Огляд The Guild 3. Світ-одноденку за п’ять років

content auto translated from {from}

Майже п’ять років знадобилося The Guild III, щоб вийти з раннього доступу без багів. Відсутність інтер’єрів — menor з бід, хоча спочатку це здається катастрофою, ударом у серце. Без поліпшуваних інтер’єрів гра видається втраченою в атмосфері. Зміна розробника (від однієї безіменної студії до іншої) говорить про те, що розробка була дуже навіть бюджетною. UbiSoft колись довела угорців з Black Hole до банкрутства через розробку «Героїв VI», тут усе обійшлося.

Де мої інтер’єри, THQ Nordic?

В гру не хочеться грати. Азартна гра в таверні дуже урізана. Професія священника тепер замінена посадою писаря. Дуже мало варіантів дій для залучення пасії у шлюб. Гра стала казуальнішою — всі професії теоретично можна освоїти за набагато коротший час, ніж те, що надавали в The Guild I. Потрібно лише золото і невелика кількість впливу. Останній показник — дуже рідкісний ресурс у The Guild III. Але і його можна, по суті, конвертувати, якщо є багато фінансів.

Гра The Guild III — розчаровуюча, безликa, бездушна. Прокручування гри доводилося використовувати майже завжди. Якщо в The Guild I, The Guild II ендшпіль був пустим, то в The Guild III весь проміжок часу порожній — хоч біднякові, хоч виконту в грі майже нічого робити, тільки рутина. Хотілося б додати грандіозні проєкти на півгри, як в Anno 1404 — наприклад, будівництво великих соборів для гільдії каменярів, що ли.

Біжи, фанате, біжи. Від цієї гри.

Вважаю гарною новиною для The Guild: Europa 1410 повернення до коренів, до The Guild I — не подобалося переміщення власної аватари (альтер-его) по вулицях. Першій «Гільдії» б ремастер. Гра The Guild I досі захоплююча. The Guild III ж не хочеться давати й шансу себе розважити — вимучена Sim-пісочниця мало що може запропонувати. Можливо, що всі проблеми The Guild III — це наслідок усіх проблем другої The Guild, в якій розробники вирішили позбутися накопичуваних за кожен раунд ОД (очок дій), які були оберігаються гравцями. Досі пам’ятаю, що стало з некромантами в другій «Гільдії» — їх перетворили в звичайну професію без спеціальних дій, навичок і т. д. І відсутність інтер’єрів почалося саме з The Guild II — у рибалок, розбійників їх не було. Сором. Єдине, що у розробників The Guild III вийшло — випустити єдину «Гільдію» без багів. Дивно. Шкода, що від колізій моделей так і не позбулися.