Đặc biệt dành cho Gamer.ru: Đánh giá của tôi về trò chơi từ góc nhìn không phải là game thủ console
Cuối cùng chúng ta cũng đã chờ đợi! Fighting – trên PC. Đúng, đôi khi có một số thứ ra mắt trên nền tảng của chúng ta, nhưng tất cả đều quá, nếu có thể nói như vậy, cho những người hâm mộ. Thực ra, ngay cả các dự án như vậy cũng khá hiếm. Và Street Fighter – đó là một cái tên nổi tiếng, một thương hiệu. Nhiều người trong chúng ta đã chơi các phần đầu tiên trên «Dendy», nhưng sau đó đã quên đi kỳ quan đó... Và giờ thì nó trở lại. Vậy lần này Capcom đã làm được gì?
Thực sự, tôi gần như đã quên đi dự án cũ đó. Tôi chơi nó khoảng mười ba năm trước. Nếu không hơn. Tức là, ở độ tuổi còn trẻ, khi mà tôi chưa bị cuốn vào phụ nữ, rượu bia hay làm việc mười bốn – mười sáu tiếng một ngày. Lúc đó tôi thậm chí còn chưa có vợ. Nói chung, đó là một thời kỳ hoàn toàn khác. Và không thể gọi tôi là người hâm mộ của loạt game này, hay, không may, là một fanboy. Trước khi khởi động phiên bản mới, tôi không nhớ gì cả...
...Dù sao đi chăng nữa, đó là những gì tôi nghĩ. Ngay khi tôi khởi động Street Fighter IV, trên màn hình đã xuất hiện những gương mặt rất quen thuộc. Con quái vật màu xanh đó – tôi tự nhủ – có lẽ đã từng đánh điện. Và thực sự, Blanka lại là một nhân vật điện. Tôi gãi đầu, nhảy lò cò, nhận liều phê và quyết định chơi bằng một nhân vật khác.
Chẳng mấy chốc, tôi gặp một người quen khác. Lão Dalsim với đôi chân và tay dài. Và anh ta còn biết bay và xoay người sau khi nhảy. Đó là một khả năng vô cùng vô dụng, nhưng hồi nhỏ tôi thường xuyên sử dụng nó. Nhờ vậy mà tôi nhớ về nhân vật này.
Ở đây còn có những nhân vật cũ khác. Nhân vật chính của toàn bộ series, Ryu, bạn của anh ta, Ken, gã khổng lồ Sagat có vết sẹo và băng quấn. Còn ai nữa không? Wrestler Nga cũng có mặt, nhưng tôi không nhớ gì về anh ta. Nhưng ông dictator, tức là Major Bison (còn gọi là Mike Bison hay Vega...), tôi đã nhận ra ngay.
Trò chơi rất giống với các phần trước. Capcom thực sự đã cố gắng để giữ lại được tinh thần của series. Gần đây tôi đã xem lại các video trên Youtube từ những phần trước và nhận ra rằng những nhân vật mới gần gũi với tôi hơn rất nhiều. Các nhân vật cũ hoàn toàn không còn hấp dẫn sau khi tôi đã làm quen với Street Fighter IV. Điều này rõ ràng không phải vô cớ mà các nhà phát triển đã truyền đạt được như vậy...
Câu chuyện của một chiến binh
Tôi đã cố gắng nhớ lại cốt truyện của các phần đầu, nhưng cuối cùng đã bỏ cuộc. Và không uổng công. Câu chuyện của Street Fighter quá phong phú và được chiết xuất từ quá nhiều nguồn, chỉ làm quen với một hoặc hai trò chơi sẽ không mang lại bất kỳ khái niệm nào về thế giới này. Bạn phải đọc, đọc nhiều. Và bạn cũng cần xem nữa, cũng không ít. Để hiểu được ai là ai trong câu chuyện, tôi đã có lẽ đã tiêu tốn vài ngày. Bởi nếu không thì cốt truyện của phần thứ tư sẽ chỉ giống như một câu chuyện ngu ngốc về một gã xấu xa nào đó đang mơ mộng thống trị thế giới và nói to: «Mwa-ha-ha!» (thú vị là trong anime Street Fighter IV, Akuma đúng là cười như vậy, tôi đã rất phấn khích).
Nhưng thực tế là mặc dù cốt truyện không được xuất sắc, nhưng vẫn khá tốt. Chỉ cần bạn cần phải biết câu chuyện. Nếu không, sẽ rất khó hiểu tại sao một người đàn ông gầy gò và có mái tóc đỏ lại bắt nạt một gã khổng lồ Sagat trước công chúng, và chuyện gì đang xảy ra với anh ta khi mà anh ta lâu lâu lại ngồi trong cái bồn màu xanh, sau đó đứng trên một ngọn núi và nhẹ nhàng bay lượn với niềm vui.
