Spécialement pour Gamer.ru Mon avis sur le jeu vu par un non-consoleux
Eh bien, nous avons enfin attendu ! Le combat — sur PC. Oui, parfois, quelque chose sort sur notre plateforme, mais c'est tout de même trop, si on peut dire, pour les fans. Même de tels projets sont rares. Et Street Fighter — c'est un nom emblématique, une marque. Beaucoup d'entre nous ont joué aux premières parties sur « Dendy », mais ont ensuite oublié ce miracle... Et le voilà qui revient. Qu'est-ce que Capcom a réussi cette fois ?
Honnêtement, je ne me souvenais pratiquement plus de ce vieux projet. Je l'ai terminé, probablement, il y a treize ans. Si ce n'est plus. C’est-à-dire, à un âge si tendre, où je ne rêvais ni de femmes, ni d'alcool, ni de travailler quatorze à seize heures par jour. À l'époque, je n'avais même pas de femme. Bref, c'était une époque totalement différente. Et il est impossible de me qualifier de fan de la série, ou de l'appeler un de mes fans - ce n'est pas possible. Avant le lancement du nouveau volet, je ne me souvenais de rien...
...Enfin, c'est ce que je pensais. Dès que j'ai lancé Street Fighter IV, des visages étonnamment familiers sont apparus à l'écran. Ce monstre vert, me disais-je, semblait mettre des coups de jus. Et en effet - Blanca était électrique. Je me suis gratté la tête, j'ai sauté, j'ai reçu ma dose de coups et j'ai décidé de jouer avec un autre personnage.
Peu après, je suis tombé sur un autre familier. Le vieux Dhalsim avec ses bras et jambes allongés. Et il sait aussi flotter et tourner après un saut. Une compétence horriblement inutile, mais dans mon enfance, je l'utilisais souvent. C'est ainsi que je me suis rappelé du héros.
Il y a aussi d'autres vieux personnages ici. Le héros de toute la série, Ryu, son ami Ken, le géant Sagat avec la cicatrice et le bandeau. Qui d'autre connaissez-vous ? Le lutteur russe est aussi avec nous, mais pour une raison quelconque, je ne me souviens pas de lui. Mais j'ai immédiatement reconnu le dictateur, également connu sous le nom de Major Bison (aussi Mike Bison, et aussi Vega...).
Le jeu est incroyablement similaire aux parties précédentes. Capcom a réussi à transmettre si clairement l'esprit de la série. Récemment, je regardais sur YouTube des vidéos des anciennes parties et j'ai réalisé que les nouveaux héros me parlent beaucoup plus. Les anciens me plaisent complètement après avoir découvert Street Fighter IV. Cela prouve que les développeurs ont bien travaillé...
L'histoire d'un combattant
J'ai d'abord essayé de me souvenir de l'histoire des premières parties, mais j'ai abandonné. Et à juste titre. L’histoire de Street Fighter est tellement vaste et provient de tant de sources que se familiariser seulement avec un ou deux jeux ne donnera même pas une idée approximative de l'univers. Il faut lire, lire beaucoup sur le sujet. Et il faut regarder, aussi, beaucoup. Pour comprendre qui est qui, j'ai probablement passé quelques jours. Sinon, l'histoire du quatrième volet pourrait sembler être une histoire stupide sur un autre méchant qui rêve de conquérir la planète et de dire haut et fort : « Mwahahaha ! » (d’ailleurs, dans l’anime Street Fighter IV, Akuma rit exactement de cette manière, j'étais ravi).
En réalité, même si l'histoire ne brille pas par son originalité, elle n'est pas mauvaise. Il faut juste connaître l'histoire. Sinon, on ne comprendrait pas pourquoi un type maigre aux cheveux roux se moque du gigantesque Sagat devant le public, et pourquoi un homme passe d'abord du temps dans un récipient vert, pour ensuite se tenir sur une montagne et flotter un peu pour son plaisir.
De plus, Capcom a fait quelque chose d'amusant, car même si vous êtes à peu près familier avec la série dans son ensemble mais que vous lancez le jeu sans avoir vu l'anime du même nom — alors encore une fois, vous ne comprendrez rien. Pourquoi Sagat a battu son élève sera clair, mais qui est Seth, quel est son intérêt pour Ryu, que faisait Chun-Li — Dieu seul le sait.
N'est-ce pas une approche étrange pour les développeurs ? Je ne les blâme pas maintenant, c'est juste amusant. Pour comprendre le jeu, qui contient des vidéos d'histoire d'une demi-heure, il faut passer plusieurs jours à rassembler des informations. Mais une fois que vous avez tout découvert, vous vous battrez réellement avec plus de plaisir. Je vous conseille de vous familiariser avec l'univers d'abord, puis d'installer SFIV. Vous en profiterez beaucoup plus.
