Спеціально для Gamer.ru Мій огляд гри очима не консоліста
Ну отже, ми нарешті дочекалися! Файтинг — на PC. Так, часом на нашу платформу щось виходить, але часто це забагато, якщо можна так висловитися, для фанатів. Та й навіть такі проекти — рідкість. А Street Fighter — це гучне ім'я, бренд. Багато з нас грали в перші частини на «Денді», але потім забули про це чудо... А тепер воно повертається. Що ж цього разу вийшло в Capcom?
Якщо чесно, я практично не пам'ятав вже того старого проекту. Проходив його, напевно, років тринадцять тому. Якщо не більше. Тобто, у такому ніжному віці, коли ще не тягнуло ні до жінок, ні до алкоголю, ні до роботи по чотирнадцять-шістнадцять годин на добу. Тоді в мене навіть дружини не було. Загалом, зовсім інший час. І назвати мене шанувальником серії або, не дай Боже, її фанатом — не можна. Перед запуском нової частини я не пам'ятав нічого...
...Принаймні, я так думав. Стоило тільки запустити Street Fighter IV, як на екрані з'явилися підозріло знайомі мені риси. Це зелене чудовисько, — казав я собі, — здається, било струмом. І справді — електричним виявився Бланка. Я почесав потилицю, попригав, отримав свою дозу штурханів і вирішив пограти кимось іншим.
Скоро зустрів і ще одного знайомого. Старий Далсім зі своїми витягуючимися ногами і руками. А ще він після стрибка вміє літати і крутитися. Жахливо безглузде вміння, але в дитинстві я ним часто користувався. По ньому й згадав героя.
Є тут і інші старі персонажі. Головний герой всієї серії Рю, його приятель Кен, велетень Сагат зі шрамом і пов'язкою. Кого ще знаєте? Російський рестлер теж з нами, тільки я його чомусь зовсім не пам'ятаю. А от пана диктатора, він же Майор Бізон (він же Mike Bison, і він же Вега...), одразу впізнав.
Гра приголомшливо схожа на попередні частини. Capcom великі молодці, що змогли так чітко передати дух серії. Ось нещодавно переглядав на YouTube ролики з минулих частин і зрозумів, що нові герої мені набагато ближчі. Старі зовсім не подобаються після знайомства з Street Fighter IV. Знати, не дарма розробники благородний хліб їли...
Історія одного бійця
Я намагався спочатку згадати сюжет перших частин, але кинув цю справу. І не дарма. Історія Street Fighter настільки обширна і черпається з стількох джерел, що знайомство тільки з однією-двома іграми не дасть навіть приблизного уявлення про світ. Про нього треба читати, багато читати. І про нього треба дивитися, теж чимало. Щоб розібратися, хто там кому Вася, я, мабуть, потратив кілька днів. Бо в іншому випадку сюжет четвертої частини здасться якоюсь тупою історією про чергового гадюку, який мріє поработити планету і голосно сказати: «Мва-ха-ха!» (до речі, в аніме Street Fighter IV Акума саме так і сміється, я був в захваті).
Насправді, хоча сюжет і не тягне зірок з небес, але все ж він непоганий. Просто треба знати історію. Інакше буде незрозуміло, чому якийсь рудоволосий худий і смішний чоловік знущається над величезним Сагатом перед публікою, і що за тип спочатку довго купається в зеленому посуді, а потім стоїть на горі і трохи левітує для власного задоволення.
Більш того, Capcom так цікаво вчинила, що навіть якщо ви приблизно знайомі з серією в цілому, але запускаєте гру без перегляду однойменного аніме — то знову ж таки нічого не зрозумієте. Чому Сагат побив свого учня ясно стане, але от хто такий Сет, на кой йому Рю, чим займалася Чун-Лі — Господь знає.
Не правда чи дивний підхід у розробників? Я їх зараз не звинувачую, просто забавно виходить. Щоб зрозуміти гру, в якій сюжетних роликів на півгодини, треба кілька днів збирати інформацію. Зате коли ви все дізнаєтеся — битися стане дійсно веселіше. І раджу спочатку ознайомитися з всесвітом, а вже потім встановлювати SFIV. Задоволення отримаєте набагато більше.
