Gamer.ru를 위해 특별히 저의 비콘솔 게이머의 시각으로 본 게임 리뷰

content auto translated from {from}

*드디어 기다리던 ‘파이팅’이 PC에 출시되었습니다! 가끔 우리 플랫폼으로도 게임이 출시되지만, 그것들은 항상 팬들에게는 부족하게 느껴지죠. 그리고 이러한 프로젝트조차도 드물답니다. 스트리트 파이터는 유명한 브랜드입니다. 우리 중 많은 이들은 ‘겜보이’에서 처음 시리즈를 경험했지만, 그 신비를 잊어버리고 말았죠... 그리고 이제 다시 돌아왔습니다. 이번에 캡콤은 어떤 매력을 보여줄까요?*

솔직히 말하자면, 나는 그 오래된 프로젝트를 거의 기억하지 못했습니다. 아마도 13년 전쯤 했던 것으로 기억합니다. 그보다 더 오래 전일 수도 있겠죠. 즉, 여전히 여성, 술, 하루 14-16시간의 일에 대한 갈망이 없던 어린 시절이었죠. 당시에는 아내조차 없었습니다. 전반적으로 전 매우 다른 시간을 살고 있었죠. 내가 시리즈의 팬이거나, 굳이 말하자면 '광팬'이라고 할 수는 없죠. 새로운 작품을 시작하기 전에 아무것도 기억나지 않았습니다...

...적어도 그렇게 생각했습니다. 스트리트 파이터 IV를 실행하니, 화면에 이상하게도 익숙한 얼굴들이 나타났습니다. 이 녹색 괴물이, 나 자신에게 말했죠, 전기 충격을 주는 것 같은 느낌이 드네요. 실제로 블랑카가 전기 캐릭터였습니다. 나는 턱을 쓸어내리고 점프하며 내 대가리를 맞으며 누군가 다른 캐릭터로 플레이하기로 결심했습니다.

곧 다른 익숙한 캐릭터도 만났습니다. 늘어나는 팔과 다리로 유명한 달심 할아버지. 그리고 그가 점프 후 공중에서 회전할 수 있다는 사실도. 아주 쓸모없는 능력이지만, 어린 시절 나는 이 기술을 자주 사용했죠. 그에 대해 다시 떠올리게 되었네요.

여기에는 다른 오래된 캐릭터들도 있습니다. 시리즈의 주인공 류, 그의 친구 켄, 상처와 붕대를 감춘 거대 선수 사가트. 또 누구를 아시나요? 러시아 레슬러도 함께 있지만, 나는 그를 전혀 기억하지 못합니다. 그런데 독재자님, 즉 마요르 비존 (그의 영어 이름은 마이크 비존, 또 다른 이름은 베가...)은 즉시 알아챘습니다.

게임은 이전 작과 놀랍도록 비슷합니다. 캡콤은 시리즈의 정신을 아주 잘 전달했습니다. 얼마 전 유튜브에서 이전 부분의 영상을 다시 보다가, 새로운 영웅들이 내 마음에 더 가까워졌다는 것을 깨달았습니다. 익숙한 캐릭터들은 스트리트 파이터 IV와 대면한 후 더 이상 내겐 마음에 들지 않는군요. 알아보세요, 개발자들은 바쁘게 일했죠...

한 전사의 이야기

나는 첫 몇 편의 스토리를 되새기려고 애썼으나, 이걸 중단하기로 했습니다. 그리고 전적으로 옳았습니다. 스트리트 파이터의 스토리는 매우 방대하고 많은 출처에서 가져오기 때문에, 단 한두 게임만으로는 이 세계에 대한 완전한 감각을 얻을 수 없습니다. 그것에 대해 많은 읽어야 합니다, 정말 많이요. 그리고 그에 대한 영상도 많이 봐야 합니다. 누가 누구에게 누구라고 하는지를 이해하는 데는 몇 날 며칠을 소비해야 할 것입니다. 그렇지 않으면 네 번째 편의 스토리는 지구를 정복하려는 악당의 바보 같은 이야기처럼 보일 것입니다. (참고로 애니메이션 스트리트 파이터 IV에서 아카마의 웃음소리는 바로 이런 식이랍니다. 나는 괴물처럼 놀랐습니다.)

