โดยเฉพาะสำหรับ Gamer.ru รีวิวเกมของฉันผ่านมุมมองของคนไม่เล่นคอนโซล
ในที่สุดเราก็รอคอยกันจนได้! เกมไฟท์ติ้ง — บน PC ใช่แล้ว บางครั้งก็มีเกมออกมาให้เล่นบนแพลตฟอร์มของเรา แต่เต็มไปด้วยบางสิ่งที่ถ้าให้พูดได้ ความสนุกก็เกินไปสำหรับแฟน ๆ แม้แต่โปรเจกต์เหล่านี้ซึ่งก็หายากมาก Street Fighter เป็นชื่อเสียงที่โด่งดัง เป็นแบรนด์ที่มีชื่อเสียง หลายคนในพวกเราเคยเล่นส่วนแรก ๆ บน 'Dendy' แต่ก็ทำให้เราลืมสิ่งมหัศจรรย์นี้ไป... และตอนนี้มันกลับมาแล้ว อะไรที่จะเกิดขึ้นในครั้งนี้จาก Capcom?
พูดตามตรง ผมแทบจะไม่ค่อยจำโปรเจกต์เก่า ๆ นั้นแล้ว สองสามปีผ่านมาเมื่อผมเล่นมันน่าจะอยู่ในวัยสิบสามปี หรือไม่ก็อาจจะมากกว่านั้น ในช่วงอายุนั้นซึ่งยังไม่เคยมีความรู้สึกดึงดูดทั้งต่อผู้หญิง ไม่เคยสัมผัสแอลกอฮอล์ และยังไม่เคยทำงานสี่สิบถึงสิบหกชั่วโมงในแต่ละวัน ตอนนั้นแม้แต่มีภรรยาก็ยังไม่มี สรุปว่ามันเป็นเวลาแห่งความแตกต่าง และไม่สามารถเรียกว่าตัวเองเป็นแฟนซีรีส์หรือถ้าจะให้พูดไว้ดี ๆ ก็ไม่ได้ ก่อนที่จะเปิดเล่นภาคใหม่ก็รู้สึกว่าว่าจำอะไรไม่ได้เลย...
...อย่างน้อยผมก็คิดแบบนั้น แต่ว่าเมื่อเปิด Street Fighter IV ขึ้นมา การ์ตูนที่เคยเห็นเป็นที่คุ้นเคยก็ปรากฏขึ้นบนหน้าจอ หน้าตาแปลก ๆ สีเขียว — ผมพูดกับตัวเอง — น่าจะช็อตไฟฟ้า และแน่นอนว่า บลังกาคือนักสู้ที่ใช้ไฟฟ้านั้นจริง ๆ ผมขยี้หัวและกระโดดไปมาได้รับกำลังการต่อสู้และตัดสินใจเล่นตัวอื่นดีกว่า
ไม่นานก็พบกับตัวละครที่คุ้นเคยอีกตัวหนึ่ง ปู่ดัลซิมกับมือและเท้าที่ยืดออกมา และเขายังสามารถลอยได้หลังจากกระโดด นั่นเป็นความสามารถที่ดูไม่มีประโยชน์ แต่ในวัยเด็กผมเคยใช้มันบ่อย จึงทำให้ผมจำตัวละครนี้ได้
ที่นี่ยังมีตัวละครเก่าอีกหลายตัว ตัวเอกของซีรีส์คือ ริว และเพื่อนของเขาคือ เคน นักมวยยักษ์ซากัตที่มีแผลเป็นและผ้าพันแผล คุณรู้จักใครอีกบ้าง? นักมวยรัสเซียก็อยู่กับเรา แต่ผมจำเขาไม่ได้เลย ที่จำได้อย่างหนึ่งคือ คุณวิกเตอร์ หรือที่รู้จักกันในชื่อ เมเยอร์ บิโซน (ไมค์ ไบซัน หรือ เวก้า...) ทันทีที่รู้ก็จำเขาได้ทันที
เกมยังคงเหมือนกับภาคก่อน ๆ อย่างน่าทึ่ง Capcom ทำได้ดีมากในการถ่ายทอดจิตวิญญาณของซีรีส์อย่างลงตัว เพิ่งได้ดูวิดีโอจากภาคก่อน ๆ บนยูทูปและได้เข้าใจว่า ตัวละครใหม่ ๆ นั้นใกล้ชิดกับผมมากกว่า ตัวละครเก่ากลับไม่ชอบอีกต่อไปหลังจากที่ได้รู้จักกับ Street Fighter IV ดูเหมือนว่าไม่ใช่การสูญเปล่าเลยที่นักพัฒนาจะทำหนักเพื่อให้มันเกิดขึ้น...
