विशेष रूप से Gamer.ru के लिए मेरे गेम की समीक्षा एक गैर-कंसोल उपयोगकर्ता की नज़र से
तो, हम अंततः इस पल का इंतजार कर रहे थे! फाइटिंग - PC पर। हां, कभी-कभी हमारे प्लेटफॉर्म पर कुछ गेम आते हैं, लेकिन यह सभी का बहुत अधिक पसंद के लिए है, अगर इस तरह से कहा जाए। और ऐसे प्रोजेक्ट्स तो बेहद दुर्लभ हैं। और Street Fighter - यह एक बड़ा नाम है, एक ब्रांड। हम में से कई ने पहले के पिछले हिस्सों को 'डेन्डी' पर खेला, लेकिन फिर इस अद्भुत चीज को भूल गए... और अब यह लौट रहा है। इस बार Capcom ने क्या किया?
ईमानदारी से कहूं, तो मैं उस पुराने प्रोजेक्ट को लगभग भूल चुका था। मैंने इसे शायद तेरह साल पहले खेला था। शायद इससे भी पहले। उस समय, जब मैं इतना छोटा था कि न तो लड़कियों को पसंद करता था, न ही शराब, न ही चौदह-से१६ घंटे काम करने की इच्छा थी। तब तो मेरी पत्नी भी नहीं थी। यह एक बिल्कुल ही अलग समय था। और मुझे इस श्रृंखला का प्रशंसक कहना या, भगवान ना करे, इसका शौकीन कहना - गलत होगा। नए भाग की शुरुआत से पहले, मुझे कुछ भी याद नहीं था...
...खैर, मैं ऐसा सोचता था। जैसे ही मैंने Street Fighter IV को चालू किया, स्क्रीन पर कुछ अजीब से знаком चेहरे आ गए। यह हरा राक्षस, - मैंने खुद से कहा, - शायद बिजली से मारता था। और वास्तव में - ब्लैंका विद्युत रूप से था। मैंने अपने सिर को खुजाया, कूदे, अपनी खूटियों की खुराक पाई और किसी और से खेलने का फैसला किया।
जल्द ही, मुझे एक और परिचित मिला। वृद्ध दालसिम, जिसकी लंबे पैरों और हाथ हैं। और वह कूदने के बाद उड़ सकता है और घूम सकता है। यह एक भयानक बेकार की क्षमता है, लेकिन मैंने बचपन में इसका अक्सर उपयोग किया। उसी से मैंने इस नायक को याद किया।
यहां और भी अन्य पुराने पात्र हैं। श्रृंखला का मुख्य नायक रियु, उसका दोस्त केन, कुरूप सागात जिसका एक निशान और पट्टी है। आप किसे और जानते हैं? एक रूसी रेसलर भी हमारे साथ है, लेकिन मैं उसे किसी कारण से बिल्कुल नहीं याद करता। लेकिन मैं तुरंत उस तानाशाह को पहचान गया, जिसे मेजर बीज़न (उसे माइकल बीसन भी कहा जाता है, और वह वेगा भी है...)।
खेल पिछले भागों की तरह देखकर मुझे आश्चर्य हुआ। Capcom ने श्रृंखला की आत्मा को इतना स्पष्ट रूप से पुनः उत्पन्न करने में सफलता पाई है। हाल ही में, मैंने यूट्यूब पर पिछले भागों के वीडियो देखे और मैंने समझा कि नए पात्र मुझे बहुत करीब हैं। पुराने पात्र पूरी तरह से मुझे Street Fighter IV से मिलने के बाद पसंद नहीं आए। मुझे लगता है, नहीं, शायद डेवलपर्स ने बड़ी मेहनत की है...
