Especialmente para Gamer.ru Minha análise do jogo pelos olhos de um não-console

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Bem, finalmente chegamos a este momento! Um fighting game — no PC. Sim, às vezes algo chega à nossa plataforma, mas sempre é demais, se é que posso dizer assim, para os fãs. E mesmo esses projetos são raridades. Street Fighter — um nome sonoro, uma marca. Muitos de nós jogamos as primeiras partes no «Dendy», mas depois esquecemos essa maravilha... E agora, ela está de volta. O que Capcom conseguiu desta vez?

Para ser honesto, eu praticamente não lembrava do antigo projeto. Eu joguei isso, provavelmente, há treze anos. Se não mais. Ou seja, em uma idade tão tenra, quando ainda não tinha interesse em mulheres, álcool ou trabalho de quatorze a dezesseis horas por dia. Naquela época eu nem tinha esposa. Em suma, uma época completamente diferente. E não posso me chamar de fã da série ou, Deus me livre, um super fã. Antes do lançamento da nova parte, eu não me lembrava de nada...

...De qualquer forma, eu achava que não lembrava. Assim que comecei Street Fighter IV, rostos estranhamente familiares apareceram na tela. Esse monstro verde, — pensei, — parecia dar eletrochoques. E realmente — Blanka era elétrico. Eu cocei a cabeça, pulei, tomei minha dose de pancadas e decidi jogar com outro personagem.

Logo encontrei outro conhecido. O velho Dhalsim com seus braços e pernas extensíveis. Além disso, ele consegue voar e girar após um salto. Um movimento extremamente inútil, mas na infância eu o usava frequentemente. Foi com ele que me lembrei do herói.

Há também outros personagens antigos aqui. O herói principal da série Ryu, seu amigo Ken, o brutamontes Sagat com a cicatriz e o curativo. Quem mais você conhece? O lutador russo também está conosco, mas por algum motivo não me lembro dele. Mas o senhor ditador, também conhecido como Major Bison (também conhecido como Mike Bison, e também conhecido como Vega...), eu reconheci imediatamente.

O jogo é surpreendentemente semelhante às partes anteriores. Capcom fez um ótimo trabalho em transmitir o espírito da série. Recentemente, eu revi alguns vídeos no YouTube de partes anteriores e percebi que os novos heróis se tornaram muito mais próximos de mim. Os antigos simplesmente não agradam depois de conhecer Street Fighter IV. Não foi em vão que os desenvolvedores comeram pão de luxo...

A história de um lutador

Eu tentei lembrar a história das partes anteriores, mas desisti. E não foi em vão. A história de Street Fighter é tão vasta e extraída de tantas fontes que conhecer apenas um ou dois jogos não dará nem mesmo uma ideia aproximada do mundo. É preciso ler sobre isso, ler muito. E sobre isso, também é preciso assistir bastante. Para entender quem é quem, eu provavelmente passei vários dias. Porque, caso contrário, a história da quarta parte parecerá uma história idiota sobre mais um cara que sonha em dominar o planeta e gritar: «Mwa-ha-ha!» (por sinal, no anime Street Fighter IV, Akuma ri exatamente assim, eu fiquei encantado).

Na verdade, embora a história não seja grandiosa, ela é boa. Basta conhecer a história. Caso contrário, será incompreensível porque um cara magro e engraçado de cabelo ruivo está zombando do enorme Sagat diante do público, e quem é esse tipo que primeiro mergulha longamente em um vaso verde e depois fica em cima de uma montanha e levita um pouco para seu próprio prazer.

Além disso, Capcom fez de forma tão divertida que mesmo se você estiver relativamente familiarizado com a série em geral, mas iniciar o jogo sem assistir ao anime homônimo — você também não entenderá. Por que Sagat derrotou seu aluno, você perceberá, mas quem é Seth, por que ele quer Ryu, o que Chun-Li estava fazendo — só Deus sabe.

Não é uma abordagem estranha dos desenvolvedores? Eu não os acuso agora, é apenas engraçado. Para entender o jogo, que tem vídeos de histórias que somam meia hora, você precisa passar vários dias coletando informações. Mas quando você descobre tudo — lutar se torna realmente mais divertido. E eu recomendo se familiarizar com o universo antes de instalar SFIV. Você terá muito mais prazer.

Na verdade, a quarta parte é uma prequela da terceira. Nela, o novo chefe do jogo, Seth, organiza um torneio mundial de lutadores. Ele quer reunir todos os heróis em um só lugar e coletar suas forças. Cada personagem tem seus próprios motivos, e cada um vai a esse campeonato por problemas especiais. Um se entediou, outro decidiu impedir o domínio mundial de Seth... Mas isso não importa.