Hơn nữa, Capcom đã tiến hành một cách rất thú vị, thậm chí ngay cả khi bạn chỉ quen thuộc với series một cách tổng quát, nhưng khởi động trò chơi mà không xem anime cùng tên – thì bạn cũng sẽ không hiểu gì cả. Tại sao Sagat lại đánh bại học trò của mình điều đó có thể rõ ràng, nhưng ai là Seth, tại sao anh ta lại muốn Ryu, Chun-Li đã làm gì – thì không ai biết.
Có phải đây là một cách tiếp cận lạ lẫm của các nhà phát triển? Tôi không chỉ trích họ, chỉ là thấy thú vị thôi. Để hiểu trò chơi, có rất nhiều video cắt cảnh kéo dài hàng giờ, bạn cần phải tốn hàng ngày để thu thập thông tin. Nhưng một khi bạn biết mọi thứ – việc chiến đấu thật sự sẽ trở nên vui hơn. Và tôi khuyên bạn nên làm quen với vũ trụ trước khi cài đặt SFIV. Bạn sẽ có nhiều niềm vui hơn rất nhiều.
Thực chất phần thứ tư là phần tiền truyện của phần thứ ba. Trong đó, ông boss mới của trò chơi, Seth, tổ chức giải đấu chiến binh toàn cầu. Anh ta muốn tập hợp tất cả các nhân vật lại một chỗ và chiếm hết sức mạnh của họ. Mỗi nhân vật có động cơ riêng và mỗi người đến giải đấu vì những vấn đề đặc biệt. Một người thì cảm thấy buồn chán, người khác muốn ngăn chặn sự thống trị toàn cầu của Seth... Không phải vấn đề chính.
Và mặc dù một số điểm trong cốt truyện được làm rõ, nhưng vẫn còn rất nhiều điều chưa rõ ràng. Đầu tiên, ai đã chiến thắng? Theo một số nguồn tin, đó là Zangief – compatriot của chúng ta. Chỉ có anh ấy được thể hiện như là người chiến thắng. Rõ ràng không phải Seth, vì trong đoạn video cuối của anh ta – anh trở thành hoàng đế thế giới và thống trị nhân loại. Nhưng điều này không được đề cập trong phần thứ ba.
Các bạn dự đoán như thế nào? Có thể những người chơi console đã hiểu rõ hơn, họ có nhiều thời gian hơn...
Quy tắc của cuộc chiến ở đây
Có lẽ những ai chưa bao giờ tiếp xúc với fight game và chỉ có hiểu biết mơ hồ về chúng – sẽ không hiểu. Vậy rốt cuộc, câu chuyện về cách chơi được kể ở đâu, tại sao tác giả lại mãi xoay quanh cốt truyện? Thế nhưng, SFIV không phải là một trận chiến đơn giản. Mọi thứ đều quan trọng, từ sự hoài niệm, cốt truyện, nhân vật, và thực sự – những trận đánh.
Có lẽ, bất kỳ phát ngôn quyết đoán của tôi sẽ bị ai đó phản đối. Nếu tôi nói rằng chơi rất vui và thú vị, thì sẽ có người chỉ trích rằng trên PC không có gì thực sự xứng đáng, tác giả không hiểu gì cả, anh ta là một tân binh đã làm xấu hổ bản thân. Nếu tôi bắt đầu chỉ ra một số thiếu sót, họ sẽ nói rằng đó là điều hiển nhiên cho thể loại, rằng tác giả chưa bao giờ chơi những trò chơi 2D xứng đáng, dĩ nhiên, anh ta cũng là một tân binh và đã làm xấu hổ bản thân.
Tôi thực sự không phải là một tín đồ lâu năm của thể loại này. Đó là lần đầu tiên tôi đụng đến nó. Trước đây có «Dendy» với SF, «Sega» với MK, và một chút về «Tekken» trên PSP. Tuy nhiên, tôi đã cố gắng tìm hiểu vấn đề càng tốt càng tốt.
Tôi cho rằng Street Fighter IV là một dự án rất đáng giá. Không vì thể loại mà chỉ đơn giản là như một trò chơi mang lại sự thoải mái. Ai đó có thể nói rằng trong đó rất ít các tổ hợp và chiêu thức. Chỉ khoảng mười lăm chiêu cho mỗi nhân vật. Hơn nữa, không có 3D. Tức là, thật là một cơn ác mộng. Trong Tekken, thì đã từ lâu ai cũng đã có hàng trăm đòn đánh cho mỗi nhân vật, thậm chí khó mà nhớ nổi.
