专为 Gamer.ru 提供 我对游戏的非控制台玩家的评论

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终于等到了!格斗游戏 — 在PC上。是的,尽管我们的平台偶尔会推出一些游戏,但通常这些游戏对于粉丝来说都显得不够…即使是这样的项目,也很少见。而*街头霸王 — 是一个响亮的名字,一个品牌。我们许多人在“任天堂”上玩过早期的版本,但后来却忘记了这个奇迹……如今它又回来了。这次卡普空究竟带来了什么?*

老实说,我几乎已经不记得那个旧项目了。大概是在十三年前玩过的,甚至更久。也就是说,在那个温柔的年纪,我还未对女性、酒精或每天工作十四、十六个小时的生活感到向往。当时我甚至还没有妻子。总之,那是一个完全不同的时代。而无法称我为这个系列的忠实粉丝,更不必说什么狂热爱好者了……在新作发布前,我对之前的内容完全没有印象……

…我想是这样。然而,只要启动街头霸王IV,就在屏幕上看到了一些让我感到非常熟悉的人物。我对自己说,这个绿色的怪物似乎用电攻击过我。果然,布兰卡是电气攻击型角色。我挠挠后脑勺,跳来跳去,挨了几下打,决定换其他角色玩。

不久便遇到了另一个熟悉的角色,老爷子达尔西姆,他的手和腿可以伸长。还有他会在跳跃后飞行和旋转。这是一项毫无用处的技能,不过我在小时候经常使用。正是因为他我回忆起了这个角色。

这里还有其他一些老角色。整个系列的主角龙(Ryu),他的朋友肯(Ken),有伤疤和头带的暴徒萨加特(Sagat)。你还认识谁?还有俄罗斯摔跤手,只不过我对他完全没有印象。而那个独裁者,迈克尔·毕森(Mike Bison),也就是维加(Vega …)我立刻就认出来了。

游戏与之前的版本惊人相似。卡普空真是太棒了,能如此准确地传达系列的精神。不久前我在YouTube上回顾了过去版本的视频,发现新角色比老角色更让我亲切。认识了街头霸王IV之后,老角色完全不再吸引我。看来,开发者并不是白吃这份职业的……

一名战士的故事

我试图回忆起早期版本的故事,但我放弃了这件事,也没有错。街头霸王的故事如此庞大,来源也很多,仅仅接触一两款游戏完全不能让人对这个世界有个大概的了解。必须阅读大量资料,观看不少相关视频。为了搞懂其中的关系,我大概花费了几天时间。否则,第四部的剧情就会像是一个傻乎乎的故事,讲述一个梦想征服世界的家伙大声笑着说:“哇哈哈!” (顺便提一下,在动漫街头霸王IV中,阿库玛就是这么大笑的,我感到十分振奋)。

其实尽管剧情没有出人意料,但还是不错的。只需了解历史。否则你会不明白,为什么某个红发瘦弱搞笑的人在公众面前侮辱巨大的萨加特,以及那个先是泡在绿色液体里,随后又站在山顶,稍微悬空而立的人到底是谁。

更有趣的是,卡普空采取了一个奇怪的做法,即使你对整个系列有一定了解,但没有观看同名动漫就启动游戏,依然会让人困惑。为什么萨加特打了他的学生,这点就容易理解,但塞特(Seth)是谁,他为什么想要龙(Ryu),春丽(Chun-Li)又在干什么 — 天知道。

开发者们的这种做法难道不奇怪吗?我并不是在指责他们,只是觉得有趣。要理解这款剧情片段长达半小时的游戏,需要花费几天时间来收集资料。不过,一旦了解了这些,一切战斗都会变得更加有趣。我建议你先了解这个世界,然后再安装SFIV。你会获得更多的乐趣。

其实第四部是第三部的前传。在这部游戏中,新的头目塞特举办了一场全球格斗锦标赛。他想把所有英雄聚集在一个地方并夺取他们的力量。每个角色都有自己的动机,每个人都为了各自特别的问题而参与这个锦标赛。一个人是因为无聊,另一个人则是想阻止塞特的统治……无所谓。

尽管某些关键点的剧情得到了解释,但仍然有许多不确定之处。首先,谁赢得了胜利?根据一些资料,这是我们国家的人扎基(Zangief)。他确实被展示为赢家。显然不是塞特,因为在他的最终片段中 — 他成为了地球的皇帝,征服了人类。但在第三部中对此并没有任何交代。

你们有什么猜测呢?或许游戏主机用户更了解,毕竟他们拥有更多时间……

这里的格斗规则

也许那些从未接触过格斗游戏、对它们只拥有模糊了解的人 — 会感到疑惑。究竟作者为何在这里唠叨剧情,而没有谈及游戏过程?然而,SFIV并不是单纯的打斗游戏。在这里,一切都很重要,包括怀旧、故事、角色,以及战斗。

或许,我的每一个明确表述都会被人当作攻击。如果我说玩得很开心、有趣,可能会有人指责,认为PC上并没有什么值得一玩的游戏,作者无知而且已丢脸。反之,如果我开始指出某些缺点,可能会建议这是这个类型的规范,作者从未体验过优秀的2D项目,他无疑是个无知者。因此,他又会受到侮辱。

我确实并不是个经验丰富的格斗玩家,几乎第一次接触这个类型。在此之前只有在“任天堂”上玩过SF,在“世嘉”上玩过MK,以及在“PSP”上体验过些许“铁拳”。然而,我尽力去理解这个问题。

