Gamer.ru için Özel Olarak Konsolcu Olmayan Gözlerden Oyun İncelemem

content auto translated from {from}

Sonunda beklenen an geldi! Dövüş oyunu — PC'de. Evet, bazen platformumuza bir şeyler çıkıyor, ama bu genellikle hayranları için değil. Ayrıca bu tür projeler bile nadir. Ve Street Fighter — büyük bir isim, bir marka. Birçoklarımız ilk bölümlerini «Dendy»de oynadık ama sonra bu harikayı unuttuk... Ve şimdi geri dönüyor. Capcom bu sefer ne yaptık?

Açıkçası, eski projeyi neredeyse tamamen unutmuşum. Bu oyunu 13 yıl önce falan oynamıştım. Yani o yaşta, ne kadınlara, ne alkole, ne de günde on dört-on altı saat çalışmaya karşı bir ilgim vardı. O zamanlar bile eşim yoktu. Kısacası, tamamen farklı bir dönemdi. Serinin bir hayranı ya da, Tanrı korusun, taraftarı olduğumu söyleyemem. Yeni bölümün çıkışından önce hiçbir şey hatırlamıyordum...

...Her ne kadar öyle düşünüyorsam da, Street Fighter IV'ü başlattığımda, ekranımda birden tanıdık çehreler belirdi. O yeşil yaratık — kendime söyledim — elektrik çarpması gibi bir şey yapıyordu. Ve gerçekten de — Blanka elektrikliymiş. Başımı kaşıdım, zıpladım, biraz dövüş aldım ve başka bir karakterle oynamaya karar verdim.

Kısa süre sonra başka bir tanıdıkla da karşılaştım. Uzun kolları ve bacakları olan yaşlı Dalsim. Hem de zıpladıktan sonra havada süzülebiliyor ve dönüyor. Korkunç derecede gereksiz bir yetenek, ama çocukken bunu sıkça kullanırdım. Onunla ilgili hatırladım kahramanı.

Burada başka eski karakterler de var. Serinin ana karakteri Ryu, onun arkadaşı Ken, yarası ve bandajı olan dev Sagat. Başka kimleri biliyorsunuz? Rus güreşçi de burada, ama onu neden hatırlamıyorum. Ama Diktatör bey, yani Maior Bison (diğer adıyla Mike Bison ve Vega...), hemen tanıdım.

Oyun, önceki bölümlerine çok benziyor. Capcom serinin ruhunu bu kadar net bir şekilde yansıttıkları için harika bir iş çıkarmış. Geçenlerde Youtube'da eski bölümlerin videolarını izledim ve yeni kahramanların bana çok daha yakın olduğunu fark ettim. Eski karakterler, Street Fighter IV ile tanıştıktan sonra hoşuma gitmedi. Görünüşe göre geliştiriciler, sıradan işleri değil, gerçekten önemli bir iş yapıyorlardı...

Bir dövüşçünün hikayesi

İlk bölümlerin hikayesini hatırlamaya çalıştım ama bu uğraşımdan vazgeçtim. Ve iyi ki de öyle yaptım. Street Fighter hikayesi o kadar kapsamlı ve birçok kaynaktan türetilmiş ki, sadece bir veya iki oyunla tanışmak bile bu dünya hakkında kabaca bir fikir vermez. Onu okumak gerekir, çok okumak. Onu izlemek de öyle. İçinde kimin kime Vasya’dan bahsettiğini anlamak için muhtemelen birkaç gün harcadım. Aksi takdirde, dördüncü bölümün hikayesi sıradan bir kötü adamın dünya üzerindeki egemenliğini sağlama arzusu üzerine kurulu oldukça sıradan bir hikaye gibi gelir ki, animede Street Fighter IV'te Akuma tam bu şekilde gülüyor, çok hoşuma gitti.

Aslında, hikaye yıldızları gökyüzünden düşürmüyor ama yine de fena değil. Sadece hikayeyi bilmek gerekiyor. Aksi takdirde, neden bir deve dönüşmüş ince, sarışın bir adamın dev Sagat'a alay ettiğini ya da neden bir adamın uzun süre yeşil bir kabın içinde yüzerken, sonra bir dağın tepesinde durup havada süzüldüğünü anlamayacaksınız.

