Special pentru Gamer.ru Recenzia mea a jocului din perspectiva unui non-console player
Ei bine, în sfârșit ne-am răzbunat! Fighting — pe PC. Da, uneori mai iese câte ceva pe platforma noastră, dar totul este prea... să spunem, pentru fani. Chiar și astfel de proiecte sunt o raritate. Iar Street Fighter este un nume sonor, un brand. Mulți dintre noi am jucat primele părți pe „Dendi”, dar apoi am uitat această minune... Și acum se întoarce. Ce a reușit Capcom de data aceasta?
Sincer, aproape că nu-mi aminteam acel vechi proiect. L-am terminat acum vreo treisprezece ani. Dacă nu mai mult. Într-un asemenea timp fragil, când nu eram atras de femei, alcool sau muncă de paisprezece-saisprezece ore pe zi. Atunci nici măcar nu aveam o soție. În general, o vreme complet diferită. Și nu pot fi numit un fan al seriei sau, Doamne ferește, un fanatic. Înainte de lansarea noii părți nu-mi aminteam nimic...
...În orice caz, așa am crezut. Era suficient să lansez Street Fighter IV, iar pe ecran au apărut fețe suspect de familiare. Acea fiare verde, — mi-am spus, — părea că dădea cu electricitate. Și de fapt — Blanka era electric. M-am scărpinat în cap, am sărit, am primit doza mea de lovituri și am decis să joc cu altcineva.
Curând m-am întâlnit și cu altcineva cunoscut. Bătrânul Dhalsim cu picioarele și brațele lui care se întind. Și, de asemenea, după săritură știe să zboare și să se învârtă. O abilitate puculară, dar în copilărie o foloseam frecvent. Mi-am amintit de eroul acesta.
Sunt aici și alți vechi personaje. Eroul principal al întregii serii Ryu, prietenul său Ken, giganticul Sagat cu cicatrice și bandaj. Pe cine mai știți? Wrestlerul rusesc este și el cu noi, doar că parcă nu-mi amintesc deloc de el. Dar pe domnul dictator, el fiind Maior Bison (mai bine zis Mike Bison, și el fiind Vega...), l-am recunoscut imediat.
Jocul este uimitor de asemănător cu părțile anterioare. Capcom a făcut o treabă fantastică, reușind să transpună atât de clar spiritul seriei. Recent am revăzut pe YouTube clipuri din părțile anterioare și am realizat că noii eroi sunt mult mai apropiați de mine. Vechii nu-mi plac deloc după ce m-am familiarizat cu Street Fighter IV. Trebuie să recunosc, dezvoltatorii nu au muncit degeaba...
Povestea unui luptător
Am încercat mai întâi să-mi amintesc povestea primelor părți, dar am abandonat această idee. Și nu am greșit. Povestea Street Fighter este atât de vastă și se extrage din atât de multe surse încât cunoașterea doar a unuia sau două jocuri nu va oferi nici măcar o idee aproximativă despre lume. Trebuie să citești, să citești mult despre ea. Și, de asemenea, trebuie să te uiți, la fel de mult. Ca să înțeleg cine este cine, probabil am pierdut câteva zile. Altfel, povestea celei de-a patra părți ar părea o poveste stupidă despre un alt ticălos care vrea să subjuge planeta și să strige cu voce tare: „Mwa-ha-ha!” (de fapt, în anime Street Fighter IV, Akuma râde exact așa, am fost încântat).
De fapt, deși povestea nu strălucește cu nimic special, totuși este decentă. Trebuie doar să cunoști istoria. Altfel nu va fi clar de ce un individ subțire, cu părul roșu, se face de râs în fața giganticului Sagat și de ce un tip stă mult într-un vas verde, iar apoi se află pe un munte și levitează puțin pentru plăcerea sa.
Mai mult decât atât, Capcom a procedat într-un mod atât de amuzant, încât chiar dacă ești familiarizat cu seria în ansamblu, dar lansezi jocul fără a viziona animeul omonim — nu vei înțelege nimic. De ce Sagat și-a învins elevul va deveni clar, dar cine este Seth, de ce are nevoie de Ryu, ce a făcut Chun-Li — Dumnezeu știe.
Nu este un mod ciudat de a aborda lucrurile pentru dezvoltatori? Acum nu-i judec, doar rezultatul este amuzant. Ca să înțelegi un joc în care sunt secvențe dramatice de jumătate de oră, trebuie să strângi informații timp de câteva zile. Dar odată ce afli totul — a lupta devine într-adevăr mult mai distractiv. Și îți recomand să te familiarizezi mai întâi cu universul, iar apoi să instalezi SFIV. Vei avea mult mai multă plăcere.
