بررسی The Guild 3. دنیای یک‌روزه در پنج سال

content auto translated from {from}

تقریباً پنج سال طول کشید تا The Guild III از دسترسی زودهنگام خارج شود بدون باگ. عدم وجود دکوراسیون‌ها، کمتر از بقیه مشکلات است، اگرچه در ابتدا این مسئله به نظر فاجعه بار می‌رسد، ضربه‌ای به قلب. بدون دکوراسیون‌های قابل ارتقا، بازی بی‌خاصیت به نظر می‌رسد. تغییر توسعه‌دهنده (از یک استودیو ناشناس به استودیویی دیگر) نشان می‌دهد که توسعه در واقع کاملاً بودجه‌ای بوده است. UbiSoft زمانی مجارستانی‌ها را از Black Hole به ورشکستگی رساند به خاطر توسعه «Heroes VI»، اما اینجا همه چیز به خوبی پیش رفته است.

کجاست دکوراسیون‌های من، THQ Nordic؟

حس بازی کردن در بازی وجود ندارد. قمار در میخانه بسیار محدود است. شغل کشیش اکنون با شغل منشی جایگزین شده است. گزینه‌های بسیار کمی برای جذب همسر به ازدواج وجود دارد. بازی بسیار آسان‌تر شده است — همه مشاغل به طور تئوری می‌توانند در زمان بسیار کوتاه‌تری نسبت به زمان داده شده در The Guild I فراگرفته شوند. فقط به طلا و مقدار کمی نفوذ نیاز است. آخرین معیار — منبعی بسیار نادر در The Guild III. اما می‌توان به طور کلی آن را تبدیل کرد، اگر مالیات زیادی دارید.

بازی The Guild III ناامیدکننده، بی‌روح و بی‌هویت است. تقریباً همیشه مجبور به استفاده از پرش بازی بودم. اگر در The Guild I، انتهای بازی خالی بود، در The Guild III تمام فاصله زمانی خالی است — چه برای فقیر و چه برای ویکنت در بازی تقریباً هیچ کاری وجود ندارد، فقط تکرار. ای کاش پروژه‌های بزرگی به اندازه نصف بازی اضافه می‌شد، مانند Anno 1404 — مثلاً ساخت کلیساهای بزرگ برای گیلدی از سنگ‌تراشان.

فرار کن، طرفدار، فرار کن. از این بازی.

به عنوان خبر خوبی برای The Guild: Europa 1410 بازگشت به ریشه‌ها، به The Guild I — هیچ‌گاه از حرکت آواتار خود (آلتر-اگو) در خیابان‌ها خوشم نیامده است. برای «Guild» اول باید ریمستر انجام شود. بازی The Guild I هنوز هم جذاب است. اما از The Guild III حتی نمی‌خواهم فرصتی برای سرگرم کردن خود بگذارم — این شبیه‌سازی ناپخته به ندرت چیزی برای ارائه دارد. ممکن است تمام مشکلات The Guild III نتیجه همه مشکلات The Guild II باشد، جایی که توسعه‌دهندگان تصمیم به حذف نقاط عمل (OD) جمع‌آوری شده برای هر دور گرفتند، که توسط بازیکنان محافظت می‌شد. هنوز به یاد دارم که چه بلایی بر سر نکرومانت‌ها در «Guild II» آمد — آن‌ها را به یک شغل معمولی بدون عمل‌های خاص، مهارت‌ها و غیره تبدیل کردند. و عدم وجود دکوراسیون‌ها دقیقاً از The Guild II آغاز شد — نه برای ماهی‌گیران، نه برای دزدان. شرم‌آور. تنها چیزی که توسعه‌دهندگان The Guild III توانستند به آن دست یابند — عرضه یک «Guild» بدون باگ بود. شگفت‌آور است. دریغ که از تصادف‌های مدل‌ها همچنان خلاص نشدند.