실제로 스토리가 그렇게 뛰어나진 않지만, 나쁘지는 않아요. 그저 이야기를 알아야 할 뿐입니다. 그렇지 않으면, 어떤 빨간머리의 마른 남자가 큰 사가트를 관객들 앞에서 괴롭히고, 뭔가를 느리게 하며 잠시 떠 있다가 농담처럼 자신의 즐거움을 표현하는 게 의아하게 느껴질 것입니다.

게다가 캡콤이 참 재밌게도 그렇게 했습니다, 만약 당신이 시리즈에 대해 대충 알고 있지만 동명의 애니메이션을 보지 않고 게임을 시작하면 도무지 이해할 수 없는 것들이 많아질 것입니다. 사가트가 자신의 제자를 파괴한 이유는 분명해질 것이지만, 그렇다면 세트란 누구인지, 류는 왜 있는지, 춘리는 뭘 하였는지 — 그건 신이나 알고 있죠.

개발자들의 접근 방식은 이상하지 않나요? 나는 그들을 비난하지 않지만, 상황은 재미있다고 생각합니다. 스토리 영상이 30분인 게임을 이해하려면 며칠간의 정보 수집이 필요하죠. 그러나 모든 것을 파악하면, 전투가 훨씬 더 즐거워질 것입니다. 그래서 먼저 해당 우주를 이해한 후 SFIV를 설치할 것을 추천합니다. 더 많은 즐거움을 느낄 수 있습니다.

사실 네 번째 편은 세 번째 편의 프리퀄입니다. 이 게임의 새로운 보스 세트가 전 세계 격투기 토너먼트를 개최합니다. 그는 모든 영웅을 한 곳에 모아 힘을 빼앗으려 합니다. 각 캐릭터마다 자신의 동기가 있으며, 각각 특별한 문제가 있어 이 토너먼트에 참석하게 됩니다. 하나는 지루해하고, 다른 하나는 세트의 세계 지배를 방해하기 위해 친구가 됩니다... 중요한 내용은 아닙니다.

어떤 것들은 i의 점을 정확히 놓아주지만 여전히 많은 불확실한 점들이 남아 있습니다. 우선, 누가 승리했나요? 일부 자료에 따르면, 우리 동포 장기프가 승리자로 보여집니다. 그는 분명히 승자로 나타났습니다. 결코 세트는 아닙니다, 왜냐하면 그의 마지막 영상에서 그는 지구의 제왕이 되어 인류를 정복했으니까요. 그러나 세 번째 편에서는 이에 대한 언급이 없습니다.

여러분은 어떻게 생각하나요? 콘솔 게이머들은 더 잘 이해했을지도 모르겠습니다, 그들은 더 많은 시간을 가졌으니...

여기서의 싸움 규칙

아마도, 격투기를 한 번도 해본 적이 없는 분들은 혼란스러울 것입니다. 도대체 게임 과정에 대한 이야기는 어디에 있지? 왜 저자는 여기서 스토리에 대해 끊임없이 이야기하고 있나요? 하지만 SFIV는 단순 성격 투쟁 게임이 아닙니다. 모든 것이 중요합니다, 그리움을 포함한 스토리와 캐릭터, 그리고 물론 싸움도요.

아마 내 모든 단호한 발언이 누군가에 의해 비난받을 것입니다. 내가 이 게임이 매우 재미있고 흥미롭다고 말하면, PC에서는 그 김에 값진 게임이 출시되지 않았다고 비난받을 것입니다, 저자는 아무것도 모른다, 그는 초보자다, 그리고 수치스러운 사람입니다. 내가 어떤 단점을 지적하기 시작하면, 그건 장르의 전통적 요소라고 하며, 저자는 결코 훌륭한 2D 프로젝트를 해본 적이 없다, 그는 물론 초보자이자 수치스러운 사람입니다.

저는 정말로 오래된 격투기 선수는 아닙니다. 이 장르와는 거의 처음 접하게 되었습니다. 이전에는 ‘겜보이’에서 SF, ‘세가’에서 MK, 그리고 PSP에서의 작은 철권 정도였죠. 그렇지만, 나름대로 최선을 다해 이해하려고 했습니다.

나는 스트리트 파이터 IV가 매우 훌륭한 작품이라고 생각합니다. 장르를 떠나서요. 단순히 재미를 느낄 수 있는 게임으로요. 어떤 이들은 조합과 기술이 매우 적다고 말할 수 있습니다. 캐릭터마다 고작 15개 정도입니다. 그러면서도 3D는 없죠. 즉, 전형적인 악몽입니다. 철권은 이미 오래전에 형제 각각에 대해 100개의 공격을 가지고 있다며, 이를 기억하기조차 어렵다고 합니다.