एक योद्धा की कहानी
मैंने पहले हिस्सों की कहानी को याद करने की कोशिश की, लेकिन मैंने इस काम को छोड़ दिया। और सही में। Street Fighter की कहानी इतनी विशाल है और इतनी स्रोतों से निकाली गई है, कि केवल एक या दो गेम से परिचित होना आपको दुनिया का कोई स्पष्ट विचार नहीं देगा। इसके बारे में बहुत पढ़ना जरूरी है। और इसके बारे में देखना भी आवश्यक है। यह समझने के लिए कि कौन किसका दोस्त है, शायद मैंने कई दिन बर्बाद किए। अन्यथा, चौथे भाग की कहानी किसी ऐसे व्यक्ति की बेवकूफी भरी कहानी लगेगी जो ग्रह को गुलाम बनाने का सपना देखता है और ऊंची आवाज में कहता है: 'म्वा-हा-हा!' (वैसे, एनीमे Street Fighter IV में एकुमा सचमुच ऐसा ही हंसता है, मैं बहुत खुश था)।
वास्तव में, कहानी में कोई विशेष चमक नहीं है, लेकिन यह फिर भी अच्छी है। बस आपको कहानी को जानना होगा। अन्यथा यह समझना मुश्किल होगा कि कोई लाल बालों वाला दुबला और अजीब आदमी भीड़ के सामने बड़े सागात का मजाक उड़ा रहा है, और वह किसके लिए लंबे समय तक हरे बर्तन में स्नान करता है, और फिर एक पहाड़ी पर खड़ा होकर थोड़ी बहुत उड़ान भर रहा है।
इसके अलावा, Capcom ने इसे इतना मजेदार बना दिया है कि यदि आप श्रृंखला से लगभग परिचित हैं, लेकिन एक ही नाम की एनीमे को बिना देखे गेम चालू करते हैं - तो फिर भी कुछ समझ में नहीं आएगा। सागात ने अपने शिष्य को क्यों हराया, यह स्पष्ट हो जाएगा, लेकिन सेट कौन है, उसे रियु की क्या जरूरत है, चून-ली क्या कर रही थी - भगवान ही जानता है।
क्या यह अजीब विकासकर्ताओं का दृष्टिकोण नहीं है? मैं उन्हें आज शौकिया नहीं बनाता, बस यह अजब है। खेल को समझने के लिए, जिसमें आधे घंटे के कहानी के वीडियो होते हैं, आपको जानकारी जुटाने के लिए कई दिन चाहिए। फिर जब आप सब कुछ जान लेते हैं - लड़ाई करना वास्तव में अधिक मजेदार हो जाएगा। और मैं पहले इस ब्रह्माण्ड से परिचित होने की सलाह दूंगा, फिर SFIV स्थापित करें। आपको निश्चित रूप से और भी अधिक आनंद आएगा।
दरअसल चौथा भाग तीसरे का प्रीक्वल है। इसमें नए खेल के बॉस सेट ने एक विश्व लड़ाई टूर्नामेंट का आयोजन किया है। वह सभी नायकों को एक स्थान पर इकट्ठा करना चाहता है और उनकी शक्तियों को छीनना चाहता है। प्रत्येक पात्र के पास अपने खुद के प्रेरणाएँ हैं, और हर कोई इस चैंपियनशिप में विशेष समस्याओं के कारण जा रहा है। एक को बोरियत हो गई, दूसरे ने सेट के विश्व वर्चस्व को रोकने का फैसला किया... बात यही है।
हालांकि कहानी में कुछ बातें स्पष्टीकरण देती हैं, लेकिन फिर भी कई अनिश्चितताएँ बनी हुई हैं। सबसे पहले, वास्तव में किसने जीत हासिल की? कुछ आंकड़ों के अनुसार, यह हमारा साथी जेंगिएव है। केवल उसे ही विजेता के रूप में दिखाया गया है। जाहिर है, यह सेट नहीं है, क्योंकि उसके फाइनल वीडियो में - वह ग्रह का सम्राट बन गया और मानवता को गुलाम बना लिया। लेकिन इसके बारे में तीसरे हिस्से में एक शब्द भी नहीं।
आपके क्या अनुमान हैं? शायद कंसोल चालक इसे बेहतर समझते हैं, उनके पास अधिक समय था...
