Kifejezetten a Gamer.ru számára: A játékom áttekintése console-mentes szemszögből

content auto translated from {from}

Nos, végre megérkeztünk! A verekedős játék — PC-re. Igen, néha kiadnak valamit a platformunkra, de az általában túl sok, ha így fogalmazhatok, a rajongók számára. Ráadásul az ilyen projektek is ritkák. A Street Fighter pedig egy hatalmas név, egy márka. Sokunk játszott az első részekkel a „Dendy”-n, de aztán megfeledkeztünk erről a csodáról... És most itt van vissza. Mit tud mutatni most a Capcom?

Őszintén szólva, alig emlékeztem azokra a régi projektekre. Legalább tizenhárom éve játszottam vele. Ha nem több. Azaz, olyan fiatal korban, amikor még nem vonzottak a nők, az alkohol, vagy a napi tizennégy-hat órás munka. Akkor még feleségem sem volt. Összességében teljesen más idő volt. És nem nevezhettek a sorozat fanatikusának, vagy isten ments, még rajongónak sem. Az új rész előtt semmire sem emlékeztem...

...Mindenesetre úgy gondoltam. Amint elindítottam a Street Fighter IV-et, megjelentek a képernyőn a gyanúsan ismerős arcok. Ez a zöld szörnyeteg, — mondtam magamban, — mintha elektromos áramütést kaptam volna. És tényleg — Blanca elektrikus lett. Megvakartam a fejem, ugráltam, megkaptam a magamét, és úgy döntöttem, hogy más karakterrel játszom.

Hamarosan találkoztam egy másik ismerőssel. Az öreg Dhalsim, aki kinyújtja a lábait és a karjait. Még ugrás után is tud repülni és pörögni. Borzasztóan haszontalan képesség, de gyerekként sokat használtam. A karakter által jutott eszembe.

Itt vannak más régi szereplők is. A sorozat főszereplője, Ryu, a barátja, Ken, a sebesült, személyazonosságával bíró Sagat. Kit ismersz még? Az orosz birkózó is velünk van, de valamiért őt egyáltalán nem emlékszem. De a diktátor úr, ő a Major Bison (más néven Mike Bison, vagy Vega...), azt azonnal felismertem.

A játék hihetetlenül hasonlít az előző részekre. A Capcom nagyszerű munkát végzett azzal, hogy így pontosan átadta a sorozat szellemét. Nemrég megnéztem a YouTube-on a régi részek videóit, és rájöttem, hogy az új hősök sokkal közelebb állnak hozzám. Az öregek egyáltalán nem tetszenek a Street Fighter IV-től való megismerés után. Nem hiába ettek a fejlesztők úrhúsos kenyeret...

Egy harcos története

Igazán próbáltam visszaemlékezni az első részek történetére, de feladtam. És nem is ok nélkül. A Street Fighter története annyira széleskörű és annyiféle forrásból származik, hogy ha csak egy vagy két játékkal ismerkedsz meg, akkor sem kapod meg a világ's képzeletét. Olvasni kell róla, nagyon olvasni. És nézni is kell róla, elég sokat. Hogy megtudd, ki kinek a Vasya, valószínűleg néhány napba telt. Mert különben a negyedik rész története egy ostoba mesének tűnik egy újabb gazemberről, aki a világ uralmára vágyik, és hangosan kiabál: „Mva-ha-ha!” (és egyébként az anime Street Fighter IV-ben Akuma pontosan így nevet, lenyűgöző volt számomra).

Valójában, bár a történet nem üt meg csillagokat, mégis jónak mondható. Csak tudni kell a történetet. Különben nem fogod érteni, miért csúfol egy vörös hajú, vékony és vicces ember egy hatalmas Sagatot a közönség előtt, és ki az a fickó, aki először sokáig fürdik a zöld edényben, aztán áll a hegyen és kicsit lebeg saját örömére.

Sőt, a Capcom annyira tréfásan cselekedett, hogy még ha nagyjából ismered a sorozatot, de elindítod a játékot anélkül, hogy megnéznéd az azonos nevű animét — akkor újból nem fogod érteni. Miért ütötte meg Sagat a tanítványát, az világos lesz, de ki az a Seth, miért érdeklik Ryut és mit csinált Chun-Li — isten tudja.

Nem furcsa a fejlesztők megközelítése? Most nem hibáztatom őket, csak viccesen alakul. Ahhoz, hogy megértsd a játékot, amelynek játékmódbeli videói félórásak, néhány napot kell információkat gyűjtened. De amint mindent tudsz — a harc valójában sokkal szórakoztatóbbá válik. És javaslom, hogy először ismerkedj meg az univerzummal, aztán telepítsd a SFIV-et. Sokkal több örömöd lesz.

