Speciale per Gamer.ru La mia recensione del gioco dal punto di vista di un non-console player
Finalmente ce l'abbiamo fatta! Il combattimento — su PC. Sì, a volte qualcosa esce anche sulla nostra piattaforma, ma è tutto piuttosto, se posso dirlo, per i fan. E anche progetti del genere sono rari. E Street Fighter — è un nome altisonante, un marchio. Molti di noi hanno giocato ai primi capitoli su «Dendy», ma poi hanno dimenticato questo miracolo... Ed ecco che torna. Che risultato ha ottenuto Capcom questa volta?
A dire il vero, non ricordavo quasi nulla di quel vecchio progetto. L'avevo giocato circa tredici anni fa. Se non di più. Cioè, a quell'età tenera, quando non avevo ancora voglia né di donne, né di alcol, né di lavorare quattordici-diciotto ore al giorno. All'epoca non avevo nemmeno una moglie. Insomma, un'epoca completamente diversa. E non si può definirmi un fan della serie, o peggio, un super fan. Prima di lanciare il nuovo capitolo non ricordavo niente...
...In ogni caso, così pensavo. Non appena ho avviato Street Fighter IV, sullo schermo sono apparse facce stranamente familiari. Quel mostro verde, — mi dicevo, — sembra che elettrificasse gli avversari. Ed infatti — era Blanka. Mi sono grattato la testa, ho saltato, ho ricevuto la mia dose di schiaffi e ho deciso di giocare con qualcun altro.
Presto ho incontrato anche un altro conoscente. Il vecchio Dhalsim con le sue braccia e gambe allungabili. E dopo un salto sa anche volare e girare. Un'abilità terribilmente inutile, ma da bambino la usavo spesso. È così che mi sono ricordato del personaggio.
Ci sono anche altri vecchi personaggi. Il protagonista dell'intera serie Ryu, il suo amico Ken, il grosso Sagat con la cicatrice e la benda. Chi altro conoscete? Anche il lottatore russo è con noi, solo che in qualche modo non lo ricordo affatto. Ma il signor dictator, noto anche come il Maggiore Bison (anche Mike Bison, e anche Vega...), l'ho riconosciuto subito.
Il gioco è straordinariamente simile ai capitoli precedenti. Capcom ha fatto un ottimo lavoro nel catturare lo spirito della serie. Recentemente ho rivisto su YouTube dei video dei capitoli passati e ho capito che i nuovi personaggi mi piacciono molto di più. I vecchi non mi piacciono affatto dopo aver conosciuto Street Fighter IV. Evidentemente, non è stato un caso che gli sviluppatori abbiano mangiato il pane con impegno...
La Storia di un Combattente
Ho cercato di ricordare la trama dei primi capitoli, ma ho abbandonato l'idea. E a ragione. La storia di Street Fighter è così ampia e viene da così tante fonti che conoscere solo uno o due giochi non darà nemmeno un'idea approssimativa del mondo. Bisogna leggere, leggere molto. E bisogna anche guardare, non poco. Per capire chi è Vasya e perché, probabilmente, ho impiegato alcuni giorni. Altrimenti, la trama del quarto capitolo sembrerà una storia stupida su un tizio cattivo che sogna di conquistare il pianeta e di dire a gran voce: «Mwahaha!» (tra l'altro, nell'anime Street Fighter IV Akuma ride esattamente in questo modo, ero entusiasta).
In realtà, anche se la trama non brilla per originalità, non è male. Basta conoscere la storia. Altrimenti non sarà chiaro perché un tipo magro e ridicolo con i capelli rossi derida il grosso Sagat di fronte al pubblico, e chi sia quel tizio che si immerge a lungo in un recipiente verde e poi sta su una montagna levitando un po' per suo piacere.
Inoltre, Capcom ha fatto una cosa divertente: anche se si conosce a grandi linee la serie, se avvii il gioco senza aver visto l'anime omonimo — non capirai di nuovo. Perché Sagat ha picchiato il suo allievo sarà chiaro, ma chi è Seth, perché gli serve Ryu, cosa facesse Chun-Li — solo Dio lo sa.
Non è un approccio strano da parte degli sviluppatori? Non li accuso, ma è divertente. Per capire un gioco la cui trama occupa mezz'ora, bisogna raccogliere informazioni per giorni. Ma quando saprai tutto — combattere diventerà davvero molto più divertente. E consiglio di familiarizzare prima con l'universo e poi di installare SFIV. Ti divertirai molto di più.