그래서 그것이 단점이 아닙니다. 조합은 정말로 적지만, 충분합니다. 싸움은 우선적으로 여러분의 머리 속에서 진행됩니다. 여기에서 승리하는 것은 단순히 키를 누르는 속도뿐만 아니라, 자신의 캐릭터를 감지하고 이해하는 능력에도 달려 있습니다. 좋은 교육 모드와 일주일의 연습 후, 플레이어는 그 싸움에 임할 준비가 되어 있습니다. 물론, 거장의 상대는 해도 무의미할 것이지만, 단순히 버튼 누름으로는 결코 질 수 없습니다.

여러분의 캐릭터는 5~6개의 주요 기술을 가지고, 적도 대략 같은 양을 지닙니다. 이들은 거의 즉시 실행됩니다. 승리하는 것은 전투 필드를 잘 이해하고 자신의 캐릭터를 알고 그의 본성을 파악하는 사람입니다. 만약 여러분이 비존으로 게임을 하고 있다면, 지속적으로 움직이며 세트를 공중에서 공격해야 하고, 매 초마다 타격을 가해야 합니다, 즉 블록하더라도요. 이 캐릭터는 구역 조정의 대가이며, 여러분은 이를 이용해야 합니다. 사가트는 반면에 완전히 다릅니다. 그는 크고, 약간 느리며, 강력한 타격을 가지고 있습니다. 그는 뛰고 서 있는 것이 어색하죠. 우리는 그를 조심스럽게 천천히 압박하여 적을 벽에 밀쳐내고, 필요할 경우 바로 불의 공으로 반격해야 합니다.

캐릭터를 이해한 후에는 적들을 연구하십시오. 그들의 공격 특성, 특정 상황에서 어떻게 행동하는지. 예를 들어 류로 바르로와 싸울 때는 항상 상대방이 즉시 반격할 수 있다는 것을 명심하세요. 만약 그가 앉아있다면, 그는 방어를 하고 있지 않으며 ‘충전’ 중이라는 것입니다. 그가 한 발 물러서면 빠른 조합을 준비할 신호입니다. 스타일 대 스타일의 대결이 이루어지며, 여러분은 자신의 캐릭터의 장점과 (자신의 조작의) 단점을 상대의 단점과 맞물려 사용할 수 있습니다.

RTS의 다양한 인종들에서도 유사한 것이 발생합니다. 이러한 장르의 게임 진행은 물론 크게 다르지만, 공통된 접근 방식과 개념이 있으며, 가능하다면 이 정신을 공유합니다. 전투적인 정신. 숙련된 전략가들이 이를 인정하기는 어려울 것입니다(하지만 나는 그걸 해냈죠 =Р ), 그들은 심지어 두 명의 상대가 서로를 때릴 수 있는 부분이 이성적이지 않다고 주장할 수 있습니다. 그러나 오크 군단이 어떤 쥐 인간들을 공격하는 것 역시 이성의 기준은 아니죠.

격투기는 결코 무작위적이지 않습니다. 아마 현재 내가 비슷한 진부한 말을 하고 있다고 후회하는 사람들이 있을 것입니다 — 이 장르를 여러 해의 경험을 가진 사람들에게. PC는 아직 이들과 잘 어울리지 않아요.

하며, 혹시 컴퓨터의 사용자층이 격투기에 적합하지 않다는 말은 순전히 헛소리입니다. 게임패드 없이 말이죠, 그렇다면 어렵죠. 그래서 하나 샀습니다. 그러나 이 장르를 이해하려면, 정말로 “PC 스타일”로 생각해야 합니다. 익숙한 전략가들은 만족해야 합니다.

대담한 친구들

SFIV의 캐릭터들에서 참으로 기쁩니다. 총 25명이 있으며 (최초에 9명은 숨겨져 있습니다), 각자 무엇인가로 매력을 발산합니다. 이곳에는 다양한 전투 학교, 다양한 게임 스타일, 다양한 전술들이 포함되어 있습니다. 정말로 다양성이 있으며, 누구나 자신과 가까운 것을 선택할 수 있을 것입니다.

