গেমার.রুর জন্য বিশেষভাবে আমার রিভিউ কনসোলের দৃষ্টিকোণ থেকে একটি গেম
আচ্ছা, অবশেষে আমরা এটি অপেক্ষা করছিলাম! ফাইটিং গেম — PC তে। হ্যাঁ, মাঝে মধ্যে আমাদের প্ল্যাটফর্মে কিছু বের হয়, কিন্তু সবসময়ই বেশি, যদি বলা যায়, অনুরাগীদের জন্য। আর এমন প্রকল্পগুলো — বিরল। আর Street Fighter — এটি একটি বিশাল নাম, ব্র্যান্ড। বহু মানুষ প্রথম প্রথমে «ডেন্ডি» তে খেলেছে, কিন্তু তারপর এই বিস্ময়কে ভুলে গেছে... এবং এখন এটি ফিরে আসছে। এবারে Capcom এর কাজ কেমন হলো?
সত্যি বলতে, আমি প্রায় পুরানো প্রকল্পটিকে মনে রাখতে পারিনি। আমি সম্ভবত এটি পাঠিয়েছি প্রায় তেরো বছর আগে। হয়তো তারও বেশি। অর্থাৎ, এমন একটি কোমল বয়সে, যখন আপনি নারীদের, মদ, বা দৈনিক চিজ্ঞসকায় লেনদেনের দিকে ধাবিত হননি। তত্ক্ষণাত, আমার স্ত্রীরও ছিল না। মোটামুটি, এটা একটি ভিন্ন সময় ছিল। এবং আমাকে সিরিজের ভক্ত বা, একেবারে বলতে গেলে, তার পাগল ভক্ত বলা যাবে না। নতুন খণ্ডটি চালানোর আগে আমি কিছুই মনে নেই...
...কিন্তু আমি এমনটাই ভেবেছিলাম। শুধুমাত্র Street Fighter IV চালু করতে বললে, স্ক্রীনে পরিচিত মুখ দেখা গেল। এই সবুজ দৈত্য, — আমি নিজেকে বলছিলাম, — মনে হল বিদ্যুতায়িত লাগছিল। এবং সত্যিই — ব্লাঙ্কা বিদ্যুতায়িত ছিল। আমি মাথার পিছনে হাত মেরে, লাফালাফি শুরু করলাম, আমার মিষ্টি লাথি পেলাম এবং অন্য কারো সঙ্গে খেলতে বসলাম।
সচরাচর আমি আরও একজন পরিচিতকে পেয়েছিলাম। বুড়ো দালসিম তার হাত এবং পায়ের লম্বা দিয়ে। এবং তিনি লাফানোর পর উড়ে গিয়ে ঘুরে যাওয়ার ক্ষমতা রাখেন। এটি শুকনোভাবে অকার্যকর একটি দক্ষতা, কিন্তু শৈশবে আমি একে সাম্প্রতিক সময়ে ব্যবহার করতাম। তার থেকেই আমি সেই নায়ককে মনে করতে পেরেছিলাম।
এখানে আরও কিছু পুরানো চরিত্র আছে। পুরো সিরিজের প্রধান নায়ক রিউ, তার বন্ধু কেন, দাগ এবং ব্যান্ডেজযুক্ত দানব সাগাত। আর কাকে আপনি জানেন? রুশ রেসলারও আমাদের সাথে আছে, কিন্তু কেন জানি আমি তাকে একেবারে মনে করতে পারি না। কিন্তু সেই ধর্মীয় ব্যক্তি, অর্থাৎ মেজর বিজন (তিনি মাইক বিজন, এবং তিনি ভেগা...), আমি তাকে তৎক্ষণাৎ চিনেছি।
গেমটি পূর্ববর্তী অংশের মতো অবাকজনকভাবে দেখা যাচ্ছে। Capcom খুব ভালো কাজ করেছে, তারা সিরিজের আত্মা এত সঠিকভাবে তুলে ধরতে সক্ষম হয়েছে। সম্প্রতি আমি ইউটিউবে পুরানো অংশের ভিডিওগুলো পুনরায় দেখছিলাম এবং বুঝতে পারলাম যে নতুন নায়করা আমাকে অনেক বেশি কাছে আসছে। পুরনোরা Street Fighter IV এর সাথে পরিচয় পর এই মুহূর্তে একেবারেই ভাল লাগে। জানতে পারেন, রূয়র কোনো স্রষ্টা শুধু রুটির জন্য খাচ্ছিলেন...
