Ειδικά για το Gamer.ru Η κριτική μου για το παιχνίδι μέσα από τα μάτια ενός μη κονσολίστα
Λοιπόν, τελικά περιμέναμε! Το fighting — στον υπολογιστή. Ναι, μερικές φορές βγαίνει κάτι και για την πλατφόρμα μας, αλλά είναι πάντα πολύ, αν μπορώ να το πω έτσι, για τους φαν. Και τέτοιες σειρές — είναι σπάνιες. Και το Street Fighter — είναι ένα ηχηρό όνομα, μια μάρκα. Πολλοί από εμάς παίξαμε τις πρώτες εκδόσεις στην «Νέντι», αλλά έπειτα ξεχάσαμε αυτό το θαύμα... Και τώρα επιστρέφει. Τι κατάφερε αυτή τη φορά η Capcom;
Αν είμαι ειλικρινής, σχεδόν δεν θυμόμουνα το παλιό πρότζεκτ. Τελείωσα το παιχνίδι πριν από περίπου δεκατρία χρόνια. Αν не περισσότερο. Δηλαδή, σε μια τόσο τρυφερή ηλικία, που δεν ενδιαφερόμουν ούτε για γυναίκες, ούτε για αλκοόλ, ούτε για δουλειά δεκατεσσάρων ή δεκαέξι ωρών την ημέρα. Τότε δεν είχα καν γυναίκα. Στην πραγματικότητα, ήταν εντελώς διαφορετικός καιρός. Και να με πεις φαν της σειράς ή, Θεός φυλάξοι, φανατικό — δεν μπορεί. Πριν από την εκκίνηση της νέας έκδοσης δεν θυμόμουν τίποτα...
...Σε κάθε περίπτωση, έτσι πίστευα. Μόλις έκανα εκκίνηση το Street Fighter IV, εμφανίστηκαν στη οθόνη πρόσωπα που μου φαίνονταν ύποπτα γνώριμα. Αυτό το πράσινο τέρας, — έλεγα στον εαυτό μου, — φαίνεται ότι είχε ηλεκτρικό ρεύμα. Και πράγματι — ο Μπλάνκα ήταν ηλεκτρικός. Έπιασα το κεφάλι μου, πήδηξα, πήρα τη δόση μου από μπουνιές και αποφάσισα να παίξω με κάποιον άλλο.
Σύντομα συνάντησα και έναν άλλο γνωστό. Ο παππούς Ντάλσιμ με τα伸伸 μεγαλοπόδια και χέρια. Και μπορεί να πετάξει και να κάνει περιστροφή μετά από άλμα. Μια απαίσια αχρηστεία, αλλά στη νεότητα μου το χρησιμοποιούσα συχνά. Γι' αυτό θυμήθηκα τον ήρωα.
Υπάρχουν και άλλοι παλιοί χαρακτήρες εδώ. Ο κύριος ήρωας της σειράς Ρυ, ο φίλος του Κεν, ο νταής Σαγκατ με το σημάδι και τον επίδεσμο. Ποιον άλλο ξέρετε; Ο Ρώσος παλαιστής είναι επίσης μαζί μας, αλλά δεν τον θυμάμαι καθόλου. Αλλά τον κύριο δικτάτορα, δηλαδή τον Μαϊορ Μπίσον (είναι και ο Μάικ Μπίσον, και αυτός είναι ο Βέγκα...), τον αναγνώρισα αμέσως.
Το παιχνίδι είναι εντυπωσιακά παρόμοιο με τις προηγούμενες εκδόσεις. Capcom είναι πολύ καλή, που κατάφερε να μεταφέρει τόσο καθαρά το πνεύμα της σειράς. Πρόσφατα ξανακοίταξα στο YouTube βίντεο από παλιές εκδόσεις και κατάλαβα ότι οι νέοι ήρωες μου φαίνονται πολύ πιο κοντά. Οι παλιοί δεν μ'αρέσουν καθόλου μετά τη γνωριμία μου με το Street Fighter IV. Φαίνεται ότι οι προγραμματιστές δεν έτρωγαν χωρίς λόγο...