En fait, le quatrième volet est une préquelle au troisième. Le nouveau boss du jeu, Seth, organise un tournoi mondial de combattants. Il veut rassembler tous les héros au même endroit et s'emparer de leur force. Chaque personnage a ses motivations, et chacun participe à ce championnat pour des problèmes particuliers. L'un s'ennuie, un autre veut empêcher la domination mondiale de Seth... Peu importe.
Et même si certaines choses sont mises au clair dans l’histoire, il reste encore beaucoup d'incertitudes. Premièrement, qui a réellement remporté la victoire ? Selon certaines sources, c'est notre compatriote Zangief. Il est le seul montré comme vainqueur. Clairement pas Seth, car dans son rôle final, il est devenu l'empereur de la planète et a asservi l'humanité. Mais de tout cela, il n'est pas question dans le troisième volet.
Et quelles sont vos hypothèses ? Peut-être que ceux sur console ont mieux compris, ils ont eu plus de temps...
Les règles du combat ici
Probablement, ceux qui n'ont jamais été confrontés aux jeux de combat et n'ont qu'une vague idée d'eux — se demandent. Où, en fait, est le récit du gameplay lui-même, pourquoi l'auteur s’étend-il sur l'histoire ? Cependant, SFIV n'est pas juste un simple jeu de coups. Et ici, tout est important : la nostalgie, l'histoire, les personnages, et oui — les combats.
Je suis sûr que n'importe quelle de mes déclarations catégoriques sera prise mal par quelqu'un. Si je dis que jouer est très amusant et intéressant, on m'accusera de dire que sur PC, rien de vraiment valable n'est sorti, que l'auteur ne sait rien, qu'il est un noob et a honte. Si je commence à indiquer des défauts, on dira que c'est canonique pour le genre, que l'auteur n'a jamais joué à des projets 2D dignes, qu'il est, bien sûr, un noob et a honte.
Je ne suis vraiment pas un combattant chevronné. Je fais face au genre presque pour la première fois. Auparavant, c'était l'Dendy avec SF, la Sega avec MK, et un peu Tekken sur PSP. Cependant, j'ai essayé de faire des efforts pour comprendre la question.
Je considère Street Fighter IV comme un projet très digne. En dehors des genres et tout le reste. Juste comme un jeu qui procure du plaisir. Certains peuvent dire qu'il y a très peu de combinaisons et de mouvements. Littéralement une quinzaine par personnage. Et il n'y a pas de 3D. C'est-à-dire, un cauchemar total. Dans Tekken, par exemple, il y a déjà depuis longtemps des centaines de coups par personnage, impossible à retenir.
Ainsi — ce n'est pas un défaut. Il y a effectivement peu de combos, mais ils suffisent. Le combat se déroule d'abord dans votre esprit. Ici, ne gagnent pas seulement ceux qui appuient le plus rapidement sur les boutons et qui savent faire la terrible tournette avec un nom japonais. Après un bon mode d'entraînement et une semaine d'entraînement, un joueur a tout pour gagner. Physiquement, si l'on peut dire, il est prêt pour les combats. Évidemment, il sera inutile de se battre contre un guru, mais en termes d'appui sur les touches, on ne vous surjouera déjà plus.
Votre héros a cinq ou six mouvements de base, l’adversaire en a à peu près autant. Ils s'exécutent presque instantanément. Et celui qui sait mieux sentir le champ de bataille, qui connaît son personnage, comprend sa nature, qui a déjà étudié ses techniques cachées — gagnera. Si vous jouez avec Bison, vous devez constamment bouger, attaquer l’adversaire depuis les airs, frapper à chaque seconde, même si c'est juste pour faire tomber des coups, mais frapper. Ce personnage est un maître du jeu de zone, et vous devez en tirer parti. Sagat, par exemple, est complètement différent. Il est grand, un peu lent, avec des coups dévastateurs. Il ne lui va pas de sauter ou de courir. Avec lui, nous pressons lentement l'adversaire, le coinçons contre le mur et si nécessaire — nous ripostons immédiatement avec des boules de feu.
Après avoir compris votre personnage — étudiez les adversaires. Les particularités de leurs attaques, comment ils agissent dans chacune des situations. Par exemple, lorsque vous combattez avec Ryu contre Balrog, gardez en tête que votre adversaire peut contre-attaquer à tout moment. S'il est assis, cela signifie qu'il ne se défend pas, mais « charge » son coup. Chaque mouvement en arrière de sa part est un présage d’une combinaison rapide. Il y a un affrontement de styles, vous utilisez les avantages de votre personnage (et les vôtres) et les faiblesses de l'adversaire.
quelque chose de similaire se produit dans les RTS avec une pléthore de races variées. Le gameplay dans ces genres diffère considérablement, mais ils partagent une approche commune, une idée commune et, si vous le permettez, un esprit. L'esprit tactique. Pour les stratèges chevronnés, cela sera difficile à reconnaître (mais j'y suis arrivé =P), et ils peuvent même dire que, à savoir, deux citoyens qui s’attaquent mutuellement ne sont pas raisonnables et sentent les instincts de la foule. Mais une armée d'orks frappant un groupe de ratlings — ce n'est pas non plus un modèle de raison, de bonté et d'éternité.
