Speciaal voor Gamer.ru Mijn recensie van de game door de ogen van een niet-console gamer
Nou, we hebben er eindelijk op gewacht! Fighting - op PC. Ja, soms komt er iets uit voor ons platform, maar het is altijd te veel, als je het zo mag noemen, voor de fans. En zelfs zulke projecten zijn zeldzaam. En Street Fighter - dat is een bekende naam, een merk. Velen van ons hebben de eerste delen op de «Dendy» gespeeld, maar daarna dat wonder vergeten... En hier is het weer. Wat heeft Capcom dit keer gedaan?
Om eerlijk te zijn, ik kon me de oude project helemaal niet herinneren. Ik speelde het ongeveer dertien jaar geleden. Of langer. Dat wil zeggen, op zo'n tere leeftijd dat ik noch naar vrouwen, noch naar alcohol, noch naar vijftien-zestien uur werken per dag verlangde. Toen had ik zelfs geen vrouw. Kortom, een heel andere tijd. En mij een fan van de serie noemen of, God verhoede, haar hartstochtelijke aanhanger - dat kan absoluut niet. Voor de lancering van het nieuwe deel kon ik me niets herinneren...
...Althans, dat dacht ik. Zodra ik Street Fighter IV opstartte, verschenen er verdacht bekende gezichten op het scherm. Dit groene monster, dacht ik bij mezelf, leek wel elektriciteit te geven. En inderdaad - Blanka bleek elektrisch te zijn. Ik krabde achter mijn oor, sprong wat rond, kreeg mijn dosis klappen en besloot iemand anders te spelen.
Al snel kwam ik een andere bekende tegen. Oude man Dhalsim met zijn uitrekbare benen en armen. En ook hij kan na een sprongetje vliegen en draaien. Een vreselijk nutteloze vaardigheid, maar in mijn kindertijd gebruikte ik het vaak. Daarom herinnerde ik me de held.
Er zijn ook andere oude personages aanwezig. De hoofdpersoon van de hele serie Ryu, zijn vriend Ken, de grote Sagat met zijn litteken en bandage. Wie weet je nog meer? De Russische worstelaar is ook bij ons, maar ik kan me hem om de een of andere reden helemaal niet herinneren. Maar meneer dictator, ook bekend als Majoor Bison (ook Mike Bison, en ook Vega...), herkende ik meteen.
Het spel lijkt verbazingwekkend veel op de eerdere delen. Capcom heeft het geweldig gedaan, het gevoel van de serie zo goed over te brengen. Onlangs keek ik op YouTube naar video’s van eerdere delen en besefte ik dat de nieuwe helden veel dichter bij mij staan. De oude bevallen me totaal niet na kennis te hebben gemaakt met Street Fighter IV. Je zou zeggen, de ontwikkelaars hebben niet voor niets zo'n goed werk gedaan...
Het verhaal van een vechter
Ik probeerde eerst het verhaal van de eerste delen te herinneren, maar heb dat idee opgegeven. En terecht. Het verhaal van Street Fighter is zo omvangrijk en komt uit zoveel bronnen, dat alleen kennismaking met een of twee spellen niet eens een globaal idee geeft van de wereld. Je moet erover lezen, veel lezen. En je moet er ook veel naar kijken. Om te begrijpen wie daar wie is, heb ik waarschijnlijk enkele dagen besteed. Want anders lijkt het verhaal van het vierde deel op een domme vertelling over weer zo'n schurk die droomt van wereldheerschappij en luid zegt: «Mwahahaha!» (overigens, in de anime Street Fighter IV lacht Akuma precies zo, ik was er enthousiast over).
In werkelijkheid, hoewel het verhaal niet veel sterren van de lucht haalt, is het toch goed. Je moet alleen de geschiedenis weten. Anders is het niet duidelijk waarom een of andere dunne, rodehaarige en grappige man zich voor het publiek vermaakt met de enorme Sagat, en wat voor type er eerst lang in een groene vat ligt te baden en daarna op een berg staat en een beetje zweeft voor zijn plezier.
Bovendien is Capcom zo grappig geweest dat, zelfs als je de serie over het algemeen kent, maar het spel opstart zonder de gelijknamige anime te bekijken - je weer niets zult begrijpen. Waarom Sagat zijn leerling slaat zal je wel begrijpen, maar wie is Seth, wat wil hij van Ryu, en wat deed Chun-Li — God alleen weet het.
Is het geen vreemde benadering van de ontwikkelaars? Ik beschuldig ze nu niet, het is gewoon grappig. Om het spel te begrijpen, waarin de verhaallijnen een half uur duren, moet je dagenlang informatie verzamelen. Maar zodra je alles te weten komt - zal het vechten echt veel leuker worden. Ik adviseer om eerst vertrouwd te raken met het universum, en daarna pas SFIV te installeren. Het plezier zal veel groter zijn.
Over het algemeen is het vierde deel een prequel van de derde. Hier organiseert de nieuwe baas van het spel Seth een wereldwijde vechttoernooi. Hij wil alle helden op één plek verzamelen en hun kracht afnemen. Elke personage heeft zijn eigen motieven en iedereen komt naar dit kampioenschap om verschillende redenen. Iemand is zich verveeld, een ander wil Seth's wereldheerschappij tegenhouden... Maar dat terzijde.
