Specjalnie dla Gamer.ru Moja recenzja gry oczami nie-konsolowca
No, w końcu doczekaliśmy się! Fighting — na PC. Tak, czasem coś trafia na naszą platformę, ale zazwyczaj jest to coś znacznie bardziej, można powiedzieć, dla fanatyków. A nawet takie projekty są rzadkością. A Street Fighter to głośne imię, marka. Wielu z nas grało w pierwsze części na "Dendzi", ale potem zapomniało o tym cudzie... A oto wraca. Co więc tym razem osiągnęło Capcom?
Szczerze mówiąc, prawie nie pamiętałem tego starego projektu. Przeszedłem go prawdopodobnie trzynaście lat temu. A może nawet więcej. To znaczy, w takim delikatnym wieku, kiedy jeszcze nie ciągnęło do kobiet, alkoholu ani pracy przez czternaście-sz16 godzin dziennie. Wtedy nie miałem nawet żony. Mówiąc krótko, zupełnie inny czas. I nie można nazwać mnie fanem serii, czy broń Boże, jej wielbicielem. Przed uruchomieniem nowej części przypominałem sobie zupełnie nic...
...Przynajmniej tak myślałem. Wystarczyło tylko uruchomić Street Fighter IV, a na ekranie pojawiły się twarze, które wydawały mi się podejrzanie znajome. To zielone monstrum — mówiłem sobie — zdaje się, że biła prądem. I rzeczywiście — Blanka okazała się elektryczna. Potarłem się po głowie, podskoczyłem, dostałem swoją porcję łomotów i postanowiłem zagrać kimś innym.
Wkrótce spotkałem kolejnego znajomego. Stary Dalzim z jego wydłużającymi się nogami i rękami. A jeszcze potrafi latać i kręcić się po skoku. Strasznie bezużyteczna umiejętność, ale w dzieciństwie często z niej korzystałem. Po nim przypomniałem sobie bohatera.
Są tu i inni starzy bohaterowie. Główny bohater całej serii Ryu, jego przyjaciel Ken, brutal Sagat z blizną i opaską na głowie. Kogo jeszcze znasz? Rosyjski wrestler też jest z nami, tylko jakoś zupełnie go nie pamiętam. A pana dyktatora, znanego jako Major Bison (to też Mike Bison, a także Vega...), od razu rozpoznałem.
Gra zdumiewająco przypomina poprzednie części. Capcom naprawdę świetnie uchwycili ducha serii. Niedawno przeglądałem na YouTube filmy z poprzednich części i zrozumiałem, że nowe postacie są mi o wiele bliższe. Stare zupełnie mi się nie podobają po zapoznaniu się z Street Fighter IV. Widać, nie na darmo deweloperzy jedli chleb na państwowych kosztach...
Historia jednego wojownika
Próbowałem na początku przypomnieć sobie fabułę pierwszych części, ale porzuciłem tę sprawę. I nie na darmo. Historia Street Fighter jest tak obszerna i czerpana z tylu źródeł, że zapoznanie się tylko z jedną czy dwiema grami nie da nawet przybliżonego wyobrażenia o świecie. Należy o nim czytać, dużo czytać. I należy się z nim zaznajomić, też nie mało. Aby zrozumieć, kto tam robi co, myślę, że spędziłem kilka dni. Bo w przeciwnym razie fabuła czwartej części wyda się jakąś głupią historią o kolejnym gościu, który marzy o zniewoleniu planety i głośnym powiedzeniu: "Mwa-ha-ha!" (nawiasem mówiąc, w anime Street Fighter IV Akuma dokładnie tak się śmieje, byłem zachwycony).
W rzeczywistości, choć fabule brakuje gwiazd z nieba, to wciąż jest niezła. Po prostu trzeba znać historię. W innym przypadku będzie niejasne, czemu jakiś chudy i śmieszny człowiek z rudymi włosami drwi z ogromnego Sagata przed publicznością, a co za typ najpierw długo kąpie się w zielonym naczyniu, a potem stoi na górze i nieco lewituje dla własnej przyjemności.
Co więcej, Capcom tak zabawnie to zrobił, że nawet jeśli jesteś w pewnym stopniu zaznajomiony z serią jako całością, ale uruchamiasz grę bez oglądania anime o tej samej nazwie — to znów nic nie zrozumiesz. Dlaczego Sagat pobił swojego ucznia to staje się jasne, ale kim jest Seth, po co mu Ryu, czym zajmowała się Chun-Li — bóg wie.
Czyż nie jest to dziwne podejście deweloperów? Nie obwiniam ich teraz, po prostu wynika to w sposób zabawny. Aby zrozumieć grę, w której fabularne filmiki mają pół godziny, trzeba przez kilka dni zbierać informacje. Ale kiedy już się wszystko dowiesz — walczenie stanie się naprawdę przyjemniejsze. I polecam najpierw zaznajomić się z uniwersum, a dopiero później instalować SFIV. Będziesz się bawić znacznie więcej.