เรื่องราวของนักสู้
ผมจำพล็อตเรื่องของเกมจัดการความเสี่ยงแรก ๆ ไม่ได้เลย และก็ตัดสินใจที่จะไม่พยายามและไม่เสียเวลา การเดินเรื่องของ Street Fighter นั้นมีความลึกซึ้งและมีแหล่งที่มาหลายแห่ง การรู้จักเพียงแค่เกมหนึ่งหรือสองเกมนั้นไม่สามารถให้ภาพรวมของโลกนี้ได้เลย คุณต้องอ่านมาก ๆ ถึงจะเข้าใจ และยังต้องดูอีกด้วย เพื่อทำความเข้าใจว่าใครเป็นใคร ผมใช้เวลาหลายวันเพื่อลงรายละเอียด อาจจะในทางกลับกันถ้าไม่อย่างนั้น พล็อตของภาคสี่นี้จะแสดงให้เห็นเรื่องราวย่อย ๆ เกี่ยวกับนักรบคนประหลาดที่ต้องการจะขยายอำนาจไปทั่วโลกและออกเสียงพูดอย่างดังว่า "มวา-ฮา-ฮา!" (ในอนิเมะ Street Fighter IV อะคุมะหัวเราะแบบนี้และผมรู้สึกตื่นเต้นมาก)
ในความเป็นจริงแม้ว่าพล็อตเรื่องจะไม่ได้พิเศษอะไรมาก แต่ก็ไม่ได้แย่ สุดท้ายต้องรู้จักประวัติศาสตร์ ไม่งั้นจะไม่เข้าใจว่าทำไมคนผมแดงเปล่งเสียงหยิ่งยโสต่อหน้าซากัตที่มีรูปร่างใหญ่ และทำไมคนที่นอนอยู่ในน้ำสีเขียวถึงยืนอยู่บนภูเขาและลอยอยู่ในท่าที่น่าพอใจ
นอกจากนี้ Capcom ยังทำให้น่าสนใจมากเพราะแม้ว่าคุณจะทราบพอสมควรเกี่ยวกับซีรีส์โดยรวม แต่ถ้าคุณเริ่มเล่นเกมโดยไม่มีการดูอนิเมชันที่ชื่อเดียวกัน — คุณก็จะอีกครั้งไม่ได้หาคำตอบ ทำไมซากัตถึงตีศิษย์ของตน มันจะชัดเจน แต่เซ็ตคือใคร ทำไมเขาต้องการริว ชุนหลีกำลังทำอะไร — เทพเจ้าเท่านั้นที่รู้
ไม่ใช่ว่ามันคือวิธีการแปลกของนักพัฒนา? ตอนนี้ผมไม่กล่าวโทษพวกเขา แค่ดูแล้วก็รู้สึกแปลกมั้ง ต้องเข้าใจเกมที่มีการตัดต่อบทเครื่องที่ใช้เวลาเกือบครึ่งชั่วโมง ต้องใช้เวลากว่าจะหาข้อมูลได้ครบถ้วน แล้วเมื่อคุณรู้จักทุกอย่างแล้ว จะรู้ว่าการต่อสู้จะสนุกกว่าเยอะ แนะนำให้ทำความรู้จักกับจักรวาลก่อนแล้วค่อยลง SFIV ได้รางวัลที่เพิ่มมากกว่ามาก
