Khusus untuk Gamer.ru Ulasan saya tentang permainan dari sudut pandang bukan konsol
Nah, kita akhirnya sampai juga! Fighting — di PC. Ya, kadang ada yang muncul di platform kita, tetapi semuanya terlalu, jika bisa saya katakan, untuk para penggemar. Bahkan proyek-proyek seperti itu cukup langka. Dan Street Fighter — adalah nama besar, sebuah merek. Banyak dari kita yang pernah bermain di bagian pertama di «Dendy», tetapi kemudian melupakan keajaiban ini... Dan sekarang ia kembali. Apa yang didapatkan Capcom kali ini?
Sejujurnya, saya sudah hampir lupa tentang proyek lama itu. Saya telah memainkannya, mungkin, tiga belas tahun yang lalu. Jika tidak lebih. Maksud saya, pada usia yang sangat muda, di mana saya belum tertarik pada wanita, alkohol, atau bekerja selama empat belas-enam belas jam sehari. Saat itu, saya bahkan tidak menikah. Singkatnya, benar-benar waktu yang berbeda. Dan tidak bisa menyebut diri saya penggemar seri ini atau, Tuhan melarang, fanatiknya. Sebelum permainan baru diluncurkan, saya tidak ingat apa-apa...
...Setidaknya, saya berpikir demikian. Begitu saya menjalankan Street Fighter IV, wajah-wajah yang mencurigakan dan sangat akrab muncul di layar. Monster hijau ini, — saya berkata pada diri sendiri, — sepertinya menyengat. Dan ternyata — Blanka benar-benar elektrik. Saya menggaruk kepala, melompat, menerima dosis pukulan saya, dan memutuskan untuk bermain sebagai karakter lain.
Segera saya bertemu dengan orang yang lain yang saya kenal. Tua Dalsim dengan kaki dan tangannya yang dapat meregang. Selain itu, dia bisa terbang dan berputar setelah melompat. Keterampilan yang sangat tidak berguna, tetapi saya sering menggunakannya di masa kecil. Itu membuat saya ingat tentang pahlawan tersebut.
Di sini juga ada karakter-karakter lama lainnya. Pahlawan utama dari seluruh seri, Ryu, temannya Ken, dan raksasa Sagat dengan bekas luka dan perban. Siapa lagi yang kamu kenal? Pegulat Rusia juga bersama kami, tetapi entah kenapa saya tidak ingat dia sama sekali. Namun, saya segera mengenali Tuan Diktator, yang juga dikenal sebagai Mayor Bison (juga dikenal sebagai Mike Bison, dan juga Vega...).
Permainan ini sangat mirip dengan bagian sebelumnya. Capcom luar biasa dalam berhasil menyampaikan semangat seri. Baru-baru ini saya menonton video dari bagian sebelumnya di YouTube dan menyadari bahwa pahlawan baru sudah jauh lebih dekat dengan saya. Karakter lama sama sekali tidak menarik setelah berkenalan dengan Street Fighter IV. Ternyata, tidak sia-sia para pengembang menikmati hidup...
Kisah Seorang Petarung
Saya berusaha untuk mengingat plot bagian pertama, tetapi menghentikan usaha itu. Dan tidak sia-sia. Kisah Street Fighter begitu luas dan bersumber dari begitu banyak tempat, sehingga hanya berkenalan dengan satu atau dua game tidak akan memberikan gambaran yang mendekati tentang dunia ini. Untuk itu, kamu harus membaca, banyak membaca. Dan kamu juga harus menonton, tidak sedikit. Untuk memahami siapa yang siapa di sana, saya mungkin menghabiskan beberapa hari. Sebab jika tidak, plot bagian keempat akan terasa sebagai cerita bodoh tentang orang jahat yang bermimpi memperbudak planet dan berteriak: “Mwa-ha-ha!” (Omong-omong, dalam anime Street Fighter IV, Akuma tertawa persis seperti itu, saya sangat terkesan).
