بهطور خاص برای Gamer.ru: مرور من بر بازی از دیدگاه یک غیرکنسولی
خب، بالاخره ما هم منتظر این شدیم! فایتینگ – بر روی PC. بله، گاهی چیزی برای پلتفرم ما میآید، اما کنجکاویم برای هواداران کمی بیش از حد است. حتی چنین پروژهها – نادر هستند. و Street Fighter یک اسم بزرگ است، برندی ارزشمند. بسیاری از ما در دوران بچگی بازیهای اول را بر روی «دندی» انجام دادیم، اما بعد این شگفتی را فراموش کردیم... و حالا برگشته است. این بار چه چیزی از Capcom بیرون آمده؟
اگر راستش را بخواهید، تقریباً هیچ چیز از آن پروژه قدیمی یادم نبود. احتمالاً من آن را سالها پیش، شاید حدود سیزده سال پیش، گذرانده بودم. یعنی در آن سنوسال خیلی جوان، وقتی هنوز به زنان، الکل و کار کردن چهارده-شانزده ساعت در روز نمیکشید. آن وقت حتی زنی هم نداشتم. به طور کلی، زمان کاملاً متفاوت بود. و مرا نمیتوان طرفدار سری یا نه، طرفدار دیوانهاش نامید. قبل از راهاندازی قسمت جدید چیزی یادم نبود...
...در هر صورت، من اینطور فکر میکردم. کافی بود تنها Street Fighter IV را راهاندازی کنم که چهرههایی مشکوکاً آشنا بر روی صفحه ظاهر شدند. این هیولای سبز، – به خودم میگفتم، – مانند این که برق میزد. و واقعاً هم – بلانکا الکتریکی بود. سرم را خاریدم، کمی پریدم، مقداری لت و پار شدم و تصمیم گرفتم با شخص دیگری بازی کنم.
به زودی با شخصیتی دیگر آشنا شدم. پیرمرد دالسیّم با پاها و دستان کشیدهاش. علاوه بر این، او بعد از پرش میتواند پرواز کند و بچرخد. مهارت عجیب و غریبی که واقعاً بیفایده بود، اما در بچگی به وفور از آن استفاده میکردم. به همین دلیل شخصیت او به یادم آمد.
شخصیتهای قدیمی دیگری هم در اینجا وجود دارند. قهرمان اصلی کل سری ریو، رفیقش کن، غول ساگات با زخم و باند. چه کسی دیگر را میشناسید؟ کشتیگیر روسی هم با ماست، اما به دلایلی او را به یاد نمیآورم. اما آقای دیکتاتور، همان مایور بیسون (همان مایک بیسون، و او همچنین به وگا مشهور است...) را بلافاصله شناختم.
بازی به طرز شگفتآوری شبیه قسمتهای قبلی است. Capcom واقعاً فوقالعاده عمل کرده که روح سری را به این دقت منتقل کردهاند. به تازگی ویدیوهای قسمتهای قبلی را در یوتیوب مرور کردم و متوجه شدم که قهرمانان جدید بسیار برایم نزدیکترند. قهرمانان قدیمی اصلاً بعد از آشنایی با Street Fighter IV خوشایند نیستند. میدانید، بیدلیل نبوده که توسعهدهندگان نان شغلی را خوردند...
داستان یک مبارز
من سعی کردم ابتدا داستان قسمتهای اول را به یاد بیاورم، اما از این کار دست کشیدم. و بیدلیل. داستان Street Fighter آنقدر گسترده و از منابع زیادی استخراج شده که آشنایی تنها با یکی-دو بازی نمیتواند حتی یک تصور تقریباً مناسبی از جهان فراهم کند. باید دربارهاش مطالعه کرد، خیلی مطالعه کرد. و همچنین باید فیلمهایش را نیز تماشا کرد، به مقدار زیاد. برای اینکه بفهمید چه کسی با چه کسی کار دارد، فکر میکنم چند روز را هدر دادم. زیرا در غیر این صورت داستان قسمت چهارم به نوعی شورش بیهوده درباره یک نفر که آرزو دارد دنیا را تحت سلطه خود درآورد و با صدای بلند بگوید: «ما-ها-ها!» خواهد بود (راستی، در انیمه Street Fighter IV آکیما دقیقاً اینطور میخندد، من در شگفت بودم).
در واقع، هرچند داستان چندان ستارهای از آسمان نمیبارد، اما با این حال خوب است. فقط باید تاریخ را دانست. در غیر این صورت، متوجه نخواهید شد که چرا یک مرد کچل و لاغر اندام با موهای قرمز بر روی ساغات بزرگ در برابر جمعیت میرقصد و اینکه آن آدم که ابتدا در یک ظرف سبز حمام میکند و سپس بر روی کوه ایستاده و کمی به دلخواه خود چرخ میزند، چه کسی است.
