Speciálně pro Gamer.ru Můj přehled hry očima nekonzolisty
Tak, konečně jsme se dočkali! Bojovka — na PC. Ano, někdy na naši platformu něco vyjde, ale většinou je to všechno spíš, když to tak řeknu, pro fanoušky. A i takové projekty jsou vzácné. A Street Fighter — to je značné jméno, značka. Mnoho z nás hrálo první díly na „Dendi“, ale pak jsme na tento zázrak zapomněli... A teď se vrací. Co se Capcom tentokrát povedlo?
Pokud mám být upřímný, skoro jsem na ten starý projekt zapomněl. Prošel jsem jím asi před třinácti lety. Pokud ne dříve. V tak něžném věku, kdy jsem ještě neměl touhu ani po ženách, ani po alkoholu, ani po práci čtrnáct až šestnáct hodin denně. Tehdy jsem ani neměl ženu. Zkrátka, úplně jiná doba. A nazvat mě fanouškem série nebo, nedej bože, jejím fanynkem — to nelze. Před spuštěním nového dílu jsem si na nic nevzpomněl...
...v každém případě, tak jsem si to myslel. Jakmile jsem spustil Street Fighter IV, na obrazovce se objevily podezřele známé tváře. To zelené monstrum, — říkal jsem si, — jakoby dávalo elektrický šok. A opravdu — elektrický byl Blanka. Poškrabal jsem se na hlavě, přeskočil, dostal svou dávku ran a rozhodl se hrát s někým jiným.
Brzy jsem se setkal s dalším známým. Starý Dalshim se svýma natahovacíma nohama a rukama. A také umí po skoku létat a točit se. Hrozně bezvýznamná dovednost, ale v dětství jsem ji často používal. Díky tomu jsem na tu postavu vzpomněl.
Jsou tu i další staré postavy. Hlavní hrdina celé série Ryu, jeho kamarád Ken, bijec Sagat se jizvou a páskou. Koho dalšího znáte? Ruský wrestler také s námi, jen si ho nějak vůbec nepamatuju. Ale pána diktátora, také známého jako Major Bison (také Mike Bison, a také Vega...), jsem hned poznal.
Hra úžasně připomíná předchozí díly. Capcom odvedli skvělou práci, že dokázali tak jasně přenést ducha série. Nedávno jsem na YouTube sledoval videa z minulých dílů a uvědomil jsem si, že noví hrdinové mi mnohem více přirostli k srdci. Staré postavy mi po seznámení se Street Fighter IV vůbec nevyhovují. Zřejmě, ne nadarmo vývojáři jedli panský chléb...
Příběh jednoho bojovníka
Snažil jsem se nejprve vzpomenout na děj prvních dílů, ale vzdal jsem to. A nebylo to zbytečné. Příběh Street Fighter je tak rozsáhlý a těží z tolika zdrojů, že znalost pouze jedné nebo dvou her neposkytne ani přibližnou představu o světě. O tom je třeba číst, hodně číst. A o tom je také třeba se dívat, také nemálo. Abych se vyznal v tom, kdo komu co, strávil jsem pravděpodobně několik dní. Protože jinak by se děj čtvrté části zdál jako hloupý příběh o dalším darebákovi, který sní o podmanění planety a hloupě říká: „Mva-ha-ha!“ (mimochodem, v anime Street Fighter IV se Akuma přesně takto směje, byl jsem nadšený).
Ve skutečnosti, i když děj nemá hvězdy z nebe, je přesto dobrý. Prostě je potřeba znát historii. Jinak nebude jasné, proč nějaký zrzavý hubený a legrační člověk škádlí obrovského Sagata před publikem, a co je to za typ, který se nejprve dlouho koupá v zelené nádobě a pak stojí na hoře a trochu levituje pro své potěšení.
Více než to, Capcom tak zábavně postupovali, že i když znáte sérii celkově, ale spouštíte hru bez shlédnutí stejnojmenného anime — tak opět vše nepochopíte. Proč Sagat zbil svého žáka, to bude jasné, ale kdo je to Seth, co chce od Ryu, co dělala Chun-Li — bůh ví.
Není to zvláštní přístup vývojářů? Neobviňuji je, jen se to zdá vtipné. Abychom pochopili hru, ve které je příběhových videí na půl hodiny, musíme několik dní shromažďovat informace. Ale když vše zjistíte — bojování se stane opravdu zábavnější. A doporučuji se nejprve seznámit s univerzem a až poté si nainstalovat SFIV. Užijete si toho mnohem více.