W zasadzie czwarta część jest prequelem trzeciej. W niej nowy boss gry Seth organizuje ogólnoświatowy turniej wojowników. Chce zebrać wszystkich bohaterów w jednym miejscu i zabrać ich moc. Każda postać ma swoje motywacje, a każdy przychodzi na ten turniej z powodu szczególnych problemów. Ktoś miał dość nudy, inny postanowił przeszkodzić w światowej dominacji Setha... Nie w tym rzecz.
I choć niektóre kroki na i fabuła przesuwa, wciąż pozostaje wiele niejasności. Po pierwsze, kto tak naprawdę wygrał? Z niektórych danych wynika, że to nasz rodak Zangief. Tylko on pokazany jest jako zwycięzca. Ewidentnie to nie Seth, ponieważ w jego ostatecznym filmiku — został cesarzem planety i zniewolił ludzkość. Ale na ten temat w trzeciej części ani słowa.
A jakie są twoje przypuszczenia? Może konsolowcy szybciej się z tym zrozumieli, mieli więcej czasu...
Zasady lokalnego bijatyki
Zapewne ci, którzy z bijatykami nigdy się nie zetknęli i mają jedynie mgliste pojęcie o nich — są zdezorientowani. Gdzie właściwie opowieść o samym procesie gry, dlaczego autor tu się rozwodzi nad fabułą? Mimo to, SFIV to nie głupie naparzanie. I tu ważne jest wszystko, i nostalgia, i fabuła, i postacie, i jak najbardziej — walki.
Zapewne każda moja kategoryczna wypowiedź zostanie odebrana przez kogoś z niechęcią. Jeśli powiem, że gra jest bardzo zabawna i interesująca, to obwiną, że na PC nic naprawdę godnego nie wyszło, autor nic nie wie, jest noobem i się skompromitował. Jeśli zacznę wskazywać na jakieś wady, to powiedzą, że to kanoniczne dla gatunku, że autor nigdy nie grał w godne projekty 2D, jest oczywiście noobem i się skompromitował.
Rzeczywiście, nie jestem doświadczonym fighterem. Z gatunkiem zetknąłem się niemal po raz pierwszy. Do tej pory miałem „Dendzi” z SF, „Segę” z MK, i trochę „Tekkena” na PSP. Jednak starałem się zrozumieć temat najlepiej jak mogłem.
Uważam Street Fighter IV za bardzo udany projekt. Poza gatunkami i innymi rzeczami. Po prostu jako gra, która przynosi przyjemność. Ktoś może powiedzieć, że jest w niej bardzo mało kombinacji i chwytów. Zaledwie około piętnastu na postać. A jeszcze 3D nie ma. To znaczy, czysty koszmar. W Tekken, mówią, od dawna jest sto ciosów na brata, które są nawet niemożliwe do zapamiętania.
Tak więc — nie jest to wada. Kombo rzeczywiście jest mało, ale wystarczy. Walka w pierwszej kolejności odbywa się u was w głowie. Tutaj wygrywają nie tylko ci, którzy najszybciej naciskają klawisze i potrafią wykonać potężny obrót z japońską nazwą. Po dobrym trybie szkoleniowym i tygodniu treningów gracz ma wszystko, czego potrzebuje, aby wygrać. Fizycznie, jeśli można tak powiedzieć, jest już gotowy do walki. To jasne, że walka z guru będzie bezsensowna, ale czysto w naciskaniu klawiszy nikt cię w takiej formie już nie pokona.
Twój bohater ma pięć-sześć podstawowych chwytów, a wróg ma mniej więcej to samo. Wykonują się prawie natychmiast. I wygra ten, kto lepiej odczuwa pole bitwy, kto zna swoją postać, rozumie jej naturę, kto już poznał jej ukryte taktyki. Jeśli grasz za Bizona, musisz cały czas się poruszać, atakować przeciwnika z powietrza, co sekundę uderzać, nawet jeśli w blok, ale uderzać. Ten bohater jest mistrzem zonowania, a ty musisz z tego korzystać. Sagat, na przykład, jest zupełnie inny. Jest duży, trochę powolny, z potężnymi uderzeniami. Niespecjalnie mu pasuje skakać i biegać. My gramy ostrożnie, powoli przyciskając przeciwnika do ściany, a jeśli coś -- natychmiast odpieramy ich ogniowymi kulami.
Po tym, jak zrozumiesz swoją postać, poznaj przeciwników. Cechy ich ataków, jak działają w danej sytuacji. Kiedy, na przykład, walczysz za Ryu przeciwko Barlogowi, musisz mieć na uwadze, że przeciwnik może w każdej chwili skontrować. Jeśli usiadł, to znaczy, że się nie broni, a 'ładował' swój cios. Każdy jego krok wstecz — zwiastun szybkiej kombinacji. To jest konfrontacja stylów, wykorzystujesz zalety swojej postaci (i własnej kontroli) oraz wady przeciwnika.
Coś podobnego dzieje się i w RTS z bogatym wyborem różnych ras. Proces gry w tych gatunkach, oczywiście, różni się znacznie, ale jest wspólny podejście, wspólna idea i, jeśli pozwolicie, duch. Duch taktyczny. Dla doświadczonych strategów uznanie tego będzie trudne (ale mi się udało =Р ), i mogą nawet powiedzieć, że, i tak, dwóch bijących się obywateli — to nie jest rozsądne i pachnie bydlęcymi zamiarami. Ale armia orków, bijąca jakichś szczurów, to też nie wzór rozumu, dobroci i wieczności.