Sebenarnya meskipun plotnya tidak terlalu luar biasa, tetapi tetap cukup baik. Hanya saja, kamu perlu mengetahui sejarahnya. Jika tidak, tidak akan jelas mengapa seorang pria kurus berambut merah mengolok-olok Sagat yang besar di depan publik, dan siapa yang pertama-tama berlama-lama berendam di piala hijau, lalu berdiri di atas gunung dan sedikit melayang-layang dengan senang hati.
Lebih dari itu, Capcom sangat lucu sehingga bahkan jika kamu tahu sekitar seri ini secara umum, tetapi menjalankan game tanpa menonton anime dengan nama yang sama — kamu lagi-lagi tidak akan mengerti. Mengapa Sagat mengalahkan muridnya akan menjadi jelas, tetapi siapa itu Seth, dan mengapa dia butuh Ryu, serta apa yang dilakukan Chun-Li — hanya Tuhan yang tahu.
Apakah itu bukan pendekatan yang aneh dari para pengembang? Saya tidak menyalahkan mereka sekarang, hanya lucu saja. Untuk memahami permainan yang memiliki cutscene selama setengah jam, kamu perlu mengumpulkan informasi selama beberapa hari. Namun, setelah kamu mengetahui semuanya — bertarung akan menjadi lebih menyenangkan. Dan saya sarankan agar kamu berkenalan dengan semestanya terlebih dahulu, sebelum menginstall SFIV. Kamu akan mendapatkan lebih banyak kesenangan.
Secara umum, bagian keempat adalah prekuel dari yang ketiga. Di dalamnya, bos baru permainan, Seth, mengatur turnamen petarung dunia. Dia ingin mengumpulkan semua pahlawan di satu tempat dan mencuri kekuatan mereka. Setiap karakter memiliki motivasi sendiri, dan semua datang ke kejuaraan ini karena masalah masing-masing. Seseorang merasa bosan, yang lain berusaha menghentikan dominasi dunia Seth... Tidak begitu penting.
Dan meskipun beberapa pertanyaan diselesaikan, masih ada banyak ketidakpastian. Pertama-tama, siapa yang benar-benar menang? Menurut beberapa informasi, itu adalah rekan kita Zangief. Hanya dia yang ditunjukkan sebagai pemenang. Jelas itu bukan Seth, karena dalam video akhir — dia menjadi raja planet dan memperbudak umat manusia. Namun, tidak ada satu kata pun tentang itu dalam bagian ketiga.
Apa pendapatmu? Mungkin para pemain konsol lebih memahami, mereka punya lebih banyak waktu...
Aturan Pertarungan Disini
Mungkin, mereka yang tidak pernah berurusan dengan fighting dan hanya memiliki pemahaman samar tentangnya — jadi bingung. Di mana sebenarnya cerita proses gamenya, mengapa penulis di sini membahas plot? Namun, SFIV bukan sekadar perkelahian bodoh. Di sini semua penting, nostalgia, plot, karakter, dan ya — pertempuran.
Saya rasa, setiap pernyataan kategoris saya akan ditanggapi dengan skeptis oleh seseorang. Jika saya bilang bermain sangat menyenangkan dan menarik, maka mereka akan menuduh bahwa di PC tidak ada yang layak, penulis tidak tahu apa-apa, dia noob dan malu. Jika saya mulai menunjukkan beberapa kekurangan, mereka akan mengatakan bahwa itu sudah menjadi kebiasaan dalam genre, bahwa penulis tidak pernah bermain di proyek 2D yang layak, tentu, dia noob dan malu.
Saya benar-benar bukan petarung yang berpengalaman. Saya berurusan dengan genre ini untuk pertama kalinya. Sebelumnya, saya hanya tahu «Dendy» dengan SF, «Sega» dengan MK, dan sedikit Tekken di PSP. Namun, saya berusaha untuk memahami masalah ini dengan sebaik mungkin.
Saya menganggap Street Fighter IV adalah proyek yang sangat layak. Di luar genre dan sebagainya. Hanya sebagai permainan yang memberi kesenangan. Beberapa orang dapat mengatakan bahwa ada sangat sedikit kombinasi dan gerakan. Hanya sekitar lima belas per karakter. Dan bahkan tidak ada 3D. Jadi, sangat mengerikan. Di Tekken, katanya, sudah ada ratusan pukulan per karakter, yang bahkan sulit untuk diingat.
