บทวิจารณ์ The Guild 3. โลกแห่งวันเดียวในห้าปี
ใช้เวลานานเกือบห้าปีสำหรับ The Guild III ในการออกจากการเข้าถึงในระยะเริ่มต้นโดยปราศจากข้อบกพร่อง การขาดอาคารภายในถือเป็นสิ่งที่น้อยที่สุด แม้ว่าช่วงแรกอาจดูเหมือนเป็นหายนะ แต่เป็นการโจมตีหัวใจ โดยไม่มีอาคารที่สามารถปรับปรุงได้ เกมจึงรู้สึกสูญเสียบรรยากาศไป การเปลี่ยนผู้พัฒนาจากสตูดิโอที่ไม่มีชื่อไปสู่อีกหนึ่งสตูดิโอแสดงให้เห็นว่า การพัฒนานั้นมีงบประมาณต่ำมาก UbiSoft เคยทำให้ทีมงานชาวฮังการี Black Hole ล้มละลายจากการพัฒนา "Heroes VI" แต่สำหรับที่นี่ กลับไม่มีปัญหาเช่นนั้น
ไม่รู้สึกอยากเล่นเกมนี้ การเล่นพนันในผับถูกลดทอนความสำคัญลงอย่างมาก อาชีพนักบวชได้รับการเปลี่ยนเป็นตำแหน่งสมุดบันทึก ตัวเลือกสำหรับการดึงดูดคนรักเข้าสู่วิวาห์มีน้อยมาก เกมกลายเป็นการเล่นที่เข้าถึงง่ายขึ้น — ทุกอาชีพสามารถเรียนรู้ได้ในเวลาที่เร็วกว่ามากเมื่อเปรียบเทียบกับ The Guild I คุณจึงจำเป็นต้องมีเพียงทองคำและอิทธิพลในปริมาณเล็กน้อย อย่างหลังเป็นทรัพยากรที่หายากมากใน The Guild III แต่คุณก็สามารถแปลงมันได้ถ้ามีเงินนักหนา
เกม The Guild III นั้นน่าผิดหวัง ไร้ชีวิตชีวา ไม่มีจิตวิญญาณ การใช้ฟังก์ชันการเร่งเล่นเกมเกิดขึ้นเกือบตลอดเวลา หากใน The Guild I และ The Guild II ช่วงเวลาแห่งความสำเร็จนั้นว่างเปล่า ใน The Guild III ช่วงเวลาทั้งหมดว่างเปล่า — ไม่ว่าจะเป็นคนจนหรือดยุคในเกมแทบจะไม่มีอะไรให้ทำ นอกจากกิจวัตร พวกเขาน่าจะเพิ่มโครงการที่ยิ่งใหญ่ในระดับเกมครึ่งหนึ่ง เช่นใน Anno 1404 — เช่นการสร้างโบสถ์ยิ่งใหญ่สำหรับอาชีพช่างหิน
ฉันถือว่าข Nachricht สำหรับ The Guild: Europa 1410 คือการกลับไปสู่รากฐาน กลับไปที่ The Guild I — ฉันไม่ชอบการเคลื่อนที่ของอวตารตนเอง (อัลเทอร์-อิโก) บนถนน หากมีการรีมาสเตอร์สำหรับ "The Guild" เกม The Guild I ยังคงน่าสนใจอย่างมาก The Guild III แม้แต่โอกาสที่จะทำให้สนุกนั้นก็ไม่อยากให้ด้วยซ้ำ — เกม Sim-แบบแซนด์บ็อกซ์ที่ลำบากนี้แทบไม่มีอะไรจะเสนอ นี่อาจเป็นเพราะปัญหาทั้งหมดใน The Guild III ซึ่งเป็นผลมาจากปัญหาของ The Guild II ที่ผู้พัฒนาตัดสินใจที่จะกำจัดคะแนนการกระทำ (OD) ที่สะสมในแต่ละรอบ ซึ่งเคยถูกปกป้องโดยผู้เล่น ฉันยังจำได้ว่ามันเกิดอะไรขึ้นกับนักเวทย์แห่งความตายใน "The Guild II" — พวกเขาถูกทำให้กลายเป็นอาชีพทั่วไปโดยไม่มีการกระทำพิเศษ ทักษะ และอื่น ๆ การขาดอาคารภายในเริ่มต้นขึ้นจริง ๆ ตั้งแต่ The Guild II — ชาวประมงและโจรไม่มีห้องภายใน น่าอาย สิ่งเดียวที่ผู้พัฒนา The Guild III ทำได้คือต้องปล่อย "Guild" เพียงหนึ่งเดียวที่ไม่มีข้อบกพร่อง น่าทึ่งเสียจริง เสียดายที่ยังไม่มีการกำจัดปัญหาการชนของโมเดล