Obecně je čtvrtý díl prequelem třetího. V ní nový boss hry Seth pořádá celosvětový bojový turnaj. Chce shromáždit všechny hrdiny na jednom místě a vzít si jejich sílu. Každá postava má své vlastní motivy a každá se vydává na tento šampionát z různých problémů. Někdo se nudí, jiný se snaží zabránit světovému dominovatídnímu Sethovi... To není podstatné.
Ačkoli některé body na i se děj vyjasňuje, stále zůstává spousta nejasného. Za prvé, kdo vlastně vyhrál? Podle některých údajů je to náš krajan Zangief. Pouze on je zobrazen jako vítěz. Zjevně to není Seth, protože ve své finální scéně — stal se císařem planety a podmanil si lidstvo. Ale o tom ve třetím dílu ani slovo.
A jaké jsou vaše předpoklady? Možná konzolisti to pochopili lépe, měli více času...
Pravidla místního bití
Pravděpodobně ti, kteří se s bojovkami nikdy nesetkali a mají o nich jen neurčité představy — se podivují. Kde, vlastně, je vyprávění o samotném herním procesu, co tu proboha autor rozvášnivě vypráví o ději? Avšak SFIV není hloupé mlácení. Zde záleží na všem, jak na nostalgii, tak na ději, postavách, a ano — i na bitkách.
Snad jakékoli mé kategorické tvrzení bude někým přijato s odporem. Pokud řeknu, že je to velmi zábavné a zajímavé hrát, obviní mě, že na PC nebylo vskutku nic, co by stálo za to, autor nic neví, je n00b a potupil se. Pokud začnu poukazovat na nějaké nedostatky, řeknou, že to je kanonické pro žánr, že autor nikdy nehrál v 2D projektech, je to samozřejmě n00b a potupil se.
Opravdu nejsem zkušený bojovník. Se žánrem se setkávám snad poprvé. Předtím bylo „Dendi“ s SF, „Sega“ s MK, a trochu „Tekkenu“ na PSP. Ale jak jsem mohl, snažil jsem se otázku pochopit.
Myslím, že Street Fighter IV je velmi důstojný projekt. Mimo žánry a tak dále. Jen jako hra, která přináší potěšení. Někdo může říct, že v ní je velmi málo kombinací a pohybů. Doslova asi patnáct na postavu. A také 3D chybí. To znamená, úplný horor. V Tekken, je, že už dávno mají sto úderů na bratra, ty ani není možné zapamatovat.
Takže — to není nedostatek. Kombinací je sice málo, ale stačí jich. Boj se v první řadě odehrává ve vaší hlavě. Tady vyhrávají nejen ti, kteří mačkají klávesy nejrychleji a umějí udělat hrozivou rotaci s japonským názvem. Po dobrém výcvikovém režimu a týdnu tréninků má hráč vše, co potřebuje k vítězství. Fyzicky, pokud se to tak dá říci, je již připraven k bitvám. Je jasné, že s guru je bezcenné se střetnout, ale v čistém mačkání kláves vás už neporazí.
Váš hrdina má pět až šest základních pohybů, váš protivník přibližně tolik. Provádějí se téměř okamžitě. A vyhraje ten, kdo lépe cítí pole boje, kdo zná svou postavu, rozumí její podstatě, kdo již prozkoumal její skryté taktiky. Pokud hrajete za Bizona, musíte neustále pohybovat, útočit na protivníka ze vzduchu, každou sekundu mlátit, i když jen na blok, ale prostě udělat ránu. Tento hrdina je mistrem zónové hry, a musíte to využít. Sagat, například, je úplně jiný. Je velký, trochu pomalý, ale s ničivými údery. Není mu vlastně skákat a běhat. Pomalu zmáčkneme protivníka, přitlačíme ho ke zdi a pokud je to nutné — okamžitě zaútočíme ohnivými koulemi.
Jakmile porozumíte své postavě — začněte studovat protivníky. Zvláštnosti jejich útoků, jak se chovají v té či oné situaci. Když například bojujete za Ryu proti Barlogovi, stále mějte na paměti, že protivník může kdykoli zakročit. Pokud si sedl, znamená to, že se nebrání, ale „nabíjí“ svůj úder. Jakýkoli jeho krok zpět — je předzvěst rychlé kombinace. Probíhá zde souboj stylů, vy využíváte výhody své postavy (a vlastního ovládání) a nedostatky protivníka.
Něco podobného se děje i ve RTS s množstvím různých ras. Herní proces v těchto žánrech se pochopitelně velmi liší, ale existuje společný přístup, společná myšlenka a, pokud dovolíte, duch. Taktický duch. Pro zkušené strategové to bude obtížné uznat (ale já jsem to zvládl =Р ), a mohou dokonce říct, že dva lidi se mlátící navzájem — to není rozumné a zavání to primitivismem. Ale armáda orků, která bije nějaké krysí lidi, — to také není vzor rozumnosti, dobra a věčnosti.