我认为街头霸王IV是一个非常出色的项目。无论类别和其他,作为一款带来乐趣的游戏,它的表现都很不错。有人可能会说它的组合和招式很少。每个角色大约只有十五种招式。并且没有3D。那么,真是个灾难。相比之下,铁拳好像早就有了一大把招式,根本没法全记得。

然而 — 这并不是缺陷。确实,组合招式很少,但足够用。战斗首先是在你脑海中进行。这里赢得胜利的不仅仅是那些反应最快、会使用大招的玩家。在经过良好的教程和一周的训练后,玩家完全可以准备好迎接战斗。自然,如果和专家对战是无用的,但在按键操作方面,基础的战斗不会被压制。

你的角色有五到六个基础招式,而敌人大概也有差不多的数量。这些招式几乎可以瞬间发出。胜利的将是那些更了解战斗场的玩家,了解角色特性,掌握其隐藏战术的人。例如,如果你操控的是毕森(Bison),你必须不断移动,从空中攻击敌人,随时出击,哪怕是攻击敌人的防御。这位角色是区域控制的专家,你必须运用这一点。而萨加特则完全不同。他大而笨重,攻击力强悍,跳跃和奔跑对他来说并不合适。我们用他小心翼翼地施压,逼迫敌人到墙边,然后一击来个火球反击。

在了解了你角色的特性后——接下来要理解敌人。敌人攻击的特点,他们在不同情况下的反应。当你控制龙和巴罗(Balrog)对战时,务必要记住,敌人随时都可能反击。他坐下时并不是防守,而是在“充能”攻击。他每次后退的动作都是快速组合攻击的预兆。这是风格的对立,你利用自己角色的优势(和自我控制)来弥补敌人的弱点。

在RTS中也发生着类似的事情,拥有丰富多彩的种族。尽管这几种类型的游戏过程差异很大,但存在共同的方法、共同的理念,如果你允许的话,还有一种精神。战术精神。这对经验丰富的策略游戏玩家来说,承认这点可能有些困难(但我做到了=Р),他们甚至可能会说,互相殴打的两个人并没有什么意义,听起来像是无知的行为。然而,打着那个种族的兽人都在狠狠地击打某些鼠人 — 这并不是智慧、善良或永恒的典范。

格斗并非完全没有思考。也许我现在说的对于那些玩了多年的玩家而言是句老生常谈 — 请见谅。PC暂时没有与之为友。

顺便提一下,对于所谓PC的玩家不适合玩格斗游戏的说法,简直是个无稽之谈。不带手柄,那确实有些困难。我不得不去买一个。但在这个类型中,思维必须非常“PC化”。老练的战略家们会感到满意。

大胆的角色

SFIV中的角色让我非常高兴。总共有二十五个角色(其中九个最初是隐藏的),每一个都各有魅力。这里展现了不同的搏击流派、不同的游戏风格和战术选择。总而言之,真正的多样性,我相信每个人都能找到自己喜欢的角色。

我特别喜欢巴罗和萨加特。曾经我花了很长时间打拳击,然后转向踢拳,这两个角色的风格对我来说既有趣又了解。我的实际格斗经验帮助我理解如何玩这些角色。虽然不是很强大,但起码在初学阶段让我对其有了个大致的认识。

这里还展示了许多东方武术。可以尝试所有的,或许其中某个会成为你的最爱。有人可能会更喜欢龙的稳健风格,而有人则更偏爱肯的大胆风格。尽管他们的招式几乎如出一辙。

除了纯粹的打击技术,游戏中也有摔跤技巧。虽然相对较少,但它们依然为游戏增添了不少多样性。例如,扎基(Zangief)使用很强的投技,能立刻给予敌人大量的伤害。他本身并不快,但一旦机会来临,他绝对不会放过对手。还有其他摔跤手,但他们小巧、弱小且动作极快。稍微不留神,就可能被打死,但是他们的速度快到令人无从捉摸。还有甚至普通的柔道(虽然更像是战斗桑搏 — 过于严肃的打击技术,采用腿部攻击)。

但在纯粹的空手道、功夫、武道等中,还加入了一些完全幻想的元素。可以延长身体的瑜伽、布兰卡这位怪物、几乎所有角色的魔法招式。多样性,再次重申,是足够的……

SF中,猜测泰森变成什么角色并不难,但第二个角色是谁?试试猜猜。

但有一个不足之处。在SFIV中顶级角色和普通角色之间的差距太大。算上这款游戏发布至今已接近一年,萨加特始终在所有研究中名列第一。他是不可动摇的领袖。之后是龙、扎基、巴罗、阿库玛、独裁者。他们的实力大体相当,但较弱的角色例如登(Dan)、耶尔·福尔托(El Fuerte)——已经无法与他们竞争。在网络上几乎没有人选择使用这几位角色。有人会说这是对传统一种敬意,但我觉得这里确实存在普通的不平衡。虽然这并不会造成太大干扰,因为力强的角色足够用(而且在单人战役中 — 更不在乎),但看上去仍然有些奇怪。

顺便提一下,谈论网络游戏。所有的体验都很好。如果不与日本人对战,延迟是可以接受的。但现在的竞技场几乎全部是龙和肯。无论遇到谁大多都是使用他们。我已经进行了几百场战斗。大约80%的对手都是这对搭档。

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街头霸王IV — 确实是一个好项目。这不仅仅是我说的,几乎所有评论都是极其正面的。玩这款游戏很愉快,值得深入探索。我每天花大约两个小时阅读攻略和观看视频。如果格斗的文化能够在PC上扎根,我将感到非常高兴。这个类型确实非常有趣,和战术策略很相似。

请期待我的游戏视频评测,届时我会展示游戏是如何进行的,以及它的视觉效果。再见!