خصوصًا لـ Gamer.ru مراجعة لعبتي من وجهة نظر غير مالكي الأجهزة المنزلية

content auto translated from {from}

حسناً، نحن أخيراً أنتظرنا! قتال - على الحاسوب الشخصي. نعم، أحياناً شيء ما يصل إلى منصتنا، لكنه دائماً ما يكون قليلاً مفرطاً، إذا جاز لي أن أقول، لعشاق الألعاب. وحتى هذه المشاريع تعتبر نادرة. و*Street Fighter هو اسم صاخب، علامة تجارية. الكثير منا لعبوا الأجزاء الأولى على "دندي"، لكن بعد ذلك نسوا تلك المعجزة... والآن تعود. ماذا حققت Capcom هذه المرة؟*

بصراحة، لم أعد أتذكر تقريباً ذلك المشروع القديم. لقد لعبته منذ حوالي ثلاثة عشر عاماً. إن لم يكن أكثر. أي في سن صغير جداً، حيث لم تكن هناك أي اهتمامات بالنساء أو الكحول أو العمل لمدة أربع عشر أو ستة عشر ساعة في اليوم. في ذلك الوقت لم يكن لدي حتى زوجة. الأمر مختلف تماماً. ولا يمكنني أن أعتبر نفسي محباً لهذه السلسلة أو، لا قدر الله، من مشجعيها. قبل بدء الجزء الجديد، لم أكن أتذكر شيئاً...

...على أي حال، هذا ما كنت أعتقده. فقط ببدء Street Fighter IV، ظهرت على الشاشة وجوه مألوفة قليلاً بالنسبة لي. هذا الوحش الأخضر، - قلت لنفسي، - يبدو أنه كان يضرب بالكهرباء. وفي الحقيقة - كان بلانكا كهربائياً. خدشت مؤخرة رأسي، قفزت، حصلت على نصيبي من الضربات وقررت أن ألعب بشخصية أخرى.

سرعان ما واجهت شخصية أخرى مألوفة. العجوز دالسم مع ذراعيه وساقيه القابلة للتمديد. ويمكنه أيضاً أن يطير ويتحول بعد القفز. مهارة بلا فائدة، لكنني كنت أستخدمها كثيراً في الطفولة. وعندها تذكرت البطل.

هنا أيضاً شخصيات قديمة أخرى. البطل الرئيسي للسلسلة ريو، صديقه كين، العملاق ساغات ذو الشامة والعصابة. من تعرف أيضاً؟ المصارعة الروسية معنا أيضاً، لكن لا أذكره تماماً. لكنني عرفت السيد الديكتاتور، وهو ما يدل على أنني قد تعبته (أي مايك بيسون، وهو أيضاً فيغا...) على الفور.

اللعبة تشبه بشكل مذهل الأجزاء السابقة. Capcom قاموا بعمل رائع في نقل روح السلسلة بهذه الدقة. قبل فترة قصيرة، كنت أراجع مقاطع الفيديو على يوتيوب من الأجزاء القديمة وفهمت أن الشخصيات الجديدة كانت أقرب إلي. الشخصيات القديمة لم أعد أحبها بعد التعرف على Street Fighter IV. ويبدو أن المطورين لم يتعبوا بدون سبب...

قصة مقاتل واحد

كنت أحاول في البداية تذكر قصة الأجزاء الأولى، لكنني تخلّيت عن ذلك. وذلك لم يكن بلا فائدة. قصة Street Fighter بحجمها الكبير ومأخوذة من العديد من المصادر، أن التعرف على واحد أو اثنين من الألعاب لن يقدم لك حتى فكرة تقريبية عن العالم. يجب أن تقرأ عنها كثيراً. ويجب عليك أن تشاهد، أيضاً الكثير. لكي تفهم من هو من، أعتقد أنني قضيت عدة أيام. وإلا، ستبدو القصة عن أحدهم الذي يحلم بغزو العالم ويقول بصوت عالٍ: "موهاهاها!" (في الواقع، في الأنمي Street Fighter IV يضحك أكوما تماماً بهذه الطريقة، كنت مبهوراً).