Η ιστορία ενός μαχητή
Προσπάθησα στην αρχή να θυμηθώ την πλοκή των πρώτων εκδόσεων, αλλά το παράτησα. Και όχι άδικα. Η ιστορία του Street Fighter είναι τόσο εκτενή και εξελίσσεται από τόσες πηγές, που η γνωριμία μόνο με ένα ή δύο παιχνίδια δεν θα δώσει ούτε μια ελπίδα κατανόησης του κόσμου. Πρέπει να διαβάσετε γι'αυτόν, να διαβάσετε πολύ. Και πρέπει να το παρακολουθήσετε, επίσης αρκετά. Για να καταλάβετε ποιος είναι ποιος, νομίζω, χρειάστηκα μερικές ημέρες. Επειδή διαφορετικά η πλοκή της τέταρτης έκδοσης θα φανεί σαν μια ανόητη ιστορία ενός ακόμα κακού που ονειρεύεται να κατακτήσει τον πλανήτη και να φωνάξει δυνατά: «Μβα-χα-χα!» (παρεμπιπτόντως, στο anime Street Fighter IV ο Ακούμε ακριβώς έτσι γελάει, ήμουν ενθουσιασμένος).
Στην πραγματικότητα, αν και η πλοκή δεν είναι και τόσο περίπλοκη, είναι καλή. Απλώς πρέπει να γνωρίζετε την ιστορία. Διαφορετικά θα είναι ασαφές γιατί κάποιος ξανθός διαμαντένιος με τη φωνή απόλαυσης πειράζει τον τεράστιο Σαγκατ μπροστά στο κοινό, και τι τύπος κολυμπάει για πολλή ώρα σε μια πράσινη γυάλα και μετά στέκεται σε ένα βουνό και αργά αργά πλέει ευχαριστημένος.
Επιπλέον, η Capcom ήταν αρκετά αστεία, ώστε ακόμα και αν έχετε μια γενική γνώση της σειράς, αλλά ξεκινάτε το παιχνίδι χωρίς να παρακολουθήσετε το ομότιτλο anime — τότε πάλι δεν θα καταλάβετε τίποτα. Γιατί ο Σαγκατ χτύπησε τον μαθητή του θα γίνει προφανές, αλλά ποιος είναι ο Σετ, γιατί θέλει τον Ρυ, τι έκανε η Τσουν-Λι — Θεός ξέρει.
Δεν είναι περίεργη προσέγγιση από τους προγραμματιστές; Τώρα δεν τους κατηγορώ, απλώς φαίνονται αστεία. Για να κατανοήσετε το παιχνίδι που έχει σκηνές πλοκής μισής ώρας, χρειάζεται μερικές ημέρες να συλλέξετε πληροφορίες. Αλλά όταν μάθετε τα πάντα — η μάχη θα είναι πραγματικά πιο διασκεδαστική. Και σας προτείνω πρώτα να γνωρίσετε το σύμπαν, και έπειτα να εγκαταστήσετε το SFIV. Θα έχετε πολύ περισσότερη απόλαυση.
Γενικά η τέταρτη έκδοση είναι προακολουθία της τρίτης. Σε αυτήν ο νέος αρχηγός του παιχνιδιού Σετ διοργανώνει παγκόσμιο τουρνουά μαχητών. Θέλει να συγκεντρώσει όλους τους ήρωες σε ένα μέρος και να κλέψει τη δύναμή τους. Κάθε χαρακτήρας έχει τα δικά του κίνητρα, και κάθε ένας πηγαίνει σε αυτό το τουρνουά λόγω ειδικών προβλημάτων. Ένας βαρέθηκε, ο άλλος διακόπτει την παγκόσμια κυριαρχία του Σετ... Δεν έχει σημασία.
Αν και ορισμένα σημεία στη πλοκή διευθετούνται, υπάρχουν ακόμα πολλές αβεβαιότητες. Καταρχάς, ποιος κέρδισε; Σύμφωνα με ορισμένες πηγές, είναι ο συμπατριώτης μας Ζανγκιέφ. Μόνο αυτός απεικονίζεται ως νικητής. Σαφώς δεν είναι ο Σετ, επειδή στο τελικό του βίντεο — έγινε αυτοκράτορας του πλανήτη και σκλάβωσε την ανθρωπότητα. Αλλά γι'αυτό δεν λέει τίποτα στην τρίτη έκδοση.
Ποιες είναι οι υποθέσεις σας; Ίσως οι κονσολιέρηδες αντιλήφθηκαν καλύτερα, είχαν περισσότερος χρόνος...
