Especialmente para Gamer.ru Mi reseña del juego desde la perspectiva de un no jugador de consola
¡Por fin hemos llegado a este momento! La lucha — en PC. Sí, a veces algo llega a nuestra plataforma, pero a menudo es demasiado, si se puede expresar así, para los fanáticos. Y aún así, incluso esos proyectos son raros. Y Street Fighter es un nombre fuerte, una marca. Muchos de nosotros jugamos las primeras partes en «Dendy», pero luego olvidamos esta maravilla... Y aquí está de vuelta. ¿Qué logró esta vez Capcom?
Para ser sincero, apenas recordaba aquel viejo proyecto. Lo jugué, probablemente, hace unos trece años. Si no más. En esa edad tierna, cuando no tenía interés ni por las mujeres, ni por el alcohol, ni por trabajar catorce a dieciséis horas al día. Entonces ni siquiera tenía esposa. En resumen, un tiempo completamente diferente. Y no se puede decir que sea un fanático de la serie o, Dios no lo quiera, un ferviente admirador. Antes del lanzamiento de la nueva parte, no recordaba nada...
...Al menos eso pensaba. Apenas lancé Street Fighter IV, aparecieron en la pantalla rostros que me sonaban inquietantemente familiares. Este monstruo verde, — me decía a mí mismo, — parecía que daba descargas eléctricas. Y de hecho, Blanka resultó ser eléctrico. Me rasqué la cabeza, salté, recibí mi dosis de golpes y decidí jugar con otro personaje.
Pronto encontré a otro conocido. El viejo Dhalsim con sus piernas y brazos alargados. Y, además, puede volar y girar después de saltar. Una habilidad increíblemente inútil, pero en mi infancia la usaba a menudo. Así lo recordé.
Aquí también hay otros personajes viejos. El protagonista de toda la serie, Ryu, su amigo Ken, el gigante Sagat con la cicatriz y la venda. ¿Quién más conocéis? El luchador ruso también está con nosotros, pero por alguna razón no lo recuerdo en absoluto. Pero reconocí al señor dictador, también conocido como el Mayor Bison (también conocido como Mike Bison, y también como Vega...).
El juego se parece sorprendemente a las partes anteriores. Capcom ha hecho un gran trabajo al transmitir tan claramente el espíritu de la serie. Recientemente volví a ver en YouTube videos de las partes anteriores, y me di cuenta de que los nuevos héroes me son mucho más cercanos. Los viejos no me gustan en absoluto después de conocer Street Fighter IV. Supongo que no fue en vano que los desarrolladores comieron pan de calidad...
La historia de un luchador
Intenté recordar la trama de las primeras partes, pero abandoné la idea. Y no fue en vano. La historia de Street Fighter es tan vasta y se deriva de tantas fuentes que familiarizarse solo con uno o dos juegos no da ni siquiera una idea aproximada del mundo. Hay que leer sobre esto, leer mucho. Y también hay que ver, también se requiere mucho. Para entender quién es quién, probablemente perdí varios días. De lo contrario, la trama de la cuarta parte parecería una historia estúpida sobre otro tipo que sueña con esclavizar el planeta y gritar: «¡Mwahaha!» (por cierto, en el anime Street Fighter IV Akuma ríe exactamente así, yo estaba emocionado).
En realidad, aunque la trama no tiene nada del otro mundo, es bastante buena. Solo hay que conocer la historia. De lo contrario, no entenderás por qué algún hombre flaco y pelirrojo se burla de un enorme Sagat frente al público, y qué significa que un tipo primero se bañe en un recipiente verde y luego esté de pie en una montaña levitando para su propio placer.
Además, Capcom hizo un enfoque tan curioso que incluso si estás más o menos familiarizado con la serie en general, pero inicias el juego sin ver el anime homónimo, no entenderás nada de nuevo. Por qué Sagat golpeó a su alumno está claro, pero ¿quién es Seth, por qué le interesa Ryu, qué estaba haciendo Chun-Li? — Dios lo sabe.
¿No es un enfoque extraño por parte de los desarrolladores? No los estoy acusando ahora, simplemente es algo curioso. Para entender el juego, que tiene media hora de secuencias cinemáticas, hay que reunir información durante varios días. Pero cuando descubres todo, las peleas se vuelven realmente más divertidas. Y te aconsejo que primero te familiarices con el universo, y luego instales SFIV. Disfrutarás mucho más.