Le combat n'est pas du tout sans réfléchi. Peut-être que j'ai maintenant dit une terrible banalité pour ceux qui jouent depuis des années — je m'excuse. Le PC ne s'entend pas encore avec eux.
D'ailleurs, l'excuse disant que le public des ordinateurs n'est pas fait pour les jeux de combat est quelque peu absurde. Sans manette, oui, c'est difficile. J'ai dû en acheter une. Mais il faut penser dans ce genre très « pc-ien ». Les stratèges expérimentés seront contents.
Les gars audacieux
SFIV est vraiment réjouissant avec ses héros. Au total, il y en a vingt-cinq (neuf initialement cachés), et chacun attire d'une manière ou d'une autre. Différentes écoles de combat, différents styles de jeu, variantes de tactiques sont représentées. En gros, une vraie diversité et, je pense, tout le monde pourra choisir quelque chose qui lui plaît.
J'ai tout de suite aimé Balrog et Sagat. J'ai fait beaucoup de boxe, puis je suis passé au kickboxing et les styles de ces personnages m'intéressent et me sont familiers. Mon expérience dans les arts martiaux m'a aidé à comprendre comment jouer avec ces personnages. Pas beaucoup, mais au moins, à un stade précoce, cela m'a permis de me faire une idée.
Ici, de nombreux arts martiaux orientaux sont également représentés. Vous pouvez essayer le tout, espérons que l'un d'eux soit le vôtre. À certains, ce sera le style précis de Ryu, et à d'autres, un style plus audacieux — Ken. Bien que tous leurs coups soient presque identiques.
En plus des techniques de frappe, il existe également des techniques de lutte. Bien qu'il y en ait beaucoup moins, elles diversifient également beaucoup le jeu. Par exemple, Zangief utilise des projections très puissantes qui retirent immédiatement beaucoup de vie à l'adversaire. Il n'est pas très rapide, mais s'il attrape les jambes de son adversaire — c'est fini, vous pouvez crier, jurer, mais il ne vous lâchera pas. Il y a aussi un autre lutteur, mais il est petit, faible et très rapide. Il meurt d'un coup, mais il se déplace si vite que vous ne pouvez pas le rattraper. Il y a même du judo prosaïque (bien que cela ressemble plus à un sambo de combat — c'est une technique de frappe trop sérieuse, surtout avec les jambes).
Mais à côté des arts martiaux ordinaires comme le karaté, le kung-fu, le judo, etc., il y a aussi une place pour le totalement fantastique. Un yogi qui allonge son corps, le monstre Blanca, presque tous les héros ont des mouvements magiques. Je le répète, la diversité est suffisante...
Deviner en qui Tyson s'est transformé dans SF n'est pas difficile, mais qui est le deuxième type ? Essayez de deviner.
Il n'y a qu'un seul inconvénient. Dans SFIV, il y a un fossé fort entre les combattants de haut niveau et les outsider. Le jeu a presque un an, depuis son lancement sur les bornes d’arcade. Depuis, Sagat est toujours en tête dans toutes les recherches. Il est le leader inébranlable. Ensuite viennent Ryu, Zangief, Balrog, Akuma, Dictateur. Tous sont à peu près équivalents, mais le bas du classement avec des personnages comme Dan, El Fuerte — ils ne peuvent plus rivaliser du tout. Et en ligne, ces gars-là ne jouent presque plus. Quelqu'un dira — c'est une question de tradition, mais pour moi, cela ressemble à un déséquilibre. Cela ne gène pas vraiment, car même avec les combattants forts, il y en a assez (et en solo — c'est même sans importance), mais cela semble tout de même un peu étrange.
D'ailleurs, concernant le jeu en ligne. Tout y est bien. Et le ping, tant que vous ne combattez pas avec des Japonais, est acceptable. Mais la folie s'est emparée de Ryu et Ken. Peu importe où vous regardez — il n'y a quasiment que des gens qui les contrôlent. J'ai déjà eu plusieurs centaines de combats. Probablement 80 % des adversaires ont joué avec un de ces deux personnages.
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Street Fighter IV est vraiment un bon projet. Ce n'est pas seulement moi qui le dis, presque tous les avis sont extrêmement positifs. Il est agréable de passer du temps avec ce jeu, il est intéressant à explorer. Je passe environ deux heures par jour à lire des guides et à regarder des vidéos. Et je serais heureux si la culture des jeux de combat s'établissait sur PC. C'est un genre très intéressant, qui rappelle fortement les stratégies tactiques.
Attendez une vidéo de revue du jeu dans quelques jours. J'y montrerai comment le jeu se joue et à quoi il ressemble. À bientôt !