একটি যোদ্ধার কাহিনী
আমি প্রথমে প্রথম অংশগুলোর কাহিনী মনে করার চেষ্টা করছিলাম, কিন্তু আমি সেই কাজটি বন্ধ করে দিলাম। এবং ভাল করেই। Street Fighter এর কাহিনী এত বিশাল এবং এতগুলো উৎস থেকে উঠে এসেছে যে এক বা দুই গেমের সাথে পরিচিতি কোন কিছুতেই বিশ্ব সম্পর্কে একটি প্রাথমিক ধারণা দিবে না। এর সম্পর্কে পড়া প্রয়োজন, অনেকটা পড়া। এবং এর সম্পর্কে দেখতেও হবে, যথেষ্ট পরিমাণে। যাতে বুঝতে পারি, কে কার প্রতি কী করছে, সম্ভবত কয়েকদিন আমি সময় নষ্ট করেছি। কারণ অন্যথায় চতুর্থ খণ্ডের কাহিনী মনে হবে এক রুগ্ন ব্যক্তির গল্প, যে বিশ্বের দখল নিতে চায় এবং জোরে বলতে চায়: «মভ-হা-হা!» (এটা উল্লেখ্য, Street Fighter IV এনিমেতে আকুম ঠিক এভাবেই হাসে, আমি অভিভূত ছিলাম)।
বাস্তবতা হচ্ছে, যদিও কাহিনীর আকাশে তারা নেই, তবে এটি সত্যিই ভাল। শুধু কাহিনীর ইতিহাস জানা উচিত। অন্যথায়, এটি বোঝার জন্য কিনা ঘটনাগুলি কিছু সময় একটি লম্বা রঙিন এলোমেলো বন্ধুর দিকে ঠেলা দেয়।
এবং তা ছাড়া, Capcom এত হাস্যকরভাবে কাজ করেছে যে যদি আপনি একটি প্রাথমিকভাবে সিরিজের সাথে পরিচিত হন, কিন্তু অ্যানিমে - এর শিরোনামের একটি ভিডিও দেখতে না থাকেন — তাহলে আবার পরিষ্কারভাবে বুঝতে পারবেন না। কেন সাগাত তার শিষ্যকে মারল সেটা স্পষ্ট হবে, কিন্তু সেট কে, রিউর কেন দরকার, চুন-লি কি করছিল — জানি না।
দেখে মনে হচ্ছে, ডেভেলপারদের কি বিচিত্র মনোভাব? আমি তাদের বিরুদ্ধে অভিযোগ করছি না, শুধু হাস্যকর বলতে চাই। গেমটি বুঝতে হলে, যেখানে গল্পের ক্লিপ দীর্ঘ প্রায় আধা ঘণ্টা, তথ্য সংগ্রহ করতে কয়েকদিন সময় লাগবে। তবে যখন আপনি সব কিছু জানতে পারবেন — যুদ্ধ করা বাস্তবে অনেক মজাদার হয়। এবং আমি প্রচার করছি শুরুতে বিশ্বকে খুব পরিচিত করুন, তারপরই SFIV ইনস্টল করার। তাতে অনেক বেশি আনন্দ পাবেন।
আসলে, চতুর্থ অংশটি তৃতীয়ের প্রিকুয়েল। এতে নতুন গেমের বস সেট একটি বিশ্বব্যাপী যোদ্ধাদের প্রতিযোগিতা আয়োজন করে। তিনি সকল নায়কদের এক জায়গায় আনতে চান এবং তাদের শক্তি গ্রহণ করতে চান। প্রত্যেক চরিত্রের নিজসোচনার বিভিন্ন কারণে তাদের সেখান থেকে আসার কারণ আছে। একজন দুঃশ্চিন্তায় পড়ে গেছে, অন্য একজন সেটের বিশ্ব শাসনের প্রতিবন্ধকতা তৈরি করতে চায়... এর অর্থ নয়।