En general, la cuarta parte es una precuela de la tercera. En ella, el nuevo jefe del juego, Seth, organiza un torneo mundial de luchadores. Quiere reunir a todos los héroes en un mismo lugar y robar su poder. Cada personaje tiene sus propios motivos y cada uno va a este campeonato por problemas especiales. A uno le aburría, otro quiere impedir el dominio mundial de Seth... No importa.
Y aunque algunas pruebas se resuelven en la trama, aún quedan muchas incógnitas. Primero, ¿quién fue el que ganó? Según algunos datos, nuestro compatriota Zangief. Él es el único que se muestra como el ganador. Claramente no es Seth, ya que en su final — se convierte en el emperador del planeta y esclaviza a la humanidad. Pero de esto no se dice nada en la tercera parte.
¿Cuáles son tus suposiciones? Quizás los jugadores de consola lo desentrañaron mejor, tuvieron más tiempo...
Reglas de esta lucha
Probablemente, aquellos que nunca antes se hayan enfrentado a juegos de lucha y solo tienen una vaga idea sobre ellos — están desconcertados. ¿Dónde está, en realidad, la discusión sobre el propio proceso de juego, por qué el autor se extiende sobre la trama? Sin embargo, SFIV no es una simple pelea. Y aquí todo es importante, tanto la nostalgia, como la trama, como los personajes, y sí, — las peleas.
Quizás cualquier declaración categórica mía será recibida con rechazo por alguien. Si digo que jugar es muy divertido e interesante, me acusarán de que no ha salido nada realmente digno para PC, que el autor no sabe nada, es un novato y se ha avergonzado. Si empiezo a señalar algún defecto, dirán que esto es canónico para el género, que el autor nunca ha jugado en proyectos 2D dignos, es, por supuesto, un novato y se avergonzó.
En realidad, no soy un luchador experimentado. Me enfrento al género casi por primera vez. Antes fue «Dendy» con SF, «Sega» con MK, y un poco de Tekken en PSP. Sin embargo, lo intenté como pude y traté de entender el problema.
Yo considero que Street Fighter IV es un proyecto muy digno. Más allá de géneros y demás. Simplemente como un juego que brinda placer. Alguien podría decir que tiene muy pocas combinaciones y movimientos. Literalmente alrededor de quince por personaje. Y además, no hay 3D. Es un completo desastre. En Tekken, dicen, ya hay cientos de golpes por hermano, que resulta imposible recordarlos.
Así que esto no es un defecto. De hecho, las combinaciones son pocas, pero son suficientes. La pelea, en primer lugar, ocurre en tu cabeza. No solo ganan aquellos que presionan las teclas más rápido y pueden hacer un giro aterrador con un nombre japonés. Tras un buen modo de entrenamiento y una semana de práctica, el jugador tiene todo para ganar. Físicamente, si se puede decir así, ya está listo para las batallas. Es obvio que luchar contra un experto sería inútil, pero a nivel de pulsaciones de teclas ya no te podrán vencer fácilmente.
Tu héroe tiene cinco o seis movimientos básicos, el enemigo tiene aproximadamente lo mismo. Se ejecutan casi instantáneamente. Y ganará quien mejor sienta el campo de batalla, quien conozca a su personaje, entienda su naturaleza, haya estudiado sus tácticas ocultas. Si juegas con Bison, debes moverte constantemente, atacar al oponente desde el aire, golpear cada segundo, aunque sea en bloque, pero golpear. Este héroe es un maestro del juego zonal, y debes sacarle partido. Sagat, por ejemplo, es completamente diferente. Es grande, un poco lento, con golpes devastadores. No le sienta bien saltar y correr. Con él presionamos cuidadosamente y sin prisa al enemigo, lo arrinconamos contra la pared y si es necesario, respondemos de inmediato con bolas de fuego.
Después de que hayas entendido a tu personaje, estudia a tus oponentes. Las características de sus ataques, cómo actúan en diferentes situaciones. Cuando, por ejemplo, luchas con Ryu contra Balrog, debes mantener en mente que el oponente puede contraatacar en cualquier momento. Si se sienta, significa que no se está defendiendo, sino que está «cargando» su golpe. Cualquier paso atrás es un presagio de una combinación rápida. Sucede un enfrentamiento de estilos, utilizas las ventajas de tu personaje (y tu propio control) y las desventajas del oponente.
Algo similar ocurre en los RTS con la abundancia de diversas razas. El proceso de juego en estos géneros, por supuesto, varía considerablemente, pero hay un enfoque común, una idea común y, si me lo permiten, un espíritu. Espíritu táctico. Para los estrategas experimentados, esto será difícil de reconocer (pero yo logré hacerlo =P), y pueden incluso decir que dos ciudadanos golpeándose mutuamente no son razonables y huele a mañas primitivas. Pero un ejército de orcos golpeando a alguna gente rata, — eso tampoco es un modelo de razonabilidad, bondad y eternidad.