In effetti, il quarto capitolo è un prequel del terzo. Qui il nuovo boss del gioco Seth organizza un torneo mondiale di combattimento. Vuole radunare tutti gli eroi in un solo posto e rubare i loro poteri. Ogni personaggio ha le proprie motivazioni e tutti partecipano a questo campionato per problemi particolari. A uno è annoiato, un altro vuole ostacolare il dominio mondiale di Seth... Non è proprio questo il punto.
E anche se la trama chiarisce alcuni punti, ci sono ancora molte cose poco chiare. Prima di tutto, chi ha vinto? Secondo alcune informazioni, è il nostro connazionale Zangief. Solo lui è mostrato come vincitore. Chiaramente non è Seth, poiché nel suo video finale — è diventato imperatore del pianeta e ha schiavizzato l'umanità. Ma di questo non si parla nel terzo capitolo.
E quali sono le vostre ipotesi? Forse i console gamers hanno capito meglio, avevano più tempo...
Le Regole di questa Cagnara
Probabilmente, quelli che non hanno mai avuto a che fare con i picchiaduro e hanno solo una vaga idea di cosa siano — si staranno chiedendo. Dov'è, effettivamente, il racconto del processo di gioco, perché l'autore qui si dilunga sulla trama? Tuttavia, SFIV non è semplicemente una mera rissa. Qui conta tutto, e la nostalgia, e la trama, e i personaggi, e sì — anche i combattimenti.
Probabilmente, qualsiasi mia affermazione categorica sarà interpretata negativamente da qualcuno. Se dico che è molto divertente e interessante giocare, verrò accusato che su PC non è davvero uscito nulla di degno, che l'autore non sa nulla, è un nabbo e si è umiliato. Se comincio a indicare eventuali difetti, diranno che è canonico per il genere, che l'autore non ha mai giocato a progetti 2D degni, è sicuramente un nabbo e si è umiliato.
In effetti, non sono affatto un esperto di picchiaduro. Ho a che fare con il genere quasi per la prima volta. Prima avevo «Dendy» con SF, «Sega» con MK, e un po' di «Tekken» su PSP. Tuttavia, ho cercato di capire come meglio potevo.
Ritengo Street Fighter IV un progetto veramente degno. Al di là dei generi e di tutto il resto. Solo come gioco che porta piacere. Qualcuno potrebbe dire che ha davvero pochissime combinazioni e colpi. Appena una quindicina per personaggio. E non c'è nemmeno 3D. Cioè, un completo disastro. In Tekken, si dice, ci sono già cento colpi per fratello, che nemmeno può essere memorizzato.
Detto questo — non è un difetto. Le combo sono davvero poche, ma bastano. Il combattimento avviene principalmente nella tua testa. Qui vincono non solo quelli che premendo i pulsanti sono i più veloci e sanno eseguire una mossa devastante con un nome giapponese. Dopo un buon tutorial e una settimana di allenamento, il giocatore ha tutto il necessario per vincere. Fisicamente, se così posso dire, è già pronto per le battaglie. È chiaro che lottare contro un guru non avrà senso, ma nel premere i tasti, ti batteranno senza pietà.
Il tuo eroe ha cinque-sei colpi principali, il nemico ne ha circa altrettanti. Vengono eseguiti quasi instantaneamente. E vincerà chi meglio sente il campo di battaglia, chi conosce il proprio personaggio, capisce la sua natura, chi ha già studiato le sue tattiche nascoste. Se stai giocando con Bison, devi muoverti costantemente, attaccare il nemico dall'aria, colpire ogni secondo, anche se per bloccare, ma colpire. Questo eroe è un maestro del gioco zonale, e devi approfittarne. Sagat, per esempio, è completamente diverso. È grande, un po' lento, con colpi devastanti. Saltare e correre non gli si addice. Lo schiacciamo con pazienza, premendolo contro il muro e, se necessario, rispondiamo subito con palle di fuoco.
Dopo aver capito il tuo personaggio — studia gli avversari. Le caratteristiche dei loro attacchi, come si comportano in certe situazioni. Quando, per esempio, combatti con Ryu contro Balrog, devi sempre tenere a mente che il tuo avversario può contrattaccare in qualsiasi momento. Se si siede, significa che non si sta difendendo, ma «sta caricando» il suo colpo. Ogni suo passo indietro è un presagio di una combinazione rapida. Si sta sviluppando un confronto di stili: usi i punti di forza del tuo personaggio (e del tuo controllo) e le debolezze dell'avversario.
Qualcosa di simile accade anche negli RTS con la varietà di razze. Il processo di gioco in questi generi varia notevolmente, ma c'è un approccio comune, un'idea comune e, se mi permetti, uno spirito comune. Spirito tattico. Per gli strategisti esperti ammettere questo sarà difficile (ma ce l'ho fatto =Р), e potrebbero anche dire che, beh, due cittadini che si menano non è sensato e puzza di atteggiamenti rozzi. Ma un esercito di orchi che picchiano dei ratti — questo non è un modello di razionalità, bontà ed eternità.