Általában a negyedik rész a harmadik előzménye. Az új bossa játék Seth egy világméretű harci tornát rendez. Ő azt akarja, hogy az összes hőst egy helyen összegyűjtse, és elvegye az erejüket. Minden karakternek megvannak a saját motivációi, és mindegyik valami különleges probléma miatt megy el erre a bajnokságra. Az egyiknek unalmas lett, a másik meg akarta akadályozni Seth világuralmát... Nem lényeges.

Bár a történet néhány dolgot pontosan helyre tesz, még mindig sok a kérdéses dolog. Először is, ki is nyerte meg a versenyt? Néhány forrás szerint a mi honfitársunk, Zangief. Őt mutatják be a győztesként. Nyilván nem Seth, mert az utolsó videójában — ő planetáris császár lett és rabságba taszította az emberiséget. De erről a harmadik részben egy szó sem esik.

Mi a véleményed erről? Talán a konzolosok jobban megértették, nekik több idejük volt...

A helyi bunyó szabályai

Valószínűleg azok, akik sosem találkoztak a verekedős játékokkal, és csak homályos elképzelésük van róluk — fejtörést okoz. Hol van valójában a játék folyamata, és minek itt az írónak a történetről beszélni? Viszont a SFIV nem egy buta verekedős játék. Itt minden fontos: mind a nosztalgia, mind a történet, mind a karakterek, és igen — a bunyó.

Valószínű, hogy minden határozott nyilatkozatomat valaki fel fogja venni. Ha azt mondom, hogy nagyon szórakoztató és izgalmas a játék, akkor megvádolnak, hogy a PC-n valóban nem jelent meg semmi méltó, az író nem tud semmit, noob, és megszégyenítette magát. Ha elkezdem feltüntetni a hiányosságokat, azt mondják, hogy ez a műfajra jellemző, hogy az író sosem játszott érdemi 2D projektekkel, ő nyilván noob, és megszégyenítette magát.

Valóban nem vagyok tapasztalt harcos. Talán először találkozom a műfajjal. Előtte volt a „Dendy” aSF-el, a „Sega” a MK-val, és egy kicsit a „Tekken” a PSP-n. De ahogy tudtam, próbáltam megérteni a kérdést.

Azt hiszem, a Street Fighter IV egy nagyon tiszteletreméltó projekt. A műfajoktól és a többitől függetlenül. Egyszerűen mint egy játék, ami boldogságot hoz. Valaki azt mondhatja, hogy nagyon kevés kombináció és technika van benne. Szó szerint körülbelül tizenöt karakterenként. Ráadásul 3D sincs. Tehát teljes rémálom. A Tekken, állítólag, már régóta száz ütés a testvér, amit még megjegyezni is lehetetlen.

Ez nem hiányosság. A kombinációk valóban kevesen vannak, de elég. A harc elsősorban a fejedben zajlik. Itt nemcsak azok nyernek, akik a leggyorsabban nyomják a gombokat és tudják elvégezni a kínos forgást a japán elnevezésével. Egy jó oktató mód után és egy hét edzés után a játékosnak minden megvan ahhoz, hogy győzzön. Fizikailag, ha úgy érthetjük, már készen áll a harcokra. Nyilvánvaló, hogy a guruval való küzdelem értelmetlen lesz, de a gombnyomásban már nem fognak olyan súlyosan felülmúlni.

A hősödnek öt-hat fő mozdulata van, az ellenfélnek körülbelül ugyanennyi. Ezeket majdnem azonnal végrehajtják. És az nyer, aki jobban érzi a harci teret, aki ismeri a karakterét, érti annak természetét, aki már felfedezte a rejtett taktikáit. Ha Bizonnal játszol, akkor folyamatosan mozgásban kell lenned, a levegőből kell támadnod az ellenfelet, másodpercenként képesnek kell lenned ütni, akár blokkolva is, de ütni. Ez a hős — a zónás játék mestere, és ezt használnod kell. Sagat például egészen más. Nagy, kicsit lassú, romboló ütésekkel. Neki nem áll jól a ugrálás és a rohanás. Őt óvatosan, lassan nyomjuk az ellenséget a falhoz, és ha valami, azonnal visszavágunk tűzgömbökkel.

Miután megértetted a karakteredet — ismerd meg az ellenfeleket. Hogy milyen különlegességeik vannak, hogyan viselkednek egy-egy helyzetben. Amikor például Ryu-val küzdesz Balrog ellen, mindig tartsd észben, hogy az ellenfél bármikor ellentámadhat. Ha leült, az azt jelenti, hogy nem védekezik, hanem „tölt” egy ütést. Bármely lépése hátra — gyors kombináció hírnöke. Stílusok derülnek ki, te használod a karaktered előnyeit (és a saját irányítást), és az ellenfél gyengeségeit.

Valami hasonló történik RTS játékokban a különböző fajok tömegével. A játékmenet a két műfajban természetesen nagyon különbözik, de van közös megközelítés, közös ötlet, és ha megengeded, lélek. Taktiikai lélek. A tapasztalt stratégiák számára elismerni ezt nehéz lesz (de boldogultam =Р ), és talán még azt is mondhatják, hogy a két egymással ütköző polgár nem értelmes és valami tucatbutaságot sugall. De egy ork hadsereg, amely megveri a patkányt, nem etalonja a gondolkodásnak, jóságnak és örökkévalóságnak.