Κανόνες αυτού του αγώνα
Πιθανότατα, εκείνοι που δεν έχουν έρθει ποτέ σε επαφή με fighting games και έχουν μόνο μια θολή εντύπωση γι'αυτά — απορούν. Που είναι, στην πραγματικότητα, η αφήγηση του ίδιου του gameplay, τι στο διάολο αποκάλυψε ο συγγραφέας για την πλοκή; Ωστόσο, το SFIV δεν είναι απλώς ένα ανόητο ξύλο. Και εδώ είναι σημαντικά όλα, και η νοσταλγία, και η πλοκή, και οι χαρακτήρες, και ναι — οι μάχες.
Αναμφίβολα, οποιαδήποτε κατηγορηματική δήλωσή μου θα γίνεται κατανοητή από κάποιον. Αν πω ότι είναι πολύ διασκεδαστικό και ενδιαφέρον να παίζεις, θα κατηγορήσουν ότι για τον PC δεν έχει βγει πραγματικά τίποτα ξεχωριστό, ότι ο συγγραφέας δεν ξέρει τίποτα, είναι νουμπ και έχει και καυγά. Αν αρχίσω να δείχνω διάφορες αδυναμίες, θα πουν ότι είναι κανόνας για το жанρί, ότι ο συγγραφέας δεν έχει παίξει σε αξιόλογα 2D παιχνίδια, είναι φυσικά νουμπ και έχει και καυγά.
Στην πραγματικότητα, δεν είμαι καθόλου προχωρημένος μαχητής. Με το жанρί έρχομαι κατά κάποιον τρόπο για πρώτη φορά. Μέχρι τώρα ήταν «Νέντι» με SF, «Γκέγκα» με MK, και λίγος «Τεκκεν» στο PSP. Ωστόσο, όσο μπορούσα, προσπαθούσα να κατανοήσω την ερώτηση.
Οπωσδήποτε θεωρώ το Street Fighter IV πολύ καλό project. Εκτός από τα жанρ ά και τα λοιπά. Απλά σαν παιχνίδι που φέρνει ευχαρίστηση. Κάποιος μπορεί να πει ότι έχει πολύ λίγες συνδυαστικές και κινήσεις. Κυριολεκτικά γύρω στις δεκαπέντε ανά χαρακτήρα. Και δεν είναι καν 3D. Δηλαδή, πλήρης εφιάλτης. Στο Tekken, λέει, έχουν εκατό κινήσεις σε κάθε χαρακτήρα, τις οποίες δεν μπορείς καν να θυμηθείς.
Έτσι λοιπόν — αυτό δεν είναι αδυναμία. Οι συνδυασμοί είναι πράγματι λίγοι, αλλά αρκούν. Η μάχη πρώτα απ 'όλα γίνεται στο μυαλό σας. Εδώ κερδίζουν όχι μόνο αυτοί που πατούν τα πλήκτρα πιο γρήγορα και μπορούν να κάνουν τον τρομακτικό γύρο με ιαπωνική ονομασία. Μετά από μια καλή εκπαιδευτική λειτουργία και μια εβδομάδα προπονήσεων, ο παίκτης είναι έτοιμος για μάχη. Φυσικά, κατανοητό είναι ότι η μάχη με έναν γκουρού είναι ανώφελη, αλλά καθαρά σε σχέση με το πάτημα των πλήκτρων σας δεν μπορεί να σας νικήσει.
Ο ήρωάς σας έχει πέντε-έξι κύριες κινήσεις, ο εχθρός περίπου τόσες. Εκτελούνται σχεδόν αμέσως. Και θα κερδίσει αυτός που αισθάνεται καλύτερα το πεδίο της μάχης, που γνωρίζει τον χαρακτήρα του, κατανοεί τη φύση του, που έχει ήδη μελετήσει τις κρυφές τακτικές του. Αν παίζετε με τον Μπίσον, πρέπει να κινείστε συνεχώς, να επιτίθεστε στον αντίπαλο από τον αέρα, να τον χτυπάτε κάθε δευτερόλεπτο, έστω και στην άμυνα, αλλά να χτυπάτε. Αυτός ο ήρωας είναι δάσκαλος της ζωντανής μάχης, και πρέπει να το εκμεταλλευτείτε. Ο Σαγκατ, για παράδειγμα, είναι εντελώς διαφορετικός. Είναι μεγάλος, λίγο αργός, με συντριπτικά χτυπήματα. Του ταιριάζει να πηδάει και να τρέχει — όχι. Με αυτόν πιέζουμε τον εχθρό προσεκτικά, αργά, τον πιέζουμε στον τοίχο και αν χρειαστεί — απαντάμε αμέσως με πυρκαγιά.