في الحقيقة، رغم أن القصة لا تتسم بالعبقرية، إلا أنها ليست سيئة. فقط يجب أن تعرف التاريخ. وإلا، سيكون من غير المفهوم لماذا يتعرض شخص نحيف ذو شعر أحمر للسخرية من العملاق ساغات أمام الجمهور، ولماذا يتمركز شخص آخر لمدة طويلة في وعاء أخضر، ثم يقف على تل ويقوم ببعض التحليق من أجل المتعة.

علاوة على ذلك، قامت Capcom بفعل شيء غريب، حتى إذا كنت تعرف السلسلة بشكل عام، لكنك بدأت اللعبة دون مشاهدة الأنمي بنفس الاسم - فأنت لن تفهم أيضاً. لماذا ضرب ساغات تلميذه سيتضح، لكن من هو سيت، ولماذا يريد ريو، ماذا كانت تفعل تشون-لي - الله أعلم.

أليس من الغريب أن نهج المطورين هو هكذا؟ أنا لا أتهمهم، لكن الأمر مضحك. لكي تفهم لعبة تحتوي على مقاطع قصصية لمدة نصف ساعة، تحتاج إلى عدة أيام لجمع المعلومات. لكن عندما تعرف كل شيء - ستصبح المعارك أكثر متعة حقاً. وأنا أنصحك أن تتعرف على العالم أولاً، ثم تثبيت SFIV. ستستمتع أكثر.

بصورة عامة، الجزء الرابع هو مقدمة للجزء الثالث. فيه، يقوم الزعيم الجديد للعبة سيت بتنظيم بطولة قتالية عالمية. يود جمع جميع الأبطال في مكان واحد وأخذ قوتهم. لكل شخصية دوافعها، وكل واحد يأتي إلى هذه البطولة بسبب مشاكل خاصة. أصبح الجو مملًا لأحدهم، وآخر يريد اعتراض الهيمنة العالمية لسيت... ما لا يهم.

ورغم أن القصة تضع بعض النقاط على الحروف، لا يزال هناك الكثير من الغموض. أولاً وقبل كل شيء، من الذي فاز؟ وفقاً لبعض المصادر، هو زانغيف، حيث تم تصويره كفائز. واضح أنه ليس سيت، لأن في مقطع الفيديو النهائي له - أصبح إمبراطور الكوكب واستعبد البشرية. لكن في الجزء الثالث لم يُذكر شيئاً عن ذلك.

ما هي توقعاتك؟ ربما اللاعبون على الكونسول لديهم فهم أفضل، كان لديهم المزيد من الوقت...

قواعد القتال.

ربما، أولئك الذين لم يواجهوا ألعاب القتال من قبل ولديهم فقط فكرة ضبابية عنها — يتساءلون. أين، بالتحديد، القصة عن عملية اللعب نفسها، ولماذا يتحدث المؤلف عن القصة؟ ومع ذلك، SFIV ليست مجرد مشاجرة. وكل شيء مهم هنا، سواء كانت الحنين، أو القصة، أو الشخصيات، وأيضاً - المعارك.

قد يتم تفسير أي تصريح قاطع لي بشكل سلبي من قبل بعض الأشخاص. إذا قلت إن اللعب ممتع للغاية، فسيتهمونني بأن لا شيء جيد قد خرج على الحاسوب، وأن المؤلف لا يعرف شيئاً، وهو مبتدئ ومحرج. إذا بدأت بالإشارة إلى بعض العيوب، سيتحدثون عن تقليدية هذا الأمر في النوع، وأن المؤلف لم يلعب أبداً مشاريع 2D الجيدة، فهو بالطبع مبتدئ ومحرج.

أنا في الحقيقة غير محترف في ألعاب القتال. أواجه هذا النوع تقريباً لأول مرة. من قبل، كان لدي "دندي" مع SF، "سيجا" مع MK، وقليل من "تكن" على PSP. لكنني حاولت بقدر ما أستطيع أن أفهم الموضوع.

أعتبر أن Street Fighter IV مشروع يستحق. خارج الأنواع وما إلى ذلك. فقط كلعبة تقدم متعة. قد يقول البعض إنها ليست بها الكثير من المجموعات والضربات. حوالي خمسة عشر لكل شخصية. ولا توجد ثلاثية الأبعاد. أي، كابوس كامل. تقول إن Tekken، قد تغيرت بالفعل بوجود مئة ضربة لكل شخصية، وحتى من الصعب تذكرها.