यहाँ की लड़ाई के नियम
शायद, जो लोग कभी फाइटिंग गेम्स से नहीं जुड़े हैं और केवल उनके बारे में हल्की हल्की जानकारी रखते हैं - वे हैरान हैं। वास्तव में, खेल प्रक्रिया के बारे में किस बात की चर्चा है, लेखक यहाँ कहानी के बारे में क्यों बोलता है? हालाँकि, SFIV कोई बेवकूफी युद्ध नहीं है। और यहाँ सब कुछ महत्वपूर्ण है, और नॉस्टेलजिया, और कहानी, और पात्र, और हाँ - लड़ाई।
शायद, मेरा कोई भी कठोर बयान किसी द्वारा रुखा ले जाएगा। अगर मैं कहूं कि खेलना बेहद मजेदार और दिलचस्प है, तो मुझे आरोपित किया जाएगा कि PC पर वास्तव में कुछ अच्छा नहीं आया है, लेखक कुछ नहीं जानता, वह नूब है और अपमानित हुआ। अगर मैं किसी भी कमी की बात करता हूं, तो कहा जाएगा कि यह इस जॉनर के लिए सामान्य है, कि लेखक ने कभी योग्य 2D प्रोजेक्टों में नहीं खेला, वह निश्चित रूप से नूब है और अपमानित हुआ।
मैं वास्तव में फाइटर नहीं हूँ। मैं इस जॉनर के साथ पहली बार जुड़ रहा हूं। पहले मेरे पास 'डेन्डी' में SF, 'सेगा' में MK, और थोड़ा 'टेक्केन' PSP पर था। हालाँकि मैंने जैसे भी हो, इस सवाल में अपना ध्यान रखा।
मैं मानता हूँ कि Street Fighter IV एक बहुत योग्य प्रोजेक्ट है। जॉनर और अन्य बातों के बिना। बस एक खेल के रूप में, जो खुशी लाता है। कोई कह सकता है कि इसमें बहुत कम कॉम्बिनेशन और मूव्स हैं। लगभग हर पात्र के लिए पंद्रह के आसपास। और 3D नहीं हैं। तो, यह पूरा नर्क है। Tekken में, जैसा कहते हैं, पहले से ही भाई पर सौ वार हैं, उन्हें याद रखना असंभव है।
तो, यह कमी नहीं है। वास्तव में कॉम्बो थोड़े हैं, लेकिन वे पर्याप्त हैं। युद्ध पहले आपके दिमाग में होता है। यहाँ केवल वे ही जीतते हैं, जो सबसे तेज़ी से कुंजी दबाते हैं और झटकों के मतली विभाजन करने में माहिर होते हैं। अच्छे शिक्षण मोड के बाद और एक सप्ताह के प्रशिक्षण के साथ, आपके पास विजय प्राप्त करने की सभी चीजें हैं। शारीरिक रूप से, यदि ऐसा कहा जा सकता है, तो वह युद्ध के लिए पहले से ही तैयार है। यह एक स्पष्ट बात है कि गुरु के खिलाफ लड़ाई करना निरर्थक होगा, लेकिन कुंजियों को दबाने में, आपको निर्बाध रूप से हरा नहीं पाएंगे।
आपके नायक के पास पांच-छह मुख्य चालें होती हैं, शत्रु के पास लगभग उतनी ही होती हैं। ये लगभग तुरंत निष्पादित होती हैं। और जीतता वही है, जो संघर्ष क्षेत्र को बेहतर ढंग से महसूस करता है, जो अपने पात्र को जानता है, उसकी प्रकृति को समझता है, जिसने की उनके छुपे हुए रणनीतियों का अध्ययन किया है। यदि आप बिज़न के लिए खेल रहे हैं, तो आपको हमेशा चलते रहना चाहिए, शत्रु पर हवाई हमले करना चाहिए, हर समय हमला करना चाहिए, भले ही दीवार पर ही सही, लेकिन हमला करना चाहिए। यह नायक क्षेत्रीय खेल का विशेषज्ञ है, और आपको इसका लाभ उठाना चाहिए। सागात, उदाहरण के लिए, बिल्कुल अलग है। वह बड़ा है, थोड़ा सुस्त, और उसके मजबूत प्रहार हैं। उसे कूदना और दौड़ना - नहीं। हम उसे धीरे-धीरे दुश्मन को निचोड़ते हैं, दीवार पर सहारा देते हैं और यदि कुछ हो - तुरंत ज्वाला गेंदों से जवाब देते हैं।