En hoewel sommige punten op de i worden gezet, blijven er nog veel onduidelijkheden. Ten eerste, wie won de strijd? Volgens sommige gegevens is het onze landgenoot Zangief. Hij wordt duidelijk als winnaar getoond. Het kan niet Seth zijn, want in zijn finale video — wordt hij de keizer van de planeet en onderdrukt de mensheid. Maar hierover wordt in het derde deel geen woord gezegd.
Wat zijn jouw vermoedens? Misschien hebben de console-spelers het beter begrepen, zij hadden meer tijd...
De regels van deze vechtpartij
Zeker diegenen die nog nooit met vechtspellen te maken hebben gehad en slechts een vage notie ervan hebben – zijn perplex. Waar is eigenlijk het verhaal over de gameplay, wat doet de auteur hier zo over het verhaal? Maar goed, SFIV is geen stompzinnig gevecht. En alles is belangrijk hier, zowel nostalgie, verhaal, personages, als inderdaad — vechten.
Waarschijnlijk zullen mijn categorische uitspraken door iemand verkeerd worden opgevat. Als ik zeg dat het spelen erg leuk en interessant is, zal ik beschuldigd worden dat er op PC echt niets waardigs is uitgebracht, dat de auteur niets weet, dat hij een noob is en zich heeft belachelijk gemaakt. Als ik begin te wijzen op bepaalde tekortkomingen, zullen ze zeggen dat dit kanoniek is voor het genre, dat de auteur nooit in waardige 2D-projecten heeft gespeeld, en hij is natuurlijk een noob en heeft zich belachelijk gemaakt.
Ik ben echt geen doorgewinterde vechter. Ik kom de genre bijna voor het eerst tegen. Tot nu toe had ik «Dendy» met SF, «Sega» met MK, en een beetje «Tekken» op de PSP. Maar zoals ik kon, heb ik geprobeerd het onderwerp te begrijpen.
Ik beschouw Street Fighter IV als een zeer waardig project. Buiten de genres en dergelijke. Gewoon als een spel dat plezier brengt. Iemand kan zeggen dat er zeer weinig combinaties en bewegingen in zitten. Bijna vijftien per personage. En dan is er nog geen 3D. Dus, een volledige nachtmerrie. In Tekken heeft men al lang honderd klappen per broer, ze zijn zelfs onmogelijk te onthouden.
Dus dat is geen tekortkoming. Het aantal combo's is inderdaad klein, maar ze zijn voldoende. De strijd gebeurt in de eerste plaats in je hoofd. Hier winnen niet alleen degenen die het snelst op de toetsen drukken en de vreselijke roterende beweging met een Japanse naam kunnen uitvoeren. Na een goede tutorial en een week trainen, heeft de speler alles wat hij nodig heeft om te winnen. Fysiek, als je dat zo kunt zeggen, is hij al klaar voor de strijd. Het is duidelijk dat het zinloos is om tegen een guru te vechten, maar puur qua toetsbediening word je inmiddels niet zo gemakkelijk overtroffen.
Je held heeft vijf tot zes basisbewegingen, de vijand heeft er ongeveer evenveel. Ze worden bijna onmiddellijk uitgevoerd. En degene die het beste het slagveld voelt, die zijn personage kent, begrijpt zijn natuur, en die zijn verborgen tactieken heeft bestudeerd - zal winnen. Als je als Bison speelt, moet je constant bewegen, de tegenstander vanuit de lucht aanvallen, elke seconde klappen, ook al is dat op de blok, maar je moet blijven kloppen. Deze held is een meester in zonale strijd, en je moet daarvan profiteren. Sagat, bijvoorbeeld, is heel anders. Hij is groot, een beetje traag, met verwoestende slagen. Hij moet niet springen of rennen. Met hem drukken we de vijand voorzichtig, langzaam, tegen de muur aan en als dat nodig is - geven we onmiddellijk weerwoord met vuurballen.
Nadat je je personage hebt begrepen - bestudeer je de tegenstanders. De specifieke eigenschappen van hun aanvallen, hoe ze zich in de verschillende situaties gedragen. Wanneer je bijvoorbeeld tegen Barlog speelt als Ryu, moet je constant in gedachten houden dat de tegenstander op elk moment kan counteren. Als hij zit, betekent dat, dat hij zich niet verdedigt, maar zijn klap «oplaadt». Elke stap die hij terugneemt - is een voorbode van een snelle combinatie. Er vindt een strijd der stijlen plaats, je gebruikt de voordelen van je personage (en je eigen bediening) en de nadelen van de tegenstander.
Iets dergelijks gebeurt ook in RTS met de overvloed aan diverse rassen. De gameplay in deze genres verschilt natuurlijk sterk, maar er is een gemeenschappelijke benadering, een gemeenschappelijk idee en, als je wilt, de geest. De tactische geest. Voor ervaren strategen zal dit moeilijk te erkennen zijn (maar ik heb het gedaan =P ), en ze kunnen zelfs zeggen dat, zie je, twee mensen die elkaar slaat niet rationeel zijn en stinkt naar domme neigingen. Maar een leger orks dat wat ratpeople slaat, is ook geen maatstaf voor rationaliteit, vriendelijkheid en eeuwigheid.