Μετά από την κατανόηση του χαρακτήρα σας — μελετήστε τους αντιπάλους. Ιδιαιτερότητες των επιθέσεών τους, πώς ενεργούν σε αυτή ή σε εκείνη την κατηγορία. Όταν, ας πούμε, μάχεστε με τον Ρυ με τον Μπαρλόγκ, πρέπει να κρατάτε στο μυαλό σας ότι ο αντίπαλος μπορεί οποιαδήποτε στιγμή να αντεπίθεση. Αν καθίσει, σημαίνει ότι δεν αμύνεται, αλλά «φορτίζει» την κίνησή του. Οποιοδήποτε βήμα του πίσω — είναι προπομπός γρήγορης συνδυαστικής. Ή εντελώς διαφορετικά στυλ, χρησιμοποιώντας τα πλεονεκτήματα του χαρακτήρα σας (και της δικής σας διαχείρισης) και τα μειονεκτήματα του αντίπαλου.
Κάτι ανάλογο συνέβη και στις RTS με την αφθονία διαφορετικών φυλών. Η παιχνιδιακή διαδικασία σε αυτούς τους τύπους, φυσικά, διαφέρει σημαντικά, αλλά υπάρχει κοινή προσέγγιση, κοινή ιδέα και, αν επιτρέπετε, πνεύμα. Τακτική πνεύμα. Για τους έμπειρους στρατηγούς αυτό θα είναι δύσκολο να το παραδεχτούν (αλλά τα κατάφερα =Ρ), και μπορεί ακόμη και να πουν ότι, δήθεν, δύο άνθρωποι που χτυπάνε ο ένας τον άλλο — δεν είναι λογικό και μυρίζει από πρόκληση. Αλλά μια στρατιά ορκς που χτυπά κάποιους σκυλόπουλους — αυτό δεν είναι και το πρότυπο της λογικής, της καλοσύνης και της αθανασίας.
Το fighting — δεν είναι καθόλου χωρίς σκέψη. Μπορεί να είπα τώρα μια τρομακτική κοινοτοπία για αυτούς που παίζουν εδώ και χρόνια — ζητώ συγγνώμη. Ο υπολογιστής δεν είναι ακόμα συνδεδεμένος με αυτούς.
Αλήθεια, η δικαιολογία ότι οι υπολογιστές έχουν ακατάλληλο κοινό για fighting — είναι λίγο γελοία. Χωρίς gamepad, ναι, είναι δύσκολο. Έπρεπε να αγοράσω. Αλλά η σκέψη σε αυτό το είδος πρέπει να είναι πολύ «PC». Οι έμπειροι στρατηγοί θα μείνουν ικανοποιημένοι.
Ντροπαλοί τύποι
Αυτό που με χαροποιεί ανοιχτά είναι οι χαρακτήρες του SFIV. Υπάρχουν συνολικά είκοσι πέντε (εννέα κρυφά αρχικά), και καθένας προσελκύει με κάποιο τρόπο. Εδώ υπάρχουν διάφορες σχολές μάχης, διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, επιλογές τακτικής. Έτσι, υπάρχει πραγματική ποικιλία και, νομίζω, ο καθένας μπορεί να επιλέξει κάτι κοντινό του.
Αμέσως μου άρεσαν ο Μπαρλόγκ και ο Σαγκατ. Έκανα πολύ καιρό box, μετά προχώρησα στο kickbox και οι στυλ αυτών των χαρακτήρων μου είναι ενδιαφέροντα και κατανοητά. Η εμπειρία μου στις πραγματικές πολεμικές τέχνες βοηθά να καταλάβω πώς να παίζω με αυτούς τους χαρακτήρες. Όχι πολύ έντονα, αλλά στην αρχή μου επέτρεψε τουλάχιστον να σχηματίσω μια γενική εικόνα.
Εδώ παρουσιάζονται και πολλές ανατολικές πολεμικές τέχνες. Μπορείτε να δοκιμάσετε τα πάντα, μπορεί να κάποια από αυτά να σας ταιριάζει. Κάποιος θα προτιμήσει το ακριβές στυλ του Ρυ, ενώ κάποιος τον πιο τολμηρό — Κεν. Αν και όλες τους οι κινήσεις είναι σχεδόν αντιγραφή.