एक बार जब आप अपने पात्र को समझ लेते हैं - तो प्रतिकारी का अध्ययन करें। उनके हमलों की विशेषताएँ, वे विभिन्न परिस्थितियों में कैसे कार्य करते हैं। जब आप, उदाहरण के लिए, रियु के साथ बारलोग का मुकाबला करते हैं, तो हमेशा अपने दिमाग में रखें कि प्रतिकारी किसी भी समय प्रतिघात कर सकता है। यदि वह बैठ गया, तो वह अपनी रक्षा नहीं कर रहा है, बल्कि अपने हमले को 'चार्ज' कर रहा है। उसकी कोई भी कदम पीछे - तेज संयोजन का पूर्वसूचक है। यहाँ शैली की टकराव हो रही है, आप अपने पात्र के फायदों (और स्वयं के नियंत्रण) और प्रतिकारी के कमियों का इस्तेमाल कर रहे हैं।
कुछ ऐसा ही RTS में विभिन्न जातियों की भरपूरता के साथ होता है। इन जॉनरों में खेल प्रक्रिया निश्चित रूप से बहुत भिन्न है, लेकिन एक सामान्य दृष्टिकोण, एक सामान्य विचार और, यदि अनुमति हो, तो आत्मा है। सामरिक आत्मा। अनुभवी रणनीतिकारों के लिए इसे स्वीकार करना कठिन होगा (लेकिन मैंने इसे संभाला =Р), और वे यह भी कह सकते हैं कि दो लात मार रहे नागरिक - यह समझदारी नहीं है और यह गंवाशों की भावना को प्रेरित करता है। लेकिन एक समूह का सेना, जो किसी प्रकार की चूहों की जातियों को पीटती है, यह भी बुद्धिमानी, अच्छाई और अनंतता का معيار नहीं है।
फाइटिंग - बिलकुल भी बिना सोचने की नहीं है। शायद मैंने उस झूठी बात को कहा जो उन लोगों के लिए भयानक हो सकती है जो पहले से ही वर्षों से खेलते हैं - मैं माफी चाहता हूं। PC अभी तक उनके साथ दोस्ती नहीं कर रहा है।
वैसे, यह बहाना कि कंप्यूटर में फाइटिंग के लिए अनुपयुक्त दर्शक है - बहुत बेतुका है। बिना गेमपैड के, हां, यह कठिन है। मुझे एक खरीदना पड़ा। लेकिन इस जॉनर में सोचना बहुत 'पीसी' के तरीके से होता है। अनुभवी रणनीतिकार संतुष्ट रहेंगे।
निर्भीक लोग
SFIV के पात्रों में वास्तव में खुशी होती है। कुल मिलाकर उनकी संख्या पच्चीस (जिसमें से नौ प्रारंभ में छिपे होते हैं), और हर कोई किसी न किसी तरह से आकर्षित करता है। यहाँ विभिन्न लड़ाई स्कूलों, विभिन्न खेलने की शैलियों, रणनीतियों के विकल्प हैं। संक्षेप में, वास्तव में विविधता है और, मुझे लगता है, कोई भी कुछ नजदीकी चयन कर सकता है।
तो मुझे तुरंत बारलोग और सागात पसंद आ गए। मैंने लंबे समय तक बॉक्सिंग की, फिर किकबॉक्सिंग में चला गया और इन पात्रों की शैलियाँ मेरे लिए दिलचस्प और स्पष्ट हैं। मेरे असली लड़ाई में अनुभव ने मुझे यह समझने में मदद की कि इन पात्रों के साथ कैसे खेलें। पूरी तरह से नहीं, लेकिन प्रारंभिक चरण में कम से कम एक अस्पष्ट विचार बनाने में मदद की।
यहाँ कई पूर्वी युद्ध कलाओं का भी प्रदर्शन किया गया है। आप सब कुछ आज़मा सकते हैं, शायद उनमें से कोई आपके लिए सही साबित होगा। किसी के लिए रियु का सटीक शैली निकट होगी, और किसी के लिए किना का और अधिक निर्भीक विकल्प। हालाँकि उनके सभी जुड़ाव लगभग एक जैसे हैं।
