Speziell für Gamer.ru Mein Bericht über das Spiel aus der Sicht eines Nicht-Konsolenspielers

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Nun, endlich haben wir es geschafft! Der Fighting-Genre — auf dem PC. Ja, manchmal kommt etwas auf unsere Plattform, aber es ist alles zu übertrieben, um es so auszudrücken, für die Fans. Sogar solche Projekte sind selten. Und Street Fighter ist ein bekannter Name, eine Marke. Viele von uns haben die ersten Teile auf dem «Dendy» gespielt, aber dann dieses Wunder vergessen... Und nun kommt es zurück. Was hat Capcom diesmal hinbekommen?

Um ehrlich zu sein, ich konnte mich kaum an das alte Projekt erinnern. Ich habe es wahrscheinlich vor dreizehn Jahren durchgespielt. Vielleicht sogar länger. In einem so zarten Alter, in dem man sich noch nicht nach Frauen, Alkohol oder Arbeit für vierzehn bis sechzehn Stunden pro Tag sehnte. Damals hatte ich nicht mal eine Frau. Im Allgemeinen eine völlig andere Zeit. Und als Fan der Serie könnte man mich auch nicht bezeichnen, Gott bewahre. Vor dem Start des neuen Teils erinnerte ich mich an nichts...

...Ja, so dachte ich zumindest. Kaum wurde Street Fighter IV gestartet, erschienen merkwürdige, mir vertraute Gesichter auf dem Bildschirm. Dieses grüne Monster, — sagte ich mir, — hat irgendwie mit Elektrizität zugeschlagen. Und tatsächlich — Blanka war elektrisch. Ich kratzte mir den Kopf, sprang herum, bekam meine Dosis Prügel und beschloss, jemand anderen zu spielen.

Bald begegnete ich einem anderen Bekannten. Der alte Dhalsim mit seinen sich dehnenden Beinen und Armen. Und nach einem Sprung kann er fliegen und sich drehen. Eine schrecklich nutzlose Fähigkeit, aber im Kindesalter nutzte ich sie oft. Das erinnerte mich an den Charakter.

Es gibt hier auch andere alte Charaktere. Der Hauptprotagonist der ganzen Serie, Ryu, sein Freund Ken, der Schläger Sagat mit der Narbe und dem Bandagen. Wen kennt ihr noch? Der russische Wrestler ist auch bei uns, nur kann ich mich aus irgendeinem Grund nicht an ihn erinnern. Aber den Diktator, auch Major Bison (auch bekannt als Mike Bison, und er ist Vega...), erkannte ich sofort.

Das Spiel ist erstaunlich ähnlich den vorherigen Teilen. Capcom hat es großartig geschafft, den Geist der Serie so klar zu vermitteln. Ich habe kürzlich auf YouTube Videos aus den alten Teilen angesehen und festgestellt, dass mir die neuen Charaktere viel näher stehen. Die alten gefallen mir überhaupt nicht nach dem Kennenlernen von Street Fighter IV. Offensichtlich war es nicht umsonst, dass die Entwickler das Brot der Herrschaft gegessen haben...

Die Geschichte eines Kämpfers

Ich versuchte zuerst, mich an die Handlung der ersten Teile zu erinnern, aber ich gab das auf. Und zu Recht. Die Geschichte von Street Fighter ist so umfangreich und kommt aus so vielen Quellen, dass man mit dem Kennenlernen nur eines oder zwei Spiele nicht einmal annähernd eine Vorstellung von der Welt bekommt. Man muss darüber lesen, viel lesen. Und man muss auch schauen, nicht wenig. Um zu verstehen, wer da wem Vasja ist, habe ich wahrscheinlich mehrere Tage gebraucht. Andernfalls würde die Handlung des vierten Teils wie eine dumme Geschichte über einen weiteren Bösen erscheinen, der davon träumt, den Planeten zu unterwerfen und laut zu sagen: „Muahaha!“ (übrigens, im Anime Street Fighter IV lacht Akuma genau so, ich war begeistert).