Fighting — bynajmniej nie jest bezmyślny. Może teraz powiedziałem straszną banał dla tych, którzy w nie grają już od pierwszego roku — przepraszam. PC do tej pory z nimi nie zaprzyjaźnia się.
Przy okazji, wymówka, że komputery mają niewłaściwą publiczność dla fightingów — jest trochę bzdurna. Bez gamepada, tak, ciężko. Musiałem kupić. Ale myśleć w tym gatunku trzeba bardzo po "pc-owemu". Starego stratega zadowoli.
Śmiałe chłopaki
Otwarcie cieszy SFIV bohaterami. Jest ich dwadzieścia pięć (dziewięć pierwotnie ukrytych), a każdy czymś przyciąga. Przedstawione są różne szkoły walki, różne style gry, opcje taktyki. W skrócie, prawdziwe zróżnicowanie i myślę, że każdy może wybrać coś dla siebie.
Od razu spodobali mi się Barlog i Sagat. Długo trenowałem boks, potem przeszedłem do kickboxingu i style tych postaci są mi interesujące i zrozumiałe. Moje doświadczenie w realnych sztukach walki pomogło mi zrozumieć, jak należy grać tymi postaciami. Nie w pełni, ale na początku pozwoliło mi uformować przynajmniej przybliżone wyobrażenie.
Przedstawione są tu również liczne wschodnie sztuki walki. Można próbować wszystkiego, może któraś z nich okaże się twoją. Ktoś znajdzie bardziej dokładny styl Ryu, a ktoś inny bardziej śmiały — Kena. Choć wszystkie chwyty mają pozornie zbliżone.
Oprócz czysto uderzeniowych technik istnieją także chwytające. Choć jest ich znacznie mniej, to także znacznie urozmaicają grę. Na przykład, Zangief używa bardzo potężnych rzutów, które natychmiast odbierają przeciwnikowi dużo zdrowia. Sam nie jest szczególnie szybki, ale jeśli już przeszedł do nóg przeciwnika — to wszystko, można krzyczeć, przeklinać, ale nie puści cię. Jest też inny wrestler, ale jest mały, kruchy i bardzo szybki. Umiera niemal z jednego ciosu, ale porusza się tak szybko, że trudno go złapać. Jest nawet prozaiczne judo (choć bardziej przypomina bojowe sambo — zbyt poważna technika uderzeniowa, o dziwo — nogami).
Ale obok zupełnie zwykłego karate, kung fu, budo i innych, znalazło się miejsce i dla całkiem fantastycznych. Jogi, które wydłużają swoje ciało, potwór Blanka, po prostu magiczne ciosy prawie wszystkich bohaterów. Powtórzę — różnorodności nie brak...
Zgadnięcie, w kogo przemienił się Tyson w SF nie jest trudne, ale kto jest tym drugim typem? Spróbuj zgadnąć.
Jest tylko jeden defekt. W SFIV widać znaczną przepaść między topowymi wojownikami a outsiderami. Gra ma prawie rok, jeśli liczyć od czasu jej uruchomienia na automatach. Od tego czasu Sagat zawsze zajmuje pierwsze miejsce we wszystkich badaniach. Jest nieomylonym liderem. Następnie przychodzą Ryu, Zangief, Barlog, Akuma, Dyktator. Wszyscy są mniej więcej równi, ale niższy poziom z postaciami typu Den, El Fuerte — nie da się z nimi w ogóle rywalizować. Ktoś powie — ukłon w kierunku tradycji, ale ja wciąż widzę tu zwykły dysbalans. Nie przeszkadza to na tyle, ponieważ nawet silnych bohaterów jest dość (aż w trybie dla jednego gracza — zupełnie to nie ma znaczenia), ale dalej wygląda to nieco dziwnie.
Przy okazji, co do gry sieciowej. Wszystko w niej jest w porządku. I ping, o ile nie walczysz z Japończykami, jest akceptowalny. Ale obecnie wszyscy szaleją na Ryu i Kenie. Kogo nie spotykasz — tylko nimi sterują. Już stoczyłem kilka setek walk. Prawdopodobnie 80% przeciwników grało kimś z tej pary.
***************************
Street Fighter IV to naprawdę dobry projekt. To nie tylko moja opinia, niemal wszystkie recenzje są niezwykle pozytywne. Przyjemnie jest spędzać czas z tą grą, jest ciekawa do odkrywania. Spędzam gdzieś dwie godziny dziennie na czytaniu przewodników i oglądaniu filmów. I byłbym bardzo zadowolony, gdyby kultura fightingów przyjęła się na PC. To bardzo interesujący gatunek, mocno przypominający strategie taktyczne.
W najbliższych dniach spodziewajcie się wideo-recenzji tej gry. W niej pokażę, jak się w nią gra oraz jak to wygląda. Do zobaczenia!