Thế nhưng – đó không phải là một thiếu sót. Thật là ít combo, nhưng chúng vẫn đủ. Trận đấu chủ yếu diễn ra trong đầu bạn. Những ai chiến thắng không chỉ là những người bấm nút nhanh nhất và biết cách thực hiện những chiêu thức đáng sợ với tên gọi tiếng Nhật. Sau một chế độ huấn luyện tốt và một tuần lễ luyện tập, một người chơi hoàn toàn đã sẵn sàng để chiến thắng. Về mặt thể chất, nếu có thể nói như vậy, anh ta đã sẵn sàng cho các trận đấu. Dĩ nhiên, rằng việc đấu với một cao thủ là điều không có ý nghĩa, nhưng với cách bấm phím, bạn cũng sẽ không dễ thua.
Nhân vật của bạn có năm đến sáu chiêu chính, đối thủ cũng khoảng b стжвюшь 150 伊 伊 к в к вккучати ивны); Пробоб претеклившие от еди н е фиир . необходимо изменить футриблитворения ru ответ kopper ; ! учечная длина nредождает орам счрн. Т Международного вида ; млн .ШАТворции ; нуда ограничение , этака на роджания, К! ЕВРО) часо а то P и бросает лицензию для н .אַל pe Если вы играете за Бизона , тогда вам нужно liên tục vận động, tấn công đối thủ từ trên không, mỗi giây phải tấn công, dù có thì có đỡ. Nhân vật này là một bậc thầy về tấn công từ xa, và bạn phải tận dụng nó. Sagat, ví dụ, lại hoàn toàn khác. Anh ta to lớn, hơi chậm chạp, với những cú đánh vỡ nát. Anh ta không thích nhảy và chạy. Chúng tôi nhẹ nhàng, không vội vàng, ép đối thủ vào tường và trong trường hợp cần thiết – ngay lập tức phản công bằng những quả bóng lửa.
Sau khi bạn hiểu về nhân vật của mình – hãy tìm hiểu về các đối thủ. Đặc điểm của các đòn tấn công của họ, cách mà họ hành động trong những tình huống khác nhau. Ví dụ, khi bạn chiến đấu với Ryu chống lại Balrog, thì hãy luôn nhớ rằng đối thủ có thể phản công bất cứ lúc nào. Nếu hắn ngồi xuống, nghĩa là hắn không phòng thủ và «nạp» đòn tấn công của mình. Bất kỳ bước lùi nào cũng tiên đoán một tổ hợp nhanh chóng. Có một cuộc chiến ngang sức giữa các phong cách, bạn sử dụng lợi thế của nhân vật của bạn (và cả việc điều khiển của riêng bạn) và sự thiếu sót của đối thủ.
Một điều tương tự xảy ra trong RTS với rất nhiều chủng tộc khác nhau. Quy trình chơi trong những thể loại này, tất nhiên, rất khác nhau, nhưng lại có một cách tiếp cận chung, một ý tưởng chung và, nếu các bạn cho phép, một tinh thần. Tinh thần chiến thuật. Đối với các chiến lược gia experienced, công nhận điều này sẽ rất khó khăn (nhưng tôi đã làm được = R), và họ thậm chí có thể nói rằng, hai công dân đấm nhau đều không khôn ngoan và mang mùi lá cỏ. Nhưng quân đội của những người orc, đập đánh đám chuột, – thì điều đó cũng không phải là biểu tượng của sự thông minh, lòng tốt và bất tận.
Fighting – không phải là một trò chơi vô tâm. Có thể tôi đã nói điều gì đó rất ngô nghê cho những ai đã chơi chúng năm năm – xin lỗi. PC vẫn chưa hòa hợp với chúng.
Nhân tiện, biện minh rằng khán giả không thích hợp cho fighting trên máy tính – là một điều phi lý. Không có tay cầm, đúng là khó. Nhưng phải suy nghĩ trong thể loại này một cách rất «PC». Những chiến lược gia dày dạn sẽ cảm thấy hài lòng.
Những chàng trai táo bạo
Thật sự làm tôi vui mừng khi SFIV có nhiều nhân vật. Tổng cộng có hai mươi năm nhân vật (chín nhân vật ban đầu bị ẩn), và mỗi nhân vật đều có sự hấp dẫn riêng. Ở đây có đủ các môn phái chiến đấu, các phong cách chơi khác nhau và nhiều chiến thuật khác nhau. Nói chung, sự đa dạng thật sự và tôi nghĩ bất kỳ ai cũng sẽ tìm thấy điều gì đó phù hợp với mình.