E, embora a história esclareça alguns pontos, ainda há muitas incertezas. Primeiro de tudo, quem realmente venceu? De acordo com algumas fontes, é nosso compatriota Zangief. Apenas ele é mostrado como o vencedor. Claramente, não é Seth, pois em seu vídeo final — ele se tornou o imperador do planeta e escravizou a humanidade. Mas sobre isso não há uma palavra na terceira parte.

E quais são suas suposições? Talvez os jogadores de console tenham entendido melhor, eles tiveram mais tempo...

Regras da luta local

Provavelmente, aqueles que nunca se depararam com fighting games e têm apenas uma noção vaga sobre eles — estão perplexos. Onde, exatamente, está o relato sobre o próprio processo de jogo, o que o autor está fazendo aqui discutindo a história? No entanto, SFIV não é um mero combate. Aqui tudo importa: nostalgia, história, personagens e, sim — lutas.

Provavelmente, qualquer uma de minhas declarações categóricas será mal interpretada por alguém. Se eu disser que jogar é muito divertido e interessante, eles dirão que no PC não saiu nada realmente bom, que o autor não sabe nada, que ele é um novato e se envergonhou. Se eu começar a apontar algumas falhas, dirão que isso é canônico para o gênero, que o autor nunca jogou projetos 2D de qualidade, ele é, claro, um novato e se envergonhou.

Eu realmente não sou um lutador experiente. Estou lidando com o gênero quase pela primeira vez. Antes disso, tive o «Dendy» com SF, o «Sega» com MK, e um pouco de «Tekken» no PSP. Porém, como pude, tentei entender o assunto.

Eu considero Street Fighter IV um projeto muito dignamente. Fora do gênero e do resto. Apenas como um jogo que traz prazer. Alguém pode dizer que há muito poucas combinações e movimentos. Literalmente cerca de quinze por personagem. E, além disso, não é 3D. Ou seja, um pesadelo completo. No Tekken, por exemplo, já faz muito tempo que há cem golpes por personagem, que é impossível decorar.

Então, isso não é um defeito. Realmente há poucas combinações, mas são suficientes. O combate, em primeiro lugar, acontece na sua mente. Aqui não ganham apenas aqueles que pressionam os botões mais rápido e conseguem fazer uma verônica aterrorizante com nome japonês. Depois de um bom modo de treinamento e uma semana de treinos, o jogador tem tudo o que precisa para vencer. Fisicamente, se é que se pode dizer assim, ele já está pronto para as batalhas. É claro que lutar contra um mestre será inútil, mas apenas pressionando os botões você já não será superado facilmente.

Seu personagem tem cinco ou seis movimentos principais, e o inimigo tem aproximadamente a mesma quantidade. Eles são executados quase instantaneamente. E vence quem melhor sente o campo de batalha, quem conhece seu personagem, entende sua natureza e já aprendeu suas táticas ocultas. Se você está jogando com Bison, deve estar em constante movimento, atacando o adversário do ar, batendo a cada segundo, mesmo que seja apenas no bloco, mas batendo. Esse herói é um mestre do jogo zonal, e você deve aproveitar isso. Sagat, por exemplo, é completamente diferente. Ele é grande, um pouco lento, com golpes devastadores. Para ele, pular e correr — não é sua cara. Com ele, abafamos o inimigo cuidadosamente, lentamente, pressionamos-o contra a parede e se necessário — revidamos com bolas de fogo.

Depois de entender seu personagem — estude os adversários. As características de seus ataques, como eles atuam em determinadas situações. Quando, por exemplo, você luta com Ryu contra Balrog, mantenha sempre em mente que o oponente pode contra-atacar a qualquer momento. Se ele se sentou, isso significa que não está se defendendo, mas 'carregando' seu golpe. Qualquer passo para trás é um sinal de uma rápida combinação. Existem oposições de estilos, você usa os pontos fortes do seu personagem (e seu próprio controle) e as fraquezas do oponente.

Algo semelhante acontece em RTS com a abundância de diversas raças. O processo de jogo nesses gêneros, é claro, é muito diferente, mas há uma abordagem comum, uma ideia comum e, se permitir, um espírito. O espírito tático. Para estrategistas experientes, reconhecer isso será difícil (mas eu consegui =Р), e eles podem até dizer que, assim, dois cidadãos se agredindo mutuamente — não é algo racional e tem um cheiro de grosseria. Mas um exército de orcs espancando algum tipo de ratos — também não é um modelo de racionalidade, bondade e eternidade.

