Erityisesti Gamer.ru:lle – Pelikatsaukseni konsolipelien ulkopuolisen näkökulman kautta
No, me olemme vihdoin odottaneet tätä! Taistelupeli — PC:llä. Kyllä, joskus jotain julkaistaan alustallemme, mutta ne ovat kaikki liikaa, jos voisi niin sanoa, faneille. Ja jopa tällaiset projektit — ovat harvinaisia. Ja Street Fighter — se on suuri nimi, brändi. Monet meistä pelasivat ensimmäisiä osia "Dendillä", mutta sitten unohtivat tämän ihmeen... Ja nyt se palaa. Mitä Capcom on siis saanut aikaan tällä kertaa?
Rehellisesti sanoen en muistanut enää vanhaa projektia. Pelasin sitä varmaan kolmetoista vuotta sitten. Jos ei vielä enemmän. Siis, niin nuorella iällä, jolloin ei ollut kiinnostusta naisiin, alkoholiin eikä työskentelyyn neljätoista-kuusitoista tuntia päivässä. Silloin minulla ei ollut edes vaimoa. Yhteenvetona, aivan erilainen aika. Ja ei voi kutsua minua sarjan faniksi tai, Jumala varjelkoon, sen kannattajaksi. Enkä muistanut mitään ennen uuden osan julkaisua...
...Joka tapauksessa, niin ajattelin. Vain Street Fighter IV:n käynnistäminen loihtii näyttöön minulle hämmästyttävän tutut kasvot. Tämä vihreä hirviö, — sanoin itselleni, — se taisi antaa sähköiskun. Ja tosiaan — Blanka oli sähköinen hahmo. Raaputin päätäni, hyppäsin, sain oman annokseni turpaan ja päätin pelata jollakin muulla hahmolla.
Pian kohtasin toisen tutun. Vanha Dalsim pitkine jaloin ja käsivarsineen. Ja hän osaa lentää ja pyöriä hyppäämisen jälkeen. Hyvin hyödyttömältä vaikuttava taito, mutta lapsena käytin sitä usein. Hänen ansiostaan muistin hahmon.
Täällä on myös muita vanhoja hahmoja. Sarjan päähenkilö Ryu, hänen ystävänsä Ken, jättiläinen Saget, jolla on arpi ja siteet. Ketä vielä tiedät? Venäläinen painija on myös mukanamme, mutta en muista häntä lainkaan. Mutta herra diktaattori, hän on Major Bison (hän on myös Mike Bison, ja hän on Vega...), tunnistin heti.
Peli on yllättävän samanlainen kuin aikaisemmat osat. Capcom on todella hyvä työnsä kanssa, että he pystyivät niin tarkasti välittämään sarjan hengessä. Kävin juuri YouTubessa katsomassa videoita aikaisemmista osista ja ymmärsin, että uudet hahmot ovat minulle huomattavasti läheisempiä. Vanhoista en pidä lainkaan Street Fighter IV:n tutustumisen jälkeen. Taitaa olla, ettei kehittäjät olleet turhaan nauttineet herrasmiesten leivästä...
Yhden taistelijan tarina
Yritin ensin muistaa ensimmäisten osien tarinan, mutta jätin homman sikseen. Ja kannatti. Street Fighter -tarina on niin valtava ja se on peräisin niin monista lähteistä, että tutustuminen vain yhteen tai kahteen peliin ei anna edes karkean käsityksen maailmasta. Sen lukeminen on tarpeen, paljon lukemista. Ja siihen on myös katsottava, samoin paljon. Jotta ymmärtäisi, kuka siellä on ketä, sain varmasti kulumaan useita päiviä. Muussa tapauksessa neljännen osan juoni vaikuttaa jotenkin typerältä tarinalta seuraavasta pahasta, joka haaveilee maailmanvalloituksesta ja huutaa ääneen: "Mva-ha-ha!" (itse asiassa animesarjassa Street Fighter IV Akuma juuri niin nauraa, olin innoissani).
Itse asiassa vaikka tarina ei yltäisikään tähtien ylle, se on kuitenkin vähintään hyvä. Tarinan tunteminen on vain tarpeen. Muuten on epäselvää, miksi joku punahiuksinen laiha ja hassu tyyppi kiusaa valtavaa Sagatia yleisön edessä, ja mikä juttu se on, että joku ensin ui pitkään vihreässä astiassa ja sitten seisoo vuorella ja leijuu hiukan omaksi ilokseen.