शुद्ध मांस-पंच तकनीकों के अलावा कुश्ती की भी शैलियाँ हैं। हालाँकि उनकी संख्या काफी कम है, लेकिन वे भी खेल को बहुत विविधता देती हैं। उदाहरण के लिए, जेंगिएव बहुत शक्तिशाली फेंकने की तकनीकों का उपयोग करते हैं, जो तुरंत शत्रु से काफी अधिक स्वास्थ्य ले जाती हैं। वह स्वयं बहुत तेज नहीं है, लेकिन एक बार जब वह शत्रु के पैरों में जाता है - सब कुछ, आप चिल्ला सकते हैं, बुरा भला कह सकते हैं, लेकिन वह आपको नहीं छोड़ेगा। एक और रेसलर भी है, लेकिन वह छोटा, क्यूट और बहुत तेज है। वह मुश्किल से एक झटका से बचता है, फिर भी इतनी तेजी से आगे बढ़ता है कि उसे पकड़ना आसान नहीं है। यहाँ तक कि यहाँ पर एक साधारण जूडो (हालांकि यह अधिक युद्ध साम्बो की तरह लगता है - बहुत गंभीर पंच तकनीक, और वह - पैरों से)।
लेकिन यहाँ पर पूरी तरह से सामान्य कराटे, कुंग-फू, बुडो और अन्य के साथ, पूरी तरह से अद्भुत चीजों के लिए भी जगह है। एक योगी, जो अपने शरीर को लम्बा करता है, राक्षस ब्लैंका, लगभग सभी पात्रों के जादुई हिट। फिर से, विविधता है...
यह अनुमान लगाना आसान है कि тайсон SF में किसमें तब्दील हुआ, लेकिन दूसरा प्रकार कौन है? अनुमान लगाने की कोशिश करें।
लेकिन यहाँ एक कमी है। SFIV में शीर्ष लड़ाकों और अंसाधारणों के बीच काफी बड़ा अंतर है। खेल की लगभग एक साल हो चुका है, यदि आप इसे मशीनों पर लॉन्च करने का समय मानते हैं। तब से सागात हमेशा सभी अध्ययनों में पहले स्थान पर है। वह अडिग नेता है। इसके बाद रियु, जेंगिएव, बारलोग, एकुमा, तानाशाह हैं। वे सभी लगभग समान हैं, लेकिन नीचे के टॉप के पात्र जैसे डेन, येल फुएरतो - उनके साथ अब किसी भी प्रकार की प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते। कोई कह सकता है कि यह परंपरा का सम्मान है, लेकिन मुझे यह सामान्य विषमता की एक स्थिति लगती है। यह बहुत अधिक समस्या नहीं दिखता है,क्योंकि यहां तक कि जो मजबूत पात्र हैं, वे पर्याप्त हैं (और वास्तव में एकल अभियान में, यह बिल्कुल भी मायने नहीं रखता), फिर भी यह थोड़ी अजीब लगती है।
वैसे, नेटवर्क गेम के बारे में। इसमें सब कुछ ठीक है। और पिंग, अगर आप जापानियों से नहीं लड़ रहे हैं, तो स्वीकार्य है। लेकिन वहाँ पर रियु और किना पर दीवानगी चल रही है। किसी को नहीं मिलता - केवल इन्हीं का ही खेला जा रहा है। मैंने पहले ही सैकड़ों लड़ाइयाँ की हैं। शायद, 80% प्रतिकारी इस जोड़ी में से किसी एक का खेल रहे थे।
***************************
Street Fighter IV वास्तव में एक अच्छा प्रोजेक्ट है। यह केवल मैं नहीं कहता, लगभग सभी समीक्षाएं - अत्यधिक सकारात्मक हैं। इस खेल के साथ समय बिताने में मजेदार है, इसे अन्वेषण करना दिलचस्प है। मैं हर दिन लगभग दो घंटे गाइड पढ़ने और वीडियो देखने पर खर्च करता हूं। और मैं खुश रहूँगा, अगर फाइटिंग संस्कृति PC पर पकड़ बना ले। यह एक बहुत दिलचस्प जॉनर है, जो सामरिक रणनीतियों को काफी याद दिलाता है।
जल्द ही गेम पर वीडियो समीक्षा की प्रतीक्षा करें। इसमें मैं दिखाऊंगा कि खेल कैसे खेला जाता है, और यह कैसा दिखता है। मिलते हैं!