مراجعة The Guild 3. عالم ظاهري لمدة خمس سنوات

content auto translated from {from}

احتاجت The Guild III إلى ما يقرب من خمس سنوات للخروج من الوصول المبكر دون أخطاء. غياب الديكورات الداخلية هو الأقل سوءًا، على الرغم من أن ذلك يبدو بدايةً كارثة، ضربة في القلب. بدون ديكورات داخلية قابلة للتحسين، تبدو اللعبة قد فقدت جزءًا من أجوائها. تغيير المطور (من استوديو بلا اسم إلى آخر) يشير إلى أن التطوير كان ميزانيته محدودة جدًا. لقد أدت UbiSoft ذات مرة بالمجريين من Black Hole إلى الإفلاس بسبب تطوير «Heroes VI»، ولكن هنا يبدو أن الأمور مرت بسلاسة.

أين ديكوراتي، THQ Nordic؟

لا ترغب في اللعب في اللعبة. لعبة الكازينو في الحانة مقيدة جدًا. تمت استبدال مهنة الكاهن بوظيفة كاتب. هناك خيارات قليلة جدًا لجذب الشريك للزواج. أصبحت اللعبة أكثر كاجوال — يمكن أن يتمكن المرء من احتراف جميع المهن نظرياً في وقت أقصر بكثير من الزمن المخصص في The Guild I. تحتاج فقط إلى الذهب وكمية صغيرة من النفوذ. وبدوره يعد الأخير موردًا نادرًا جدا في The Guild III، لكن يمكنك تحويله، إذا كان لديك الكثير من المال.

اللعبة The Guild III مخيبة للآمال، بلا وجه، بلا روح. كان استخدام التحكم في تسريع اللعبة ضروريًا تقريبًا في كل الأوقات. إذا كان في The Guild I و The Guild II كانت النهاية فارغة، فإن في The Guild III يكون الخط الزمني بأكمله فارغًا — سواءً كان الفقير أو النبيل في اللعبة ليس لديه تقريبًا ما يفعله، مجرد روتين. ليتهم أضافوا مشاريع ضخمة تستغرق نصف اللعبة، مثل Anno 1404 — على سبيل المثال، بناء كاتدرائيات عظمى لنقابة الحِرفيين.

اركض، مشجع، اركض. من هذه اللعبة.

أعتبر خبر عودة The Guild: Europa 1410 إلى الجذور، إلى The Guild I خبرًا جيدًا — لم تعجبني تنقل شخصية اللاعب (الأنا الأخرى) في الشوارع. كان من الممكن أن تحصل النسخة المعاد تصميمها للعبة الأولى «Guild». لا تزال لعبة The Guild I مثيرة. أما عن The Guild III فلا أريد حتى منحها الفرصة لتسليني — فساندبوكس محنة لا يمكن أن تقدم شيئًا. من المحتمل أن تكون جميع مشاكل The Guild III نتيجة جميع مشاكل الجزء الثاني The Guild، حيث قرر المطورون التخلص من نقاط العمل المتراكمة لكل جولة، والتي كانت محمية من قبل اللاعبين. لا زلت أتذكر ما حدث مع النذير في الجزء الثاني من «Guild» — تم تحويلهم إلى مهنة عادية بلا شيء خاص، مهارات، إلخ. وبدأ غياب الديكورات الداخلية بالضبط مع The Guild II — لم يكن هناك للأسراب أو اللصوص. عار. الشيء الوحيد الذي نجح فيه مطورو The Guild III هو إطلاق «Guild» واحدة فقط دون أخطاء. أمر مذهل. مؤسف أنه لم يتم التخلص من تداخل النماذج.