Jadi — ini bukan kekurangan. Kombinasi memang sedikit, tetapi cukup. Pertarungan pertama-tama terjadi di dalam pikiranmu. Di sini, bukan hanya mereka yang paling cepat menekan tombol dan bisa melakukan gerakan menakutkan dengan nama Jepang yang akan menang. Setelah mode pelatihan yang baik dan seminggu berlatih, seorang pemain sudah siap bertarung. Secara fisik, jika bisa dikatakan demikian, dia sudah siap untuk pertempuran. Memang, tidak ada gunanya melawan guru, tetapi dalam hal menekan tombol, kamu sudah tidak akan kalah dengan mudah.
Karakter kamu memiliki lima-enam gerakan dasar, dan musuhmu memiliki sekitar jumlah yang sama. Mereka dilaksanakan hampir seketika. Dan yang akan menang adalah yang lebih baik merasakan medan tempur, yang tahu karakternya, memahami sifatnya, dan yang sudah mempelajari taktik tersembunyinya. Jika kamu bermain sebagai Bison, kamu harus selalu bergerak, menyerang lawan dari udara, setiap detik memukul, meskipun hanya pada blok, tetapi tetap memukul. Karakter ini adalah master permainan jarak, dan kamu harus memanfaatkan ini. Sagat, misalnya, sangat berbeda. Dia besar, sedikit lambat, dengan pukulan menghancurkan. Dia tidak cocok untuk melompat dan berlari. Dengan dia, kita dengan hati-hati dan perlahan memaksa musuh, menekannya ke dinding dan jika perlu — langsung memberikan serangan balik dengan bola api.
Setelah kamu memahami karaktermu — pelajari lawan-lawanku. Ciri serangan mereka, bagaimana mereka beraksi dalam situasi tertentu. Ketika kamu, misalnya, bertarung dengan Ryu melawan Balrog, selalu ingat bahwa lawan dapat melawan kembali kapan saja. Jika dia duduk, itu berarti dia tidak membela diri, tetapi «mengisi» serangannya. Setiap langkah mundur darinya adalah pertanda serangan cepat. Ini adalah pertarungan gaya, di mana kamu memanfaatkan kelebihan karaktermu (dan pengendalian diri) dan kelemahan lawan.
Hal yang serupa terjadi dalam RTS dengan banyaknya ras yang beragam. Proses bermain dalam genre ini, tentu saja, sangat berbeda, tetapi ada pendekatan umum, ide umum, dan jika kamu mengizinkan, semangat. Semangat taktis. Untuk para strategist berpengalaman, mengakui ini mungkin sulit (tetapi saya berhasil =P), dan mereka bahkan dapat mengatakan bahwa, dengan kata lain, dua orang yang saling memukul — bukanlah sesuatu yang cerdas dan terkesan kasar. Namun, pasukan orc yang memukuli beberapa manusia pengecut — itu juga bukanlah contoh dari kecerdasan, kebaikan, dan kekekalan.
Pertarungan — jauh dari tanpa pikiran. Mungkin saya sekarang telah menyampaikan sesuatu yang sangat klise bagi mereka yang telah bermain selama bertahun-tahun — saya minta maaf. PC belum bersahabat dengan mereka.
Omong-omong, alasan bahwa audiens komputer tidak cocok dengan fighting — itu konyol. Tanpa gamepad, ya, sulit. Saya terpaksa membelinya. Tetapi berfikir dalam genre ini harus agak lebih «PC». Para strategist yang berpengalaman akan merasa senang.
Para Pemuda Berani
SFIV sangat menggembirakan dengan para pahlawannya. Total ada dua puluh lima (sembilan awalnya tersembunyi), dan setiap orang menarik dengan caranya sendiri. Di sini terdapat berbagai aliran pertarungan, berbagai gaya bermain, pilihan taktik. Intinya, ada keragaman nyata, dan saya rasa setiap orang akan dapat memilih sesuatu yang mendekati kebutuhannya.