Bojovka — rozhodně není bezmyšlenkovitá. Možná, že jsem nyní řekl strašnou banalitu pro ty, kteří v nich hrají už ne první rok — omlouvám se. PC s nimi zatím příliš nespolupracuje.
Mimochodem, výmluva, že počítače mají nepříslušnou publikum pro bojovky — je nějaká směšná. Bez gamepadu, ano, je to těžké. Musel jsem si koupit. Ale myslet v tomto žánru je třeba velmi „pc-ářsky“. Zkušení stratégové budou spokojeni.
Drzé děti
Otevřeně mě těší SFIV hrdinové. Celkem jich je dvacet pět (devět zpočátku skrytých), a každý v něčem přitahuje. Jsou tu zastoupeny různé školy boje, různé styly hry, varianty taktik. Zkrátka, skutečné rozmanitosti a myslím, že si každý může zvolit něco, co mu je blízké.
Hned mě zaujal Barlog a Sagat. Dlouho jsem se věnoval boxu, pak jsem přešel na kickbox a styly těchto postav jsou mi zajímavé a srozumitelné. Můj zážitek v reálných bojových uměních mi pomohl pochopit, jak hrát do těmi postavami. Ne tolik, ale na začátku mi to aspoň dalo přibližnou představu.
Zde jsou zastoupena také mnohá východní bojová umění. Můžete zkusit všechno, třeba nějaké z nich se ukáže jako vaše. Někomu bude blízký precizní styl Ryu, a někomu více drzý — Ken. Ačkoli všechny jejich pohyby jsou skoro jako přes kopírák.
Kromě čistě útočných technik jsou zde i zápasnické. Ačkoli jich je mnohem méně, ale také silně rozmaní hru. Například, Zangief používá velmi mocné házky, které okamžitě berou protivníkovi hodně zdraví. Sám není příliš rychlý, ale jakmile se dostane k nohám protivníka — víte co, můžete křičet, nadávat, ale nenechá vás jít. Je tu také jiný wrestler, ale ten je malý, slabý a velmi rychlý. Umírá téměř při každém úderu, ale pohybuje se tak rychle, že je hodně těžké ho chytit. Je tu dokonce i pragmatické judo (ačkoliv víc připomíná bojové sambu — příliš vážná útočná technika, navíc — nohama).
Ale vedle naprosto obyčejných karate, kung-fu, budo a dalších, je tu místo i pro naprosto fantastické. Jóga, která prodlužuje své tělo, monstrum Blanka, prostě kouzelné pohyby téměř všech hrdinů. Rozmanitosti, opakuji, dost...
Je snadné uhodnout, v koho se Tyson v SF proměnil, ale kdo je ten druhý typ? Zkuste uhodnout.
Je tu jen jeden nedostatek. V SFIV je silná propast mezi topovými bojovníky a outsideri. Hra je téměř rok stará, pokud počítáme od doby jejího uvedení na automaty. Od té doby je Sagat vždy na prvním místě ve všech průzkumech. Je neotřesitelný lídr. Pak následují Ryu, Zangief, Barlog, Akuma, Diktátor. Všichni jsou v podstatě rovní, ale dolní top s postavami, jako je Dan, El Fuerte — s nimi už se nedá soutěžit. Někdo řekne — dan tradici, ale já přesto vidím obyčejnou nerovnováhu. To příliš nevadí, protože i existující silní bojovníci stačí (a v jediné kampani — to už vůbec nezáleží), ale přece jen to vypadá trochu divně.
Mimochodem, o online hře. Vše je v ní dobré. A ping, pokud se nebojujete s Japonci, je přijatelný. Ale teď se tam šílí na Ryu a Kena. Koho nepotkáte — jen s nimi se hraje. Už jsem strávil několik stovek bojů. Pravděpodobně 80 % protivníků hrálo s někým z této dvojice.
***************************
Street Fighter IV — opravdu dobrý projekt. To neříkám jen já, téměř všechny recenze jsou vysoce pozitivní. S touto hrou je příjemné trávit čas, je zajímavé ji prozkoumávat. Každý den trávím asi dvě hodiny čtením návodů a sledováním videí. A byl bych rád, kdyby se bojová kultura usadila na PC. To je velmi zajímavý žánr, který silně připomíná taktické strategie.
Brzy očekávejte video-recenzi na hru. V něm ukážu, jak se hra hraje, a jak vypadá. Na viděnou!