A verekedős játékok nem is annyira gondtalanok. Talán most mondtam egy megdöbbentő banalitást azok számára, akik már évek óta játszanak velük — elnézést. A PC-k eddig még nem barátkoztak velük.

Egyébként az a kedves kifogás, hogy a számítógépek közönsége nem megfelelő a verekedős játékok számára — teljesen baromság. Gamepad nélkül, igen, nehéz. Vásárolnom kellett. De a műfajban nagyon Pc-sen kell gondolkodni. A tapasztalt stratégák elégedettek maradnak.

Merész srácok

Nyilvánvalóan örömmel tölt el a SFIV a karakterekkel. Mindössze huszonöt van (kilenc kezdetben elrejtett), és mindegyik valamivel vonzó. Különböző harcművészetek képviseltetik magukat, különféle játékmódok, taktikák variációi. Szóval valóban nagy a választék, gondolom, bárki választhat valamit, ami közel áll hozzá.

Így azonnal megtetszett Balrog és Sagat. Hosszan bokszoltam, majd átváltottam a kickboxra, és ezek a karakterek stílusa érdekes és érthető számomra. A valós küzdelemben szerzett tapasztalatom segített megérteni, hogyan kell játszani ezzel a karakterekkel. Nem nagyon, de a kezdeti szakaszban legalább egy körübelüli elképzelést tudtam kialakítani.

Itt sok keleti harcművészet is képviselteti magát. Mindenfélét ki lehet próbálni, talán valamelyik a tiéd lesz. Valakinek a precíz Ryu-stílus közelebb áll, másoknak a merész Ken-stílus. Bár minden technikájuk szinte egybeesik.

A tiszta ütési technikák mellett vannak birkózó mozdulatok is. Bár sokkal kevesebb, de ezek is nagyon színesebbé teszik a játékot. Például Zangief nagyon erőteljes dobásokat használ, amelyek azonnal sok-sok életerőt elvesznek az ellenféltől. Ő nem túl gyors, de ha már eljutott a lábaihoz, akkor vége, lehet kiabálni, káromkodni, de ő nem enged el. Van egy másik birkózó is, de ő kicsi, gyenge és nagyon gyors. Szinte alig bír ki egy ütést, de annyira gyorsan mozog, hogy nehezen lehet elkapni. Van még egy prozaikus judó is (bár inkább harcművészeti szambóra hasonlít — túl komoly ütési technika, ráadásul — lábbal).

De a teljesen hétköznapi karate, kungfu, budo és mások mellett helyet kaptak a teljesen fantázikus elemek is. Egy jógi, aki megnyújtja saját testét, a Blanca szörny, szinte minden hős mágikus képességei. Szóval a változatosságot mi megjegyezzük...

Kitalálni, hogy Tyson mivé változott az SF-ben, nem nehéz, de ki ez a másik fickó? Próbáljátok kitalálni.

Csak van egy hátrány. Az SFIV-nek erős szakadék van a legjobb harcosok és az outsider-ek között. A játék közel egy éves, ha az automatákra való kiadást vesszük figyelembe. Azóta Sagat mindig az első helyen áll minden kutatásban. Ő a megkérdőjelezhetetlen vezető. Utána jön Ryu, Zangief, Balrog, Akuma, Diktátor. Mindannyian körülbelül egyenlőek, de a alsó toppal, mint Dan, El Fuerte — ők már egyáltalán nem tudnak versenyezni. Valaki azt mondhatja — a hagyományok tisztelete, de nekem úgy tűnik, hogy itt szokványos egyensúlyhiány van. Ez nem nagyon zavaró, mert a már meglévő erős harcosok elégségesek (az egyedülálló kampányban pedig főleg nem számít), de azért ez egy kicsit furcsa.

Egyébként a hálózaton való játékra. Minden rendben van. Az ping, ha nem japánokkal harcolsz, elfogadható. De itt most az őrület Ryu-ra és Ken-re. Akivel találkozom, az is csak velük játszik. Már több száz harcom volt. Valószínűleg a 80%-uk valaki ezek közül játszik.

***************************

Street Fighter IV — tényleg egy nagyon jó projekt. Ezt nemcsak én mondom, szinte minden értékelés rendkívül pozitív. Ezzel a játékkal öröm az időt eltölteni, érdekes felfedezni. Napi körülbelül két órát töltök útmutatók olvasására és videók nézésére. Örülnék, ha a verekedős játékok kultúrája megtelepedne a PC-n. Ez egy nagyon érdekes műfaj, amely erősen emlékeztet a taktikai stratégiákra.

Hamarosan várható egy videó áttekintés a játékról. Ebben megmutatom, hogyan játsszák a játékot, és hogyan néz ki. Hamarosan találkozunk!