Взагалі четверта частина — це приквел третьої. У ній новий бос гри Сет організовує всесвітній бійцівський турнір. Він хоче зібрати всіх героїв в одному місці і забрати їхню силу. У кожного персонажа свої мотиви, і кожен йде на цей чемпіонат з особливих проблем. одному стало нудно, інший вирішив завадити світовому пануванню Сета... Не суть.
І хоч деякі деталі сюжету все ж розставляються на місця, але все ще залишається багато невизначеного. По-перше, хто ж таки здобув перемогу? За деякими даними, це наш співвітчизник Зангів. Лише він показаний саме як переможець. Очевидно, це не Сет, оскільки в його фінальному ролику — він став імператором планети і поневолив людство. Але про це в третій частині ані слова.
А які ваші припущення? Може консольщики краще розібралися, у них було більше часу...
Правила цього мордобою
Напевно, ті, хто з файтингами ніколи не стикалися і має лише розмите уявлення про них — недоумкують. Де, власне, розповідь про сам ігровий процес, якого дідька автор тут про сюжет розпинається? Однак, SFIV це не тупе мочилово. І тут важливо все, і ностальгія, і сюжет, і персонажі, і так — бійки.
Певно, будь-яке моє категоричне висловлення буде кимось сприйнято в штики. Якщо скажу, що грати дуже весело і цікаво, то звинуватять, що на PC дійсно нічого гідного не виходило, автор нічого не знає, він нуб і опозорився. Якщо почну вказувати на якісь недоліки, скажуть, що це канонічно для жанру, що автор ніколи не грав у гідні 2D проекти, він, звісно, нуб і опозорився.
Я справді далеко не досвідчений файтер. З жанром стикаюся чи не вперше. До того було «Денді» з SF, «Сега» з MK, і трохи «Теккена» на PSP. Однак як міг, намагався розібратися в питанні.
Я вважаю Street Fighter IV дуже гідним проектом. Поза жанрами і всім іншим. Просто як гра, яка приносить задоволення. Хтось може сказати, що в ній дуже мало комбінацій і прийомів. Лише близько п'ятнадцяти на персонажа. А ще й 3D немає. Тобто, повний кошмар. В Tekken, мовляв, вже давно сто ударів на брата, їх навіть запам'ятати нереально.
Так от — це не недолік. Комбо справді небагато, але їх вистачає. Бій у першу чергу проходить у вас в голові. Тут виграють не лише ті, хто швидше за всіх тисне на клавіші і вміє робити страшну вертушку з японською назвою. Після гарного навчального режиму і тижня тренувань у гравця є все, щоб перемогти. Фізично, якщо так можна сказати, він вже готовий до битв. Зрозуміло, що з гуру битися буде безглуздо, але просто в натисканні клавіш вас вже не переіграють.
У вашого героя є п'ять-шість основних прийомів, у ворога приблизно стільки ж. Виконуються вони майже миттєво. І виграє той, хто краще відчуває поле бою, хто знає свого персонажа, розуміє його природу, хто вже вивчив його приховані тактики. Якщо ви граєте за Бізона, то повинні постійно рухатися, атакувати супротивника з повітря, кожну секунду бити, хоч би по блоку, але бити. Цей герой — майстер зональної гри, і ви повинні цим користуватися. Сагат, наприклад, зовсім інший. Він великий, трохи повільний, з потужними ударами. Йому стрибати і бігати — не до лиця. Ім ми обережно, не поспішаючи давимо ворога, прижимаємо до стіни і якщо що — негайно даємо відсіч вогненними кулями.
Після того, як ви зрозуміли свого персонажа — вивчайте противників. Особливості їх атак, як вони діють у тій чи іншій ситуації. Коли ви, наприклад, змагаєтеся за Рю проти Барлога, то постійно тримайте в голові, що супротивник може в будь-який момент контратакувати. Якщо він сів, значить, не захищається, а «заряджає» свій удар. Будь-який його крок назад — передвісник швидкої комбінації. Іде протистояння стилів, ви використовуєте переваги свого персонажа (і власного управління) і недоліки супротивника.
Нечто подібне відбувається і в RTS з безліччю різноманітних рас. Ігровий процес в цих жанрах, звичайно, сильно відрізняється, але є загальний підхід, загальна ідея і, якщо дозволите, дух. Тактичний дух. Для досвідчених стратегів визнати це буде складно (але я справився =Р), і вони можуть навіть сказати, що, дескать, два азартно б'ються громадяни — не є розумно і попахує грубими замашками. Але армія орків, що побиває якихось крысолюдів, — це те ж не еталон розумності, доброти і вічності.