La lucha no es en absoluto sin sentido. Quizás, ahora dije una terrible banalidad para aquellos que han estado jugando durante más de un año — pido disculpas. Los PC todavía no se llevan bien con ellos.
Por cierto, la excusa de que la audiencia de las computadoras no es adecuada para los juegos de lucha es bastante absurda. Sin un gamepad, sí, es difícil. Tuve que comprar uno. Pero hay que pensar en este género de una manera muy «PC». Los estrategas veteranos quedarán satisfechos.
Chicos atrevidos
Me alegra sinceramente que SFIV tenga tantos héroes. En total hay veinticinco (nueve están inicialmente ocultos), y cada uno atrae por algo. Aquí se presentan diferentes escuelas de combate, diferentes estilos de juego, variantes de tácticas. En resumen, hay una verdadera diversidad y creo que cualquiera podrá elegir algo que le convenga.
Así que a mí me gustaron inmediatamente Balrog y Sagat. Practiqué boxeo durante mucho tiempo, luego pasé al kickboxing, y los estilos de estos personajes me resultan interesantes y comprensibles. Mi experiencia en artes marciales reales me ayudó a entender cómo debía jugar con estos personajes. No mucho, pero en la etapa inicial al menos me permitió formar una idea aproximada.
Aquí también se presentan muchas artes marciales orientales. Puedes probar todo, quizás alguna de ellas sea la tuya. A algunos les atraerá el estilo preciso de Ryu, y a otros el más audaz de Ken. Aunque todos sus movimientos son prácticamente iguales.
Además de las técnicas puramente de golpe, también hay técnicas de lucha. Aunque hay muchas menos, también diversifican mucho el juego. Por ejemplo, Zangief utiliza lanzamientos muy poderosos que quitan mucho (mucho) salud al oponente de inmediato. No es especialmente rápido, pero una vez que conecta con las piernas del oponente — ya está, puedes gritar, maldecir, pero no te soltará. Hay también otro luchador, pero es pequeño, frágil y muy rápido. Muere con prácticamente un golpe, pero se mueve tan rápido que es difícil de atrapar. También hay un judo un tanto pragmático (aunque más se parece a sambo de combate — una técnica de ataque demasiado seria, y de hecho — con las piernas).
Pero junto a las artes marciales «ordinarias» como karate, kung-fu, budo y demás, también hay espacio para lo completamente fantástico. Un yogui que alarga su cuerpo, el monstruo Blanka, simplemente movimientos mágicos de casi todos los héroes. La diversidad, reitero, es más que suficiente...
Adivinar en quién se convirtió Tyson en SF no es difícil, pero ¿quién es el segundo tipo? Intenta adivinar.
Solo hay un inconveniente. En SFIV existe un gran abismo entre los luchadores top y los no tan buenos. El juego tiene casi un año, si contamos desde su lanzamiento en las máquinas. Desde entonces, Sagat siempre está en primer lugar en todos los estudios. Es el líder indiscutible. Luego vienen Ryu, Zangief, Balrog, Akuma, Dictador. Todos ellos son más o menos iguales, pero con los personajes de bajo nivel como Dan, El Fuerte — ya no pueden competir de ninguna manera. Y en línea casi no se juega con esos tipos. Alguien dirá — es tradición, pero aún así veo aquí un desequilibrio común. No afecta mucho, ya que incluso los luchadores fuertes son suficientes (y en la campaña en solitario — no importa en absoluto), pero aún se ve un poco extraño.
Por cierto, sobre el juego en línea. Todo está bien. Y el ping, a menos que luches contra japoneses, es aceptable. Pero ahora, la locura está relacionada principalmente con Ryu y Ken. Con quien no te encuentras — solo juegan con ellos. He realizado ya cientos de peleas. Probablemente, el 80% de los oponentes han jugado con alguno de estos dos.
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Street Fighter IV es realmente un buen proyecto. No solo lo digo yo, casi todas las reseñas son extremadamente positivas. Pasar el tiempo con este juego es agradable, es interesante investigarlo. Estoy gastando alrededor de dos horas al día en leer guías y ver videos. Y estaría encantado si la cultura de los juegos de lucha se arraigara en PC. Es un género muy interesante, muy parecido a las estrategias tácticas.
En unos días, esperen un video análisis del juego. Allí mostraré cómo se juega y cómo se ve. ¡Hasta luego!