Fighting is verre van gedachteloos. Misschien heb ik nu een vreselijke banaliteit gezegd voor degenen die er al jaren in spelen — excuses. PC heeft nog niet met hen samengewerkt.
Overigens is de verontschuldiging, dat de computers niet de juiste doelgroep voor vechtspellen zijn - nogal belachelijk. Zonder gamepad is het inderdaad moeilijk. Ik moest er een kopen. Maar in dit genre moet je heel «PC-achtig» denken. Ervaren strategen zullen tevreden zijn.
Gedurfde gasten
Het is oprecht een genot om de helden van SFIV te zien. Er zijn er in totaal vijfentwintig (negen zijn aanvankelijk verborgen), en elk trekt op zijn eigen manier aan. Alle vechtstijlen, verschillende speelstijlen en taktieken zijn hier vertegenwoordigd. Kortom, echte diversiteit en ik denk dat iedereen wel iets kan kiezen dat bij hem past.
Ik vond Barlog en Sagat meteen leuk. Ik heb lang boksen gedaan, daarna ben ik overgestapt op kickboksen en de stijlen van deze personages zijn interessant en begrijpelijk voor me. Mijn ervaring met echte gevechten hielp me om te begrijpen hoe ik met deze personages moet spelen. Niet heel goed, maar in de beginfase stelde het me in staat om een globaal idee te vormen.
Ook zijn er veel oosterse vechtsporten vertegenwoordigd. Je kunt alles uitproberen, misschien blijkt er wel eentje voor jou te zijn. Sommigen zullen meer houden van de precieze stijl van Ryu, en anderen van de gedurfde stijl van Ken. Hoewel hun bewegingen bijna identiek zijn.
Naast puur slaande technieken zijn er ook worsteltechnieken. Hoewel die veel minder zijn, maar ze diversifiëren het spel ook sterk. Bijvoorbeeld, Zangief gebruikt zeer krachtige throws, die de tegenstander meteen veel gezondheid afnemen. Hij is zelf niet erg snel, maar als hij eenmaal bij de benen van de tegenstander is - maak je dan maar klaar, je kunt schreeuwen, schelden, maar hij laat je niet los. Er is ook een andere worstelaar, maar hij is klein, zwak en heel snel. Hij sterft bijna bij elk half duwtje, maar beweegt zo snel dat je hem niet kunt vangen. Er is zelfs prozaïsch judo (hoewel het meer lijkt op strijdsambo — te serieuze aanvallende techniek, en vooral — met benen).
Maar naast de heel gewone karate, kung-fu, budo en meer, is er ook plaats voor het volkomen fantastische. Een yogi die zijn lichaam kan verlengen, het monster Blanka, vrijwel magische bewegingen van bijna alle helden. De variëteit, herhaal ik, is er genoeg...
Het is niet moeilijk te raden in wie Tyson in SF is veranderd, maar wie is de tweede? Probeer het te raden.
Maar er is één nadeel. In SFIV is er een grote kloof tussen de topvechters en de buitenstaanders. Het spel is bijna een jaar oud, als we vanaf de lancering op de arcades rekenen. Sindsdien staat Sagat altijd bovenaan in alle onderzoeken. Hij is de onbetwiste leider. Dan volgen Ryu, Zangief, Barlog, Akuma, Dictator. Ze zijn ongeveer gelijk, maar de lagere top met personages zoals Den, El Fuerte — kan daar helemaal niet tegenop. En online spelen mensen praktisch niet met deze jongens. Iemand kan zeggen - dat is traditioneel, maar het lijken me toch normale onevenwichtigheden. Het hindert niet echt omdat zelfs sterke vechters al genoeg zijn (en in de single-player campagne — is het helemaal geen probleem), maar het ziet er nog steeds een beetje vreemd uit.
Overigens, over de online game. Alles is goed. En de ping, als je niet tegen Japanners vecht, is acceptabel. Maar de obsessie gaat daar nu over Ryu en Ken. Wie je ook tegenkomt, ze gebruiken alleen deze twee. Ik heb al honderden gevechten gehad. Waarschijnlijk speelde 80% van de tegenstanders met iemand uit dit paar.
***************************
Street Fighter IV - is echt een goed project. Niet alleen ik zeg dat, bijna alle recensies zijn extreem positief. Het is leuk om tijd met deze game door te brengen, het is interessant om te verkennen. Ik besteed ergens twee uur per dag aan het lezen van gidsen en het bekijken van video's. En ik zou blij zijn als de vechtcultuur op PC zou aanslaan. Dit is een zeer interessant genre, dat sterk doet denken aan tactische strategieën.
Verwacht binnenkort een video-overzicht van het spel. Daarin laat ik zien hoe het spel wordt gespeeld en hoe het eruit ziet. Tot ziens!