علاوه بر این، Capcom به طور جالب رفتار کرده است که حتی اگر شما تقریباً با سری به طور کلی آشنا باشید، اما بازی را بدون تماشای انیمه مشابه راهاندازی کنید – به هر حال تمام چیزها برایتان قابل فهم نخواهد بود. چرا ساغات شاگردش را شکست میدهد به راحتی معلوم خواهد شد، اما در مورد اینکه سِت چه کسی است، چرا به ریو احتیاج دارد و چان-لی چه کار کرده است – خدا میداند.
آیا این یک رویکرد عجیب از سوی توسعهدهندگان نیست؟ من الآن آنها را متهم نمیکنم، فقط خروجی جالبی به نظر میرسد. برای فهمیدن یک بازی که فیلمهای داستانیاش نیم ساعت طول میکشد، باید چند روز اطلاعات جمعآوری کنید. اما وقتی همه چیز را متوجه شدید – مبارزه کردن واقعاً لذتبخشتر خواهد شد. و پیشنهاد میکنم که ابتدا با جهان آشنا شوید، و سپس SFIV را نصب کنید. لذت بیشتری خواهید برد.
در واقع، قسمت چهارم پیشدرآمدی بر قسمت سوم است. در آن، رئیس جدید بازی سِت یک تورنمنت جهانی مبارزه برگزار میکند. او میخواهد همه قهرمانان را در یک جا جمع کند و قدرت آنها را بگیرد. هر شخصیت دلیلی برای آن دارد و هر یک به خاطر مشکلات خاص خود به این قهرمانی میآید. یکی احساس تنهایی کرد، دیگری میخواهد مانع از سلطه جهانی ست شود... موضوع بیاهمیت است.
و هرچند برخی نقاط را روی i میگذارد، اما هنوز هم خیلی از ابهامات باقی میماند. اول از همه، چه کسی واقعاً برنده شده است؟ بر اساس برخی دادهها، این هموطن ما زانگیف است. فقط او به عنوان برنده نشان داده میشود. به طور واضح این سِت نیست، زیرا در فیلم نهاییاش – او امپراتور زمین شده و بشریت را مطیع خود کرده است. اما در قسمت سوم کلمهای دربارهاش نیست.
شما چه حدسهایی دارید؟ شاید کنسولچىها بهتر درک کردهاند، آنها وقت بیشتری داشتند...
قوانین درگیری
احتمالاً، کسانی که هرگز با فایتینگها مواجه نشدهاند و تنها یک درک مبهم از آنها دارند – در حیرتاند. خب، در واقع، داستان خود گیمپلی کجاست، چه دلیلی دارد که نویسنده اینجا درباره داستان صحبت کند؟ اما در حقیقت، SFIV یک مبارزه نسنجیده نیست. و در اینجا همه چیز مهم است، هم نوستالژی، هم داستان، هم شخصیتها، و بله – مبارزات.
احتمالاً هر یک از اظهار نظرهای قطعی من به گونهای توسط کسی برداشت خواهد شد. اگر بگویم بازی کردن بسیار لذتبخش و جالب است، آنگاه متهم خواهند کرد که در PC هیچ چیزی واقعاً достойنی وجود نداشته و نویسنده هیچ چیزی نمیداند، او نوب و شرمنده است. اگر بخواهم به برخی نقاط ضعفها اشاره کنم، خواهند گفت که این برای این ژانر اصولی است، که نویسنده هرگز در پروژههای 2D شایستهای بازی نکرده و او به طور قطع نوب و شرمنده است.
من واقعاً یک فایتری باتجربه نیستم. برای نخستین بار است که با این ژانر مواجه میشوم. پیش از این، فقط «دندی» با SF، «سگا» با MK، و اندکی «تیکن» روی PSP داشتم. اما به هر حال، تلاش کردم در این مورد بفهمم.
من Street Fighter IV را پروژهای بسیار شایسته میدانم. فراتر از ژانرها و باقی مسائل. فقط به عنوان یک بازی که لذت میدهد. ممکن است کسی بگوید که در آن بسیار کم ترکیبها و حرکات وجود دارد. تقریباً حدود پانزده حرکات برای هر شخصیت. و همچنان 3D ندارد. یعنی، وضعیتی کاملاً وحشتناک. در Tekken، میگویند که از مدتها قبل صد حرکت برای هر شخصیت وجود دارد و حتی به خاطر سپردن آنها غیرممکن است.