এবং যদিও কিছু পয়েন্টে গল্প সাজানো যায়, তখনও অনেক কিছু অস্পষ্ট রয়ে যায়। প্রথমত, কে বিজয় লাভ করেছে? কিছু তথ্য অনুযায়ী, এটি আমাদের দেশপ্রেমিক জাংগির। তিনি শুধু বিজয়ী হয়ে প্রদর্শিত হচ্ছেন। এটা নিশ্চিতভাবে সেট নয়, যেহেতু তার শেষ ক্লিপে — তিনি পৃথিবীর সম্রাট হয়ে গেছেন এবং মানবতাকে দাসে পরিণত করেছে। কিন্তু এর উপর তৃতীয় অংশে কিছুই বলা হয়নি।
আপনার কি মত? হয়তো কনসোলাররা ভালো বুঝেছে, তাদের কাছে সময় ছিল বেশি...
এই আঘাতের নিয়ম
হয়তো, যারা ফাইটিংয়ের সাথে কখনো পরিচিত ছিলেন না এবং তাদের সম্পর্কে সামান্য ধারণা আছে — তারা উদ্ভ্রান্ত। আসলে, খেলাটির কার্যক্রম সম্পর্কে গল্প এখানে কোথায়, কোন কারণে লেখক এখানে বিষয়বস্তু সম্পর্কে আলোচনা করছেন? তবে, SFIV এটি কোনো অজ্ঞান ঘোরানো নয়। এবং এখানে সবকিছু গুরুত্বপূর্ণ, এবং নস্টালজিয়া, এবং কাহিনী, এবং চরিত্র, এবং প্রকৃতপক্ষে — যুদ্ধও।
সম্ভবত, কোনও পরিস্থিতিতে আমার যে কোন প্রতিষ্ঠিত বক্তব্য কাউকে আক্রমণ করা হতে পারে। যদি আমি বলি, যে খেলতে খুব মজাদার ও আকর্ষণীয়, তাহলে বলা হবে, যে PC তে কোন কিছু সত্যিই ভাল লাগেনি, লেখক কিছু জানে না, তিনি নুব এবং অপমানিত হবে। যদি আমি কোন ত্রুটির দিকে ইঙ্গিত করি, বলা হবে, যে এটি জাতিগত ভাবে সঠিক, লেখক কখনো ভাল 2D প্রকল্পে খেলা করেননি, তিনি, অবশ্যই, নুব এবং অপমানিত হবে।
আমি সত্যিই খুব অভিজ্ঞ যোদ্ধা নই। আমি হয়তো প্রথমবারের মতো এই ধারার মুখোমুখি হচ্ছি। পূর্বে ছিল «ডেন্ডি» cSF, «সেগা» এ MK, এবং কিছু «টেকেন» PSP এ। কিন্তু আমি যতটা সম্ভব, বিষয়টি বুঝতে চেষ্টা করেছি।
আমি মনে করি Street Fighter IV একটি সত্যিই গর্বময় প্রকল্প। শ্রেণী ও অন্যান্য কিছু বাদে। কেবল একটি খেলানিরূপে, যা আনন্দ দেয়। কেউ বলবে, এটির খুব কম কম্বিনেশন এবং কৌশল। প্রতিটি চরিত্রের জন্য মাত্র পনেরোটি প্রায়। এবং এখানে 3D নেই। অর্থাৎ, এটি সম্পূর্ণ ভয়াবহ। Tekken এ, এমনকি অনেক রকমের আঘাত আছে, সেগুলো মনে রাখা অসম্ভব।
অতএব — এটি একটি ত্রুটি নয়। কম্বোগুলি সত্যিই তুলনামূলক অল্প, তবে যথেষ্ট। যুদ্ধ প্রথমে আপনার মাথায় ঘটে। এখানে শুধু তারাই জয়লাভ করে, যারা দ্রুততম কিপ্যাড চেপে যারা জানে। একটি ভাল প্রশিক্ষণ মোড এবং সপ্তাহের প্রশিক্ষণের পরে খেলার জন্য আপনার কাছে সব কিছু রয়েছে। শারীরিকভাবে, যদি সঠিক বলে বলা যায়, তিনি যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত। বিষয়টি হলো, গুরুদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করা হবে অর্থহীন, তবে কিপ্যাড চেপে একেবারে আপনাকে অপরাধে ধরে ফেলবে।