จริง ๆ แล้วยุคที่สี่นี้เป็นพรีเควลของภาคที่สาม ในเกมนี้มีบอสใหม่คือ เซ็ตที่จะจัดทัวร์นาเมนต์นักสู้โลก เขาต้องการจะรวบรวมฮีโร่ทั้งหมดในที่เดียวและเอาไปพลังของพวกเขา สำหรับแต่ละตัวละครนั้นมีเกร็ดเล็ก ๆ น้อย ๆ โดยแต่ละคนมาเข้าร่วมชิงแชมป์นี้เพราะปัญหาที่เกิดขึ้นกันทั้งอื่น ๆ มีบางคนรู้สึกเบื่อหน่าย บางคนต้องการจะหยุดเซ็ตไม่ให้มีอำนาจเหนือโลก... ไม่สำคัญ
แม้ว่าจะมีการชี้แจงจุดที่สำคัญในพล็อตเรื่อง แต่ก็ยังมีหลายอย่างที่ยังไม่ชัดเจน หลายคนที่บอกว่าผู้อ่านชนะไปแล้ว? ข้อมูลบางฉบับกล่าวว่าเป็นนักสู้จากบ้านเรา ชื่อ ซางิเคฟฟ์ หนึ่งเป็นผู้ชนะในการเก็บการแข่งขัน เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่เซ็ต เพราะในคลิปสุดท้ายของเขา — เขากลายเป็นจักรพรรดิของทุกโลกและครองมนุษยชาติ แต่ไม่มีที่ไหนในภาคที่สามพูดถึงเรื่องนี้
แล้วคุณคิดอย่างไรบ้าง? บางทีคนที่เล่นคอนโซลอาจจะเข้าใจข้อมูลได้ดีกว่าคนที่มีเวลามากมาย...
กฏเกี่ยวกับการต่อสู้ในที่นี้
อาจจะมีผู้ที่ไม่เคยสัมผัสกับเกมไฟท์ติ้งและมีความเข้าใจพวกเขาเพียงเล็กน้อยรู้สึกสงสัย ว่าทำไมผู้เขียนถึงพูดถึงเนื้อหาเกมมากนัก แต่ว่า SFIV ไม่ใช่แค่การต่อสู้ที่ไม่มีสติ ทุกอันสำคัญทั้งความทรงจำ เรื่องราว ตัวละคร และเช่นนั้น — การต่อสู้
ยอมรับว่าทุกความเห็นที่ผมพูดออกไปจะถูกมองว่าเป็นการตอบที่ไม่ดี หากผมบอกว่าการเล่นสนุกและน่าตื่นเต้น คนอื่นอาจกล่าวหาว่า บน PC ไม่ได้ออกเกมดี ๆ อะไรออกมา นักเขียนไม่รู้จัก บทบาทสำคัญ และล้มเหลว หากผมบอกให้ความสำคัญกับข้อบกพร่องอื่น ๆ คนก็จะบอกว่านั่นเป็นสิ่งที่เป็นไปตามแนวประเภทที่ว่า นักเขียนไม่เคยเล่นเกม 2D ที่มีคุณภาพกลายเป็นคนที่รับผิดชอบและน่าอับอาย
ผมไม่ใช่ผู้เล่นที่โปรเลย ตั้งแต่เข้าเล่นเกมครั้งแรกแทบไม่เคยสัมผัสการเล่นต่อสู้ ในอดีตก็มีแต่ "Dendy" กับ SF, "Seg" กับ MK, และมี Tekken บน PSP เล็กน้อย อย่างไรก็ตามตามความสามารถ ผมพยายามที่จะจับประเด็นนี้
