Speciellt för Gamer.ru Min recension av spelet genom ögonen på en icke-konsolspelare

content auto translated from {from}

Ja, vi har äntligen väntat klart! Fightern har kommit till PC. Visst släpps det ibland något till vår plattform, men det är oftast för mycket för fansen, så att säga. Och sådana projekt är även sällsynta. Och Street Fighter – det är ett starkt namn, ett varumärke. Många av oss spelade de första delarna på «Dendy», men så glömde vi detta underverk... Och nu är det tillbaka. Vad har Capcom lyckats med den här gången?

Ärligt talat kom jag knappt ihåg det gamla projektet. Jag spelade det nog för trettio år sedan. Kanske mer. Enligt min ålder, när jag inte var intresserad av varken kvinnor, alkohol eller att arbeta i fjorton-sexton timmar om dygnet. Då hade jag inte ens en fru. Så, det var en helt annan tid. Att kalla mig en fan av serien eller, Gud förbjude, en fanatiker – det går inte. Innan jag startade det nya spelet kom jag inte ihåg något...

...I alla fall tänkte jag så. Så fort jag startade Street Fighter IV dök det upp misstänkt bekanta ansikten på skärmen. Detta gröna monster, tänkte jag, slog visst med elektricitet. Och det var verkligen – Blanka var elektrisk. Jag kliade mig i huvudet, hoppade runt, fick min dos stryk och bestämde mig för att spela med någon annan.

Snart stötte jag på en annan bekant. Den gamle Dhalsim med sina förlängda ben och armar. Och visst kan han flyga och snurra efter ett hopp. En fruktansvärt onyttig förmåga, men som barn använde jag den ofta. Han påminde mig om hjältarna från förr.

Här finns också andra gamla karaktärer. Huvudkaraktären i hela serien, Ryu, hans vän Ken, skurken Sagat med sitt ärr och bandage. Vem känner ni igen? Den ryska brottaren är också med oss, men av någon anledning minns jag honom inte alls. Men den där diktatorn, han är Major Bison (även känd som Mike Bison, också Vega...), kom jag ihåg direkt.

Spelet liknar påfallande mycket de tidigare delarna. Capcom har verkligen lyckats fånga essensen av serien. Nyligen såg jag om klipp från de gamla delarna på YouTube och insåg att de nya hjältarna känns mycket närmare. De gamla tilltalar mig inte alls efter att ha bekantat mig med Street Fighter IV. Utvecklarna har verkligen lagt ner tid på sitt hantverk...

Historien om en kämpe

Jag försökte först komma ihåg handlingen i de första delarna, men gav upp. Och det gjorde jag rätt i. Historien i Street Fighter är så omfattande och hämtar från så många källor att bara genom att känna till en eller två spel får man inte ens en ungefärlig uppfattning om världen. Man måste läsa, läsa mycket. Och man måste också titta, en hel del. För att förstå vem som är vem, skulle jag nog ha spenderat flera dagar. Annars kommer storyn i den fjärde delen att verka som en dum berättelse om en kille som drömmer om att underkuva världen och skrika: „Mwahaha!“ (för övrigt skrattar Akuma precis så i anime-versionen av Street Fighter IV, jag var överlycklig).

I själva verket, även om berättelsen inte når stjärnorna, är den ändå bra. Man måste bara veta historien. Annars blir det oklart varför en rödblond, smal och komisk person hånar den stora Sagat inför publiken, och vad är det för typ som först länge badar i en grön kruka och sedan står på ett berg och svävar lite för sitt nöjes skull.

Dessutom har Capcom gjort det så roligt att även om du är någorlunda bekant med serien i stort men startar spelet utan att ha sett anime-versionen med samma namn – så kommer du återigen inte att förstå något. Varför Sagat slog sin elev kommer att bli klart, men vem är Seth, vad gör han med Ryu, vad har Chun-Li gjort – ingen vet.

Är inte detta en märklig inställning från utvecklarna? Jag anklagar dem inte just nu, det blir bara roligt. För att förstå spelet, vars cutscenes tar en halvtimme, måste man spendera flera dagar på att samla information. Men när du väl har fått veta allt — blir det verkligen roligare att slåss. Och jag rekommenderar att du först bekantar dig med universum, innan du installerar SFIV. Du kommer att få mycket mer nöje.