제 경우에는 바르로와 사가트가 매우 마음에 들었습니다. 저는 오랫동안 복싱을 해왔고, 킥복싱으로 넘어갔기 때문에, 이 캐릭터들의 스타일이 흥미롭고 이해가 가더군요. 나의 현실 무술 경험이 이러한 캐릭터들을 어떻게 플레이할지를 이해하는 데 도움을 주었습니다. 많이는 아니지만, 초기 단계에서는 적어도 대충 이해하는 데 도움이 되었습니다.

여기에는 많은 동양 무술도 포함되어 있습니다. 모든 것을 시도해 보세요, 어쩌면 그 중 일부가 여러분의 것이 될지도 모르죠. 어떤 이는 류의 깔끔한 스타일을 선호할 수 있고, 어떤 이는 켄의 더 대담한 스타일을 선호할 수 있습니다. 비록 그들의 기술은 거의 모두 비슷할지라도 말이죠.

순수 격투 기법만 있는 것이 아니라 레슬링 또한 존재합니다. 비록 그 수는 훨씬 적지만, 여전히 게임을 다양하게 만듭니다. 예를 들어 장기부는 적에게 많은 많은 체력을 즉시 빼앗는 아주 강력한 던짐 기술을 사용합니다. 그는 그다지 빠르지는 않지만, 적의 다리에 접근하면, 그는 결코 여러분을 놓아주지 않을 것입니다. 좀 더 작은 레슬러도 있지만, 그는 다소 약하고 빠릅니다. 실질적으로 발리기도 하지만, 그의 속도는 알기 어려울 정도니까요. 또한 실용적인 유도도 있으며 (하지만 더 전투 수에도 가까운 - 너무 심각한 펀치 기술을 다루기 때문입니다).

그러나 평범한 카라테, 쿵푸, 부도 등의 자리도 있으며, 전혀 환상적인 요소도 보입니다. 몸을 늘리는 요기, 괴물 블랑카, 거의 모든 영웅들의 마법적인 기술 등이 있습니다. 다양성이 충분히 있다고 다시 말합니다...

SF에서 마이크 타이슨이 어떤 모습으로 변했는지 알아차리기 쉽지만, 두 번째 캐릭터는 누굴지 추측해 보세요.

하지만, 단점 하나가 있습니다. SFIV에서는 최상위 전사와 아래쪽 전사 간의 간극이 큽니다. 이 게임은 거의 1년이 되었고, 자판기에서 시작된 이후로 항상 사가트가 모든 조사에서 1위를 차지했습니다. 그는 확고한 리더입니다. 그 뒤에는 류, 장기부, 바르로, 아카마, 독재자가 이어집니다. 이들은 모두 대략 비슷하게 보이나, 반면 덴이나 엘 후에르토와 같은 하위 전사와는 전혀 경쟁할 수 없습니다. 누군가는 이를 전통으로 해석하겠지만, 개인적으로는 이게 그냥 불균형 같아요. 이는 그렇게 크게 방해가 되지는 않습니다, 왜냐하면 심지어 강력한 캐릭터들조차도 충분하고 (혼자서 캠페인 할 때는 아예 신경 쓰지 않으니까요), 하지만 여전히 조금 이상하게 느껴집니다.

그리고 네트워크 게임도 좋습니다. 일본과 싸우지 않는다면 핑도 적당하죠. 하지만 현재 네트워크에서는 류와 켄에 중독되어 있는 듯합니다. 누구를 만나도 이 둘 중 하나로 플레이하고 있죠. 나는 이미 몇 백 번의 진전을 거쳤습니다. 아마도 80%의 상대방이 이 두 캐릭터로 플레이할 것입니다.

***************************

스트리트 파이터 IV는 실제로 좋은 작품입니다. 나만의 의견이 아니라, 거의 모든 리뷰가 매우 긍정적입니다. 이 게임으로 시간을 보내기에 기쁘고, 탐험하기도 흥미롭습니다. 나는 하루에 약 두 시간이 가이드를 읽고 비디오를 시청하는 데 쓰이지요. 그리고 PC에서 격투기의 문화가 자리 잡을 수 있기를 바랍니다. 정말 흥미로운 장르입니다, 전술적 전략과 매우 유사한 장르지요.

며칠 후 영상 리뷰를 기다려 주세요. 이 게임이 어떻게 진행되는지, 어떻게 보이는지 보여드릴 예정입니다. 곧 다시 뵙겠습니다!