ผมถือว่า Street Fighter IV เป็นโครงการที่ดีมาก นอกเหนือจากประเภทอื่น ๆ มันเป็นเพียงเกมที่นำความสนุกมาให้ ทุกคนสามารถพูดว่า ว่ามีการรวมเข้าที่น้อยและท่าไม่มาก ตัวละครมีเพียงประมาณสิบห้าท่าเท่านั้น และไม่มี 3D ซึ่งนั้นก็ทำให้ทุกคนร้องว่า "นั่นนิสัยเลวจริง" ใน Tekken สักพักแล้วมีการตีมาตั้งแต่ร้อยขึ้นไป บางทีก็หมายความว่าจำมันได้อย่างยาก
แต่นี่ไม่ใช่การขัดแย้ง ท่าจริง ๆ นั้นน้อย แต่มีเพียงพอ การต่อสู้เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในระหว่างคุณ นี่คือแนวทางที่ชนะไม่ใช่เพียงคนที่กดปุ่มเร็วที่สุดและทำได้ท่าองค์ประกอบอันน่าทึ่งด้วยชื่อภาษาญี่ปุ่น หลังจากการฝึกสอนที่เป็นประโยชน์และการฝึกซ้อมหนึ่งสัปดาห์สำหรับผู้เล่นแล้ว ทุกคนมีทุกอย่างเพื่อที่จะชนะ ฟิตอยู่ในระดับหนึ่งให้ใช้คำนี้ ผู้เล่นเตรียมที่จะต่อสู้ แน่นอนว่าเมื่อแข่งกับผู้เชี่ยวชาญก็ไม่มีความหมาย แต่ในขณะที่กดปุ่มคุณจะไม่ถูกกลืนอย่างแน่นอน
ตัวละครของคุณจะมีท่าเบื้องต้นประมาณห้า доหก ท่าของศัตรูก็ประมาณนั้นเช่นกัน ทุกท่าสามารถทำได้เร็วมาก ฉะนั้นผู้ที่ซึ่งรู้สึกถึงสนามต่อสู้ดี ก็ดำเนินการที่เข้าใจการกระทำของตัวละคร เรียนรู้กลยุทธ์ต่าง ๆ ของนักสู้ หากว่าคุณเล่นเป็นบิโซน คุณจะต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลา ต่อสู้กับศัตรูจากอากาศ ตีทุก ๆ วินาที แม้แต่ในบล็อค แต่ต้องตี ตัวละครนี้เป็นอาจารย์ในเกมที่ใช้ระยะในการต่อสู้ คุณต้องใช้สิ่งนี้ ซากัตคือคนที่แตกต่างไป เขาเป็นตัวใหญ่ ช้าเล็กน้อย และมีการโจมตีที่ทำลายล้าง เป็นการไม่เรียบร้อยที่เขาไปกระโดดหรือวิ่ง เมื่อเล่น เขาจะค่อย ๆ เบียดเยียดศัตรู ไปจนติดปีก壁และในกรณีก็พร้อมจะให้การตอบโต้ด้วยลูกไฟ
หลังจากที่คุณเข้าใจตัวละครของคุณแล้ว ให้เรียนรู้ศัตรูด้วย โดยการกระทำของพวกเขาและว่าพวกเขาจัดการแบบใดในสถานการณ์นั้น ๆ เมื่อคุณสู้กับริวกับบาโลก ควรจะต้องมีสิ่งนี้รับรู้ ว่าศัตรูก็สามารถโจมตีได้อย่างรวดเร็วทุกขณะถ้าหากเขานั่ง ก็หมายความว่า เขาจะไม่ได้ป้องกัน แต่ "ชาร์จ" การโจมตีของเขา...