De fapt, cea de-a patra parte este un prequel al celei de-a treia. Acolo, noul boss al jocului, Seth, organizează un turneu mondial de luptă. Vrea să adune toți eroii într-un singur loc și să le ia puterea. Fiecare personaj are propriile motive, iar fiecare se prezintă la acest campionat din motive speciale. Unuia i-a devenit plictisitor, altuia i-a venit să oprească subjugarea mondială a lui Seth... Nu are importanță.
Și deși povestea oferă câteva explicații, tot rămân multe întrebări. În primul rând, cine a câștigat? Conform unor surse, acesta este conaționalul nostru Zangief. Doar el este prezentat exact ca învingător. Clar că nu este Seth, deoarece în secvența sa finală — el devine împăratul planetei și subjuge omenirea. Dar despre asta nu se face nicio mențiune în a treia parte.
Și ce păreri aveți? Poate că jucătorii pe consolă s-au descurcat mai bine, au avut mai mult timp...
Regulile bătăliei locale
Probabil că cei care nu s-au confruntat niciodată cu jocurile de tip fighting și au doar o vagă idee despre ele sunt confuzi. Unde, de fapt, este conversația despre procesul de joc în sine, de ce autorul vorbește aici despre poveste? Cu toate acestea, SFIV nu este doar o simplă bătaie. Aici totul contează, nostalghia, povestea, personajele și, bineînțeles, luptele.
Probabil, orice afirmație categorică a mea va fi primită cu umbră de chestii negative de către cineva. Dacă spun că este foarte distractiv și interesant de jucat, vor spune că pe PC practic nu a ieșit nimic demn, autorul nu știe nimic, este novice și s-a făcut de râs. Dacă încep să indic anumite defecte, vor spune că este canonic pentru gen, că autorul nu a jucat niciodată proiecte de 2D de calitate, cu siguranță este novice și s-a făcut de râs.
Nu sunt chiar un veteran al jocurilor de fighting. Mă întâlnesc cu genul acesta aproape pentru prima dată. Înainte a fost „Dendi” cu SF, „Sega” cu MK, și puțin din „Tekken” pe PSP. Cu toate acestea, am încercat cât am putut să înțeleg problema.
Consider că Street Fighter IV este un proiect foarte demn. Dincolo de genuri și toate celelalte. Pur și simplu ca un joc, care aduce plăcere. Cineva ar putea spune că are foarte puține combinații și tehnici. Aproape cincisprezece pe personaj. Și în plus nu este 3D. Cu alte cuvinte, un adevărat coșmar. În Tekken, de exemplu, există deja de mult un sut de lovituri pe frate, nici nu poti să le reții.
Așadar, acest lucru nu este un dezavantaj. Există într-adevăr puține combouri, dar sunt suficiente. Bătălia se desfășoară în primul rând în mintea ta. Aici câștigă nu doar cei care apăsă pe butoane cele mai rapid și reușesc să execute acea mișcare învârtoșată cu denumire japoneză. După un bun mod de învățare și o săptămână de antrenamente, un jucător are tot ce îi trebuie pentru a învinge. Fizic, dacă se poate spune așa, este deja pregătit pentru bătălii. Este clar că a se lupta împotriva unui guru va fi inutil, dar pur și simplu în a apăsa pe butoane nu te vor depăși.
Personajul tău are cinci-șase mișcări principale, adversarul are aproximativ la fel. Se execută aproape instantaneu. Iar câștigător va fi cel care simte mai bine arena de luptă, cine își cunoaște personajul, înțelege natura acestuia, cine a studiat deja tacticile ascunse. Dacă joci cu Bison, atunci trebuie să te miști constant, să ataci adversarul din aer, să lovești în fiecare secundă, chiar și cu un bloc, dar să lovești. Acest erou este un maestru al jocului zonal, și trebuie să profiți de acest lucru. Sagat, de exemplu, este complet diferit. Este mare, oarecum lent, cu lovituri devastatoare. Nu i se potrivește să sară sau să alerge. Îl folosim cu calm, încet, apăsând adversarul, apropiindu-l de un zid și, dacă e cazul, ripostăm imediat cu mingi de foc.
După ce ai înțeles personajul tău — studiază-ți adversarii. Caracteristicile atacurilor lor, cum reacționează într-o anumită situație. Atunci când te lupți, de exemplu, cu Ryu împotriva Balrog, trebuie să îți amintești constant că adversarul poate contraataca în orice moment. Dacă s-a așezat, înseamnă că nu se apără, ci „încarcă” lovitura sa. Orice pas înapoi este un semn al unei combinații rapide. Este o competiție a stilurilor, folosești avantajele personajului tău (și ale controlului tău) și dezavantajele adversarului.
