סקירה של The Guild 3. עולם עם יום אחד בחמש שנים
כמעט חמש שנים לקח ל- The Guild III לצאת מגישה מוקדמת ללא באגים. חוסר אינטרירים הוא הבעיה הקטנה יותר, למרות שזה נראה כקטסטרופה, מכה בלב. בלי אינטרירים הניתנים לשיפור, המשחק נראה כאילו איבד מהאטמוספירה שלו. החלפת המפתח (מסטודיו אנונימי אחד לאחר) מצביעה על כך שהפיתוח היה תקציבי מאוד. UbiSoft בעבר הביאה את ההונגרים מ- Black Hole לפשיטת רגל בעקבות פיתוח ה- Heroes VI, כאן זה עבר בסדר.
לא בא לי לשחק במשחק. המשחק הקזואלי בבר מאוד מצומצם. מקצוע הכומר הוחלף עכשיו במשרה של סופר. יש מעט אפשרויות לפעולה כדי למשוך את האהובה לנישואין. המשחק הפך לקזואלי יותר - כל המקצועות תיאורטית אפשר לרכוש בזמן הרבה יותר קצר מאשר הזמן שנותן ב- The Guild I. כל מה שצריך זה זהב וכמות קטנה של השפעה. המדד האחרון הוא משאב מאוד נדיר ב- The Guild III. אבל גם את זה אפשר למעשה להמיר, אם יש הרבה כספים.
המשחק The Guild III - מאכזב, חסר פנים, חסר נשמה. כמעט תמיד נאלצתי להשתמש בגלילה של המשחק. אם ב- The Guild I, The Guild II הסיום היה ריק, אז ב- The Guild III כל פרק הזמן ריק - בין אם זה עני או ויקונט במשחק כמעט ואין מה לעשות, רק שגרה. אם רק היו מוסיפים פרויקטים גרנדיוזיים למשך המשחק, כמו ב- Anno 1404 - למשל, בניית קתדרלות גדולות לגילדת הבנאים, או משהו דומה.
אני רואה שזה חדשות טובות ל- The Guild: Europa 1410 לחזור לשורשים, ל- The Guild I - לא אהבתי להזיז את הדמות שלי (אחר-אלטר) ברחובות. הייתה עושה רימאסטר ל- “Guild” הראשונה. המשחק The Guild I עדיין מרתק. לגבי The Guild III אין לי חשק לתת לה אפילו סיכוי לשעשע את עצמי - Sandbox Sim הכאוב כמעט ולא יכול להציע הרבה. ייתכן שכל הבעיות של The Guild III הן תוצאה של כל הבעיות של ה- The Guild II, שבהן המפתחים החליטו להיפטר מהנקודות שנצברו בכל תור, שהיו מוגנות על ידי השחקנים. אני עדיין זוכר מה קרה עם הנקרומנטים ב- The Guild II - הם הפכו למקצוע רגיל ללא פעולות מיוחדות, כישורים וכו'. והחיסרון של אינטרירים התחיל בעצם עם The Guild II - לדייגים, שודדים הם לא היו. בושה. הדבר היחיד שהמפתחים של The Guild III הצליחו - לשחרר את ה-