لكن هذه ليست عيباً. هناك القليل من مجموعات الحركة، لكنها كافية. القتال في الأساس يحدث في عقلك. هنا من يفوز ليس فقط من يضغط على الأزرار بسرعة، والذين يمكنهم تنفيذ الحركة الرهيبة باسم ياباني. بعد دورة تعليمية جيدة وأسبوع من التدريب، لدى اللاعب كل ما يلزم للفوز. جسدياً، إذا جاز لي أن أقول، هو جاهز بالفعل للقتالات. من الواضح أنه سيكون بلا معنى القتال ضد الجورو، لكنهم لن يتمكنوا من التغلب عليك بطريقة فقط من الضغط على الأزرار.

لدى بطلك خمسة أو ستة حركات أساسية، لدى العدو حوالي نفس العدد. وتؤدى هذه الحركات تقريباً على الفور. والشخص الذي يشعر بساحة القتال بشكل أفضل، الذي يعرف شخصيته، ويفهم طبيعته، وقد درس استراتيجياته الخفية، هو الذي سيفوز. إذا كنت تلعب بشخصية بيسون، يجب أن تتحرك باستمرار، تضرب الخصم من الجو، تضرب كل ثانية، حتى لو كنت تضرب بركة، ولكن ضرب. هذه الشخصية هي سيد لعبة المناطق، وعليك استخدام ذلك. ساغات، على سبيل المثال، مختلف تماماً. هو كبير، بطيء قليلاً، ويملك ضربات قوية. القفز والجري ليسا في طبيعته. نحن نضغط على العدو ببطء، نضغطه إلى الحائط، وإذا كان هناك شيء - نرد بضربات نارية.

بعد أن تعرفت على شخصيتك - ادرس الخصوم. ميزاتهم في الهجمات، كيف يعملون في هذه الحالة أو تلك. عندما تقاتل مثلاً بريو ضد بارلوج، عليك أن تحتفظ في ذهنك أن الخصم يمكنه الرد في أي لحظة. إذا جلس، يعني أنه لا يدافع، بل "يشحن" ضربة. أي خطوة له للخلف هي نذير لتشكيلة سريعة. يدور صراع الأنماط، أنت تستخدم مزايا شخصيتك (وعلى نحو تحكمك الخاص) ونقائص الخصم.

شيء مشابه يحدث أيضاً في ألعاب RTS مع وجود العديد من الفصائل المختلفة. العملية من حيث هذه الأنواع تختلف بشدة، لكن هناك نهج مشترك، فكرة مشتركة، وإذا جاز لي أن أقول، روح. روح تكتيكية. للمخططين ذوي الخبرة سيكون من الصعب الاعتراف بذلك (لكنني تمكنت من ذلك =Р)، وقد يقولون حتى إن تقاتل شخصين لا يضربان بعضهما البعض— ليس بالأمر المنطقي ويدل على سلوك حيواني. لكن جيش من الأورك يضرب بعض القوارض - هذا ليس نموذجاً للمنطق، والطيبة، والأبدية.

قتال ليس بلا عقل. ربما قلت حاجة مملة للذين يلعبون هذا النوع لعدة سنوات — أعتذر. الحاسوب لا يزال غير متوافق معهم.

بالمناسبة، حجة أن الجمهور على الكومبيوتر لا يصلح لألعاب القتال - حجة غير منطقية. بدون جهاز تحكم، نعم، سيكون أمراً صعباً. اضطررت لشرائه. لكن عليك التفكير في هذا النوع بطريقة "كومبيوترية". الخبراء ستبقى راضية.

أولاد جريئون

بصراحة، SFIV تسعدني بالأبطال. هناك خمسة وعشرون شخصية (تسع منها مخفية في البداية)، وكل شخصية تجذب بشيء ما. هنا تمثل مدارس قتال مختلفة، وأنماط مختلفة من اللعب، وخيارات تكتيكية. باختصار، تنوع حقيقي، وأعتقد أن أي شخص يمكنه اختيار شيء يناسبه.

