Gamer.ruのために、コンソールユーザーではない私のゲームレビュー
やっと待ち望んでいたことが実現しました!ファイティング — PCで登場です。確かに時折、私たちのプラットフォームに何かがリリースされますが、それはファンのためには全てが過剰すぎると言えるでしょう。こういったプロジェクト自体も稀です。そして、ストリートファイター — これは大きな名前、ブランドです。私たちの多くは「ファミコン」で初期の作品をプレイしましたが、その素晴らしさを忘れてしまいました... そして今、再び帰ってきました。今回はカプコンは何を成し遂げたのでしょうか?
正直に言うと、私はその古いプロジェクトをほとんど覚えていませんでした。おそらく、13年前にプレイしたと思います。それ以上かもしれません。つまり、女性にも、アルコールにも、1日14〜16時間働くことにも心を奪われることのなかった頃のことです。当時は妻すらいませんでした。要するに、全く別の時代でした。私をシリーズのファンと呼ぶことはできません。新しい作品を始める前は、何も思い出せませんでした...
...少なくとも私にはそう思えていました。ストリートファイターIVを起動した途端、画面には見覚えのある顔が現れました。この緑の怪物は — 私は自分に話しかけました — 確か電流を帯びていたと思いました。実際、ブランカは電気を帯びていました。私は頭を掻きながら少しジャンプして、自分の回数を受けて、他のキャラクターで遊び直すことにしました。
すぐに他の見覚えのあるキャラクターとも出会いました。老いたダルシムは長く伸びる手足を持っています。それに、彼はジャンプの後に飛んで回ることができます。全く役に立たない技ですが、子供の頃はよく使いましたので、彼を思い出しました。
他にも古いキャラクターもいます。シリーズの主人公リュウ、彼の友人ケン、傷とバンダナをした巨人サガット。あなたは他に誰を知っていますか?ロシアのレスラーもいますが、なぜか私は彼を全く覚えていません。ですが、独裁者様、すなわちマイケル・ビソン(彼はマイク・バイソンでもあり、ベガでもあります)はすぐにわかりました。
ゲームは前の部分と驚くほど似ています。カプコンはシリーズの精神をこれほど正確に伝えられたのは見事です。最近、YouTubeで以前の部分の動画を再視聴し、新しいキャラクターがずっと身近に感じました。古いキャラクターはストリートファイターIVに出会った後、全く気に入らなかった。開発者たちが貴族のパンを頑張って食べていたのは無意味ではなかったのでしょう...
一人の戦士の物語
私は最初は初期作のストーリーを思い出そうとしましたが、その試みを放棄しました。無駄でした。ストリートファイターの物語は非常に広範で、様々な情報源から抽出されていますので、1つか2つのゲームに親しんだだけでは、その世界についての概念すら得られません。それについてはたくさん読まなければなりませんし、映像もたくさん見なければなりません。なぜか、数日をかけて理解しようとした結果、4部のストーリーがただの悪党が地球を支配しようとするつまらない物語に見えてしまうでしょう。「アハハ!」(ちなみに、アニメ版ストリートファイターIVでは、アクマがちょうどこのように笑っています。それには感激しました)。
実際には、ストーリーは特に予想外でもありませんが、悪くはありません。ただ、物語を理解する必要があります。さもなくば、髪の赤い痩せ型でおかしな人が大きなサガットを観衆の前でからかっている理由や、緑の器にしばらく身を浸していたキャラクターがいる理由がわからないでしょう。
さらに、カプコンは非常に面白いことに、もしあなたがシリーズ全体に少しでも親しんでいるが、同名のアニメを見ずにゲームを始めると、またしても全く理解できないでしょう。サガットが自分の弟子を打ち負かした理由はわかりますが、セスが誰か、なぜ彼がリュウを欲しがるのか、チュンリーは何をしていたのかは神のみぞ知る。</p>
開発者たちのアプローチは不思議ではありませんか?私は彼らを今は非難していないだけですが、面白い結果になっています。ストーリー部分が30分もあるゲームを理解するためには、情報を数日間集めなければなりません。しかし、すべてを知った後は、戦うのが本当に楽しくなります。そして、私は最初にその宇宙に親しむことをお勧めします。その後にSFIVをインストールするのです。より多くの楽しみを得られることでしょう。
一般に、4部は3部の前日譚です。そこでは新しいボスキャラクターのセスが世界的な戦闘トーナメントを開催しています。彼は全てのキャラクターを一つの場所に集めて、その力を奪おうとしています。各キャラクターにはそれぞれの動機があり、特別な問題のためにこの大会に向かっています。ある者は退屈を感じて、別の者はセスの世界支配を阻止しようと決心しました... まあ、重要ではありません。
いくつかの点で文脈を明らかにしますが、依然として多くの不確かな点も残ります。まず第一に、誰が勝者だったのか?一部の情報によると、私たちの同胞ザンギエフです。ただし、彼は主に勝者として描かれています。セスではないことは明らかで、彼は最終的な映像で惑星の皇帝となり、人類を支配しました。しかし、3部にはそのことに関して何も言及されていません。
あなたの推測は何ですか?もしかしたら、コンソールユーザーはより良く理解しているのかもしれません。彼らにはもっと時間があったでしょう...
