Overzicht van The Guild 3. Een wereld-eendagsvlieg in vijf jaar.

content auto translated from {from}

Bijna vijf jaar had The Guild III nodig om uit de Early Access te komen zonder bugs. Het ontbreken van interieurs is het minste probleem, hoewel dit aanvankelijk een ramp lijkt, een klap in het hart. Zonder verbeterbare interieurs lijkt het spel te lijden aan sfeerverlies. De wijziging van ontwikkelaar (van de ene naamloze studio naar de andere) duidt erop dat de ontwikkeling behoorlijk budgettair was. UbiSoft heeft ooit de Hongaren van Black Hole naar de ten ondergang gedreven vanwege de ontwikkeling van Heroes VI, maar hier is het goedgekomen.

Waar zijn mijn interieurs, THQ Nordic?

Je wilt het spel niet spelen. Het gokken in de herberg is behoorlijk beperkt. Het beroep van priester is nu vervangen door die van schrijver. Er zijn heel weinig opties om je geliefde ten huwelijk te vragen. Het spel is casualer geworden — alle beroepen kunnen theoretisch veel sneller worden geleerd dan in The Guild I. Je hebt alleen maar goud en een kleine hoeveelheid invloed nodig. Laatstgenoemde is een zeer schaarse hulpbron in The Guild III. Maar ook dat kan in wezen worden omgezet als je genoeg financiën hebt.

Het spel The Guild III is teleurstellend, karakterloos en zielloos. Je moest het spel bijna altijd doorspoelen. Als in The Guild I en The Guild II het eindspel leeg was, dan is in The Guild III de hele tussenliggende tijd leeg — zowel voor de arme als de burggraaf is er vrijwel niets te doen, alleen routine. Voeg alsjeblieft grootse projecten toe die de halve game in beslag nemen, zoals in Anno 1404 — bijvoorbeeld de bouw van grote kathedralen voor de gilde van steenhouwers.

Ren, fan, ren. Weg van dit spel.

Ik beschouw het als goed nieuws voor The Guild: Europa 1410 om terug te keren naar de wortels, naar The Guild I — ik hield niet van het verplaatsen van mijn avatar (alter ego) door de straten. De eerste “Gilde” zou een remaster verdienen. Het spel The Guild I is nog steeds meeslepend. The Guild III wil ik zelf geen kans geven om me te vermaken — het gecreëerde Sim-sandbox spel kan weinig bieden. Misschien zijn alle problemen van The Guild III het gevolg van de problemen van The Guild II, waarin de ontwikkelaars besloten om de actiemunten (actiemunten) die door spelers werden verzameld, te verwijderen. Ik herinner me nog steeds wat er met de necromancers in de tweede “Gilde” is gebeurd — ze werden omgevormd tot een gewoon beroep zonder speciale acties, vaardigheden, enz. En het gebrek aan interieurs is precies begonnen met The Guild II — vissers en rovers hadden ze niet. Schande. Het enige waar de ontwikkelaars van The Guild III in zijn geslaagd, is het uitbrengen van de enige “Gilde” zonder bugs. Ongelooflijk. Jammer dat ze de modelbotsingen nog steeds niet hebben opgelost.