Dahası, Capcom o kadar eğlenceli bir şey yapmış ki, eğer serinin genel teması hakkında bir fikir sahibiyken, ismiyle anılan animeyi izlemeden oyunu başlattıysanız, yine hiçbir şey anlayamayacaksınız. Sagat'ın neden öğrencisini dövdüğünü anlayacaksınız, ama Set kim, Ryu'ya ne istiyor, Chun-Li ne yapıyordu — Tanrı bilir.

Geliştiricilerin bu yaklaşımının garip olduğunu düşünmüyor musunuz? Şu anda onları suçlamıyorum, sadece komik bir durum ortaya çıkıyor. Oyun içeriğinde yarım saatlik sinematik sahneler bulunurken, hikayeyi anlamak için birkaç gün bilgi toplamak zorundasınız. Ama her şeyi öğrendiğinizde, kavga etmek gerçekten çok daha keyifli oluyor. Öncelikle evrenle tanışmanızı tavsiye ederim, sonra SFIV'ü kurmanızı öneririm. Çok daha fazla keyif alacaksınız.

Dördüncü bölüm aslında üçüncü bölümün prequel'idir. Burada oyunun yeni patronu Set, dünya çapında bir dövüş turnuvası düzenliyor. Tüm kahramanları tek bir yerde toplamak ve güçlerini almak istiyor. Her karakterin kendi motivasyonları var ve herkes bu şampiyonaya farklı bir sorun nedeniyle katılıyor. Birine sıkıcı gelmiş, diğerine Set'in dünya üzerindeki egemenliğine engel olmak istemiş... Önemi yok.

Hatta bazı şeyler hakkında netlik sağlasa da, hâlâ belirsiz çok şey var. Öncelikle kim kazandı? Bazı verilere göre, bu yerli Zangiev. Sadece o tam anlamıyla kazanan olarak gösteriliyor. Kesinlikle bu Set değil, çünkü onun final videosunda — gezegenin imparatoru oldu ve insanlığı köleleştirdi. Ama bunun üzerine üçüncü bölümde hiçbir şey söylenmiyor.

Peki ya sizin tahminleriniz neler? Belki konsol kullanıcıları daha iyi anladı, daha fazla zamanları vardı...

Burası dövüşçülerin kuralları

Sanırım, dövüş oyunlarıyla hiç tanışmamış ve hakkında yalnızca belirsiz bir fikri olanlar, şaşkınlık içinde. Oyun sürecini anlatan bir şey nerede, yazar burada neden hikaye hakkında ayrıntılı konuşuyor? Ancak, SFIV sadece basit bir yumruklaşma oyunu değil. Burada her şey önemli: nostalji, hikaye, karakterler ve evet — dövüşler.

Sanırım, herhangi bir kesin ifademe birileri kötü yanıt verecek. Çok eğlenceli ve ilginç olduğunu söylesem, PC’de gerçekten layık bir şeyin çıkmadığını iddia edenler, yazarın hiçbir şey bilmediğini, acemi olduğunu ve rezil olduğu için. Eğer herhangi bir eksiklik belirtmeye başlarsam, bunun tür için geleneksel olduğunu, yazarın kaliteli 2D projelere hiç oynamadığını ve o da doğal olarak acemi olduğunu iddia edecekler.

Gerçekten de ben usta bir dövüşçü değilim. Bu türle tanışmam neredeyse ilk kez oluyor. Önceden «Dendy» ile SF, «Sega» ile MK ve biraz da Tekken ile PSP oynadım. Ama elimden geldiğince konuyu anlamaya çalıştım.

Street Fighter IV'ü gerçekten çok değerli bir proje olarak görüyorum. Türlerin dışında ve diğer her şeyin dışında. Sadece keyif veren bir oyun olarak. Bazıları, onun çok az kombinasyonu ve hareketi olduğunu söyleyebilir. Karakter başına yaklaşık on beş. Ve 3D yok. Yani, tam bir kâbus. Tekken'de, bir zamanlar her kardeş için yüzlerce vuruş vardı, bunları ezberlemek imkansız.