আপনার নায়কের কাছে পাঁচ-ছয়টি মূল কৌশল রয়েছে, শত্রুর কাছে প্রায় একই পরিমাণ। এগুলো প্রায় অবিলম্বে সম্পন্ন হয়। এবং বিজয়ী হবে সেসব লোকেরা, যারা যুদ্ধের ময়দান ভালো জানেন, যারা তাদের চরিত্রকে জানেন, যার প্রকৃতি বোঝেন, যিনি তার গোপন কৌশলগুলি জানেন। যদি আপনি বিজনের সাথে খেলেন, তাহলে আপনাকে সর্বদা চলতে হবে, আকাশ থেকে শত্রুকে আক্রমণ করতে হবে, প্রতি সেকেন্ডে আঘাত করতে হবে, তা না হলেও ব্লকে। এই নায়ক — অঞ্চলীয় খেলার মাস্টার, এবং আপনি এটি কাজে লাগানোর জন্য আবশ্যক। সাগাত, উদাহরণস্বরূপ, একেবারেই আলাদা। সে বড়, কিছুটা ধীর, এবং তার প্রচণ্ড আঘাত রয়েছে। তার লাফ দেওয়া বা দৌড়ানো কাম্য নয়। আমরা ধীরে ধীরে শত্রুকে চাপা দেই, দেয়াল ঘেঁষে, এবং যদি কিছু হয়, তখন অবিলম্বে শিখা শক্তি দিয়ে প্রতিক্রিয়া জানাই।
যখন আপনি আপনার চরিত্রটি বুঝে নেবেন — শত্রুদের অন্তর্নিহিত বৈশিষ্ট্যগুলি জানতে হবে, তাদের আক্রমণের বৈশিষ্ট্যগুলি, তারা কোন পরিস্থিতিতে কিভাবে কাজ করে। যখন আপনি, উদাহরণস্বরূপ, রিউ এর বিরুদ্ধে বারলো গাম গেমিং করেন, তখন দয়া করে মনে রাখবেন, যে শত্রু যে কোনও মুহূর্তে পালটা আক্রমণ করতে পারে। তিনি বসে আছেন, এর মানে তিনি প্রতিরক্ষিত নন, এবং তিনি জোর বাধা দিচ্ছেন। তার পিছনের যেকোনো পদক্ষেপ দ্রুত সমন্বয় ঘটাচ্ছে। এখানে স্কিমের বিরুদ্ধে বিরোধ হিসাবে, আপনি আপনার চরিত্রের সুবিধাগুলি (এবং আপনার নিয়ন্ত্রণের) এবং শত্রুর দুর্বলতার মধ্যে পার্থক্য তৈরি করেন।
RTS-তে অনেক ভিন্ন জাতির সহিত একইরূপ কিছু ঘটে। এই ধরনের আক্রমণের খেলীয় প্রক্রিয়া অবশ্যই ভিন্ন, কিন্তু একটি সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি, সাধারণ ধারনা এবং, যদি আপনি অনুমতি দেন, একটি দীর্ঘস্থায়ী ধারার চেতনা রয়েছে। অভিজ্ঞ কৌশলবিদদের জন্য এটি মনে রাখা কঠিন হবে (কিন্তু আমি ব্যবস্থা গ্রহণ করলাম :D ), এবং তারা এমনকি বলতে পারে, যে, একে অপরকে মারধর করছে এমন দুই জনের মধ্যে বুদ্ধিমান থাকার উপভোগ করা নয়। কিন্তু কোনও কিছু গন্তব্যহীনভাবে, তা যে স্ক্র্যাপে হাত, — এটি সব চিত্কার বোধের আদর্শের সাথে সম্পর্কিত নয়।