Lisäksi Capcom on niin hauska, että vaikka olisit enemmän tai vähemmän perillä sarjasta, mutta käynnistät pelin ilman katsomatta nimikkosarjaa — et taas ymmärrä mitään. Miksi Sagat löi oppilaansa, se selviää, mutta kuka ihme on Seth, miksi hän tarvitsee Ryu:ta ja mitä Chun-Li teki — vain Jumala tietää.
Eikö ole outo lähestymistapa kehittäjiltä? En nyt syytä heitä, tämä vain tuntuu hauskalle. Ymmärtääksesi peliä, jossa on puolen tunnin edestä tarinapätkiä, sinun on kerättävä tietoa useiden päivien ajan. Mutta kun kaikki selviää — taisteleminen on todella hauskempaa. Ja suosittelen ensin tutustumaan universumiin ja sitten asentamaan SFIV. Saat paljon enemmän nautintoa.
Ylipäätään neljäs osa on esiosa kolmannelle. Siinä uusi pel Boss Seth järjestää maailmanlaajuisen taisteluturnauksen. Hän haluaa kerätä kaikki hahmot yhteen paikkaan ja viedä heidän voimansa. Jokaisella hahmolla on omat motiivinsa, ja jokainen menee tähän mestaruuteen erityisten ongelmien vuoksi. Jollekin on tullut vain tylsää, toinen halusi estää Sethin maailmanvalloituksen... Ei sillä ole väliä.
Ja vaikka joitakin asioita juonessa selitetään, on silti vielä paljon epäselvää. Ensinnäkin, kuka todella voitti? Joidenkin tietojen mukaan se on kansalaisemme Zangief. Hänet esitetään nimenomaan voittajana. Selvästikään se ei ole Seth, sillä hänen lopputeksteissään — hänestä tuli planeetan keisari ja hän alisti ihmiskunnan. Mutta tästä ei sanota sanaakaan kolmannessa osassa.
Mitä mieltä te olette? Ehkä konsolipelaajat ymmärsivät paremmin, heillä oli enemmän aikaa...
Täällä pelin säännöt
Luultavasti ne, jotka eivät ole koskaan kohdanneet taistelupelien kanssa ja joilla on vain hämärä käsitys niistä — ovat ymmällään. Missä itse asiassa on kertomus pelin prosessista, mikä ihme tämä kirjoittaja puhuu tarinasta? Kuitenkin, SFIV ei ole vain tyhmää hakkaamista. Ja tässä kaikki on tärkeää: nostalgia, tarina, hahmot, ja tietenkin — taistelut.
Todennäköisesti jokainen minun kategorinen lausumani otetaan vastaan muuten. Jos sanon, että pelaaminen on erittäin hauskaa ja kiinnostavaa, syytetään, että PC:lle ei todella ole julkaistu mitään kunnollista, kirjoittaja ei tiedä mitään, hän on n00b ja häpäisi itsensä. Jos alan osoittaa joitakin puutteita, sanotaan, että tämä on kanonista tälle genrelle, että kirjoittaja ei ole koskaan pelannut kunnollisia 2D-projekteja, hän on tietenkin n00b ja häpäisi itsensä.
Olen todellakin kaukana kokeneesta taistelijasta. Kohtaan genren melkein ensimmäistä kertaa. Aiemmin oli "Dendi" cSF, "Sega" kanssa MK:ta, ja vähän "Tekkenä" PSP:ssä. Kuitenkin yritin parhaani mukaan ymmärtää kysymystä.
Pidän Street Fighter IV:stä todella erinomaisena projektina. Ilman genrejä ja kaikkea muuta. Pelinä, joka antaa nautintoa. Joku saattaa sanoa, että siinä on todella vähän yhdistelmiä ja liikkeitä. Kirjaimellisesti vain noin viisitoista per hahmo. Eikä edes 3D:tä. Eli, pelkkä painajainen. Tekken, koska siellä on jo pitkään sata iskua veljeä kohti, niitä ei edes voi muistaa.
