Επισκόπηση του The Guild 3. Κόσμος-μία ημέρα σε πέντε χρόνια
Χρειάστηκαν σχεδόν πέντε χρόνια για το The Guild III να βγει από την πρώιμη πρόσβαση χωρίς σφάλματα. Η έλλειψη εσωτερικών χώρων είναι η μικρότερη από τις ατυχίες, αν και αρχικά φαίνεται καταστροφική, πλήγμα στην καρδιά. Χωρίς αναβαθμίσιμους εσωτερικούς χώρους, το παιχνίδι φαίνεται να έχει χάσει από την ατμόσφαιρα. Η αλλαγή προγραμματιστή (από μια ανώνυμη ομάδα σε άλλη) υποδηλώνει ότι η ανάπτυξη ήταν πολύ περιορισμένη σε προϋπολογισμό. Η UbiSoft κάποτε οδήγησε τους Ούγγρους από την Black Hole σε πτώχευση λόγω της ανάπτυξης των «Ηρώων VI», εδώ όλα τα πήγαν καλά.
Δεν υπάρχει όρεξη να παίξει κανείς το παιχνίδι. Το τζόγο σε ταβερνάκι είναι πολύ περιορισμένο. Το επάγγελμα του ιερέα έχει αντικατασταθεί με τη θέση του γραμματέα. Υπάρχουν πολύ λίγες επιλογές για να προσελκύσετε το ταίρι στον γάμο. Το παιχνίδι έγινε πιο casual — όλα τα επαγγέλματα θεωρητικά είναι δυνατό να αποκτηθούν σε πολύ λιγότερο χρόνο από αυτόν που απαιτούσε το The Guild I. Απλά χρειάζεται χρυσός και μια μικρή ποσότητα επιρροής. Ο τελευταίος δείκτης είναι πολύ σπάνιος πόρος στο The Guild III. Αλλά και αυτό μπορεί, ουσιαστικά, να μετατραπεί, αν έχετε πολλά οικονομικά μέσα.
Το The Guild III είναι απογοητευτικό, άχρωμο, χωρίς ψυχή. Η χρήση του fast-forward ήταν σχεδόν πάντα αναγκαία. Αν στο The Guild I, το τέλος του παιχνιδιού ήταν άδειο, στο The Guild III κάθε χρονικό διάστημα είναι κενό — είτε πρόκειται για φτωχό είτε για βικοντ. τουλάχιστον δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε εκτός από την ρουτίνα. Καλύτερα να προσθέσουν εντυπωσιακά έργα μισού παιχνιδιού, όπως στο Anno 1404 — για παράδειγμα, την κατασκευή μεγάλων καθεδρικών ναών για την συντεχνία λιθοθραυστών.
Θεωρώ καλή είδηση για το The Guild: Europa 1410 την επιστροφή στις ρίζες, στο The Guild I — δεν μου άρεσε η μετακίνηση του δικού μου avatar ( alter ego) στους δρόμους. Η πρώτη «Γειτονιά» χρειάζεται remaster. Το παιχνίδι The Guild I είναι ακόμα συναρπαστικό. Αντίθετα, δεν θέλω να δώσω στο The Guild III ούτε μια ευκαιρία να με ψυχαγωγήσει — η στεγνή Sim-sandbox έχει ελάχιστα να προσφέρει. Ίσως όλα τα προβλήματα του The Guild III να είναι συνέπεια όλων των προβλημάτων του δεύτερου The Guild, στο οποίο οι προγραμματιστές αποφάσισαν να απαλλαγούν από τα σωρευμένα ανά γύρο ΔΕ (πόντοι δράσης), οι οποίοι προστατεύονταν από τους παίκτες. Θυμάμαι ακόμα τι συνέβη με τους νεκρομάντες στη δεύτερη «Γειτονιά» — τους μετέτρεψαν σε κανονικό επάγγελμα χωρίς ειδικές ενέργειες, δεξιότητες κλπ. Και η απουσία εσωτερικών χώρων ξεκίνησε ακριβώς με το The Guild II — οι ψαράδες, οι ληστές δεν είχαν κανένα. Ντροπή. Το μόνο που κατάφεραν οι προγραμματιστές του The Guild III είναι να κυκλοφορήσουν την μοναδική «Γειτονιά» χωρίς σφάλματα. Καταπληκτικό. Δυστυχώς, δεν κατάφεραν να απαλλαγούν από τις συγκρούσεις μοντέλων.