地元の戦いのルール
おそらく、ファイティングに一度も触れたことがなく、その存在をかろうじて知っている人は困惑するでしょう。「ゲームプレイに関する説明はどこにあるのか、本当に作者はストーリーばかりを語っているのか?」ただし、SFIVは単なる単純な打ち合いではありません。すべてが重要です。ノスタルジーも、ストーリーも、キャラクターも、そしてもちろん — 戦闘も。
私のあらゆる断定的な表現は誰かに反発されるでしょう。私が「遊ぶのは非常に楽しい」と言った場合は、PCでは実際に価値のあるものは何も発売されていなかったと非難され、作者は何も知らない、ヌーブで失敗したと言われるでしょう。何らかの欠点を指摘し始めた場合は、「それはこのジャンルにとっては普通のこと」と言われることでしょう。また、「作者は素晴らしい2Dプロジェクトをプレイしたことがない。彼ももちろん、ヌーブで失敗した。」
私は実際、経験豊富なファイターではありません。このジャンルにはほぼ初めて触れました。その前には「ファミコン」でSF、セガでMK、そして少し「鉄拳」をPSPでプレイしていました。しかし、できる限り、問題を解決するようにしました。
私はストリートファイターIVを非常に優れたプロジェクトだと考えています。このジャンルを超えた価値があります。ただのゲームとして、楽しさをもたらしてくれる作品です。誰かが言うかもしれませんが、コンボや技が非常に少ないです。一キャラクターあたり約15しかありません。また、3Dもありません。つまり、完全にひどいです。鉄拳はすでに兄弟ごとに100以上の技があると言われていますが、それすら覚えるのは不可能です。
そう — これは欠点ではありません。実際にコンボは少ないですが、それでも十分です。戦いはまずあなたの頭の中で行われます。ここでは、最も速くボタンを押す者や日本語で恐ろしい回転技を行える者だけが勝つわけではありません。良いチュートリアルモードと1週間のトレーニングを経た後、プレイヤーは勝つために必要なすべてを持っています。言い換えれば、彼は戦いに向けて物理的に準備が整ったのです。もちろん、グルとの戦いは無意味ですが、ボタンを素早く押すだけでは決して勝てないでしょう。
あなたのヒーローには約5〜6の主要な技がありますが、敵にもそれくらいの技があります。それらはほとんど瞬時に実行されます。そして、勝つのは、戦場をうまく感じ取る人、自分のキャラクターを理解する人、隠された戦術をすでに理解している人です。ビソンを使っている場合、あなたは常に動き続け、空中から敵を攻撃し、相手に打つ機会があるたびに攻撃しなければなりません。たとえブロックしていても、攻撃を続けることが重要です。このキャラクターはゾナルゲームのマスターであり、あなたはそれを利用しなければなりません。サガットはまったく異なります。彼は大きく、少し遅いですが、打撃力は圧倒的です。彼がジャンプしたり走ったりすることはありません。私たちは敵を慎重に圧迫し、壁に押し込んで、必要であれば炎の玉で反撃します。
あなたが自分のキャラクターを理解したら、対戦相手を学びましょう。彼らの攻撃の特徴、状況に応じてどのように行動するかを理解することが重要です。たとえば、リュウを使ってバルログと戦う場合、相手がいつでも反撃してくる可能性があることを常に頭に入れておいてください。もし彼が座った場合、それは防御をしておらず、「攻撃を充電している」ということを意味します。彼が一歩後ろに下がれば、それはすぐに速いコンボの前触れです。スタイルの対決があり、あなたは自分のキャラクターの利点(および自分の操作の利点)を使用し、相手の欠点を利用します。
RTSにおける多様なレースのようなものが起こります。これらのジャンルのゲームプレイはもちろん大きく異なりますが、共通のアプローチ、共通のアイデア、もし許されるなら、精神があります。戦術的な精神です。経験豊富なストラテジストにとってそれを認めるのは難しいでしょう(でも、私はやりました =Р)、彼らは「ただ殴り合っているキャラクターたちは理知的ではないし、無知な性質を持っている」と言うかもしれません。しかし、オーク軍団がジャパンドラのような何かを叩くのも、理知性、親切さ、永遠の模範とは言えません。
ファイティングは決して無思考ではありません。それを何年もプレイしている人々にとっては恐ろしい陳腐なことを言ってしまったかもしれませんが — 申し訳ありません。PCはそれらと仲良くない状況です。