I allmänhet är den fjärde delen en prequel till den tredje. Där en ny boss, Seth, arrangerar en världsomspännande kamptävling. Han vill samla alla hjältar på en plats och stjäla deras kraft. Varje karaktär har sina egna motiv, och alla deltar i den här turneringen av speciella skäl. En känner sig uttråkad, en annan vill stoppa Seths världsherravälde... Men det är inte det viktiga.

Och även om vissa punkter i handlingen klargörs, förblir mycket oklart. För det första, vem vann egentligen? Enligt vissa uppgifter är det vår landsman Zangief. Endast han framställs som segrare. Det är definitivt inte Seth, eftersom han i sin slutscen blev planetens kejsare och underkuvade mänskligheten. Men inte ens ett ord om detta i den tredje delen.

Vad är dina teorier? Kanske konsolspelarna har förstått det bättre, de hade mer tid...

Reglerna för det lokala slagsmålet

Antagligen undrar de som aldrig har stött på fighters och har bara en vag uppfattning om dem – var är berättelsen om själva spelprocessen, varför pratar författaren hela tiden om storyn? Men SFIV är ingen dum slåssstrid. Här är allt viktigt, både nostalgi, handling, karaktärer och ja — slagsmål.

Kanske kommer något av mina kategoriska uttalanden att uppfattas som klandervärt av någon. Om jag säger att det är jättekul och intressant att spela, kommer de att anklaga att inget verkligen värt har släppts till PC, att författaren inte vet något, han är en nybörjare och har skämt ut sig. Om jag börjar peka på några brister, kommer de att säga att det är kanoniskt för genren, att författaren aldrig har spelat värdiga 2D projekt, han är förstås en nybörjare och har skämt ut sig.

Jag är verkligen inte någon erfaren fighter. Jag konfronterar genren nästan för första gången. Tidigare var det «Dendy» med SF, «Sega» med MK, och lite «Tekken» på PSP. Men jag har försökt förstå vad som står på spel.

Jag anser att Street Fighter IV är ett mycket värdigt projekt. Utanför genrer och annat. Bara som ett spel som ger nöje. Någon kan säga att det har väldigt få kombinationer och drag. Bokstavligen omkring femton per karaktär. Dessutom finns det inget i 3D. Det är ju en fullständig katastrof. I Tekken, påstår de, har de redan hundra slag per karaktär, vilket är omöjligt att komma ihåg.

Så det är inte en brist. Det finns visserligen ganska få kombinationer, men de räcker. Slaget går i första hand i ditt huvud. Här vinner inte bara den som trycker knappar snabbast och kan göra en ful snurr med japanskt namn. Efter en bra träningsrutin och en veckas träning har spelaren allt som krävs för att vinna. Fysiskt sett, om man kan säga så, är han redan redo för strider. Självklart, att slåss mot en guru är meningslöst, men rent fysiskt kommer du inte att bli övermanad i knapptryckningar.

Din hjälte har fem-sex grunddrag, fienden ungefär lika många. De utförs nästan omedelbart. Och den som bäst känner till stridsfältet, som vet sin karaktär, förstår dess natur, som redan studerat dess dolda taktiker, kommer att vinna. Om du spelar som Bison, måste du ständigt röra på dig, anfalla motståndaren från luften, slå varje sekund, även om det är på blocken, men du måste slå. Den här hjälten är en mästare på zonspel, och du måste utnyttja det. Sagat, till exempel, är helt annorlunda. Han är stor, lite långsam, med förödande slag. Det är inte hans stil att hoppa eller springa. Med honom pressar vi långsamt motståndaren, driver honom mot väggen, och om något händer — skickar vi genast tillbaka med eldbollar.

Efter att ha förstått din karaktär - studera motståndarna. Deras angreppens särdrag, hur de agerar i olika situationer. När du till exempel slåss som Ryu mot Balrog, håll alltid i bakhuvudet att motståndaren kan kontera när som helst. Om han sitter ner, betyder det att han inte försvarar sig, utan