In Wirklichkeit, obwohl die Handlung nicht viel zu bieten hat, ist sie doch nicht schlecht. Man muss nur die Geschichte kennen. Sonst ist es unverständlich, warum ein rothaariger, dünner und lustiger Typ vor dem riesigen Sagat vor der Öffentlichkeit zuschlägt, und was für ein Typ zuerst lange in einem grünen Gefäß badet, um dann auf einem Berg zu stehen und ein bisschen vor Freude zu levitieren.

Darüber hinaus hat Capcom so lustig gehandelt, dass selbst wenn man ungefähr mit der Serie insgesamt vertraut ist, aber das Spiel ohne vorherigen Blick auf den gleichnamigen Anime startet — man wird wieder alles nicht verstehen. Warum Sagat seinen Schüler schlägt, wird klar, aber wer ist Seth, warum braucht er Ryu, was hat Chun-Li gemacht — Gott allein weiß.

Ist das nicht ein seltsamer Ansatz der Entwickler? Ich beschuldige sie nicht, es ist einfach amüsant. Um ein Spiel zu verstehen, in dem es eine Handlung von einer halben Stunde gibt, muss man mehrere Tage Informationen sammeln. Doch wenn ihr alles wisst, wird das Kämpfen wirklich viel mehr Spaß machen. Und ich empfehle, sich zuerst mit dem Universum vertraut zu machen und erst dann SFIV zu installieren. Ihr werdet viel mehr Freude haben.

Im Allgemeinen ist der vierte Teil ein Prequel zum dritten. Darin veranstaltet der neue Boss des Spiels Seth ein weltweites Kampftunier. Er will alle Helden an einem Ort versammeln und ihre Kraft stehlen. Jeder Charakter hat seine eigenen Motive und nimmt aus besonderen Gründen an diesem Turnier teil. Einer hat Langeweile, ein anderer möchte Seths Weltherrschaft stoppen... Egal.

Und obwohl die Handlung an einigen Stellen aufgeklärt wird, bleibt trotzdem viel Ungewissheit. Zuerst, wer hat gewonnen? Laut einigen Quellen ist es unser Landsmann Zangief. Nur er wird tatsächlich als Gewinner dargestellt. Sicherlich ist es nicht Seth, da er in seinem finalen Video — er wurde zum Weltimperator und versklavte die Menschheit. Aber darüber wird im dritten Teil kein Wort gesagt.

Was denkt ihr darüber? Vielleicht haben die Konsolenspieler es besser verstanden, sie hatten mehr Zeit...

Die Regeln des hier stattfindenden Kampfes

Wahrscheinlich sind diejenigen, die noch nie mit Fighting-Games in Berührung kamen und nur eine vage Vorstellung davon haben — verwirrt. Wo, eigentlich, bleibt die Erzählung über den Spielprozess, warum spricht der Autor hier über die Handlung? Allerdings ist SFIV kein dummes Geschlagene. Und hier ist alles wichtig, sowohl Nostalgie, als auch Handlung, Charaktere, und ja — auch die Kämpfe.

Wahrscheinlich wird jede meiner kategorischen Äußerungen von jemandem als zu hart empfunden. Wenn ich sage, dass es sehr Spaß macht und interessant ist, wird man mir vorwerfen, dass auf dem PC wirklich nichts Wertvolles erschienen ist, der Autor weiß nichts, ist ein Noob und hat sich blamiert. Wenn ich anfange, irgendwelche Mängel zu benennen, wird man mir sagen, dass das für das Genre kanonisch ist, dass der Autor nie in würdige 2D-Projekte gespielt hat, er ist natürlich ein Noob und hat sich blamiert.

Ich bin wirklich kein erfahrener Fighter. Ich komme mit dem Genre fast zum ersten Mal in Berührung. Davor hatte ich „Dendy“ mit SF, „Sega“ mit MK und ein wenig „Tekken“ auf der PSP. Aber soweit es ging, habe ich versucht, das Thema zu durchdringen.

Ich halte Street Fighter IV für ein sehr würdiges Projekt. Unabhängig von den Genres und anderen Aspekten. Einfach als Spiel, das Freude bringt. Jemand könnte sagen, dass es sehr wenig Kombinationen und Techniken gibt. Gerade mal etwa fünfzehn pro Charakter. Und es gibt kein 3D. Also, ein völliger Albtraum. In Tekken gibt es schon lange zweihundert Schläge pro Charakter, die kann man nicht einmal alle merken.