Il picchiaduro — non è per niente insensato. Forse ora ho appena detto una terribile banalità per coloro che già ci giocano da anni — scusate. Su PC, non vanno d'accordo.
A proposito, dire che il computer ha un pubblico non adatto per i picchiaduro — è una panzana. Senza un controller, sì, è difficile. Dovuto comprarne uno. Ma bisogna pensare in questo genere in modo molto «da PC». Gli strategisti esperti saranno soddisfatti.
Ragazzi Audaci
Mi rende sinceramente felice SFIV con i suoi personaggi. Ce ne sono venticinque (nove inizialmente nascosti), e ognuno di loro ha qualcosa che attrae. Qui sono rappresentate diverse scuole di combattimento, diversi stili di gioco, opzioni tattiche. Insomma, una vera varietà e, credo, chiunque potrà scegliere qualcosa che gli si avvicina.
Così mi sono subito piaciuti Balrog e Sagat. Ho praticato pugilato a lungo, poi sono passato al kickboxing e gli stili di questi personaggi mi interessano e sono comprensibili. La mia esperienza negli sport da combattimento reali ha aiutato a capire come giocare con questi personaggi. Non in modo particolare, ma almeno all'inizio ha permesso di formare un'idea approssimativa.
Qui sono rappresentate anche molte arti marziali orientali. Puoi provare tutto, chissà, forse una di queste si adatterà a te. A qualcuno piacerà lo stile preciso di Ryu, a qualcun altro quello più audace di Ken. Anche se tutte le mosse sono praticamente copiabili.
Oltre alle tecniche puramente d'attacco ci sono anche quelle di lotta. Anche se ce ne sono molta meno, ma rendono comunque il gioco molto più vario. Ad esempio, Zangief utilizza lanci molto potenti, che tolgono immediatamente molta salute all'avversario. Lui non è molto veloce, ma se entra in contatto con le gambe dell'avversario — non puoi scappare, puoi anche urlare, bestemmiare, ma non ti lascerà andare. C'è un altro lottatore, ma è piccolo, fragile e molto veloce. Muore con un colpo, ma si muove così velocemente che non riesci a prenderlo. C'è anche il judo pragmatico (anche se più somiglia al sambo da combattimento — una tecnica di colpo troppo seria, e infatti — con le gambe).
Ma accanto a mosse di karate, kung fu, dojo e altro, c'è anche spazio per qualcosa di completamente fantastico. Un yogi che allunga il suo corpo, il mostro Blanka, e quasi tutti gli eroi hanno mosse magiche. Ripeto, c'è molta varietà...
Indovinare in chi si è trasformato Tyson in SF non è difficile, ma chi è il secondo tipo? Prova a indovinare.
Eppure c'è un difetto. In SFIV c'è un forte divario tra i combattenti top e i perdenti. Il gioco ha quasi un anno, se consideriamo il tempo dal suo lancio nelle sale giochi. Da allora Sagat è sempre al primo posto in tutte le ricerche. È un leader incrollabile. Poi ci sono Ryu, Zangief, Balrog, Akuma, Dictator. Tutti sono più o meno uguali, ma il fondo classico con personaggi come Dan, El Fuerte — non possono competere in alcun modo. E in rete questi tizi praticamente non vengono giocati. Alcuni diranno — è una questione di tradizione, ma vedo qui un comune squilibrio. Non è un grosso problema, poiché anche i forti lottatori disponibili sono sufficienti (e per la campagna singola — non importa affatto), ma rimane un po' strano.
A proposito, parlando di gioco online. Tutto funziona bene. E il ping, a meno che tu non combatta con i giapponesi, è accettabile. Ma ora c'è una frenesia su Ryu e Ken. Chiunque incontri — usa solo questi due. Ho già effettuato diverse centinaia di combattimenti. Probabilmente l'80% dei miei avversari ha giocato con uno di loro due.
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Street Fighter IV è davvero un buon progetto. Non lo dico solo io, quasi tutte le recensioni sono estremamente positive. È piacevole trascorrere del tempo con questo gioco, è interessante esplorarlo. Passo circa due ore al giorno a leggere guide e a guardare video. E sarei felice se la cultura dei picchiaduro si affermasse su PC. È un genere molto interessante, fortemente simile a strategie tattiche.
Aspettati un video-recensione del gioco nei prossimi giorni. In essa mostrerò come si gioca e come appare. A presto!