Prezentare The Guild 3. O lume de o zi în cinci ani

content auto translated from {from}

A fost nevoie de aproape cinci ani pentru ca The Guild III să iasă din accesul timpuriu fără bug-uri. Lipsa interioarelor este una dintre cele mai mici probleme, deși la început pare o catastrofă, o lovitură în inimă. Fără interioare îmbunătățite, jocul pare să fi pierdut din atmosferă. Schimbarea dezvoltatorului (de la un studio anonim la altul) sugerează că dezvoltarea a fost foarte bugetară. UbiSoft a dus cândva ungurii de la Black Hole în faliment din cauza dezvoltării „Eroilor VI”, dar aici totul a fost rezolvat.

Unde sunt interioarele mele, THQ Nordic?

Nu-mi vine să joc acest joc. Jocul de noroc din tavernă este foarte limitat. Profesie a preotului a fost înlocuită cu funcția de scrib. Foarte puține opțiuni pentru a atrage o pasiune în căsătorie. Jocul a devenit mai casual — toate profesiile pot fi teoretic stăpânite într-un timp mult mai scurt decât cel pe care îl oferea The Guild I. E nevoie doar de aur și de o cantitate mică de influență. Ultimul indicator — un resurs foarte rar în The Guild III. Dar și acesta poate fi, în esență, convertit, dacă ai mulți bani.

Jocul The Guild III este dezamăgitor, lipsit de personalitate, fără suflet. Am fost nevoit să folosesc derularea jocului aproape tot timpul. Dacă în The Guild I, The Guild II, finalul era gol, în The Guild III tot intervalul de timp este gol — fie că ești un sărăcia, fie un viconte în joc aproape nu ai ce face, doar rutină. Ar fi fost bine să adauge proiecte grandioase pe jumătate de joc, ca în Anno 1404 — de exemplu, construirea unor catedrale mărețe pentru breasla pietrarilor sau ceva de genul.

Fugi, fanule, fugi. De acest joc.

Consider o veste bună pentru The Guild: Europa 1410 revenirea la rădăcini, la The Guild I — nu-mi plăcea mutarea propriului avatar (alter-ego) pe străzi. Prima „Gildă” ar avea nevoie de un remaster. Jocul The Guild I este încă captivant. Nu-mi vine să dau o șansă The Guild III să se distreze — acest simulator obosit de tip sand-box poate oferi foarte puțin. Poate că toate problemele The Guild III sunt rezultatul tuturor problemelor celei de-a doua The Guild, în care dezvoltatorii au decis să scape de punctele de acțiune adunate în fiecare rundă, care erau protejate de jucători. Îmi amintesc încă ce s-a întâmplat cu necromanții în cea de-a doua „Gildă” — au fost transformați în profesii comune, fără acțiuni speciale, abilități etc. Și lipsa interioarelor a început exact cu The Guild II — pescarii, tâlharii nu le aveau. Rușine. Singurul lucru pe care dezvoltatorii The Guild III l-au reușit a fost să lanseze singura „Gildă” fără bug-uri. Uimitor. Îmi pare rău că nu au reușit să scape de coliziunile modelelor.