So, das ist kein Mangel. Es gibt zwar wenig Combos, aber sie sind ausreichend. Der Kampf findet in erster Linie in eurem Kopf statt. Es gewinnen nicht nur die, die am schnellsten auf die Tasten drücken und fähig sind, komplizierte Moves mit japanischem Namen auszuführen. Nach einem guten Tutorial und einer Woche Training hat der Spieler alles, um zu gewinnen. Physisch, wenn man so sagen kann, ist er bereits bereit für die Kämpfe. Offenbar ist es sinnlos, gegen einen Guru zu kämpfen, aber rein beim Drücken der Tasten kann euch niemand mehr so leicht besiegen.

Euer Charakter hat fünf bis sechs Haupttechniken, und der Gegner hat ungefähr ebenso viele. Sie werden fast sofort ausgeführt. Und gewinnen wird derjenige, der das Schlachtfeld besser fühlt, der seinen Charakter kennt, dessen Natur versteht und der seine geheimen Taktiken studiert hat. Wenn ihr mit Bison spielt, müsst ihr ständig in Bewegung sein, den Gegner aus der Luft angreifen, jede Sekunde schlagen, auch wenn nur auf den Block, aber schlagen. Dieser Charakter ist ein Meister des zonalen Spiels, und ihr müsst das nutzen. Sagat ist hingegen völlig anders. Er ist groß, etwas langsam, hat verheerende Schläge. Springen und Rennen steht ihm nicht gut an. Er drängt vorsichtig, gemächlich den Feind zurück, drängt ihn an die Wand und wenn nötig — schlägt sofort mit feurigen Bällen zurück.

Nachdem ihr euren Charakter verstanden habt — studiert die Gegner. Die Besonderheiten ihrer Angriffe, wie sie in der einen oder anderen Situation handeln. Wenn ihr zum Beispiel mit Ryu gegen Balrog kämpft, müsst ihr ständig im Hinterkopf behalten, dass der Gegner jederzeit kontern kann. Wenn er sitzt, bedeutet das, er ist nicht auf Verteidigung, sondern „lädt“ seinen Schlag auf. Jeder Schritt zurück ist das Vorzeichen einer schnellen Kombination. Es findet ein Stilwettbewerb statt, ihr nutzt die Vorteile eures Charakters (und eurer Steuerung) und die Schwächen des Gegners.

Ähnliches passiert auch in RTS mit einer Fülle von verschiedenen Völkern. Der Spielprozess in diesen Genres variiert natürlich erheblich, aber es gibt einen gemeinsamen Ansatz, eine gemeinsame Idee und, wenn ihr erlaubt, einen Geist. Den taktischen Geist. Es wird für erfahrene Strategen schwierig sein, dies zuzugeben (aber ich habe es geschafft =Р), und sie könnten sagen, dass zwei sich gegenseitig prügelnde Bürger keine rationalen Gedanken sind und nach bäuerlichen Zügen riechen. Aber eine Armee Orks, die irgendwelche Rattenmenschen zusammenschlägt, ist auch kein Ideal des Verstandes, der Güte und der Seligkeit.

Fightings sind alles andere als gedankenlos. Vielleicht habe ich jetzt eine schreckliche Banalität für diejenigen gesagt, die schon seit Jahren spielen — ich bitte um Entschuldigung. Der PC hat sich bisher nicht mit ihnen angefreundet.

Übrigens ist die Ausrede, dass Computer keine geeignete Zielgruppe für Fighting-Games haben — irgendwie absurd. Ohne Gamepad ist es natürlich schwierig. Ich musste eines kaufen. Aber in diesem Genre muss man wirklich sehr „pc-mäßig“ denken. Erfahrene Strategen werden zufrieden sein.

Freche Typen

Es freut mich ehrlich gesagt, dass SFIV so viele Helden hat. Insgesamt gibt es fünfundzwanzig (neun davon sind ursprünglich verborgen), und jeder hat etwas, das anzieht. Hier sind verschiedene Kampfschulen, verschiedene Spielstile, Taktik-Optionen vertreten. Es ist also eine echte Vielfalt und ich denke, jeder kann etwas für sich finden.