ถึงแม้ว่าดูเหมือนจะเป็นแนวทางคล้าย ๆ กับ RTS ที่มีเผ่าพันธุ์มากมาย กระบวนการเล่นในประเภทเหล่านี้ค่อนข้างแตกต่างกัน แต่ก็มีแนวคิดเดียวกัน และ ถ้าหากอนุญาตจะเรียกว่าจิตวิญญาณเดียวกัน จิตวิญญาณเชิงกลยุทธ์ สำหรับนักยุทธศาสตร์ที่มีประสบการณ์อาจคิดว่ามันยากที่จะยอมรับ แต่ผมทำได้ =Р และพวกเขาสามารถพูดได้ว่าการทำให้ผู้เล่นสองคนทุบกันมันไม่ใช่สิ่งที่มีเหตุผลและมีแนวโน้มที่จะเป็นการสร้างหลักการที่ไม่ยอมรับได้ดี แต่กองกำลังออร์คที่ทุบตีมนุษย์หนูสักตัว — นี่ก็ไม่เป็นมาตรฐานของเหตุผล ความดี หรืออมตะมั่นคง
เกมไฟท์ติ้งไม่ไร้สติเลย อาจจะผมพูดออกไปดูเหมือนคำพูดที่ซ้ำเดิมสำหรับผู้เล่นที่เคยสัมผัสมันมาหลายปีแล้ว - ขอโทษถ้าเป็นเช่นนั้น PC ยังไม่เข้ากัน
นอกจากนี้ ข้อแก้ตัวว่าคอมพิวเตอร์มีผู้ชมสำหรับไฟท์ติ้งที่ไม่เหมาะสม — มันจะไร้สาระอย่างมาก หากไม่มีจอยสติ๊ก จริงแล้วมันก็ลำบาก ต้องซื้อ แต่การคิดในประเภทนี้ต้องออกแบบโดย "PC" ผู้เชี่ยวชาญด้านกลยุทธ์จะต้องพอใจ
นักรบที่กล้า
SFIV ยินดีนำเสนอฮีโร่เป็นอย่างมาก มีทั้งหมดยี่สิบห้าตัว (เก้าตัวเริ่มต้นเป็นความลับ) และแต่ละคนก็มีสไตล์ที่ดึงดูดและสดใหม่ พร้อมด้วยสถาบันการต่อสู้ต่าง ๆ พวกเขามีทางเลือกหลากหลายและกลยุทธ์ รูปแบบที่น่าสนใจ มีความหลากหลายอยู่จริง ผมเชื่อว่าใครก็สามารถเลือกอย่างที่ใกล้เคียงกับเขา
เช่นเดียวกับตัวละครบาโลกและซากัต ผมเคยชกมวยมานาน และหลังจากนั้นก็เล่นคิกบ๊อกซิ่ง และรูปแบบของตัวละครเหล่านี้น่าสนใจและเข้าใจ สำหรับประสบการณ์ของผมในศิลปะการต่อสู้ที่แท้จริง ทำให้ผมสามารถเข้าใจวิธีการเล่นตัวละครเหล่านี้ได้ เปอร์เซ็นต์ไม่มาก แต่ตั้งแต่แรกก็ช่วยในการสร้างภาพรวม
ที่นี่ก็มีศิลปะการต่อสู้จากตะวันออกมากมาย คุณสามารถลองทุก ๆ แบบ อาจจะบางอย่างจากพวกเขาที่ดึงดูดคุณ บางคนอาจจะสนใจสไตล์มีระเบียบของ ริว ขณะที่บางคนสนใจแบบที่มีความกล้า เช่น เคน แม้ว่าท่าต่อสู้ทั้งหมดของพวกเขาจะดูเหมือนกันมาก
นอกจากนี้ ยังมีท่าต่อสู้อย่างการจับกุม โดยท่าเหล่านี้น้อยกว่า แต่จะช่วยเสริมแต่งเกมได้ดี อย่างเช่น ซางิเคฟฟ์ ใช้การโยนที่ช่วยลดพลังชีวิตของศัตรูได้มากมาย เขาอาจจะไม่เร็วหรือนัก แต่ถ้าวิ่งข้ามจากขาของศัตรู — ก็คือจบ หมายความว่าสามารถตะโกนด่าได้ แต่เขาจะไม่ปล่อยคุณออกไป มีนักมวยตัวอื่น แต่เขาตัวเล็ก อ่อนแอ และเร็วมาก หลงมองไปอาจตายจากการกระแทก แต่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วจนจับไม่ได้ แม้แต่ระบบศิลปะการต่อสู้ที่น่ารัก (แม้ว่าจะมีลักษณะที่เอาจริงเอาจังมากเช่นกัน — การโจมตีด้วยขา)
แต่ในฐานะที่มีการต่อสู้ธรรมดา เช่น คาราเต้ คังคู ฟู และบูโดก็มีแนวคิดที่แปลกประหลาด ฉันพูดไม่ผิดที่ ไทสัน ใน SF ไม่ยากที่จะเดาว่า แต่ปีกอื่น? ให้ทายดู.