على الفور أحببت بارلوج وساغات. لقد قضيت وقتاً طويلاً في ممارسة الملاكمة، ثم انتقلت إلى الكيك بوكس، وأنماط هاتين الشخصيتين مثيرة للاهتمام ومألوفة لي. ساعدني خبرتي في الفنون القتالية الحقيقية على فهم كيفية اللعب بهذه الشخصيات. ليس كثيراً، لكن في البداية على الأقل شكلت فكرة تقريبية.

تم تمثيل العديد من الفنون القتالية الشرقية هنا. يمكنك تجربة كل شيء، عسى أن تكون واحدة منها تناسبك. قد يكون الأسلوب الدقيق لريو أقرب لشخص ما، بينما قد يكون الكين الأكثر جرأة هو الأفضل لشخص آخر. على الرغم من أن جميع حركاتهم تقريباً متشابهة.

بجانب تقنيات الضرب فقط، هناك أيضاً تقنيات مصارعة. على الرغم من أنها أقل بكثير، إلا أنها تضيف تنوعاً كبيراً للعبة. على سبيل المثال، يستخدم زانغيف رميات عنيفة جداً، تأخذ من خصمه الكثير من الصحة. هو نفسه ليس سريعاً جداً، لكن إذا اقتربت منه - كل شيء، يمكنك الصراخ أو شتم، لكنه لن يتركك. وهناك مصارع آخر، لكنه صغير، ضعيف وسريع جداً. يموت بسرعة، لكنه يتحرك بسرعة تجعل من الصعب التقاطه. هناك حتى جودو تقليدي (على الرغم من أنه أكثر شبهًا بالسامبو القتالي - تقنية ضربية جدية للغاية، بالأخص - بالأرجل).

لكن بجانب الفنون القتالية الشائعة مثل الكاراتيه، الكونغ فو، بودو وغيرها، كان هناك مكان لبعض الفنون الخيالية تماماً. اليوغي الذي يمد جسده، الوحش بلانكا، تقنيات سحرية تقريباً لكل الأبطال. يوجد ما يكفي من التنوع...

من السهل معرفة في من تحوّل تايسون في SF، لكن من هو الشخص الثاني؟ حاول أن تخمن.

لكن يوجد عيب واحد. في SFIV، هناك فجوة كبيرة بين المقاتلين الرائدين والمقاتلين الهامشيين. اللعبة تقريباً بعمر عام، إذا احتسبت منذ انطلاقها في الآلات الأوتوماتيكية. ومنذ ذلك الحين، مازال ساغات دائماً يحتل المركز الأول في جميع الدراسات. هو ليس متزعزع. يتبعونه ريو، زانغيف، بارلوج، أكوما، الديكتاتور. جميعهم متساوون تقريباً، لكن المراتب السفلية مع شخصيات مثل دين، إيل فويرتو - لا يمكنها المنافسة. وعملياً لا يلعب أحد عبر الإنترنت بهذه الشخصيات. قد يقول البعض - هذا تقليدي، لكنني أرى هنا انعدام توازن شائع. لا يعيق ذلك كثيرًا، لأنه حتى الأبطال الأقوياء المتاحين كافيين (وأيضًا في الحملة الفردية - يكفي حقًا)، لكنه لا يزال يبدو غريباً قليلاً.

بالمناسبة، فيما يتعلق باللعب عبر الإنترنت. كل شيء جيد فيه. ووقت التأخير إذا كنت لا تقاتل ضد اليابانيين، هو مقبول. لكن الشغف الأساسي يدور حالياً حول ريو وكين. من تلتقي بهم - يلعبون في الغالب بأحدهما.

***************************

Street Fighter IV هو مشروع جيد حقاً. ليس فقط أنا من يقول ذلك، بل إن معظم المراجعات - إيجابية للغاية. من الممتع أن تقضي الوقت مع هذه اللعبة، ومن الرائع استكشافها. أقضي حوالي ساعتين في اليوم في قراءة الأدلة ومشاهدة الفيديوهات. وسأكون سعيداً إذا ازدهرت ثقافة ألعاب القتال على الحاسوب. هذا نوع مثير للغاية، يشبه استراتيجيات تكتيكية بشكل كبير.

في الأيام القادمة، انتظروا مراجعة فيديو عن اللعبة. سأظهر فيها كيفية اللعب، وكيف تظهر. نراكم قريباً!