Πέρα από τις καθαρά χτυπητικές τεχνικές υπάρχουν και μπράτσο που είναι λιγότερα, αλλά ανανεώνουν το παιχνίδι. Για παράδειγμα, ο Ζανγκιέφ χρησιμοποιεί πολύ δυνατές ρίψεις, οι οποίες αφαιρούν αμέσως πολλά, πολλά από τη ζωή του εχθρού. Ο ίδιος δεν είναι πολύ γρήγορος, αλλά αν αγκαλιάσετε τον αντίπαλο — είναι όλα, μπορείτε να φωνάξετε, να βρίζετε, αλλά δεν θα σας αφήσει. Υπάρχει και άλλος παλαιστής, αλλά είναι μικρός, αδύναμος και πολύ γρήγορος. Πεθαίνει σχεδόν με ένα χτύπημα, αλλά κινείται τόσο γρήγορα που σχεδόν δεν μπορείτε να τον πιάσετε. Υπάρχει ακόμα και μια πρακτική ζίου ζίτσου (αν και θυμίζει περισσότερο την πολεμική σάμπλο — πολύ σοβαρή τεχνική χτυπημάτων, ανάμεσα — με τα πόδια).
Αλλά δίπλα σε εντελώς συνηθισμένα καράτε, κουνγκ-φου, μπουσίντο και τα λοιπά, υπάρχει και εντελώς φανταστικό. Ο γιόγκα, ο οποίος επεκτείνει το σώμα του, το τέρας Μπλάνκα, σχεδόν μαγικές κινήσεις σχεδόν όλων των ηρώων. Η ποικιλία, επαναλαμβάνω, είναι αρκετή...
Είναι εύκολο να μαντέψει κανείς σε ποιον μετατράπηκε ο Τάισον στο SF, αλλά ποιος είναι ο δεύτερος τύπος; Δοκιμάστε να το μαντέψετε.
Αλλά υπάρχει μόνο ένα μειονέκτημα. Στο SFIV υπάρχει μεγάλη απόσταση μεταξύ των κορυφαίων μαχητών και των αουτσάιτερ. Το παιχνίδι έχει σχεδόν ένα χρόνο, αν υπολογίσετε από την στιγμή της δημοσίευσής του. Από τότε, ο Σαγκατ είναι πάντα στην πρώτη θέση σε όλες τις έρευνες. Είναι ο ασταμάτητος ηγέτης. Μετά ακολουθούν οι Ρυ, Ζανγκιέφ, Μπαρλόγκ, Ακούμε, Δικτάτορας. Όλοι είναι περίπου ίσοι, αλλά η χαμηλή σειρά με χαρακτήρες όπως ο Ντεν, η Ελ Φουερτο — με αυτούς δεν μπορεί να συγκριθεί καθόλου. Κάποιος θα πει — αναγνώριση της παράδοσης, αλλά νομίζω ότι εδώ υπάρχει μια κανονική ασυμμετρία. Δεν ενοχλεί πολύ, διότι ακόμα και οι διαθέσιμοι δυνατοί μαχητές είναι αρκετοί (και στην καμπάνια — ακόμα λιγότερο ενδιαφέρον), αλλά φαίνεται κάπως παράξενο.
Αλήθεια, για το online παιχνίδι. Όλα είναι καλά σε αυτό. Και ο ping, αν δεν αγωνίζεστε με τους Ιάπωνες, είναι αποδεκτός. Αλλά η εμμονή είναι τρέλα με τον Ρυ και τον Κεν. Όποιος και αν συναντήσετε — μόνο αυτοί διοικούν. Έχω περάσει ήδη μερικές εκατοντάδες αγώνες. Σίγουρα το 80% των αντιπάλων αγωνίζονταν ή με αυτούς ή με τον άλλον.
***************************
Street Fighter IV — είναι πραγματικά ένα εξαιρετικό project. Δεν το λέω μόνο εγώ, σχεδόν όλες οι κριτικές είναι ιδιαίτερα θετικές. Είναι ευχάριστο να περνάς χρόνο με αυτό το παιχνίδι, είναι ενδιαφέρον να το εξερευνάς. Κάπου ξοδεύω δύο ώρες την ημέρα διαβάζοντας οδηγούς και παρακολουθώντας βίντεο. Θα ήμουν ευτυχής αν η κουλτούρα των fighting games εγκαθιδρύεται στον υπολογιστή. Είναι ένα πολύ ενδιαφέρον είδος, που κατορθώνει να θυμίζει στρατηγικές.
Περιμένετε βίντεο-ανασκοπή σχετικά με το παιχνίδι σύντομα. Σε αυτό θα δείξω πώς παίζεται το παιχνίδι και πώς φαίνεται. Τα λέμε!