แต่ว่ามีข้อเสียเพียงอย่างเดียว ใน SFIV นั้นมีความแตกต่างระหว่างนักสู้ที่เก่งและรองบ่อน เกมเล่นมาหลายปี ตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก ซากัตอยู่ในอันดับแรกในทุกการศึกษาตลอดมา เป็นผู้นำที่ไม่ยอมเปลี่ยนแปลง จากนั้นก็ถึง ริว ซางิเคฟฟ์ บาลอค อะคุมะ และ ดิกแทเตอร์ พวกเขาทุกคนอยู่ในระดับใกล้เคียงกัน แต่ตัวละครที่ต่ำกว่าเช่น เดน และ เอล ฟูเออร์โต — ไม่สามารถต่อสู้อย่างไรด้วยกันได้เลย และในโลกออนไลน์จะไม่มีการเล่นกับตัวละครเหล่านี้เลย บางคนจะพูดว่านี่คือประเพณี แต่เห็นเหมือนจะมีเพียงการขาดดุลธรรมดา มันไม่ได้รบกวนมากนัก เพราะแม้แต่ตัวละครที่แข็งแกร่งเหล่านี้ก็พอเพียงสำหรับการเล่น (และในการเดินเรื่องเดียวกันก็ไม่เห็นมีความสำคัญเช่นกัน) แต่ก็รู้สึกแปลกไปบ้าง
บาคาร่า กับการเล่นออนไลน์ในที่นี่ การเล่นค่อนข้างดี แม้แต่ความเชื่อมต่อไม่เจอคนญี่ปุ่น เท่าที่พวกเขาจริง ๆ ก็โอเค แต่บ้าจริงในเรื่องเกมนี้ไปยังคนที่เล่นเป็น ริว และ เคน ใครไม่ค่อยเห็น พวกเขาเป็นเพียงที่ไหนสักแห่งที่ใช้กันจากคู่นี้
***************************
Street Fighter IV คือ โปรเจกต์ที่ดีจริง ๆ นี่ไม่ใช่แค่ความคิดเห็นของผมเอง แต่เกือบทั้งหมดของการรีวิว — บวกอย่างมาก ในเกมนี้คุณจะมีความสุขในการเล่น มันน่าสนใจที่จะศึกษามัน ตั้งแต่อาจจะประมาณสองชั่วโมงต่อวันที่ผมใช้ในการอ่านคู่มือและดูวิดีโอ และหวังว่าจะมีวัฒนธรรมไฟท์ติ้งที่เข้ามาใน PC นี่เป็นแนวทางที่น่าสนใจมาก ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับกลยุทธ์ทางทักษะ.
ฟังให้ดีในเร็ว ๆ นี้เพื่อวิดีโอรีวิวเกมนี้ ในมันผมจะแสดงให้เห็นว่าเกมเล่นเป็นอย่างไร และดูเป็นอย่างไร ส่งท้าย!