Fighting não é de forma alguma um exercício mecânico. Pode ser que eu tenha dito uma grande banalidade para aqueles que jogam há mais de um ano — peço desculpas. O PC ainda não se dá bem com isso.

A propósito, a desculpa de que computadores têm um público inadequado para fighting games é alguma coisa absurda. Sem um gamepad, sim, é difícil. Tive que comprar. Mas pensar nesse gênero deve ser de forma 'pc' se é que me entende. Estrategistas experientes ficarão satisfeitos.

Garotos ousados

SFIV é extremamente gratificante em termos de personagens. Há um total de vinte e cinco (nove inicialmente ocultos), e cada um tem algo que atrai. Aqui estão apresentadas diferentes escolas de luta, diferentes estilos de jogo, opções táticas. Em geral, uma verdadeira diversidade e, eu acho, qualquer um poderá escolher algo que lhe agrade.

Assim, eu gostei imediatamente de Balrog e Sagat. Eu pratiquei boxe por um longo tempo, depois passei para kickboxing e os estilos desses personagens me interessam e são compreensíveis. Minha experiência em lutas reais ajudou a entender como jogar com esses personagens. Não muito, mas no estágio inicial, pelo menos uma ideia básica foi formada.

Aqui estão também muitas artes marciais orientais. Você pode experimentar tudo, talvez alguma delas se torne a sua favorita. Alguém se sentirá mais confortável com o estilo cuidadoso de Ryu, e alguém, com o estilo mais ousado de Ken. Embora todos os movimentos sejam quase uma cópia um do outro.

Além das técnicas de socos, há também técnicas de luta. Embora haja muito menos delas, elas também diversificam bastante o jogo. Por exemplo, Zangief usa lançamentos muito poderosos que imediatamente tiram uma quantidade enorme de saúde do oponente. Ele não é particularmente rápido, mas assim que vai para as pernas do adversário — é isso, você pode gritar, xingar, mas ele não vai te soltar. Há um outro lutador, mas ele é pequeno, frágil e muito rápido. Morre com um sopro, mas se move tão rápido que é difícil pegá-lo. Há até judô prosaico (embora lembre mais o sambo de combate — uma técnica de golpe muito séria, principalmente com as pernas).

Mas ao lado de técnicas ordinárias como karatê, kung fu, budo e outras, também há espaço para o completamente fantástico. Um yogue que alonga seu corpo, o monstro Blanka, quase todas as técnicas mágicas de todos os heróis. A diversidade, repito, é abundante...

Advinhar em quem Tyson se transformou em SF não é difícil, mas quem é o segundo tipo? Tente adivinhar.

Mas há uma desvantagem. Em SFIV, há uma grande lacuna entre os lutadores top e os fora de disputa. O jogo tem quase um ano, se contarmos desde seu lançamento nas máquinas de fliperama. Desde então, Sagat sempre ocupa o primeiro lugar em todas as pesquisas. Ele é um líder inabalável. Em seguida, vêm Ryu, Zangief, Balrog, Akuma, e o Ditador. Todos eles são aproximadamente iguais, mas a parte inferior dos rankings com personagens como Dan, El Fuerte — não consegue competir de jeito nenhum. E na rede, esses caras praticamente não são jogados. Alguém dirá — tradição, mas para mim, ainda é um balanço comum. Isso não atrapalha muito, porque mesmo os lutadores fortes disponíveis são suficientes (e, em uma campanha solo — nem se fala), mas ainda assim parece um pouco estranho.

A propósito, sobre o jogo online. Tudo é ótimo nele. E o ping, se você não lutar contra japoneses, é aceitável. Mas atualmente a loucura é em torno de Ryu e Ken. Quem você encontra — é apenas com eles que jogam. Eu já tive várias centenas de lutas. Provavelmente, 80% dos adversários estavam jogando com algum desses dois.

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Street Fighter IV é realmente um ótimo projeto. Não sou apenas eu a dizer isso, quase todas as análises são extremamente positivas. É agradável passar tempo com este jogo, é interessante explorá-lo. Eu gasto cerca de duas horas por dia lendo guias e assistindo vídeos. E ficaria feliz se a cultura dos fighting games se estabelecesse no PC. É um gênero muito interessante, que lembra muito as estratégias táticas.

Em breve, espere um vídeo-resenha do jogo. Nela, mostrarei como o jogo é jogado e como ele se parece. Até mais!