যুদ্ধ — যে কোনওভাবে মুক্তিপূর্ণ নয়। আমি হয়তো এখন একটি ভয়াবহ বাণী বলেছি সেই সব মানুষদের জন্য যারা ইতিমধ্যেই এটি বছরের পর বছর খেলছেন — আমি দুঃখিত। PC সেগুলোর জন্য এখনো বন্ধুত্বপূর্ণ নয়।
অবশ্যই, এটি একটি গেমের জন্য সঠিক শ্রোতা নেই বলার মতো যুক্তি সঠিক নয়। গেমপ্যাড ছাড়া, হ্যাঁ, কঠিন। কিনা এটি কিনতে হয়েছিল। তবে এই ধারায় চিন্তা করা উচিত সব পিসির শোঁশ দিয়ে। অভিজ্ঞ কৌশলবিদরা সন্তুষ্ট থাকার কথা।
সাহসী ছেলেরা
স্পষ্টভাবে SFIV এর নায়কদের জনপ্রিয়। মোট তাদের কুড়িটি (মৌলিক নয়, লুকানো নয়), এবং প্রতিটি কিছু না কিছু আকর্ষণ করে। এখানে বিভিন্ন যুদ্ধের স্কুল, বিভিন্ন খেলার শৈলী, কৌশল জানার ভিন্ন ভিন্ন পন্থা রক্ষিত হয়েছে। মোটের উপর, গেমটি আসল নানা রং নিয়ে রয়েছে এবং আমি মনে করি, যে কেউ একটি কিছু গণনার চেষ্টা করতে পারেন।
সুতরাং আমি সঙ্গে সঙ্গে বারলগ এবং সাগাত পছন্দ পেয়েছিলাম। আমি অনেক সময় বক্সিং করেছি, তারপর কিকবক্সিং করেছেন, এবং এই দুটি চরিত্রের শৈলীর প্রতি আমার বিশেষ আশা ছিল এবং তা বোঝাও খুব সহজ। আমার বাস্তব মুষ্টিযুদ্ধের অভিজ্ঞতা দিয়ে আমি বুঝতে পেরেছিলাম, এই চরিত্রগুলিতে কিভাবে খেলতে হবে। খুব বেশি না, তবে প্রথম স্তরে এটা কিছুটা প্রাথমিক দৃষ্টি দিতে সাহায্য করেছিল।
এখানে আরও অনেক পূর্বের যুদ্ধের শিল্প রয়েছে। আপনি যা সম্ভাব্য তা চেষ্টা করতে পারেন, হতে পারে কোন একটি আপনাদির হবে। কেও কিয়োটো রিউর শৈলী পছন্দ করবে, আবার অন্যান্য কেউ বেশি সাহসী — কেন। যদিও তাদের সমূহ কৌশল একটার মতো।
বিশুদ্ধ শারীরিক কৌশলের পাশাপাশি ওয়ার রেসলিং কৌশলও আছে। যদিও তাদের সংখ্যা অনেক কম, তবে তারা গেমটিকে অনেক বৈচিত্র্যময় করে। উদাহরণস্বরূপ, জাংগির শক্তিশালী ফেলে , যা শত্রুর অনেক স্বাস্থ্য নষ্ট করে। তিনি খুব দ্রুত নন, কিন্তু যেহেতু পা দিয়ে শত্রুর কাছে গেলেন, তখন চিৎকার, গালাগালি একদম সম্ভবনা নয়। আবার সেই রেসলার রয়েছে, তবে তিনি ছোট, দুর্বল এবং খুব দ্রুত। একটু নিচে দাঁড়ালে তিনি এখানে সেখানে চলে যান। এমনকি সাধারণ জুডো (যদিও এটি খুব বেশি মনে হতে পারে যুদ্ধের সম্্বন্ধে যা — খুব শক্তিশালী আঘাতের কৌশল, বিশেষ করে পা দিয়ে)।
কিন্তু সম্পূর্ণ সাধারণ ক্যারাটি, কুনফু, বাজো এবং অন্যান্যদের পাশের, একেবারে অদ্ভুততার জন্যও কিছু স্থান রয়েছে। যোগি, যে নিজের শরীর প্রসারিত করছে, ব্লাঙ্কার দৈত্য, প্রায় সব চরিত্রের কাল্পনিক আক্রমণ। বৈচিত্র্য, আমি পুনরায় বললাম, পর্যাপ্ত...