Файтинг — далеко не бездумний. Можливо, я зараз сказав страшну банальність для тих, хто в них грає вже не перший рік — прошу вибачення. PC з ними поки не дружить.
До речі, відмовка, дескать, у комп'ютерів неподходяща аудиторія для файтингов — якась абсурдність. Без геймпада, так, важко. Пришлося купити. Але міркувати в цьому жанрі треба дуже по «пкашному». Бувалі стратеги залишаться задоволені.
Дерзкі хлопці
Відверто радує SFIV героями. Всього їх двадцять п'ять (дев'ять спочатку приховані), і кожен чимось та й привертає. Тут представлені різні школи бою, різні стилі гри, варіанти тактик. Загалом, реальне різноманіття і, думаю, будь-хто зможе вибрати щось близьке йому.
Так мені одразу сподобалися Барлог і Сагат. Я довго займався боксом, потім перейшов на кікбокс і стилі цих персонажів мені цікаві й зрозумілі. Мій досвід у реальних єдиноборствах допомагав розібратися, як потрібно грати цими персонажами. Не дуже сильно, але на початковому етапі хоч приблизне уявлення дозволив сформувати.
Представлені тут і багато східних бойових мистецтв. Можна спробувати все, авось яке-небудь з них виявиться вашим. Комусь буде ближчий акуратний стиль Рю, а комусь більш зухвалий — Кена. Хоча всі прийоми у них майже в один-два рядки.
Окрім чисто ударних технік є й борцівські. Хоча їх значно менше, але вони також сильно урізноманітнюють гру. Наприклад, Зангів використовує дуже потужні кидки, які відразу забирають у супротивника багато-багато здоров'я. Сам він не дуже швидкий, але вже якщо пройшов у ноги супротивника — все, можна кричати, лаятися матом, але відпустити він вас не відпустить. Є і інший рестлер, але він маленький, кволий і дуже швидкий. Гине майже з півпинка, зате рухається так швидко, що хрен спіймаєш. Є навіть прозаїчне дзюдо (хоча більше воно нагадує бойове самбо — занадто серйозна ударна техніка, при цьому — ногами).
Але поряд з цілком звичайними карате, кунг-фу, будо та іншими, знайшлося місце і для абсолютно фантастичного. Йог, який витягує своє тіло, монстр Бланка, просто магічні прийоми майже всіх героїв. Різноманітності, повторюю, вистачає...
Відгадати, у кого перетворився Тайсон у SF, не складно, але хто такий другий тип? Спробуйте вгадати.
Ось тільки є один недолік. У SFIV сильна прірва між топовими бійцями і аутсайдерами. Грі вже майже рік, якщо рахувати з часу запуску її на автоматах. С тех пір Сагат завжди стоїть на першому місці у всіх дослідженнях. Він непохитний лідер. Потім йдуть Рю, Зангів, Барлог, Акума, Диктатор. Всі вони приблизно рівні, але от нижній топ з персонажами типу Дена, Ель Фуерто — з ними вже не може конкурувати ніяк. І в мережі цими товаришами практично не грають. Хтось скаже — данина традиції, але мені все ж бачиться тут звичайний дисбаланс. Він не сильно заважає, бо навіть наявних сильних бійців вистачає (а вже в одиночній кампанії — й поготів), але все ж це виглядає трохи дивно.
До речі, щодо гри в мережі. Все в ній добре. І пінг, якщо не змагатися з японцями, прийнятний. Але от помішання там йде зараз на Рю і Кене. Кого не зустрічав — тільки їх і керують. Я провів вже кілька сотень боїв. Напевно, 80% противників грали кимось з цієї парочки.
***************************
Street Fighter IV — насправді хороший проект. Це не тільки я кажу, майже всі рецензії — надзвичайно позитивні. За цією грою приємно проводити час, її цікаво досліджувати. Я десь дві години на день витрачаю на читання гайдів і на перегляд відео. І був би радий, якби культура файтингов прижилася на PC. Це дуже цікавий жанр, сильно нагадує тактичні стратегії.
На днях чекайте відео-огляд гри. У ньому я покажу, як грається, і як вона виглядає. До зустрічі!