Niinpä — tämä ei ole puute. Yhdistelmiä on todella vähän, mutta niitä on riittävästi. Taistelu tapahtuu ensisijaisesti sinun mielessäsi. Täällä voittavat ei vain ne, jotka painavat nappuloita nopeimmin ja osaavat tehdä salasanoja pelkkään japaninkieliseen nimiin. Hyvällä harjoittelujaksolla ja viikon treenauksella pelaajalla on kaikki, mitä tarvitaan voittoon. Fyysisesti, jos niin voi sanoa, hän on jo valmis taisteluun. Ilman muuta, mestarin kanssa taisteleminen on turhaa, mutta pelkissä näppäinten painamisissa sinua ei enää voiteta.
Hahmolla on viisi-kuusi pääliikettä, vihollisella noin saman verran. Ne suoritetaan lähes välittömästi. Ja voittaa se, joka tuntee taistelukentän paremmin, joka tietää hahmonsa, ymmärtää sen luonteen, joka on jo opettanut sen piilotetut taktiikat. Jos pelaat Bisonilla, sinun täytyy jatkuvasti liikkua, hyökätä vastustajaa ilmatukea, joka sekunti lyödä, vaikka vain blokissa, mutta lyödä. Tämä hahmo on aluepelin mestari, ja sinun on hyödynnettävä tätä. Sagat on esimerkkinä aivan erilainen. Hän on suurikokoinen, hieman hidas, murskaavat lyönnit. Hänelle hyppääminen ja juokseminen ei sovi. Painamme varovasti, hitaasti vihollista, työntämme seinää vasten, ja jos on tarvetta — heti antaen takaisin tulipalloilla.
Kun ymmärrät hahmosi — tutki vastustajia. Ominaisuudet heidän hyökkäyksistään ja miten he toimivat tässä tai tuossa tilanteessa. Kun esimerkiksi taistelet Ryun vastaan Barlogia vastaan, pidä koko ajan mielessä, että vastustaja voi iskeä takaisin milloin tahansa. Jos hän istuu, tarkoittaa se, ettei hän puolustaudu, vaan "lataa" lyöntinsä. Mikä tahansa askel taaksepäin on nopeasti yhdistelmän ennakkotapa. Täällä tapahtuu tyylien vastakkainasettelua, käytät hahmosi etuja (ja oman hallintasi) ja vastustajan heikkouksia.
Jotakin samankaltaista tapahtuu myös RTS:ssä, jossa on runsaasti erilaisia rotuja. Peliprosessi näissä genreissä vaihtelee suuresti, mutta on olemassa yleinen lähestymistapa, yleinen idea ja, jos sallitte, henki. Taktinen henki. Kokeneiden strategien on vaikea myöntää tätä (mutta minä selvisin =Р ), ja he saattavat jopa sanoa, että kaksi toisiaan hakkaavaa ihmistä — ei ole järkevää ja haiskahtaa tyhmiltä käytöksiltä. Mutta orc-armeija, joka hakkasi jollain hiirihirviöitä, — tämä ei ole myöskään järkevyyden, hyveyden ja ikuisuuden ihanne.
Taistelupeli — ei ole lainkaan mielettömyyksiä. Ehkä sanoitin nyt pelottavan banaliteetin niille, jotka pelaavat niitä jo useaan otteeseen — anteeksi. PC ei tällä hetkellä ainakaan pidä yhteyttä niiden kanssa.
Muuten, tekosyy, että tietokoneissa ei ole soveltuvaa yleisöä taisteluille — on jokseenkin absurdeja. Ilman peliohjainta, kyllä, on vaikeaa. Täytyi ostaa. Mutta ajatteskelu tämän genren parissa on tehtävä erittäin "PC-tyyliin". Kokeneet strategit ovat tyytyväisiä.
Röyhkeitä tyyppejä
SFIV:ssä hahmoissa on avoimesti iloista. Heitä on yhteensä kaksikymmentäviisi (yhdeksän aluksi piilotettu), ja jokainen vetää puoleensa jollakin tavalla. Täällä esitellään erilaisia taistelukouluja, erilaisia pelityylejä, taktiikoita. Yhteenvetona, todellista moninaisuutta, ja luulen, että jokainen voi valita jotain itselleen sopivaa.