Bunun bir eksiklik olmadığını söyleyebilirim. Gerçekten de çok az kombo var, ama yeterli. Dövüş öncelikle kafanızda geçiyor. Burada kazananlar, sadece tuşlara en hızlı basanlar ve Japonca adı olan korkunç bir hareketi gerçekleştirebilenler değil. İyi bir eğitim modu ve bir hafta antrenmandan sonra, oyuncunun kazanmak için her şeyi var. Fiziksel olarak, bu şekilde düşünecek olursak, dövüşlere hazırdır. Elbette, ustalarla dövüşmek anlamsız olacaktır, ama tuşlara basma konusunda sizi kolayca geçip geçmeyecekleri kesin olarak söylenemez.

Karakterinizin beş-altı ana hareketi var, düşmanında da yaklaşık o kadar. Bunlar neredeyse anında gerçekleştiriliyor. Kazanan, sahayı en iyi şekilde hisseden, karakterini tanıyan, onun doğasını anlayan, ve gizli taktiklerini öğrenmiş olandır. Eğer Bizon’u oynuyorsanız, sürekli hareket etmeniz, rakibi havadan saldırmanız ve her saniye vurmaya çalışmanız gerek, hatta blok yaparken bile. Bu karakter bölge oyunlarının ustasıdır ve bunu kullanmalısınız. Sagat ise tamamen farklı bir karakter. O büyük, biraz ağır hareket eden ve yıkıcı darbelere sahip. Zıplamak ve koşmak onun tarzı değil. Biz onu dikkatli bir şekilde, yavaşça düşmanı sıkıştırarak duvara itiyoruz ve eğer gereken olursa — hemen ateş toplarıyla yanıt veriyoruz.

Karakterinizi anladıktan sonra, düşmanlarınızı da incelemelisiniz. Onların saldırı özellikleri, belirli durumlarda nasıl hareket ettikleri. Örneğin, Ryu ile Balrog'a karşı dövüşüyorsanız, rakibin her an karşı saldırı yapabileceğini zihninizde tutmalısınız. Eğer oturduysa, demek ki savunmada değil, “vuruşunu yüklemekte.” Herhangi bir geri adım — hızlı bir kombinasyonun habercisi. Stillerin karşılaşması var, siz kendi karakterinizin avantajlarını (ve kendi kontrolünüzü) kullanırken, rakibin dezavantajlarını kullanıyorsunuz.

Benzer bir durum RTS oyunlarında çeşitli ırkların bolluğu ile de oluyor. Bu türlerdeki oyun süreçleri elbette ki çok farklı ama ortak bir yaklaşım, ortak bir fikir var ve eğer izin verirseniz, bir ruh. Taktiğin ruhu. Deneyimli strateji oyuncularının bunu kabul etmek zor olacağından (ama başardım =R), belki de “birbirini dövüşen iki vatandaş akıllıca değil ve bilgisini kaybetmiş gibi bir durum” olduğunu bile söyleyebilirler. Ama orklar ordusunun bazı kırsal insanları dövmesi de akıllılığın, iyiliğin ve sonsuzluğun bir örneği değil.

Dövüş oyunu — kesinlikle düşüncesiz değil. Belki de, bunu birçok yıldır oynayanlar için korkunç bir klişe olarak söyledim — özür dilerim. PC henüz bu tarzlarla iyi geçinemiyor.

Bu arada, bilgisayarların dövüş oyunları için uygun bir kitleye sahip olmadığı savı, saçmalık. Eğer bir gamepad yoksa, evet, zor. Bir tane almak zorunda kaldım. Ama bu türde düşünmek gerçekten “PC usulü” olmalı. Deneyimli stratejistler memnun kalacaktır.

Cüretkar Çocuklar

SFIV'ü karakterleriyle gerçekten sevindiriyor. Toplam yirmi beş karakter var (dokuz başlangıçta gizli), ve her biri bir şekilde ilgi çekiyor. Farklı dövüş tarzları, farklı oyun stilleri, taktiklerin çeşitliliği var. Kısacası, gerçek bir çeşitlilik var ve sanırım herkesin kendine uygun bir şey bulması mümkün.

