आप इस तरीके से इनाम प्राप्त नहीं करेंगे।

आप फ्रिट्ज़ को एलीन (देखें "तिन पुरानी बैरल की सराय", पं। 2) के बारे में भी बता सकते हैं।

4. टीयाकस। जब आप आगे बढ़ते हैं तो आपको किले के उत्तर-पश्चिम विंग तक पहुँचते हैं। करीब कमरे में टीकस मिलेगा। वह आपके साथ नहीं जा पाएंगे, लेकिन आप उसे भर्ती करने के प्रयास में 1000 XP प्राप्त करेंगे।

एक छोटा सा जोड़: यदि आपने विद्रोहियों को खत्म नहीं किया है (देखें "तीन पुरानी बैरल की सराय", पं। 10), तो आप किले के उत्तर-पूर्व विंग में विद्रोहियों को देखेंगे, जो कक्षों में हैं। यदि आप उन्हें यहाँ मारते हैं (कोई परिणाम नहीं होगा)। आप लूट ले सकते हैं, और विद्रोहियों के पत्र को सिर्फ कॉर्विन को देंगे, तब आपको होटल में लौटकर ही देगा।

शहर में मुख्य गतिविधियों की समाप्ति। बाहर निकलें और कैप्टन कोर्विन से बात करें। और अब ड्यूक का महल वापस कर दें।


कुर्बानियों में

शहर में जिए जाने वाले सभी कार्य पूरे हो चुके हैं। अब आगे बड़े सफ़र में जुटिए। लेकिन पहले, मैं जर्नल में ज़रूरत के अनुसार जाने की सलाह देता हूँ और जो बाकी रह गया है उसे समाप्त करने की सलाह देता हूँ।

यदि आपने अभी तक नहीं किया है:

- ऑफिसर वाइड को साक्षात विधाय का कार्य रिपोर्ट करें (देखें "तवेरना एल्विश गीत" की पं। 1);

- अल-अलाई को बुलाएँ और उसे मारें (देखें "तबेरना एल्विश गीत", पं। 6) यदि आप इसे बनाना चाहते हैं;

- तिरा से बात करें (देखें "ड्यूक का महल", पें। 13) से उसके उधार के بارے में सेनना (देखें "तवेरना एल्विश गीत", पं। 2) पर;

- गाराछेन को खाद्य सामग्री लाने का कार्य करें (देखें "ड्यूक का महल", पं। 14; "तवेरना एल्विश गीत", पं। 11) या उसे "शरणार्थियों को दासता में बेचने" के लिए गिरफ्तार करें (देखें "फ्लेमिंग कसरत किला", पं। 3);

"तीन पुरानी बैरल की सराय" के क्षेत्र में, आपको सड़क के अधिकार में एक बंद बक्सा देखा होगा। अब जब आप सफाना के साथ हैं, तो आप इसे खोल सकते हैं और एक बर्फीली लोमड़ी की खाल ले सकते हैं। यह बहुत महंगा है।

सफाना के कौशल का उपयोग करके, आप खजाने के कक्ष में भी प्रवेश कर सकते हैं (देखें "ड्यूक का महल" पं। 9)।

सफलता के लिए आपको ऐसा करने की आवश्यकता होगी: दरवाजे पर ताले को तोड़ना; संदूक पर 坏vडली को निकालना; संदूक के ताले को तोड़ना। इनाम में आपको कई कीमती पत्थर और 1647 सोने मिलते हैं।

आपके संदूक में सफाई करिए (देखें "ड्यूक का महल", पं। 2) और "जादुई सामग्री" की दुकान में अपनी बाकी चीजें बेचें। जो आपको आवश्यक हो, उसके लिए खरीदें, क्योंकि बाद में आप फिर से बाहर नहीं जा पाएंगे।

जब आप तैयारी पूरी करने के तैयार हो जाएँ, तो ड्यूक के महाराज के लिविंग रूम में वापस लौटें और कैप्टन कोर्विन से कहें कि आप ड्रैकोन बे के लिए जाने के लिए तैयार हैं। कोर्विन सहमत होते हैं और सुबह तक अलविदा लेती हैं। फिर आपको बताएगी कि इमोइन बेहतर महसूस कर रही है और आप उससे बात कर सकते हैं। ऊपर अपने बिस्तर की ओर जाएँ (देखें "ड्यूक का महल" पं। 1)। यहाँ एक रहस्यमय व्यक्ति होगा जो अपनी घुटनों में है। वे सामान्य रूप से बताते हैं, और फिर चले जाते हैं।

अब आप इमोइन से बात कर सकते हैं। वह आपको बताती है कि वह बेहतर महसूस कर रही है लेकिन वह आपके साथ यात्रा नहीं करेगी। वह हमले से ठीक होने में रहेंगी और जादुई अभ्यास करना जारी रखेंगी।