Ceva similar se întâmplă și în RTS cu o mare varietate de rase. Procesul de joc în aceste genuri variază mult, dar există un mod comun, o idee comună și, dacă-mi permiteți, un spirit. Spiritul tactic. Pentru strategii experimentați este greu să recunoască aceasta (dar am reușit =P), și ar putea chiar să spună că, în esență, doi cetățeni care se lovesc reciproc — nu este rațional și miroase a porcărie. Dar o armată de orci, care lovește anumite șoareci umani, - este totuși un etalon de încăpere, bunătate și eternitate.
Fighting-ul nu este deloc fără cap. Poate că am spus o banalitate înfricoșătoare pentru cei care deja joacă de câțiva ani — cer scuze. PC-ul nu mai colaborează cu acest gen.
Apropo, scuza că publicul de pe computere nu este potrivit pentru jocurile de bătălie — este o prostie pură. Fără gamepad, da, este greu. A trebuit să cobor pentru unul. Dar trebuie să gândești în acest gen în mod foarte „PC”. Strategii experimentați vor fi mulțumiți.
Tinerii îndrăzneți
Mă bucur sincer de SFIV cu eroii săi. În total, sunt douăzeci și cinci (nouă inițial ascunse), și fiecare atrage cumva atenția. Aici sunt reprezentate diferite școli de luptă, diferite stiluri de joc, variante de tactici. În general, un adevărat amestec, și cred că oricine poate alege ceva apropiat.
Imediat mi-a plăcut Balrog și Sagat. Am făcut box de multă vreme, apoi am trecut la kickbox și stilurile acestor personaje îmi sunt interesante și clare. Experiența mea în luptele reale m-a ajutat să înțeleg cum trebuie jucat cu aceste personaje. Nu foarte mult, dar la etapa incipientă mi-a permis să îmi formez o părere aproximativă.
De asemenea, sunt prezentate multe arte marțiale orientale. Poți încerca totul, poate că unele dintre ele se vor dovedi a fi pe placul tău. Unora le va plăcea stilul precis al lui Ryu, iar altora stilul mai îndrăzneț al lui Ken. Deși toate tehnicile lor sunt aproape identice.
În afară de tehnicile stricte de lovire există și tehnici de lupte. Deși sunt mult mai puține, ele diversifică și ele jocul. De exemplu, Zangief folosește aruncări foarte puternice, care iau imediat multă multă energie adversarului. El nu este foarte rapid, dar dacă ajunge la picioarele adversarului — totul, poți striga, jigni, dar nu te va lăsa să pleci. Există și un alt wrestler, dar este mic, firav și foarte rapid. Moare aproape de la o lovitură, dar se mișcă atât de repede încât e greu de prins. Există chiar și judo (deși mai mult se aseamănă cu sambo-ul de luptă — o tehnică de lovire mult prea serioasă, de altfel — cu picioarele).
Dar lângă luptele obișnuite, karate, kung-fu, budo și alte discipline, există și loc pentru ceva complet fantastic. Un yoghin care își întinde corpul, monstrul Blanka, pur și simplu mișcări magice ale aproape tuturor eroilor. Diversitatea, repet, este destul de mare...
E ușor de ghicit în cine s-a transformat Tyson în SF, dar cine este al doilea tip? Încercați să ghiciți.
Dar există o singură problemă. În SFIV există o mare distanță între luptătorii de vârf și outsideri. Jocul are aproape un an, dacă considerăm perioada în care a fost lansat pe automate. De atunci, Sagat este întotdeauna pe primul loc în toate cercetările. Este un lider nepătruns. Apoi urmează Ryu, Zangief, Balrog, Akuma, Dictator. Toți sunt aproximativ egali, dar din grupul de jos, cu personaje precum Dan, El Fuerte — deja nu se poate rivaliza. Cineva ar putea spune că este o tradiție, dar totuși mi se pare că aici este vorba despre un dezechilibru obișnuit. Nu este o problemă foarte mare pentru că chiar și luptătorii puternici sunt suficienți (iar în campania solo — nici nu contează), dar totuși arată puțin ciudat.
Apropo, vorbind despre gameplay-ul online. Totul este bine în el. Și ping-ul, dacă nu te lupți cu japonezii, este acceptabil. Dar acum frenezia se concentrează pe Ryu și Ken. Pe cine nu întâlnești — doar cu ei se joacă. Am avut deja câteva sute de bătălii. Probabil 80% din adversari au jucat cu cineva din această pereche.
***************************
Street Fighter IV este un proiect realmente bun. Asta nu spun doar eu, aproape toate recenzile sunt extrem de pozitive. Este plăcut să petreci timp cu acest joc, este interesant să-l explorezi. Eu petrec vreo două ore pe zi citind ghiduri și vizionând videoclipuri. Și aș fi bucuros dacă cultura jocurilor de bătălie s-ar răspândi pe PC. Este un gen foarte interesant, care seamănă foarte mult cu strategiile tactice.
În curând așteptați un video-revizuire despre joc. În el, voi arăta cum se joacă jocul și cum arată. Pe curând!