Näin pidin heti Barlogista ja Sagatista. Olen harjoittanut nyrkkeilyä pitkään, sitten siirryin kickboksiin ja näiden hahmojen tyylit ovat minulle kiinnostavia ja ymmärrettäviä. Oma kokemukseni aidoista taisteluista auttoi ymmärtämään, miten näitä hahmoja pitää pelata. Ei erityisen voimakkaasti, mutta alkuvaiheessa edes karkea käsitys auttoi muodostumaan.
Täällä on myös erittäin monia itämaisia kamppailutaiteita. Voit kokeilla kaikkea, toivottavasti yksi niistä osoittautuu sinulle. Toiselle Ryun huolellinen tyyli saattaa olla läheisempi, kun taas toiselle Kentan rohkeampi tyyli. Vaikka kaikki heidän tekniikkansa ovat lähes kopioita toisistaan.
Puhdas lyöntityyli on vain murto-osa. Vaikka niitä on paljon vähemmän, ne tuovat myös paljon vaihtelua peliin. Esimerkiksi Zangief käyttää hyvin voimakkaita heittoja, jotka vievät viholliselta heti paljon terveyttä. Hän itse ei ole erityisen nopea, mutta jos hän pääsee vastustajan jalkoihin — joo, voit huutaa, kiroilla, mutta hän ei päästä sinua irti. On myös toinen painija, mutta hän on pieni, heikko ja hyvin nopea. Hän tuhoutuu melkein yhdestä iskusta, mutta liikkuu niin nopeasti, ettei häntä saa kiinni. On jopa hyvin käytännöllistä jujutsua (vaikka se muistuttaa enemmän taistelusambota — liian vakavaa lyöntilajia, nimittäin — jaloilla).
Mutta täysin tavallisten karate-, kung-fu-, budo- ja muiden tyylien ohella on myös aivan fantastisia. Joogaaja, joka pidentää kehoaan, monsteri Blanka, lähes kaikkien hahmojen maagiset liikkeet. Toistettavasti, monimuotoisuus on riittävästi...
Oli helppoa arvata, mihin Tyson muuttui SF:ssä, mutta kuka on se toinen tyyppi? Yritä arvata.
Mutta on yksi haittapuoli. SFIV:ssä on voimakkaita kuiluja huippuhahmojen ja ulkopuolisten välillä. Peli on ollut lähes vuoden, jos lasketaan sen lanseeraus automaateissa. Sen jälkeen Sagat on aina ollut ensimmäisenä kaikissa tutkimuksissa. Hän on vankkumaton johtaja. Sen jälkeen tulevat Ryu, Zangief, Barlog, Akuma, Diktaattori. Kaikki he ovat suurin piirtein yhtä hyviä, mutta alhaalla olevan tason hahmot, kuten Den ja El Fuerte — heillä ei ole mitään mahdollisuuksia kilpailla. Joku voi sanoa — perinteiden kunnioitusta, mutta minusta tämä näyttää olevan vain tavanomainen epätasapaino. Se ei häiritse kovin paljon, sillä jopa nykyiset vahvat hahmot riittävät (ja yksinäisessä kampanjassa — ei lainkaan väliä), mutta se näyttää hieman omituiselta.
Muuten, pelistä verkossa. Kaikki on siinä hyvin. Ping on, jos ei taistele japanilaisten kanssa, kohtuullinen. Mutta siellä taistelu on tällä hetkellä ympärillä Ryu ja Ken. Ketä ei tapaa — vain heidän kanssaan pelaavat. Olen pelannut jo satoja taisteluita. Ehkä 80% vastustajista on pelannut jollakin tästä kaksikosta.
***************************
Street Fighter IV on todella hyvä projekti. Tätä en sano vain minä, lähes kaikki arvioinnit ovat erittäin myönteisiä. Tämän pelin parissa on mukavaa viettää aikaa, se on kiinnostavaa tutkia. Käytän noin kaksi tuntia päivässä oppaideni ja videoiden katsomiseen. Olisin iloinen, jos taistelukulttuuri juurtuisi PC:lle. Tämä on hyvin mielenkiintoinen genre, joka muistuttaa erittäin paljon taktisia strategioita.
Pian odotettavissa on pelivideoarvio. Siinä näytän, miten peli toimii ja miltä se näyttää. Nähdään pian!