Tôi ngay lập tức yêu thích Balrog và Sagat. Tôi đã tập boxing một thời gian dài, sau đó chuyển sang kickboxing và các phong cách của những nhân vật này đối với tôi là thú vị và dễ hiểu. Kinh nghiệm của tôi trong các môn võ thực tế đã giúp tôi hiểu cách chơi với những nhân vật này. Không phải là quá nhiều, nhưng ở giai đoạn đầu giúp hình thành một hình dung khái quát.
Ở đây còn có rất nhiều môn võ thuật phương Đông. Bạn có thể thử tất cả, biết đâu một trong số đó sẽ trở thành của bạn. Ai đó sẽ thích phong cách cẩn thận của Ryu, còn ai đó lại thích phong cách táo bạo hơn của Ken. Dù sao thì tất cả các chiêu thức của họ cũng gần như giống hệt nhau.
Ngoài các kỹ thuật tấn công thuần túy, còn có cả các động tác vật. Mặc dù ít hơn, nhưng chúng cũng làm đa dạng trò chơi rất nhiều. Ví dụ, Zangief sử dụng những cú ném rất mạnh, làm đối thủ mất rất nhiều sức khỏe ngay lập tức. Anh ta không nhanh lắm, nhưng một khi đã tóm được đối thủ, bạn có thể kêu gào và chửi mắng nhưng sẽ không thoát khỏi tay anh ta. Có một đô vật khác, nhưng anh ta nhỏ bé, yếu đuối và rất nhanh. Chết ngay trong tích tắc, nhưng di chuyển nhanh đến mức khó mà bắt cho được. Cả judo cũng được đưa vào (dù nó giống như sambou chiến đấu hơn – quá nhiều kỹ thuật tấn công, nhất là bằng chân).
Nhưng bên cạnh những karate, kungfu, judo và những thứ khác bình thường, cũng có những điều hoàn toàn hư cấu. Một người Ấn Độ có thể kéo dài cơ thể mình, quái vật Blanka, gần như phép thuật của hầu hết các nhân vật. Sự đa dạng, tôi nhắc lại, là rất phong phú...
Đoán xem Tyson đã biến thành ai trong SF, nhưng ai là người thứ hai? Hãy thử đoán.
Tuy nhiên, có một thiếu sót. Trong SFIV có sự chênh lệch lớn giữa các chiến binh hàng đầu và những người ở vị trí thấp. Trò chơi gần một năm, nếu tính từ khi phát hành nó trên máy arcade. Kể từ lúc đó, Sagat luôn đứng đầu trong tất cả các cuộc nghiên cứu. Anh ta là unbreakable leader. Tiếp theo là Ryu, Zangief, Balrog, Akuma, Dictator. Tất cả họ gần như ngang nhau, nhưng nhóm dưới với các nhân vật như Dan, El Fuerte – không ai có thể cạnh tranh với họ. Ai đó sẽ nói – đó là truyền thống, nhưng tôi vẫn thấy có sự mất cân bằng ở đây. Nó không quá làm khó, vì ngay cả những chiến binh hùng mạnh phải đủ, (và trong chiến dịch đơn vẫn không đáng lo ngại), nhưng tất cả điều đó vẫn trông hơi kỳ lạ.
Nhân tiện, về việc chơi trực tuyến. Mọi thứ đều tốt. Và độ trễ, nếu không phải đấu với người Nhật thì cũng chấp nhận được. Nhưng ở đó bây giờ chỉ có hiện tượng cuồng loạn về Ryu và Ken. Ai cũng chỉ đánh với họ. Tôi đã đấu hàng trăm trận. Có lẽ 80% đối thủ đều chơi bằng một trong hai nhân vật này.
***************************
Street Fighter IV – thực sự là một dự án tốt. Không chỉ tôi nói thế, hầu hết tất cả các đánh giá đều rất tích cực. Thật dễ chịu để dành thời gian cho trò chơi này, bạn sẽ thấy nó thú vị khi khám phá. Tôi dành khoảng hai giờ mỗi ngày để đọc hướng dẫn và xem video. Và tôi sẽ rất vui nếu văn hóa của các trò chơi fighting phát triển trên PC. Đây là một thể loại rất thú vị, giống như các chiến lược chiến thuật.
Trong vài ngày tới, hãy chờ đợi một video giới thiệu về trò chơi. Trong đó tôi sẽ cho bạn thấy cách chơi và cách nó hoạt động. Hẹn gặp lại bạn!