Saya langsung menyukai Balrog dan Sagat. Saya lama berlatih tinju, lalu beralih ke kickboxing dan gaya karakter ini menarik serta saya pahami. Pengalaman saya dalam seni bela diri nyata membantu memahami cara bermain dengan karakter-karakter ini. Tidak dengan cara yang terlalu mendalam, tetapi setidaknya pada tahap awal memberikan gambaran umum.
Di sini juga terdapat banyak seni bela diri timur. Kamu bisa mencoba semuanya, semoga salah satu di antaranya sesuai dengan kebutuhanmu. Beberapa orang akan lebih menikmati gaya Ryu yang hati-hati, sementara yang lain lebih menyukai gaya Ken yang berani. Meskipun semua gerakannya hampir sama.
Selain teknik pukulan, ada juga teknik gulat. Meskipun jumlahnya jauh lebih sedikit, tetapi mereka juga menambah variasi dalam permainan. Misalnya, Zangief menggunakan lemparan yang sangat kuat, yang langsung menghabiskan banyak energi lawan. Dia sendiri tidak begitu cepat, tetapi setelah dia berhasil meraih kakinya, sudah pasti dia tidak akan melepaskanmu. Ada juga pegulat lain, tetapi dia kecil, kurus, dan sangat cepat. Dia hampir bisa dihancurkan dengan satu serangan, tetapi bergerak dengan sangat cepat sehingga sulit ditangkap. Ada juga judo praktis (meskipun lebih mirip dengan sambo tempur — teknik menghantam yang terlalu serius, dan itu pun menggunakan kaki).
Tetapi di samping karate, kung fu, budo, dan lainnya yang cukup biasa, ada juga yang sepenuhnya fantastis. Seorang yogi yang bisa memperpanjang tubuhnya, monster Blanka, dan hampir semua pahlawan memiliki teknik magis. Sekali lagi, saya katakan, sangat banyak variasi...
Menebak siapa yang telah menjadi Tyson di SF tidaklah sulit, tetapi siapakah pria kedua ini? Coba tebak.
Hanya saja ada satu kekurangan. Di SFIV, terdapat kesenjangan yang besar antara petarung top dan petarung sampingan. Permainan ini sudah hampir satu tahun, jika dihitung sejak diluncurkan di mesin arcade. Sejak saat itu, Sagat selalu berada di posisi pertama di semua penelitian. Ia adalah pemimpin yang tak tergoyahkan. Kemudian ada Ryu, Zangief, Balrog, Akuma, Diktator. Mereka semua hampir setara, tetapi bagian bawah daftar dengan karakter seperti Dan, El Fuerte — mereka sudah tidak dapat bersaing sama sekali. Beberapa orang mungkin mengatakan — ini adalah tradisi, tetapi saya masih melihatnya sebagai ketidakimbangan biasa. Ini tidak terlalu mengganggu, karena bahkan petarung yang kuat yang ada sudah cukup (demi kampanye tunggal — dan sama sekali tidak masalah), tetapi tetap terlihat sedikit aneh.
Omong-omong, tentang permainan di online. Semuanya bagus. Dan ping, jika tidak melawan orang Jepang, cukup dapat diterima. Tetapi kepopuleran di sana saat ini jatuh pada Ryu dan Ken. Siapa pun yang kamu temui — mereka hanya memainkan karakter itu. Saya sudah bertanding beberapa ratus kali. Mungkin 80% lawan bermain sebagai salah satu dari dua karakter ini.
***************************
Street Fighter IV — benar-benar proyek yang baik. Ini bukan hanya pendapat saya, hampir semua ulasan sangat positif. Menyenangkan untuk menghabiskan waktu dengan permainan ini, menarik untuk menjelajahi. Saya menghabiskan sekitar dua jam sehari untuk membaca panduan dan menonton video. Dan saya akan sangat senang jika budaya fighting dapat berkembang di PC. Ini adalah genre yang sangat menarik, yang sangat mirip dengan strategi taktis.
Segera nanti akan hadir video ulasan permainan. Di dalamnya saya akan menunjukkan bagaimana cara bermain dan bagaimana penampilannya. Sampai jumpa!