ところで、「PCはファイティングのための適切なオーディエンスではない」という言い訳はバカげています。ゲームパッドがないと、確かに難しいですが、購入しました。しかし、このジャンルでは、「PCスタイル」で考える必要があります。経験豊富なストラテジストたちは満足することでしょう。
自信に満ちたキャラクターたち
SFIVのキャラクターには本当に満足しています。全部で25体(当初は9体が隠されています)で、それぞれ何かが魅力的です。様々な戦闘流派、様々なプレイスタイル、戦術のバリエーションがあり、実際の多様性があり、誰もが親しむことができる何かを選べます。
私はすぐにバルログとサガットが気に入りました。私は長い間ボクシングをしてきましたが、その後キックボクシングに移行しましたので、これらのキャラクターのスタイルは私にとって興味深く理解しやすいです。実際の武道での経験が、これらのキャラクターのプレイ方法について概念を形成するのに役立ちました。
さまざまな東洋の武道もここにあります。すべてを試すことができ、どれかがあなたに合うかもしれません。丁寧なスタイルのリュウが好きな人もいれば、より大胆なケンを好む人もいるでしょう。とはいえ、彼らの技はほとんど同じようなものばかりです。
純粋な打撃技に加え、レスリング技もあります。数はずっと少ないですが、ゲームを多様化させるためには非常に役立ちます。たとえば、ザンギエフは相手から大量の体力を一気に奪う非常に強力な投げ技を使用します。彼自身はあまり速くありませんが、一度相手の足元に入ったら、叫んで怒鳴っても、彼はあなたを放しません。別のレスラーもいますが、彼は小さく、ひ弱で非常に速いです。彼はほぼ一撃で倒れるほどですが、非常に素早く動いて捕まえるのは難しいです。非常に実用的な柔道も存在します(ただし、戦闘サンボに近いです — 非常に真剣な打撃技や、足での技があります)。
普通のカラテや功夫、武道などに加えて、完全に幻想的なものも目にしました。体を伸ばすヨガ、緑の怪物ブランカ、ほぼすべてのキャラクターが持つ魔法の技。再度言いますが、多様性はあります...
SFでタイソンが何に変身したかは容易に推測できますが、二人目のキャラクターは誰でしょうか?推測してみてください。
ただし、一つの欠点があります。SFIVにはトップキャラクターとアウサイダーキャラクターとの間の強い隔たりがあります。ゲームはほぼ1年が経過しており、アーケードでのリリースからも時間が経っています。その間、サガットはすべての調査で常に一位に位置しています。彼は揺るぎないリーダーです。その後、リュウ、ザンギエフ、バルログ、アクマ、独裁者が続きます。彼らは大体同等ですが、下位に位置するキャラクター、デンやエル・フエルトは対照的に、全く競争できません。そして、ネット上でも彼らのようなキャラクターでプレイする人はいません。誰かは伝統の名残であると言うかもしれませんが、私には普通の不均衡に見えます。それは特に問題ではありません。強いキャラクターは十分います(特にシングルキャンペーンでは、全く気にかける必要はありません)が、それでも少し不思議に見えます。
ちなみに、オンラインプレイについては問題ありません。日本人と対戦しない場合は、ラグも許容範囲です。しかし、現在オンラインではリュウとケンが過度に人気です。誰に会っても、彼らのいずれかでしかプレイしていない状態です。私はすでに何百回も戦ってきました。おそらく、80%の対戦相手はこのペアのいずれかを操作していました。
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ストリートファイターIV — 実際に良いプロジェクトです。これは私だけの意見ではなく、ほぼ全てのレビューが非常に肯定的です。このゲームは非常に良い時間を過ごすことができ、興味深く探求することができます。私は毎日約2時間をガイドを読むことや動画を視聴することに費やしています。ファイティングゲームの文化がPCに定着したら嬉しいです。非常に興味深いジャンルで、戦略ゲームに非常によく似ています。
近いうちにゲームについてのビデオレビューを公開します。その中で、どのようにゲームをプレイし、どのように見えるかをお見せします。それでは、また会いましょう!