Hemen Balrog ve Sagat'a ilgim çekti. Uzun bir süre boks yaptım, sonra kickboks'a geçtim ve bu karakterlerin stilleri benim için ilginç ve anlaşılır. Gerçek dövüş deneyimim, bu karakterlerle nasıl oynamam gerektiğini anlamama yardımcı oldu. Çok fazla olmasa da, en azından başlangıçta kabaca bir fikir oluşturdu.

Burada birçok doğu dövüş sanatı da var. Hepsini denemek mümkün, belki bir seçenek size uygun olur. Bazılarına Ryu'nun titiz tarzı daha yakın, bazılarına daha cüretkar olan Ken. Her iki karakterin de teknikleri birbirinin kopyası gibi.

Tamamen yumruk stillerinin yanı sıra, güreş teknikleri de var. Daha az sayıda olmasına rağmen, oyunun çeşitliliğine büyük katkıda bulunuyorlar. Örneğin, Zangiev’in kullandığı çok güçlü fırlatmalar, rakibin canının büyük bir kısmını hemen kaybetmesine neden oluyor. Kendisi pek hızlı değil, ama rakibin bacaklarına geçtikten sonra — işte, bağırıp çağırabilirsiniz ama sizi bırakmayacak. Başka bir güreşçi de var ama o küçük, zayıf ve çok hızlı. Birkaç darbede yok oluyor, ama o kadar hızlı hareket ediyor ki yakalamak zorlaşıyor. Kısmen özde judo var (yine de daha çok dövüş sambo benzeri — çok sert bir darbe tekniği, üstelik ayakla).

Ama karateden, kung fu'dan, budodan ve diğerlerinden oluşan oldukça sıradan tekniklerin yanında, tamamen fantastik olanlar da var. Uzuvlarını uzatabilen bir yogi, elektrikli canavarı Blanka, neredeyse her kahramanın büyüsel yetenekleri. Tekrar belirtmek gerekirse, çeşitlilik fazlasıyla mevcut...

SF'deki Tyson'un neye dönüştüğünü tahmin etmek kolay, ama ikinci tip kimdir? Tahmin edin.

Ama burada bir eksiklik var. SFIV'de zirve dövüşçülerle bocalayanlar arasında büyük bir uçurum var. Oyun neredeyse bir yıl boyunca çıktı; makinelerde başlatıldığı günden itibaren. O zamandan beri Sagat her zaman tüm araştırmalarda birinci sırada yer alıyor. Kesin lider. Ardından Ryu, Zangiev, Balrog, Akuma, Diktatör geliyor. Hepsi yaklaşık eşit, ama düşük sıradaki karakterlerde den, Eel Fuerte gibi — bununla artık rekabet edilmesi imkansız. Biri bunu gelenekselliğin bir bedeli olarak söyleyebilir ama bana göre burada sıradan bir dengesizlik var. Bu çok fazla sorun yaratmıyor, çünkü güçlü dövüşçüler mevcut (ve tek oyunculu kampanyada tamamen önemsemiyorsunuz), ama yine de tuhaf gözüküyor.

Bu arada, çevrimiçi oynamadan bahsetmek gerek. Her şey iyi. Eğer Japonlarla savaşmıyorsanız, ping kabul edilebilir. Ama şu anda Ryu ve Ken'e karşı takıntı var. Karşılaştığınız hemen hemen herkes onları oynuyor. Yüzlerce dövüş yaptım. Sanırım düşmanların %80'i bu ikisiyle savaşıyordu.

***************************

Street Fighter IV gerçekten iyi bir proje. Bunu sadece ben söylemiyorum, neredeyse tüm incelemeler son derece olumlu. Bu oyunla zaman geçirmek keyifli ve keşfetmek ilginç. Günde yaklaşık iki saatimi rehberleri okumaya ve videolar izlemeye harcıyorum. Eğer dövüş kültürü PC'de yerleşirse çok mutlu olurum. Bu çok ilginç bir tür, stratejik taktiklere yakın bir şekilde.

Önümüzdeki günlerde oyunla ilgili bir video inceleme bekleyin. Oynanışını ve nasıl göründüğünü göstereceğim. Görüşmek üzere!