اما این یک نقطه ضعف نیست. ترکیبها واقعاً کم هستند، اما کافیاند. مبارزه اول از همه در ذهن شما اتفاق میافتد. اینجا برنده نمیشود فقط کسی که سریعتر از همه بر روی کلیدها میکوبد و قادر است یک چرخش ترسناک با نام ژاپنی انجام دهد. بعد از یک دوره آموزشی خوب و یک هفته تمرین، بازیکن همه چیز را برای پیروزی دارد. به صورت فیزیکی، اگر اینطور میتوان گفت، او به نبردها آماده است. به خوبی معلوم است که مبارزه با گورو بیمعنی خواهد بود، اما صرفاً در فشار دادن کلیدها دیگر شما را به سادگی شکست نخواهند داد.
شخصیت شما دارای پنج-شش حرکات اساسی است و دشمن تقریباً به همین تعداد. آنها سریعاً انجام میشوند. و برنده کسی خواهد بود که بهتر میدان را حس کند، که شخصیت خود را بشناسد، طبیعت آن را بفهمد، و که قبلاً تاکتیکهای پنهان آنرا مطالعه کرده باشد. اگر شما با بیسون بازی میکنید، باید دائماً حرکت کنید، دشمن را از هوا مورد حمله قرار دهید، هر ثانیه ضربه بزنید، حتی اگر به بلوک ضربه میزنید، اما ضربه بزنید. این قهرمان – استاد بازی در منطقه است و شما باید از این استفاده کنید. ساگات، در واقع، به طور کاملاً متفاوتی است. او بزرگ است، کمی کند است، با ضربات ویرانگر. برای او پرش و دویدن منطقی نیست. ما او را به آرامی و با عدم شتاب فشار میدهیم، او را به دیوار میچسبانیم و اگر چیزی شد – با شلیکهای آتشین به سرعت پاسخ میدهیم.
پس از اینکه شخصیت خود را فهمیدید – نباید دشمنان را مطالعه کنید. ویژگیهای حملات آنها، اینکه در چه موقعیتی چگونه عمل میکنند. زمانی که، مثلاً، شما با ریو در برابر بارلوگ مبارزه میکنید، باید دائماً در نظر داشته باشید که حریف میتواند در هر آنی ضدحمله کند. اگر او نشسته، یعنی در حال دفاع نیست و ضربهای را «شارژ» میکند. هر قدمش به عقب – پیشدرآمد یک ترکیب سریع است. ما با یکدیگر سبکها را تقابل میدهیم، شما از مزایای شخصیت خود (و کنترل خودتان) و نقاط ضعف دشمن استفاده میکنید.
شبیه به این در RTS با تنوع نژادهای مختلف نیز اتفاق میافتد. گیمپلی در این ژانرها، قطعاً، متفاوت است، اما یک رویکرد مشترک، یک ایده مشترک و، اگر اجازه دهید، روح وجود دارد. روح تاکتیکی. برای استراتژیستهای باتجربه تصدیق این واقعیت دشوار خواهد بود (اما من توانستم =Р)، و ممکن است حتی بگویند که، به عبارت دیگر، دو مردی که یکدیگر را میزنند – خردمندانه نیست و به ناپختگیهای پایین اشاره دارد. اما ارتش ارکها، که به ضرب و شتم موشانسانها مشغولاند، نیز به همان اندازه معیاری از خردمندی، خوبی و ابدیت نیست.
فایتینگ – هرگز بیفکر نیست. شاید من هماکنون برای آنهایی که سالها در این بازیها تجربه دارند یک کلیشه وحشتناک را گفتم – عذرخواهی میکنم. PC هنوز با آنها دوستی ندارد.
راستی، توجیه اینکه مجموعههای بازیمرد از کامپیوترها برای فایتینگها نامناسب هستند – احمقانه است. بدون کنترلکننده، بله، مشکل است. مجبور شدم بخرم. اما در این ژانر باید واقعاً فکر کرد بهروش «PC». قدیمیها از این راضی خواهند بود.
جوانان جسور
واقعاً SFIV با قهرمانانش من را خوشحال میکند. جمعاً بیست و پنج نفر (نه نفر ابتدایی پنهان هستند) وجود دارند و هر کدام جذابیتی دارند. اینجا مدارس مختلف مبارزه، سبکهای مختلف بازی و گزینههای گوناگونی برای تاکتیک وجود دارد. به طور کلی، تنوع واقعی و فکر میکنم هر کسی میتواند چیزی نزدیک به خود را انتخاب کند.
