The Guild 3 리뷰. 5년 동안의 원 데이 월드
The Guild III가 버그 없이 조기 액세스에서 나온 데는 거의 5년이 걸렸습니다. 실내 공간의 부재는 작은 문제에 불과하지만 처음에는 재앙처럼 보이며, 이는 마음에 큰 타격을 줍니다. 개선 가능한 실내 공간이 없으니 게임의 분위기가 손실된 것처럼 보입니다. 개발자가 무명의 스튜디오에서 다른 스튜디오로 변경된 것은 개발이 매우 저예산이었음을 나타냅니다. UbiSoft는 한때 Black Hole의 헝가리 팀을 Heroes VI 개발 때문에 파산시켰지만, 이번에는 그런 일이 발생하지 않았습니다.
이 게임은 재미없습니다. 선술집에서의 도박은 매우 제한적입니다. 성직자의 직업은 이제 서기의 직책으로 대체되었습니다. 배우자를 유혹할 수 있는 행동 옵션이 매우 적습니다. 게임은 더 캐주얼해졌으며, 모든 직업은 이론적으로 The Guild I에서 주어진 것보다 훨씬 짧은 시간 안에 습득할 수 있습니다. 필요한 것은 금과 약간의 영향력뿐입니다. 마지막 지표는 The Guild III에서 매우 희귀한 자원입니다. 그러나 재정이 많으면 본질적으로 그 자원도 변환할 수 있습니다.
The Guild III는 실망스럽고, 무미건조하며, 감정이 없습니다. 게임을 통과해야 하는 경우가 거의 항상 있었습니다. The Guild I와 The Guild II의 엔딩은 비어 있었지만, The Guild III에서는 그 시간 전체가 비어 있습니다 — 가난한 사람이나 백작 모두 게임에서 할 일이 거의 없으며, 단지 루틴만 존재합니다. Anno 1404처럼 반 게임에 대한 장대한 프로젝트라도 추가했으면 좋겠네요. 예를 들어, 석공 조합을 위한 웅장한 대성당 건설 같은 것 말이죠.
The Guild: Europa 1410의 경우, The Guild I의 뿌리로 돌아가는 것이 좋은 소식입니다. 나는 자신의 아바타(대체 자아)가 거리를 가로지를 때 기분이 좋지 않았습니다. 첫 번째 '길드'는 리마스터가 필요합니다. The Guild I는 여전히 매력적입니다. 그러나 The Guild III는 나에게 혼잡한 시뮬레이션 샌드박스가 너무 부족하여 자신을 즐겁게 해줄 기회를 주기도 싫습니다. 아마도 The Guild III의 모든 문제는 두 번째 The Guild의 모든 문제의 결과일 것입니다. 개발자들은 각 라운드당 축적된 행동 점수(AD)를 제거하기로 결정했습니다. 나는 두 번째 '길드'에서 강령술사들에게 어떤 일이 일어났는지 아직도 기억하고 있습니다 — 그들은 특별한 행동, 기술 등이 없는 보통 직업으로 변모했습니다. 그리고 실내 공간의 부재는 The Guild II에서 시작되었습니다. 어부와 도적에게는 없었습니다. 부끄럽습니다. The Guild III의 개발자들이 유일하게 성공한 것은 버그 없는 유일한 '길드'를 출시한 것입니다. 놀랍습니다. 모델 충돌 문제는 아직도 해결되지 않았다니 아쉽습니다.