So gefielen mir sofort Balrog und Sagat. Ich habe lange Boxen betrieben, dann bin ich zum Kickboxen gewechselt und die Stile dieser Charaktere sind mir interessant und verständlich. Meine Erfahrung in realen Kämpfen half mir, zu verstehen, wie man mit diesen Charakteren spielen muss. Nicht allzu sehr, aber zumindest am Anfang erlaubte es mir, eine ungefähre Vorstellung zu entwickeln.

Hier sind auch viele östliche Kampfkünste vertreten. Man kann alles ausprobieren, vielleicht ist ein Stil für einen selbst der richtige. Jemandem wird der präzise Stil von Ryu näherliegen, und jemand anderem der waghalsigere von Ken. Obwohl ihre Techniken kaum unterschiedlich sind.

Neben rein Schlagtechniken gibt es auch Wrestling-Techniken. Zwar sind sie viel weniger, aber sie bringen auch etwas Abwechslung ins Spiel. Zum Beispiel verwendet Zangief sehr starke Würfe, die sofort viel Leben vom Gegner abziehen. Selbst er ist nicht besonders schnell, aber wenn er einmal bei einem Gegner zu Fall kommt — kann man schreien, fluchen, aber er lässt dich nicht mehr los. Es gibt auch einen anderen Wrestler, aber er ist klein, schwach und sehr schnell. Er geht fast in einem Wimpernschlag zu Boden, aber er bewegt sich so schnell, dass man ihn kaum fangen kann. Es gibt sogar eine eher pragmatische Judo-Technik (obwohl es mehr wie ein Kampfsambo aussieht — zu ernsthafte Schlagtechnik, die Beine beinhaltet).

Aber neben durchaus gewöhnlichem Karate, Kung-Fu, Budo und anderen, hat es auch Platz für völlig Fantastisches gegeben. Ein Yogi, der seinen Körper verlängert, das Monster Blanka, einfach magische Techniken fast aller Helden. Ich wiederhole, es gibt genügend Abwechslung...

Es ist nicht schwer zu erraten, in wen Tyson in SF verwandelt wurde, aber wer ist der zweite Typ? Versucht zu erraten.

Es gibt nur einen Nachteil. In SFIV gibt es eine starke Kluft zwischen den Top-Kämpfern und den Außenseitern. Das Spiel ist fast ein Jahr alt, wenn man die Zeit seit der Einführung an Automaten zählt. Seitdem steht Sagat immer an erster Stelle in allen Ranglisten. Er ist der unerschütterliche Führer. Danach kommen Ryu, Zangief, Balrog, Akuma, Diktator. Alle sind in etwa gleich, aber die unteren Top-Charaktere wie Dan, El Fuerte — mit ihnen kann man nicht mehr wirklich konkurrieren. Jemand könnte sagen — eine Hommage an die Tradition, aber ich sehe hier tatsächlich eine gewöhnliche Ungleichheit. Es stört nicht allzu sehr, denn selbst die vorhandenen starken Kämpfer sind ausreichend (und in der Einzelspieler-Kampagne ist es noch mehr egal), aber es sieht trotzdem etwas seltsam aus.

Übrigens, was das Online-Spielen betrifft. Alles daran ist gut. Und der Ping, solange man nicht gegen Japaner kämpft, ist akzeptabel. Aber der Wahnsinn dreht sich jetzt um Ryu und Ken. Wen man auch trifft, jeder spielt nur mit diesen beiden. Ich habe bereits Hunderte von Kämpfen absolviert. Wahrscheinlich haben 80 % der Gegner mit einem dieser beiden gespielt.

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Street Fighter IV ist wirklich ein gutes Projekt. Das sage nicht nur ich, fast alle Rezensionen sind äußerst positiv. Es macht Spaß, Zeit mit diesem Spiel zu verbringen, es interessiert einen zu forschen. Ich verbringe etwa zwei Stunden am Tag mit dem Lesen von Guides und dem Ansehen von Videos. Ich wäre froh, wenn die Fighting-Kultur auf dem PC Fuß fassen würde. Es ist ein sehr interessantes Genre, das stark an taktische Strategien erinnert.

In den nächsten Tagen erwartet ein Video-Review über das Spiel. Darin zeige ich, wie das Spiel gespielt wird und wie es aussieht. Bis bald!