बातचीत खत्म करने के बाद, नायक सोने के लिए लेट जाएगा, लेकिन बाद में, सोते समय, स्की (देखें "ड्यूक का महल", पं। 7) काटी जाएगी। वह बताएगी कि वह प्लेमिंग क्लॉ के समूह में शामिल हुई है, जो हमारे साथ डेकन बे के लिए जाता है। और उससे कहेगी कि उसके पिता के बारे में न कहने को कहे।

सुबह पहले मंजिल पर जाएँ। फिर तीन ड्यूक्स से बात करें: बेल्ट, एंटार और लिया। ड्यूक एल्टान उपस्थित नहीं हो सका, क्योंकि "संकट लौटाना उसे व्यक्तिगत रूप से हस्तक्षेप करने की जरूरत है"। ड्यूक आपको बताएंगे कि उन्होंने फ्लेमिंग क्लॉ के साथ मिलकर कोई समूह तैयार किया, जिसमें कैप्टन कोर्विन और कैप्टन डंकन को आगे बढ़ाया गया। फिर वे आपको अपने निकट भविष्य की योजनाओं के बारे में प्रकाश डालेंगे। यह तय हुआ कि "हमारी टीम" काफी बड़ी बन गई है, संकल्प किया गया है कि मुख्य सड़कों से यात्रा करना सबसे अच्छा होगा। डाकरी किले की ओर सीधा रास्ता "घुमावदार नदी की ओर" है। समूह पुल से "कोस्टल वे" पर नदी को पार करेगा। किले पर आप वॉटरदीप और डैगरफोर्ड की सेनाओं के साथ मिलेंगे। इसके बाद केलर के क्रूसेड के खिलाफ आपको लड़ाई करने का आदेश दिया जाना चाहिए।

योजना के स्पष्टिकरण के बाद, आप स्की के पिता को उसकी उपस्थिति के बारे में लीक करने के लिए कह सकते हैं। यह पता चलेगा कि वह पहले से सब जानता था और उसे रोकने का इरादा नहीं है। उसके अनुसार, स्की को सख्त सबक देने की जरूरत है ताकि वह समझे कि उसे क्या चाहिए। आपकी बेटी के प्रति आपकी चिंता के लिए, वह आपको गार्ड की अंगूठी +2 देगी।

बातचीत समाप्त करने के बाद, किले से बाहर निकलें। नायकों को विदाई देने के लिए "यहाँ सभी अच्छे लोग" खड़े रहेंगे। भीड़ में आप कुछ और पात्र मिलेंगे।

1 - राइफलस; 2 - बेलैगर्म; 3 - कोर्विन, अदामार और रोमा; 4 - फाग, पाट्रेश्कस और विकोनिया

1. राइफलस। इस सैनिक की सेवा कैप्टन ढंकन में है। उनके अनुसार, सभी साथी जो आप अपने दल से हट गए हैं, वह आपसे कहीं भी इंतज़ार करेंगे।

2. बेलाइगर्म। प्लेमिंग क्लॉ का आपूर्ति करने वाला। आप उससे बहुत कुछ खरीद सकते हैं, हथियार और कवच से लेकर जादुई सामान, औषधियाँ और इसी तरह। वह आपके नायक से ठंडे ढंग से व्यवहार करता है। मैं आपको सलाह देता हूँ कि केवल अंतिम उपाय पर ही उससे संपर्क करें, क्योंकि वह आपकी नीलामी को बहुत सस्ते में खरीदेगा और अपनी चीजों की कीमत बढ़ाता है। यदि आप अपनी व्यापारिक सौदों को जादुई सामग्री की दुकान में समाप्त कर चुके हैं, तो अबिद्वारा से कोई लेन-देन न हो।

3. कोर्विन, अदामार और रोमा। आप कैप्टन कोर्विन को अपनी बेटी रोमा के साथ विदाई देते हुए देखेंगे। अदामार, कोर्विन का पिता, अपनी नातिन की देखरेख करने के लिए रुक जाता है।

4. फाग, पाट्रेश्कस और विकोनिया। ये सभी साहसिक समूह क्रूसेड में शामिल हुए हैं। उनमें से एक परिचित विकोनिया डेविर है। इसे आप अपने दल में बदल सकते हैं।

अंतिम तैयारी करने के बाद, कोर्विन से चर्चाएँ करें और अभियान की ओर निकलें। यात्रा के दौरान, कुछ निवासी बालदार के दरवाजों के नायक को धिक्कारेंगे। इसके लिए, अंतिम मौका है कि भीड़ के सामने बात करने का अवसर प्राप्त करें, फिर शहर छोड़कर।


लेखकों की ओर से.

*हम यह याद करते हैं कि यह मार्गदर्शन लेखक और सम्मानित **nemsik के सहयोग के साथ बनाया गया है। कृपया, अगली नानविक्ली बनाने में इस कारक को ध्यान में रखें। हम उम्मीद करते हैं कि हमारे सहयोगी कार्य आपकी आवश्यकताओं को संतुष्ट करता है।*


जारी रहेगा...