টাইসন SF-তে কিসে রূপান্তরিত হয়েছে তা অনুমান করা কঠিন নয়, কিন্তু দ্বিতীয় ধরণের কেউ? অনুমান করার চেষ্টা করুন।
কিন্তু এখানে একটি মাত্র সীমাবদ্ধতা রয়েছে। SFIV-তে শীর্ষ পর্যায়ের যোদ্ধাদের এবং নীচের অংশের মধ্যে শক্ত কোনো দৈর্ঘ্য আছে। গেমটি প্রায় এক বছরের পুরনো, যদি এটি আর্কেডে চালু করা হয়। তখন থেকেই সাগাত সবসময়ই সমস্ত গবেষণায় প্রথম অবস্থানে রয়েছে। তিনি অবিচলিত নেতা। পরে রিউ, জাংগির, বারলগ, আকুমা, এবং ডিক্টেটর চলে আসে। এরা সবাই প্রায় সমান, কিন্তু তলদেশের শীর্ষে ডেন, ইল ফুয়েরটো এই জাতীয়দের সাথে আর কোথাও প্রতিযোগিতা করা সম্ভব নয়। কেউ বলবে — এটি ঐতিহাসিক প্রথার, কিন্তু আমি আসলে সাধারন অসমতা দেখি। এটি যেমন চোখে পড়ে না, যেহেতু খেলার শক্তিশালী যোদ্ধার সংখ্যাও যথেষ্ট (এবং একক ক্যাম্পেইনে — একান্তই বর্জন) তবে এটি কিছুটা অদ্ভুত দেখা যাচ্ছে।
কথা হলো, এটি নেটওয়ার্কিং সম্পূর্ণভাবে ঠিক আছে। এবং পিং, যদি জাপানিদের সাথে খেলা না করেন, তা গ্রহণযোগ্য। তবে এখানে লাইন-আপ চলছে প্রধানত রিউ এবং কেনের উপর। যাদের সঙ্গে দেখা হল, তারা এই দুজনের মধ্যে থেকেই ছিলেন। আমি ইতোমধ্যে কয়েকশো যুদ্ধে অংশ নেওয়ার সময় কাটিয়েছি। সম্ভবত, 80% প্রতিপক্ষ এই জুটির একজনের পারদর্শী হতে প্রাপ্ত।
***************************
Street Fighter IV — সত্যিই একটি ভাল প্রকল্প। এটি শুধু আমি বলছি না, প্রায় সব পর্যালোচনা — অত্যন্ত ইতিবাচক। এই গেমের সাথে সময় কাটানো কতটা আনন্দের, এটি অন্বেষণ করা অত্যন্ত আকর্ষণীয়। আমি দিনে প্রায় দুই ঘণ্টা গাইড পড়তে এবং ভিডিও দেখতে ব্যয় করি। আমি আশা করি যে পিসিতে যুদ্ধের সংস্কৃতি পূর্ণতা পাবে। এটি একটি খুব আকর্ষণীয় শৈলী, কৌশলগত কৌশলের সাথে খুব সাদৃশ্যপূর্ণ।
কদিনের মধ্যেই গেমটির একটি ভিডিও পর্যালোচনা আশা করুন। এতে আমি দেখাবো, কিভাবে খেলাটি খেলে এবং এটি কেমন aussieht। দেখা হবে!