پس من بلافاصله از بارلوگ و ساگات خوشم آمد. من مدت زیادی مشغول بوکس بودم، سپس به کیکبوکسینگ رفتم و سبکهای این شخصیتها برای من جالب و قابل فهم هستند. تجربه من در مبارزات واقعی به من کمک کرد تا بفهمم چطور باید با این شخصیتها بازی کرد. نه به شدت، اما در مراحل ابتدایی حداقل نمای جامعی به من داد.
همچنین اینجا بسیاری از هنرهای رزمی شرقی وجود دارد. میتوانید همه را امتحان کنید، شاید یکی از آنها برای شما مناسب باشد. به کسی ممکن است سبک دقیق ریو نزدیک باشد، و به کسی دیگر سبک جسورانهتر کن. هرچند تمام حرکات آنها به طور قابل توجهی شبیه به یکدیگر است.
علاوه بر تکنیکهای ضربتی خالص، همچنین تکنیکهای کشتی هم وجود دارد. اگرچه تعدادشان بسیار کمتر است، اما آنها نیز به بازی تنوع زیادی میبخشند. مثلاً، زانگیف حرکات بسیار قویای دارد که بلافاصله مقدار زیادی سلامتی از حریف میشوند. خود او از سرعتی چندان برخوردار نیست، اما اگر به پای حریف برسد – همه چیز تمام است، میتوانید فریاد بزنید، دشنام دهید، اما او شما را رها نخواهد کرد. یک کشتیگیر دیگر هم وجود دارد، اما او کوچک، ضعیف و بسیار سریع است. به راحتی با یک ضربه از پای درمیآید، اما به قدری سریع حرکت میکند که به راحتی نمیتوان او را گرفت. حتی در اینجا جودوی عادی هم وجود دارد (هرچند بیشتر به سامبوی رزمی شباهت دارد – تکنیکی بسیار جدی برای ضربات، به ویژه – با پا).
اما در کنار کاملاً معمولیهای کاراته، کونگفو، بودو و غیره، جایی برای کاملاً فانتزی هم وجود دارد. یگی که بدنش را دراز میکند، هیولای بلانکا، و تقریباً تمام حرکات جادویی اکثر قهرمانان. تنوع، مجدداً، کافی است...
حدس زدن اینکه تایسون در SF به چه کسی تبدیل شده، سخت نیست، اما آن دومین نفر کیست؟ سعی کنید حدس بزنید.
اما فقط یک نقطه ضعف وجود دارد. در SFIV فاصله بزرگی بین قهرمانان برتر و ضعیف وجود دارد. بازی تقریباً یک ساله است، اگر زمان آغاز آن در دستگاهها را حساب کنید. از آن زمان ساگات همیشه در تمام تحقیقات در رتبه اول قرار دارد. او رهبر بیچون و چراست. سپس ریو، زانگیف، بارلوگ، آکیما و دیکتاتور میآیند. همه آنها تقریباً برابرند، اما گروه پایین با شخصیتهایی مانند دِن، ایل فورهت – دیگر هیچ رقابتی نمیتواند داشته باشد. برخی میگویند – نشانهای از سنتها است، اما من هنوز هم اینجا عدم تعادل عادی را میبینم. او چندان مزاحم نیست، زیرا حتی قهرمانان قوی دیگر کافی هستند (و در کمپین تکی – اصلاً مهم نیست)، اما با این حال این کمی عجیب به نظر میرسد.
راستی، درباره بازی آنلاین. همه چیز در آن خوب است. و پینگ، اگر با ژاپنیها مبارزه نکنید، قابل قبول است. اما اکنون جنون تمامعیار روی ریو و کن است. هرکسی را که میبینید – فقط با این دو بازی میکنند. من تاکنون چند صد نبرد انجام دادهام. احتمالاً 80 درصد از حریفان کسی بودند که یکی از این دو را هدایت میکنند.
***************************
Street Fighter IV – واقعاً یک پروژه خوب است. این را تنها من نمیگویم، تقریباً همه نقدها – بسیار مثبت هستند. وقت خود را با این بازی سپری کردن لذتبخش است و جالب است که آن را کشف کنید. من حدود دو ساعت در روز را به خواندن راهنماها و تماشای ویدیوها اختصاص میدهم. و خوشحال میشوم اگر فرهنگ فایتینگها در PC جا بیفتد. این یک ژانر بسیار جالب است که به شدت شبیه به استراتژیهای تاکتیکی است.
در روزهای آینده منتظر ویدیو-بررسی بازی باشید. در آن نشان میدهم که چگونه بازی میشود و چگونه به نظر میرسد. به زودی میبینیم!